发新话题
打印

撤退系统集中讨论 禁开新帖

删除手动撤退  这个是必须的。就跟船锁定目标一样,撤退选择了就行了,其他的看战术咯。成天进进出出的。大家都整DYL地图炮了.

TOP

船撤退后从战场上消失.等整个战斗结束以后.所有撤退的船一起迁跃~~
迁跃也不是退回一步.是跟EU逆袭一样.五跳内随机找目标.不得改道!

TOP

设定撤退的本意应该是让不占优势的一方有机会保存实力.不象以前绞基一战定胜负...
而改成随时进出...只能说破坏了原来所有武器攻击和CD设定的平衡性...大绞肉里地图炮打一下撤回去..可能下一回合的时候它已经满油再进来了..这点是最不合理的.
所以.强烈提议撤退的船不要有机会在1到2回合内再进来..

其他种种龟撤回去满血啊什么的.用这方案也能改变了...
不然FOX你就把全部武器和防御的设定重做吧..谁不退出去骗CD谁白痴啊.....

TOP

秒退不是最可怕的,最可怕的是秒退后再秒进....一回合超过3小时的话..那就是抽插了..

个人感觉.地图炮在这方面的情况比龟要邪恶得多.只是看各国还没出地图炮.你们看不到而已..
10回合的CD成了个玩笑啊.

TOP

撤退的核心问题是CD啊.不谁强谁弱..制导的CD一回合.地图炮的CD一回合.谁敢不用?
进攻方:敌人的龟一回合打不死就跑掉了.你会用定向打还是制导.舰载打?
防守方:敌人卡在星门.制导和舰载射程远.撤退出去再进场就能攻击100伤害.而定向和弹道可能要多跑一到两回合才能攻击50伤害.你会选择多跑一回合而且攻击力更弱的吗?
造雷神的都是小白.死死的CD3回合啊.星球又不能撤退.把全星系起雷的资源用来做十推地图炮.打一下就撤了.CD1回合再打.多肥美.多效率.反正人家也不会锁到地图炮.比星球还安全得多.

[ 本帖最后由 闪电般的存在 于 2010-9-27 13:39 编辑 ]

TOP

进攻方地图炮怎么用就不用说了

TOP

各种武器系统真是平衡.太平衡了.

TOP

不要说秒进秒退...您战舰跳回去要多久?3小时不够退回装H3再进的话.只能说你的推进器不给力啊..敢开20%加速么..请仔细看YB和粉红绞基的录像.

TOP

开完火马上点撤退.第二回合开始的时候.船就在向后漂了.咱的船就是这情况...第二回合还没结束.咱的船又进了.XD

TOP

唯一的问题是.咱要盯着看船看火.对皮肤不给力啊.....

TOP

关键是.FOX正在下A片.它们不关心这些啊....

TOP

全宇宙想睡觉的都不敢绞基了..这轮真是和平呢.

TOP

发新话题
最近访问的版块