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[讨论] 2F设定讨论

而且事实上高精尖端战术一直没停下过研究
只是人家军团的目标真的不是散户老爷..
一切皆RP..RP如浮云..无脸美吖~

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难道你不知道空中加油?
本来带满油飞跃整个YH就是不正常的设定。
增加的收入对于战争狂人来说就是用来油耗的。
最后再说下,散户之所以是散户就是因为在线少,荣誉都是次要的。在线少,尤其是白天不在线,半夜不在线往往很容易悲剧。

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你知道打穿20跳后对主力的补给负担么..
一切皆RP..RP如浮云..无脸美吖~

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高端玩家——MA
中端玩家——MM
低端玩家——MI
其他玩家——BI

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引用:
原帖由 赛露可 于 2010-9-11 19:58 发表
你知道打穿20跳后对主力的补给负担么..
现在补给压力普遍不大。
补给部队数量至少与战斗部队数量相当才是正常。
外行看热闹
内行看后勤
这也是组织战役的常识

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外行看热闹
内行看后勤
你知道一个国家主力要备多少运输后勤队么
一切皆RP..RP如浮云..无脸美吖~

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而且从常识来说,一次战役打穿20跳本来就是不正常的现象。
即使到了二战后期苏军一次大规模突击也不过突击了400千米。
相当于SSW里面8跳左右……

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我窮,那么大路費支撐不起,出門滿油飛個兩三跳就空了的主力養不起
God's in the heaven,All's right with the world

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引用:
原帖由 赛露可 于 2010-9-11 20:02 发表
外行看热闹
内行看后勤
你知道一个国家主力要备多少运输后勤队么
真的,不是很多。
我玩的时候10个运输队很轻松

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以前是换人上号交船
现在是换人直接交号
军团作战都是轮替式的 后勤跟得上突破国境防御线直接内撕 穿插式打击
你指望散户能挡住军团那本来就是个扯谈的事
除非FOX限制住作战时间 比如别的游戏晚上12点后不能出兵
一切皆RP..RP如浮云..无脸美吖~

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10个是多少? 10e吗
"半个舰队就想进攻伊谢尔伦?"

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我玩的时候40W船
后勤的强袭数量已经无量大数了..5推15仓的
一切皆RP..RP如浮云..无脸美吖~

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本来,德国养16个MA就无敌了,关键在于怎么用。
养不起就少造。按我想法大EU产量增加了3倍,小EU比以前大EU产量还高。一个RMB玩家保持3W常备不难吧?

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还要多段式分工 中段建立补给点 大概有个一万几千的十推强袭从家里往中级点运
一切皆RP..RP如浮云..无脸美吖~

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回复 99# 的帖子

美国去打军事落后的国家,看一天能推进多少

有些地根本就无防御,游戏就是游戏,很多人为因素,战争,那是关系到每个大型利益集团的,他们怎会不拼命做到最好

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引用:
原帖由 赛露可 于 2010-9-11 20:06 发表
我玩的时候40W船
后勤的强袭数量已经无量大数了..5推15仓的
你玩DZJ玩上瘾了?
3W-8W,这是RMB玩家合理的舰队数区间

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军团打散户靠刮地压根不够补给的
油费都不够给
事实上连打散户的油都得从本土带来
一切皆RP..RP如浮云..无脸美吖~

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引用:
原帖由 魔力之翼 于 2010-9-11 20:07 发表
美国去打军事落后的国家,看一天能推进多少

有些地根本就无防御,游戏就是游戏,很多人为因素,战争,那是关系到每个大型利益集团的,他们怎会不拼命做到最好 ...
我知道美军推进速度比起二战苏军或者德军要慢很多。
美军,指挥官指挥素养普遍不高。只不过是开着坦克当步兵用而已

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其实我觉得LS的建议是有一定道理的..虽然对整个游戏的观赏性是很大的破坏  不能欣赏一晚上夜袭十几跳的闪电战会是件很遗憾的事

不过增加油耗确实可以一定意义上延长战争周期
エルダーシスター(Elder Sister)…一番上のお姉さん  全校生徒の頂点に立つ生徒  みんなのアイドル~   

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事实散户的弱处是不专精..
军团的种地号只种地 船工号只科技
当你能出得起9级船时候 军团已经量产四代了...
这种差别不比坦克压步兵小了吧
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至少不会出现某晚大家没上线,然后第二天集体悲剧从此上墙这种事情。

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我100%担保
改了消耗,不用一轮,就会被要求改回去.
"半个舰队就想进攻伊谢尔伦?"

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大战舰1轮,本人花费200RMB
轮回时,光精装四代就有十几万,螺丝3万-4万吧,其他杂船也有几万
这些是2个月的产量
————————————你可能要说多开了—————————————
那1服5轮吧,这是SSW
那轮多开抓的比较严,我向来是单号党,花的RMB更少这轮
到轮回时总船数也有20W,不过没上面那么精锐,杂船占了13W左右

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引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 20:11 发表
至少不会出现某晚大家没上线,然后第二天集体悲剧从此上墙这种事情。
这也是没办法的事啊  战争游戏嘛

SSW的残酷性不比那些死了跑个灵魂修个装备的MMORPG啊
エルダーシスター(Elder Sister)…一番上のお姉さん  全校生徒の頂点に立つ生徒  みんなのアイドル~   

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游戏设定本来就是这样
你想法就那么简单...那你还不如让FOX出睡觉保护
比如晚上12点到第二天8点不能出兵
一切皆RP..RP如浮云..无脸美吖~

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引用:
原帖由 赛露可 于 2010-9-11 20:10 发表
事实散户的弱处是不专精..
军团的种地号只种地 船工号只科技
当你能出得起9级船时候 军团已经量产四代了...
这种差别不比坦克压步兵小了吧
坦克压步兵靠的是速度优势……

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我白天忙设计,哪有那么多时间上游戏?

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躍遷消耗適當增加是可以,8倍9倍10倍路費太離譜了
God's in the heaven,All's right with the world

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引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 20:09 发表

我知道美军推进速度比起二战苏军或者德军要慢很多。
美军,指挥官指挥素养普遍不高。只不过是开着坦克当步兵用而已
不,现在拼的是军事武器的先进程度,就算美国战斗素养不如他国,武器的高科技优势摆在那里

只是选择牺牲生命,还是牺牲金钱去打赢一场战斗而已

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引用:
原帖由 Esmey 于 2010-9-11 20:11 发表
我100%担保
改了消耗,不用一轮,就会被要求改回去.
所以我觉得延长战争周期的手段既然难找

不如就索性缩短整个轮回时间或者缩小地图来得靠谱

战争的矛盾多来自于需要  过去的战争是因为需要领土   现在领土什么的纯粹是用来缓冲染颜色的了  大家没有了迫切需要下玩游戏的热情大减
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