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[娱乐] 新浪的DZJ报道

将“游戏轮回”概念引入游戏,打破原有势力格局,随机设置资源配比,造成战争悬念,极大地丰富了游戏在中后期的可玩性。这点可以说是业内首屈一指的创意设计。
风太大,没听见……

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