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[娱乐] 那啥 A与B与C的关系 2F版

那啥 A与B与C的关系 2F版

现在2F的宇宙也来到了十字路口 A与B与C 还有半残废的D .. 宇宙的选择题再次来到大家的面前 C国的走向成为了宇宙的焦点 当然大家都清楚一个简单的常识联弱抗强 不过究竟谁强谁弱  值得C国深思  就A国来说 牵一发而动全身 B国的科技和军事实力远远超过A国 现在A国必须靠不屈的精神和全势力的凝聚来对抗拥有大杀器 (MAP)的B国  就B国来说 B国清醒的认识到自己的实力 以大家的固化思维为蓝本 宣扬A国威胁论 然后等其中2国或任意一国与A国交战 自己则作壁上观 无论谁输谁赢 等D国被A国家消耗待尽 然后趁A国在战争中疲惫不堪之时 突袭或联C突袭A国 彻底清洗A国 此时 宇宙仅余2国  初夏时分 应该就可以看见兔子旗飘扬在全宇宙的每一寸角落 完成统一宇宙这恒古未有的史诗 何等壮丽.........不过宇宙变化太大 究竟是持续3国均势 到轮回呢 还是其中强者的一方欲打破此种均势完成统一宇宙的霸业 让我们拭目以待吧

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抢家具 另外 我觉得MAP没多大用 现在出MAP就是悲剧

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引用:
原帖由 浅蓝色De琉璃 于 2009-2-21 11:41 发表
抢家具 另外 我觉得MAP没多大用 现在出MAP就是悲剧
阴德5一战 MAP100编制扫灰 作为实验部队 已经充分显现其威力 JS现在无可以与之抗衡的船体 等于JS人口优势无效化
可以预见在下面的战役里 AT将大量投入这种100编制的扫灰

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MAP 100 就10000的攻击  当主力进入 AT就将和RT一样

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引用:
原帖由 浅蓝色De琉璃 于 2009-2-21 11:47 发表
MAP 100 就10000的攻击  当主力进入 AT就将和RT一样
RT失败是因为JS能绞住RT 不过以JS目前的船体面对大量100编制的MAP,根本就没有任何能力绞住AT

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不一定要船体 可以用数量弥补

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引用:
原帖由 浅蓝色De琉璃 于 2009-2-21 11:50 发表
不一定要船体 可以用数量弥补
一炮死.....这...数量.....

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拭目以待吧。。要悲剧了

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损失惨重,统统住院了
島民們比一分鐘之前的自己還糟糕
每糟糕一次 雖然只是一點點
但是確確實實的在往前進

那就是島民阿 !!

把已經倒下的人們的願望
還有未來人們的希望
把這兩種心情全部織入雙重螺旋中
挖出通往明天之路

島民們的鑽頭
是用來突破天際的鑽頭阿

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AT威胁论

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引用:
原帖由 EU0083 于 2009-2-21 12:25 发表
AT威胁论
那啥 咱只说事实 的确是AT现在略强 其实说略强 还比较保守  昨天阴德5一战 JS以满屏灰对抗 AT的氢弹+JF+MAP 结果是连4小时都没撑到 保守估计JS损失指挥200以上  AT军几乎无损  这样的差距下 人多指挥多有什么用

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这事件足以证明应该三国联合围殴AT,TTS联合国
最不详的数字  13

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昨天JS根本就没支援那边而已 船也是很早停在那的过期船 小看JS会吃亏的

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引用:
原帖由 命运7号の费特 于 2009-2-21 12:34 发表
这事件足以证明应该三国联合围殴AT,TTS联合国
RT已经被AT以虚假的2V1欺骗来送死完毕了    AT初期做势要2V1 实则是做出样子 等RT和JS互殴 等JS帮AT干掉RT后 3V1的局势将永远不复存在

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LSS误解
这事件足以证明了ATTS才素第一
我们之前都被FOX的修正给骗了
现在发现真实也不算迟
大家应该联合起来
把ATTS帝国主义给推掉
维护社会主义
最不详的数字  13

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引用:
原帖由 莱因哈特feng罗严克拉母 于 2009-2-21 12:38 发表

   RT已经被AT以虚假的2V1欺骗来送死完毕了    AT初期做势要2V1 实则是做出样子 等RT和JS互殴 等JS帮AT干掉RT后 3V1的局势将永远不复存在
乌鸦神教的童鞋们啊啊,乃被AT给骗了,快来联合JS打AT吧
最不详的数字  13

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引用:
原帖由 浅蓝色De琉璃 于 2009-2-21 12:35 发表
昨天JS根本就没支援那边而已 船也是很早停在那的过期船 小看JS会吃亏的
JS什么最强....没错 是人多 是散户指挥多 那么散户是什么船...?难道你认为散户会有高级船?..昨天的就是散户的船 只有散户才有能力大面积投灰 可是现在 这一切有意义么?

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引用:
原帖由 命运7号の费特 于 2009-2-21 12:41 发表

乌鸦神教的童鞋们啊啊,乃被AT给骗了,快来联合JS打AT吧
RT已经彻底废了 3V1 现在不过是镜花水月罢了  况且现在JS和RT已经深陷战争的旋涡    AT的战略的确很出彩 RT被大逆推的时候他只要动动手指就能在JS背后开个洞 让RT有喘息的机会

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Yes we can
島民們比一分鐘之前的自己還糟糕
每糟糕一次 雖然只是一點點
但是確確實實的在往前進

那就是島民阿 !!

把已經倒下的人們的願望
還有未來人們的希望
把這兩種心情全部織入雙重螺旋中
挖出通往明天之路

島民們的鑽頭
是用來突破天際的鑽頭阿

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大批的精装灰也是很恐怖的口牙~

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引用:
原帖由 强化人专用兴奋剂 于 2009-2-21 13:27 发表
大批的精装灰也是很恐怖的口牙~
提问
1.什么样的灰算精装 并且是可以抵抗MAP的?
2.散户要多久才能出这样的精装灰?
回答下吧  咱来看看出现所谓的大批精装灰的可能性 = =

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引用:
原帖由 强化人专用兴奋剂 于 2009-2-21 13:27 发表
大批的精装灰也是很恐怖的口牙~
什么精装灰,都说了那是主力呀,主力!
島民們比一分鐘之前的自己還糟糕
每糟糕一次 雖然只是一點點
但是確確實實的在往前進

那就是島民阿 !!

把已經倒下的人們的願望
還有未來人們的希望
把這兩種心情全部織入雙重螺旋中
挖出通往明天之路

島民們的鑽頭
是用來突破天際的鑽頭阿

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ATTS要灭了,ATTS要灭了
Windows XP系统有个隐藏游戏,开启方法如下:按“开始“,然后迅速狂按几下“U"(速度一定要够快)~~~很不错的游戏哦

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引用:
原帖由 莱因哈特feng罗严克拉母 于 2009-2-21 13:29 发表

    提问
1.什么样的灰算精装 并且是可以抵抗MAP的?
2.散户要多久才能出这样的精装灰?
回答下吧  咱来看看出现所谓的大批精装灰的可能性 = =
1.带反应高HP
2.荣誉2个月,不荣誉轮回前应该能量产

大批精装灰只能是军团制造然后发给散户 顺便提下昨晚YD5那我看了一晚上..
明明绞了不止4小时,而且也没多少组灰不带军团的
一切皆RP..RP如浮云..无脸美吖~

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引用:
原帖由 赛露可 于 2009-2-21 14:30 发表


1.带反应高HP
2.荣誉2个月,不荣誉轮回前应该能量产

大批精装灰只能是军团制造然后发给散户 顺便提下昨晚YD5那我看了一晚上..
明明绞了不止4小时,而且也没多少组灰不带军团的
...
荣誉都要2个月 散户才能出 那现在ATTS打来了 还有2个月的时候JS怎么办? 明显不实际

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还有 12点左右夜袭的  凌晨4点没到就结束了吧

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大叔不是9点才开压..
12点扫灰都开始在星门展开了
后来百合的灰进场拖了时间
从1小时N回合变成N小时一回合
今天早上7点多我下线的时候还没结束来着
一切皆RP..RP如浮云..无脸美吖~

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引用:
原帖由 赛露可 于 2009-2-21 15:28 发表
大叔不是9点才开压..
12点扫灰都开始在星门展开了
后来百合的灰进场拖了时间
从1小时N回合变成N小时一回合
今天早上7点多我下线的时候还没结束来着 ...
召唤有心人放录象

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引用:
原帖由 赛露可 于 2009-2-21 15:28 发表
大叔不是9点才开压..
12点扫灰都开始在星门展开了
后来百合的灰进场拖了时间
从1小时N回合变成N小时一回合
今天早上7点多我下线的时候还没结束来着 ...
更正下错误!不是百合的灰进场拖了时间,是百合团的主力,拆成了灰,进场拖了时间!

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Windows XP系统有个隐藏游戏,开启方法如下:按“开始“,然后迅速狂按几下“U"(速度一定要够快)~~~很不错的游戏哦

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