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[时评] 银英服全轮总结

银英服全轮总结

银英服全轮总结

本轮地图首次更改,由此导致战略方案一同变化,这是一轮思想跟的上时代的人的角逐。

小号被严格禁封,游戏政治回归原貌,领导的决策统率能力内政能力面临巨大考验。



☆新概念:战场指挥,随着会战规模变大,以往某方面军会战一次性投入后以数量质量及其他有利原因取胜所导致的战场不可操纵性,与此不同,每场会战持续时间长,新船不断出现,由于人口关系可能生产量大于击沉量,战舰的投放方式,与带动部分人群的战舰投入,达到最好的协调性,以及充分利用一方指挥数,确保战场优势,这就是战场指挥。[战例:第二次南门四会战,由于从发展期便开始,所以船的质量会随时期而提高,战场也因投入量而决定占有区域大小,所以普遍锁最近入场,这时自由方率先发灰给散户,冲至前方,抵挡大量最近火力,为自由争取了更大的胜机。后被银河模仿。]

☆会战经验大幅度提升:一轮回大部分时间都在会战中度过,前所未有规模的会战,让许多人不知所措。而我观察到,一些思想敏锐的人,能够立即提出对应现在形式的方案,但多数人还是在长久的战斗中才慢慢领悟的,总体对会战更为熟悉了。[例:曾经在自由的群听到消息,银河有人提出某种配船理论,该理论正对应了当前形势,令自由担忧。而自由方一些人却是对其嘲笑,同样的,银河方似乎也有一部分对其蔑视。][历史:2服第2轮曾经构想过一套《会战用舰理论》,该套理论无论从战舰配置上,还是战略战术规划上,都有着明确方案,总体属于一套战略方案,该套方案的强大与完美,在本轮的环境下体现的淋漓尽致。]

☆AI熟悉度较大提升:SSW按我严格划分,有一种叫“AI战术流”,即是依靠对AI的熟悉,而达到一定程度操纵战场情况。[例:典型应用,EU攻略中以少胜多,损失轻微,但和另一种“数据战术流”有着重大关系]提升理由就是每次投入新战舰后,战场会发生如何的变化,多次经历后,对战场变化熟知。而有企图控制战场变化野心的人,则会从中受益匪浅,这对他们来说,无疑是一个最好的实验场所。

☆新人只能熟悉游戏不好的一面:一轮回大部分时间在会战中度过,我记得第一轮时有人说过,一旦会战(绞肉)开始,那么两边就都输了。这句话运用在现在的规则上和作战形式逐渐变化的现在虽然不合适,但非常深刻的说出了SSW该有的本质——这是一个靠战术和战略取胜的游戏。而由于广告吸引了一批新手,但一来便是这样的局面,可以说这是对新人无多少收益的一轮。

☆进攻战:进攻战无论在以前哪轮,都是许多军团的弱项,仅仅听说在前一轮,才有人想出比较不错的方法。而本轮两边一开始就注定敌对,不需要花时间在这方面,对峙的时候,有许多时间可以慢慢考虑如何进攻,这样的环境与以往不同。“一个好的进攻方案,才能把握住更大的胜机”我想这轮会有些人开始这么想了。[战例:银河策4会战前2次佯攻,最终轻松突破星门,在星门条件不好的情况下,取得了一定的地利。]

☆星门:被许多人忽视,而有一部分人不是很重视,只有少部分人重视。[战例:第二次南门四会战,不少人说那里自由在星门上吃亏,但实际上并不是那样,形式问题都锁了最近,自由没有在星门上吃多少亏,而那次会战虽然打满100回合,但显然是自由更胜一筹,所以有些人看到星门会说吃亏,而实际上并不清楚怎么吃的亏。][战例二:第三次南门四会战,自由一开始被堵在星门,后虽然破门,但形势非常恶劣,如同我在第二次南门四会战时说过的,下次再进攻的话,必然在星门上吃大亏。是的,这次银河方防守战舰充足,而且全锁最高攻。能挡攻击的都是大编制,而大编制需要高攻来吸引到火力,这时高攻只能防守住一面,另一面都是防御薄弱的战舰,这样高攻便被轻易击沉。所以第三次南门四会战,即使自由全力投入,最后也必然会败]由战例上看,本轮会有许多人逐渐在重视这些。[例:费沙打下后,我在某自由群让他们马上撤军,理由便是星门,当然他们并没有同意,反而来反驳我。若银河趁此时机大规模进攻费沙,那么只有两个:全力支援——开启第二次大规模会战、放弃留守舰队——让出费沙,而第二条的可能性并不大,因为看起来当时自由方并没有明白留守费沙会有什么样的后果。那么会战一开始,就等于宣判了自由的灭亡。]因为无论从自由的进攻或防守,都没有体现出对星门的足够重视,最后的策4会战,自由方4个星门对银河1个星门,并且分布于4方,可以说占尽地利,但自由方并没有珍惜,公告上死板的作战模式,完全没有战场指挥,让这场会战变的枯燥无味,打到轮回,银河方还没有明显的劣势出现。


[ 本帖最后由 魔力之翼 于 2008-12-21 20:38 编辑 ]
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  • Sibo 积分Lv1 +10 魔力阿姨辛苦了…… 2008-12-21 20:58

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扑倒茉莉阿姨再用力捏~~~~
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3个月的轮回,ZY最后几天能在YHEU区里转悠一圈,全身而退......

而且策4的目的就是为了和YH绞到轮回啊。
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“如果将来,小要小姐有机会生小宝宝的话,请让我实验一下吧。”
“说,说什么哪你。你自己生不就行了吗!?”
“没有啊。不过,说得也是呢……。如果小要小姐肯偶尔把相良先生借给我的话,我就自己实验好了。”

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结果比过程重要(小声
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一切与吾作对的生物~
捣成渣- -
一切听指挥……  All Hail WHO?(疑惑

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问下,这个是红色几号字??
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工口大王来了

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阿斯拉才是最强大的
签名过大
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1F mission3 FS->YH(做农民)4-5上墙 6YB(ever)
2F mission 2-6 JS ever

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要求用6号
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我会给厨房打下手和打扫
也曾经帮人收过尸。。。
数数可以数到二十。。。
有人要当我的新主人嘛- -=

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俺索进来捏璇璇的
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强烈要求阿姨给糖吃

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很長,回完再看
2F JS chi

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策4我那2队弹道死的冤啊。。。门口那队才6W的攻击就被当最高攻了被锤子砸啊砸的
游戏ID:罗拉
SSW 1F:1轮生于SL,3轮起至死都在YB
SSW2 1F:1轮生于YH,2轮落户YB

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从C4里面第一炮发出开始,就没人关心战局如何发展了
一个即使放弃也足够绞到轮回的战场

不过明显YH放弃的更彻底,连EU区一并放弃了

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战略安排的好的话,是策4是有可能在轮回前结束的

至少我那时候想到的方法就有一个

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策4没赢我损失甚多呀

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回复 1# 的帖子

从银英服诞生开始就注定了只要会战开始就是100回合的死局,这不是任何东西可以改变的,因为双方的活人小号加起来起码达到1500+,每人就算只扔30个指挥也是4W5这样的庞大数字,加上中期开始灰船的量产化9格的反应略灰让一般的扫灰根本无计可施,虽说短时间内突破星门是可能的,但想要攻下对方已经拥有的领土却几乎是不可完成的任务,每场会战至少打200个小时也说明了这一点,至于后来银河开门攻击,几乎是自杀行为,因为实际上各团都有严重的藏私行为,似乎都没有把全部战力投入战场(我承认,我藏私比较严重,但比起某些人来还是好多了,有人藏了10W+没扔进去,后来还拿这些船去洗YH的地),这也是YH策四作战功败垂成的主要原因。
鄙人撞车狂人,请大家称呼撞车而不是狂人,切记!

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回复 19# 的帖子

这轮与其用回合来计量战斗的规模大小,不如用时间来的精确

这种战斗回合已经不能代表什么了,第二次南门4会战是由于两国慢慢投放才能到100
而后面的,若比较早开战,每回合的损失量都是非常大的,打到最后是否生产量能经的起这种回合损耗效率,才是能否到100回合的关键,两边除非一直势均力敌,像第二次南门4一样YH的打法,要到100回合有难度。

10W+的话,如果有几个军工,在开战后那些时间里还是不难生产出来的,不一定是私藏
策4我扔了10几万进去。。。到过去洗YH的时候,又有5W+了……不过那阶段军工特别难找

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回复 19# 的帖子

BS那些藏私了10w+的,我一个轮回才藏了3w不到,那些战犯真是。。。
ALL HAIL SUZAKU

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为什么我扔南门然后输了扔厕四然后轮回了…又一个没升级的轮回…

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