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[BUG] 【回忆录式】突然很想澄清以前一些事

【回忆录式】突然很想澄清以前一些事

第2轮我本想努力独自玩好最后一轮,隐藏身份不想抛头露面,开服前两天因为某些原因,再加上开服后某些事(不是什么很大的事,别计较了……),来到了临时[政|府]群,而一切行为的起因,都仅仅是因为“想好好的玩好一轮”而已。

由于一轮的过度努力,第二轮的状态是很疲劳的,加上开服几天为了发展非常累,有几天时间思考能力一直是很低的。在这种状况下,我似乎只明白自己适合做战斗方面的工作。但由于这种状态,进去的几天内我显得一无是处,于是被分配的一些不适合我的任务我也接受了。

这轮的转折点在于EU攻略开始后,由于JS那些临时[政|府]成员多数不肯出力甚至很少露面,少数表示愿意帮忙的也并没有做出什么来,迫不得已,由我这个小EU+大EU打的总数不到5个的“新人”来做EU攻略指挥。这段时间我得到了较好的休息,思考能力也恢复如初,接下这任务后并没有什么问题,但我当时的懒惰状态依然还在。

我找了时间,把EU打法比较详细的写成一份攻略,发到指挥部共享里,小EU也没多做安排,自由去打。而时间很快就到了大EU开打的时候了,同样大EU也写了一份攻略,另外还制定出EU攻略一整套方案。

来PLANT的团有5个 兔子团 龙鸣 OP ZAFT SOA,还有个塞亚人团是在加入PLANT后才建的,我当时了解或稍微了解有:兔子团,由PLANT一轮成员组成、SOA,由一些来自YB的老玩家组成。而后来再了解到的有:ZAFT,由一部分一轮花花军团成员和一部分来自1FZY的成员为主组成,以PLANT当时国情来讲,ZAFT可谓卧虎藏龙。SOA,实战经验比较偏向一方面,总体上讲经验还是比较缺乏的。龙鸣,缺乏[禁止事项]自主的能力,作战上不能做出正确的判断。兔子团,和龙鸣两团是我初期很信赖团(信赖原因见下文),但该团缺乏核心,团领导人似乎并不能承受带领那么大一个团的压力,在团职工作中渐渐懒散,导致最后没有领头一大群人整天只是在群里闲聊,像散户群体。OP,OP团长声称此轮是来休养守边,因此一直没见到具有一定规模的战斗力,也没人做过多要求。

作为一个指挥,要做的第一件事是要服众,从开服几天来看,ZAFT和SOA这两个相对有背景的团,显得比较高傲,一些事除了合作目的以外似乎都无意与他人交流合作。所以我首先试着和这2个团的人接触并拉近关系。大EU开打几天前:纯粹拉近关系的过程似乎挺顺利,而且我常上论坛的缘故,他们也许多认识我。但这也只是表面上——我带给了他们较好的印象,但其他方面似乎没那么容易得到他们的认可,但我不急于求成,过程有条不紊的进行着,但我并没有太大野心,也不敢有,目的只是纯粹的互相了解最好能到互相信赖而已,但到了最后,我一整个轮回除了发脾气的时候,对待所有PLANT的人都是如此,因为我只希望能和一小部分志同道合的人一起游戏,并不希望把社交圈扩那么广,所以做出这样的事对我来说也是比较破天荒,我更是很少主动去和人交流的人。

从各团各自的想法来看,似乎都是比较以军团利益为优先去考虑的,这也是一个障碍巨大的环节。各团自行商讨后决定分三路军,各自一条路线开打大EU,得知后我对地形做了详细勘察,马上发现这一做法存在问题,并且以圈地为主去打,但我深深感觉到这样做可能会让各军团觉得对他们利益有损害而不肯,我没敢太过直接言明,到最后拐弯抹角了好久终于说出口,龙鸣几经犹豫最终答应,而路线本来就是兔子团要打的路线,他们并没任何异意。但接下来是ZAFT和SOA这2个团,路线又决定在东边,让他们来西边他们肯吗。百般思索还是决定向他们2团发起邀请并陈述利害,但很遗憾的还是遭到了拒绝。而且这期间还发生了一件事,两团为EU的事发生了吵架,吵架后就更不上群了,各团圈地现象极其严重,要有规律有步骤的慢慢来,他们愿意等吗。然而SOA和ZAFT这一决定,结果证明他们是吃了大亏的,事后我也试着让他们了解到这些,明白合作的重要。开打当天,3路联军(其实来的也没几个人,就那点船,兔子团、龙鸣、我)首先开打并轻松拿下,从彻底了解PLANT情况时来看现在,PLANT简直不可思义——一个死人国,国民总是什么都不想做,表现极其懒散——居然只比RT慢一点点开始,而且日后的作战效率,并不低。经历了许多波折终于打到太阳系附近了。而少数人力量实在有限,ZAFT和SOA才刚开始打,而且似乎不时的出现损失情况,这一现象让我第一次对他们的战斗力进行评估,结果当然比较不令人满意,而且要地时表现非常积极也让西军部分人产生不满,因此就造成了之后两边很少交流的情况。而波折的过程,则是圈地途中DHL不断反悔而使得我们必须尽最大努力最快速度去抢地,可以说打EU那段日子,时刻都在争分夺秒,力求最快,但结果还是不能如意,没有ZAFT和SOA的协助,地屡次被抢,这是后来的一大遗憾,EU打完后DHL大EU是19个,PLANT则是51个,如果DHL再少拿几个,那么将几乎不对PLANT构成威胁,这是对大局有影响的其中一件事,而EU攻略的合作态度也成为我对兔子团和龙鸣信任的理由。

虽然短短几天,却经历了如同一场真实的战斗一样,发生了这么多。而在这时,我又被强套上“总参谋长”的职务,我当时是这么想的,如果大家能够再次团结在一起并合作,那么我担任这个职位也不会有压力了。作为一个没住过EU的“新人”,这次的事也让我树立了一些威望,但担任的更大原因还是没人肯来,实际上我不是情愿的,比起指挥别人,我还是想被别人指挥,这样玩起来很轻松才有时间去体会游戏的乐趣。我便是在这样的情况下担任了这一职务。

虽然第一轮是在水泥地中度过的,但那轮过的挺充实,因为没进入高层,始终只是一个小兵,所以只往战斗方面钻研发展,从反复研究修改的配船草稿,到实战中AINC、以少胜多等情况,让我渐渐垮入这一方向的门槛,不断的提出配船或作战理论,又不断在这些理论被人使用或超越后推翻这些理论,基本上亲历的每场战斗,战斗方面经验成果收获总会很大,因为水泥地要把理论提出来后去逐一实践,并不是什么容易的事,所以这轮我所做的事作为一个水泥地地主的确是比较值得自豪的。

因此,我把一些实践过的,或一些只在脑中做过理论模拟的东西都经常拿出来和一些人交流,也经常做出一些其他势力几乎不会去做的要求。虽然在后来开战后才得知我这些所谓的理论,DHL早就在实施了,而且效果和我构想的基本相符。我提出这些要求的地方有四个:势力公告、参谋群、各团的群、各团长的QQ。势力公告——经常被人删除,而且老发些无意义NC内容,问了没人承认,这事使我很恼火,参谋群——各团负责人看到了只是复制一下然后帖到他们军团群,军团群——有时候他们看到这些会进行一些探讨,但也仅仅是嘴巴上的热情,并没有真正实施到位,负责人——同参谋群。

这些看似只是些小事,实际上对我该轮,甚至以后,影响都是很深远的。

由于提出的东西大家并不是不接受而是不肯花点时间精力去实施,导致我无论怎么说怎么想也没有意义,心理蒙上这层阴影后,我就更对于办这方面的事产生逃避心理了,几次试着找人交流寻求解决办法,但还是无果,无奈和无助交加,时间越长使我对作为一个指挥,一个参谋长该如何做更加迷茫,自暴自弃的心理也随之萌生。

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  • sunny 积分Lv1 +10 2008-9-26 20:38
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经过多次外交后终于决定开战,我很希望这会成为一次转机,也是一次提高大家对我信赖度的机会。

——准备,我仔细构想战术和作战计划,而且和AG、RT方面商讨并达成一致。开战前一天,详细的写了一套作战要求,全是不可忽视的重中之重,并且不断对各团诚恳的表示希望他们能够做到,整晚来回奔走于各团之间,对手是强大的TD,我不得不非常谨慎准备好万全之策。

——战前,时间慢慢过去,这一分一秒感觉都非常珍贵。大战在即,战前做了一次阅兵,带着沉重的心理点进星系一看,顿时火冒三丈,我要求的东西呢?嘴巴说好,却没完成,到底在干吗!但已经来不及了,我压制住怒火,只是到群里轻轻的责问。剩下的只有祈祷了吗?我这样问着自己,看着JS那些虽然数量上还过的去但看起来就像是可口美味的肉一样的编队。时间到了,结果还是只能发船,期待AG能带给我们点惊喜吧。

——开战,如果要说出个担心的理由,那就是在某种情况下碰到TD的主力了,然而PLANT这边首战进行的很顺利,只是时间拖了很久,不过至少让我把心中的大石放下了。AG则是碰上了TD的部分主力,简装+小编制对抗精装+大编制,AG输的很惨。PLANT却连胜一路推掉TD几个EU。整个作战的指挥都是在势力公告进行的,这方法是最不好的,但完全是迫不得已,参谋群里有的团根本很少冒泡,而且PLANT还有很多散户也希望让他们参与进来,调动他们的热情。而TD歼灭AG的主力这时下来攻打JS刚打下的星系,我立刻调集所有前线部队集合准备救援。而TD进攻不久,忽然见到TD的一个大编制出现,由于星系没人,一下就被打下了。看着那船我不断猜测可能性,觉得可能是援兵。之后又一次进攻中确认的确是,而我正好在压秒准备救援,在参谋群里要他们改公告投灰拖住TD增援,然而他们只顾着聊天,10分钟过去了还没人改,于是我忍不住终于开骂了,然后才有人修改,这时已经耽误了不少时间了,兵贵神速,这10分钟至少多给了TD一小时的时间。不断拖延后,TD经历约6小时后终于进入战场,此时PLANT已经歼灭掉TD里面舰队的大半,但随着他们增援的到来,PLANT舰队不断糟到重创。这一晚,我没睡安稳,整个过程看起来就是这样,但实际上这一过程中,我前面提到的作战要求有好多没完成,正是PLANT高层的懒散,使我没能在第一时间察觉敌情,做出正确的判断和拿出对应措施,尽管我在作战时在参谋群还是一直要求他们去落实,但口气不强硬。敌军出现的那时,才深刻感觉到了事情的严重,但能如何,事情已经发生了,如果这次作战失败,一切努力全部化为泡影。作战结果如果是靠船的质量来决定的,那么PLANT的船无疑是烂到没话可说的,从配置、编制上都不难看出,而且由于打EU武器选用制导的关系,PLANT的船大部分是制导的,而TD则每队都带十个以上机炮的龟,这样便被严重的克制。从这情形看不得不对漏做的一件事对自己发起指责,我把造出来的船同型号的全叠一起了,却没要求其他人也这么叠,所以每叠的火力很有限,大部分破不了防,最后TD不少几百万H的舰队被磨干了H。这本是考虑到AG和DHL侵略的可能性,但对手是大国的话则必须换方法。不管怎么样,最后还是败了,包括把船丢前线人就跑的那2万舰队总计损失10万,以PLANT的状况,这损失是致命的,有一段时间里人心惶惶。此战最后虽然打到丢灰为RT拖时间,但战略上还是有些意义的。还需要指责的就是,RT参谋长哈迪,没有把南船动向的情报提供给我,我想以当时的情况他至少应该能说句:“南船几万主力不知道去哪了”,但终究是PLANT的责任,因为这些本可预知。

——战后,最惨的无疑是我,骂我的或许随处可见,这一切的责任全被推到我身上来了,但我做了这么多,却因为大家不肯动动手去配合而遭惨败,我被骂的何其冤枉!此战不但振奋士气团结军心的目的达不到了,还烙上了很多不好的评价,虽然事后也有去做过些解释,但作为唯一去想过事情可能性、唯一了解整个过程细节、唯一知道内情的人,说出来的东西怎么会轻易就被相信?大家看到的只有摆在眼前的事实——战败。士气低迷、消极言论持续了一段时间。由于做过的这些努力和实际结果至少对大局有些好处,我情绪并不消极,在整理的战败原因中,除了提到我我发的要求里他们没做到的部分,还做了详细分析,虽然他们想怪我的理由都被我反驳,并且也没有再怪我的意思,但他们内心似乎还是存在着不满。并且此次主要败因之一和我某次被删的公告没被做到也有着重大关系。

作为参谋长,并且和RT、AG建立了联合作战指挥部,这样的情形下我是不允许我自己对现状自暴自弃的,PLANT在第2轮是公认的死人国,而我却尽最大努力去掩饰这些,想给盟友一个坚强、可靠的感觉,因为这些,我才继续做下去,不然我想我会因此辞职吧。

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累了,先写这些,下半部分以后补。


[ 本帖最后由 魔力之翼 于 2008-9-26 22:19 编辑 ]
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支持茉莉
2F JS chi

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原帖由 魔力之翼 于 2008-9-26 20:20 发表
3路联军(其实来的也没几个人,就那点船,兔子团、龙鸣、我)
2輪eu我從頭打到尾的
2F JS chi

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原帖由 chihang 于 2008-9-26 20:30 发表

2輪eu我從頭打到尾的
我到现在还记得你的蹭经验队
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  • 璇璇OL 积分Lv1 +10 2008-9-26 20:39

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原帖由 魔力之翼 于 2008-9-26 20:36 发表

我到现在还记得你的蹭经验队
660那次嗎...是冬瓜叫我放的6推箱子..... 其他時候我沒有怎樣蹭呀

[ 本帖最后由 chihang 于 2008-9-26 21:28 编辑 ]
2F JS chi

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路过
一切皆RP..RP如浮云..无脸美吖~

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,一个春节都是痛苦地打EU。。。。
我是姐姐大人的,姐姐大人是我的~~ >_<

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2F啊.......
其他没什么印象,就2f2轮有点印象,对茉莉说JS一个死人国,国民总是什么都不想做,表现极其懒散,这点非常赞同
那时候我在JS做了一整轮的农民,除了两次绞肉,根本没动过,轮回的时星系轨道上还有上万战舰(大半是精装船,包括1千多精装螺丝)

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引用:
原帖由 魔力之翼 于 2008-9-26 20:20 发表
兔子团,和龙鸣两团是我初期很信赖团(信赖原因见下文),但该团缺乏核心,团领导人似乎并不能承受带领那么大一个团的压力,在团职工作中渐渐懒散,导致最后没有领头一大群人整天只是在群里闲聊,像散户群体。
这是在说我,还是冬瓜,或者是PZ呢?
我是姐姐大人的,姐姐大人是我的~~ >_<

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你们看不到我你们看不到我你们看不到我你们看不到我你们看不到我
你们大家要成为好朋友哦^_^

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第二轮本来就是养老国,国内名人的坟墓不少,墓碑个个都很华丽
你们大家要成为好朋友哦^_^

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路过党发来贺电...
死党曰:“大概是我昨晚没睡好,起来看历史,这历史有年份,规规矩矩每页都是王侯将相,我看了大半夜,才从字缝里看出满篇都是一个‘’字!”

欢迎来http://www.glamorous-sky.cn/index.php玩~~~来的有红包~~

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PZ這排的貼都很水
2F JS chi

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和人統比開始打EU的速度是不對的,因爲當時的人統軍部就"先分還是先打""守邊的軍團該不該打EU"這兩個問題就爭執了一天半;並且如果我沒有決定"先打了再説"的話還要繼續爭論下去- v -.
Cum historia mutat valde
Razgriz revelat ipsum:
Primum daemon scelestus est.
Cum potentia sua
Daemon fundet mortem in terram:
Deinde moritur.
Cum somnus finit,
Razgriz surget iterum:
Magnus heros est.

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2轮前半个月没一天睡过5小时以上

所谓的[政|府]从头到尾就不超过3个人

好不容易抓来的苦力又老被人给骂跑..  简直心力憔悴...
エルダーシスター(Elder Sister)…一番上のお姉さん  全校生徒の頂点に立つ生徒  みんなのアイドル~   

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t第二轮如果不是JS运气好.肯定第一个死.
不当大叔好多年。

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那糟糕无比的效率.可以说是全服首屈一指
不当大叔好多年。

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嘛。。JS第2轮都是一些人努力出来的,说运气好太那啥了。。。

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诈尸路过  扑茉莉女仆
影之月的成分:
在敌人脑中制造幻象:46.68%
神经信号增强(增强力量):43.52%
停止人体感时间:4.99%
让敌人陷入沉睡:2.73%
读取敌人思想:1.73%
体感时间倍速化:0.33%

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嘛  PLANT从不知何时开始就已经是“政治斗争为主 武装斗争为辅”了

每轮下来多少武斗派主力团的热情被消磨个一干二净不都是自然的吗

指责其他人的不是  对自己的进步毫无好处(不是指LZ)

在PLANT只要默默无闻跟着乱打绝对不会郁闷的
这短短的一生终于也趋近尾声
而我现在的愿望也仅此而已
无论生死
我只想要无比坚强而不受束缚的灵魂。
       ——艾米莉.勃朗特

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打酱油落

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好长……
欢迎加入ALEX机械动漫联邦 裙号:10399171
NEO军团超级吹水群:35895588
天兽时报上墙广告:www.sfneoheaven.com
http://i47.tinypic.com/2nvfkg5.jpg

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捏34,掐妹汁月
For the king for the land for the mountain!For the green valleys where dragons fly~

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2F玩過一次就么興趣了,趣味性和1F不是一個量級啊
据说现在流行这个?

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推倒小学生兔
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刷TD时抢了你的小肉肉,魔力咱对不起乃 乃说的4点真是说道咱心里了
最难过的,是好日子。最容易过的,是苦日子。
1F:1轮YB 2轮JN面条拌鱼鳞  3轮JN 4轮 ...
2F:1轮AG 2轮AG 3轮隐 4轮最后的AG

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SAGA乃居然也诈尸了
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