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[讨论] 2F设定讨论

这是SSW么
一切皆RP..RP如浮云..无脸美吖~

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哥们你这设定改得我们还能打不~!本来现在就是在EU扫地先,再扫水泥~!再说散户这上线时间你能控制?如果散户能组织起来就成军团了~!
1F mission3 FS->YH(做农民)4-5上墙 6YB(ever)
2F mission 2-6 JS ever

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其实我不扯了...再提个真正大家都提了很久的提案吧

现在可以共享图纸已经是个很好的设定了   但我觉得可以以国家或者军团为单位再开个图纸仓库以及舰队仓库  设定某种比较容易达成的舰型为国民舰   散户可以并不困难得建造  然后可以选择在线的时候把起的船扔进这仓库  战时自己若在则可以提取之前寄存的战舰数量*某系数(2≥x≥1)  若不在的话皇帝(或军团长)有权动用全部仓库库存  这样散户出的船起码也尽到点力量
エルダーシスター(Elder Sister)…一番上のお姉さん  全校生徒の頂点に立つ生徒  みんなのアイドル~   

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ls设定太复杂  fox不会弄的说
何者に対しても平等に見る性格である。ただ、仕事は妖怪退治である
為、妖怪に対しては厳しいポーズを取っているが、実際は人間も妖怪
にもさほど興味はない。

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此贴已经如此威猛了啊= =

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引用:
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 23:42 发表
其实我不扯了...再提个真正大家都提了很久的提案吧

现在可以共享图纸已经是个很好的设定了   但我觉得可以以国家或者军团为单位再开个图纸仓库以及舰队仓库  设定某种比较容易达成的舰型为国民舰   散户可以并不困 ...
小號流會更正當化???
再說  散戶圖的就只是打個爽快...
出船給軍團爽??碎是碎散戶的船  軍團吃肉升等級???
散戶沒經驗沒好處的話
人只會走更快吧
今天您手滑了嗎??

測試: FS   輪迴一: JN   輪迴二: JN   輪迴三: JN   輪迴四:JN (牆上看著,結果被SL老爺踢下來了)

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引用:
原帖由 jedijedi 于 2010-9-12 00:10 发表


小號流會更正當化???
再說  散戶圖的就只是打個爽快...
出船給軍團爽??碎是碎散戶的船  軍團吃肉升等級???
散戶沒經驗沒好處的話
人只會走更快吧 ...
这只是整合散户归集体的方式之一

事实这么多轮下来 新人散户早就绝种了  现在留下的所谓自称散户的也都是身经百战的老骨头  散户只是他们自己选择的游戏方式


我只能说 军团确实是这游戏的一大毒瘤  小集体的利益永远高于大集体  但是没有军团的整合散户能发挥的效能确实太有限  这不是规则的问题 而是玩游戏的人的态度问题


好歹这也能算是个网游了  如果连和人沟通这点最起码的事都做不到  那不是你的散户魂在燃烧  而是你真的不适合这个游戏
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引用:
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-12 00:15 发表

这只是整合散户归集体的方式之一

事实这么多轮下来 新人散户早就绝种了  现在留下的所谓自称散户的也都是身经百战的老骨头  散户只是他们自己选择的游戏方式


我只能说 军团确实是这游戏的一大毒瘤  小集体的利 ...
以你的論點
現在的散戶都是老不死的
所以他們不理軍團也能發展的很好  也能出一定實力的艦隊打
新人的散戶  不存在
那你的建議有啥幫助???
小號黨的正當化嗎
咱多輪在JN...散戶當過  軍團幹過  管理也弄過
只能說一個字  累
但是咱實話實說
但是要把我的船白白交給不知道誰去用  不知道它是亂玩還是真有需要
我寧可自己去撞牆碎光
畢竟是一整輪的心血  誰想再不知道的時候被不知道的人用光不是??
今天您手滑了嗎??

測試: FS   輪迴一: JN   輪迴二: JN   輪迴三: JN   輪迴四:JN (牆上看著,結果被SL老爺踢下來了)

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引用:
原帖由 jedijedi 于 2010-9-12 00:24 发表


以你的論點
現在的散戶都是老不死的
所以他們不理軍團也能發展的很好  也能出一定實力的艦隊打
新人的散戶  不存在
那你的建議有啥幫助???
小號黨的正當化嗎
咱多輪在JN...散戶當過  軍團幹過  管理也弄過
只能說 ...
你说的当然有你的道理

毕竟SSW不像当年一二轮那种活人多  且民主选举的时代了   少数人就能够内定掉一国的SS


最起码如果能多些人  多发挥些民主选举的效力  那么选出皇帝的人必须为自己的那一票负责了
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嘛  
想体现游戏 和 想尽办法获取胜利是两码事,jd君和姐姐大人站在两种角度都有道理...

反正自己快乐就好了,其他东西随便吧
(得罪其他人?嘛,对不起了

m(_ _)m
何者に対しても平等に見る性格である。ただ、仕事は妖怪退治である
為、妖怪に対しては厳しいポーズを取っているが、実際は人間も妖怪
にもさほど興味はない。

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其实我想说  这游戏就是几个人的游戏  其他的都是陪太子读书

一个轮回下来别说是散户 军团老爷能打得爽快的都没几个  几个打得爽快的人是践踏着几十个白忙一轮以及几百个打得郁闷的人而产生的...

随便一散户想打得爽快?  太难了










作为多轮没军团所以连874都不敢下的人   一想到那过去就眼泪哗哗的呀
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目前到现在所有的建议咱都是看过一遍的

问题有几个

这些建议并没有抓住游戏缺陷的核心,连擦边都没有。

加剧RMB老爷与贫民间的差距,这是最不可取的,这不是RPG。

各种夸张的修改数据,我相信即使这游戏存在很多可以提升的地方与不少缺陷,但现有的东西,FOX都有过精心的平衡测试,不能说绝对平衡但问题也不是很大,从1服1轮脑残的无限制叠船,到现在每格限定多少就是多少,至少现有东西是一只走向平衡稳定的。

还有些规则的增加,并没有看清本质,属于治标不治本。

——————————————————————————————————

我也不想说太多,我不希望打击任何人对游戏改进建议的热情。然后争论是可以带动知识的创新和发展的,乃们继续。

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嘛,这贴码这么高了,我咋觉得某些调调越看越眼熟呢

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回复 191# 的帖子

水泥地是好地方
沒人搶
後方安心種地
種好了出船  拉上去找人要H
然後找個軍團進去蹭.......
有船有人權
當然時間一定要有
咱多輪幾乎都是這樣的輪迴在重複.....
滅國拆遷也是家常便飯
最激情的還是一輪的時候 JN南部沒軍團了 咱找幾個散戶一起跟SL打游擊
最後突圍失敗被滅
那一晚 我濕了
今天您手滑了嗎??

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引用:
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-12 00:34 发表
其实我想说  这游戏就是几个人的游戏  其他的都是陪太子读书

一个轮回下来别说是散户 军团老爷能打得爽快的都没几个  几个打得爽快的人是践踏着几十个白忙一轮以及几百个打得郁闷的人而产生的...

随便一散户想打得 ...
当年1轮2轮之所以不是几个人的游戏,因为那时候收费低问题是1个,但重要的是大家都在差不多起点,而且对这类比较新鲜的游戏好奇心是很强的,这是一种爆发力。好奇心没有之后,许多心理疲惫然后傲慢心严重膨胀的人,这些主导游戏的人,就遗传给了新来的人一种恶劣的风气,看不到希望的新人,也随之转变成这种心理,爆发力被压制,爆发的是纱布。什么样的领导,带什么样的兵。各种间谍,各种东西影响着人的疑心,游戏失去新鲜感失去爆发力之后,真实的面目暴露出来了,就是如今的SSW。

总是从玩家身上找问题,找到所谓的问题之后,加一个规则对这个问题加以限制。这就是看不见本质,治标不治本。
其实问题在哪?游戏的规则造就了玩家的状况,几大恶性循环链条已经形成,如果不斩断根源并一一解决,那么这些玩家口中每天提的恶性现象是无法处理的,这点也是许多人说的解决问题方案的重要盲点,他们往往针对恶性循环的其中一个环节开到,殊不洞悉这些是环环相扣的,单从一环开刀,后果总伴随着新弊端的出现。现在重开,回归的大部分都是当年“爆发”过的老玩家,只有他们懂得这个游戏的乐趣,即使在现在的环境里,那些后面来的人,能执着的至少至今还出现在论坛上的,几乎没几个了。不敢说游戏规则做出一次很好的修改之后可以回到当年1轮,但情况会好很多。如何发现问题的本质?这个问题我想在天朝会难倒无数人,那些自以为能回答上来的,其实绝大部分是错的。因为这些人并不以此为学问钻研,他们只是各种现象直接推论的,这都是肤浅的,都属于表面现象。

只提这些,有人问具体怎么做,就算有能也不为力……FOX你太不给力了……

[ 本帖最后由 魔力之翼 于 2010-9-12 00:56 编辑 ]

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不如打掉重作???
採取高端31個浪費榜的投票合議制???
然後一樣個人發展個人的874
大家種的地  資源大家按浪費榜分配  徹底國家國民化
戰爭發動=議會決議後事前預告   所有人動員
每個人把選定的艦隊交給國家   國家由電腦自行運作
固定時間停止募集   固定時間發動攻擊  
玩家只能設定艦隻攻擊目標
這樣就能徹底消滅夜襲黨  軍團
此外
這種模式就類似封建制度
戰爭時國王跟領主要兵
兵交給國王控制
戰後(還活著的話)歸還

當然  餉由國家支出

[ 本帖最后由 jedijedi 于 2010-9-12 01:11 编辑 ]
今天您手滑了嗎??

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其实我当年叫上了表哥玩
结果被一个人气走了,不理我了几个月,当时我也很郁闷...本来想不玩ssw了....
不过当时我还在带团,不忍心放下和我同一个势力的人们.,还是战到了最后
于是3轮打了个eu就开始没玩了..
所以ssw其实对我而已是又爱又恨...
何者に対しても平等に見る性格である。ただ、仕事は妖怪退治である
為、妖怪に対しては厳しいポーズを取っているが、実際は人間も妖怪
にもさほど興味はない。

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能有这些体验的SSW玩家都是幸福的,现在新来的几乎还不知道游戏有多少东西就被轰走了

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谢谢LZ提的意见 对您的支持我们表示万分感谢
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开发组
何者に対しても平等に見る性格である。ただ、仕事は妖怪退治である
為、妖怪に対しては厳しいポーズを取っているが、実際は人間も妖怪
にもさほど興味はない。

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小eu提升是不可能的 小eu升提了7倍那大eu算啥- - 我上輪种3個大eu 還不夠我ls雷擊消耗

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螺丝雷击本来就是昂贵的奢侈品

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引用:
原帖由 不控LOLI的大叔 于 2010-9-12 02:00 发表
谢谢LZ提的意见 对您的支持我们表示万分感谢
传说中的fox?????????
墓地没鸟.各位各归各位去吧

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按我的想法大EU提升了4倍,小EU提升6倍,水泥地提升1倍左右。这样若原来水泥地产量为1,现在水泥地产量为2,小EU产量为3-4,大EU产量为10以上。
不论如何,在军事系统里,加入包围设定都能大大增加游戏的可玩度,迫使战斗复杂性增加。
其次,将游戏时间缩短这样可以挽留大量白天上班晚上才有空的玩家,也可以弥补一般玩家由于在线时间不长带来的实力差距,提高散户参与军团作战乃至国家作战的参与度。
最后,所有地皮都提升了,增加油耗尤其是战斗耗油目的就是限制部队总数,提高运动歼敌。

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对看帖不仔细的人表示强烈抗议

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引用:
原帖由 赛露可 于 2010-9-11 20:57 发表
油少了造船是不会少的..只会动得少
舰队数是威胁力 没那个纱布军团会停造船的
就算你有100W舰队,结果总共这些舰队跳个10来跳就没油了
我虽然只有30W舰队,却可以有大量补给用来进攻
这样有了包围设定你100W舰队我几乎可以无损消灭

这就是运动战的魅力。现在油耗太少大家随便造。反正主力决战那小块地方一旦绞肉就是拼数量。
生产——舰队——补给
这应该有一个平衡点的。不像现在,小国哪怕只有100水泥地一轮不打仗也能憋100W舰队最后还能疯狂一下。

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这只是你理想的结果

可以称作“可能性之一”,可能性何其多?

但玩家最终是追求玩出最合适最高性价比的结果,不会按你理想的方向走的。这些东西窜在一起不堪实践,所有后果看完帖子就模拟出来了。

敢随意出新规则,就有人敢玩出你想不到的,如果一味只朝自己理想的方向思考,而无视众多人提出的其他可能性,结果是

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水贴被删了

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觉得这里没人气,可以去道具那里买个跃迁
某开发组不会时时都在

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引用:
原帖由 魔力之翼 于 2010-9-12 00:36 发表
目前到现在所有的建议咱都是看过一遍的

问题有几个

这些建议并没有抓住游戏缺陷的核心,连擦边都没有。

加剧RMB老爷与贫民间的差距,这是最不可取的,这不是RPG。

各种夸张的修改数据,我相信即使这游戏存在很多可以提升 ...
典型的三炮党……
说实话,你真的看不懂别人的意图……
我最重要的两条设定完全是针对RMB党的难道你看不见?

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