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[时评] 天狼军团之星辰回忆(十年情怀致敬远去的热血)

第十二章 费沙灭亡

第十二章   费沙灭亡


本来以为这件间谍事件就这样过去的,但令我方惊讶的是,这家伙很快就坦白了自己曾经有过间谍行为,并且愿意反正……
我不得不感慨天狼军团的魅力,那么短的时间,就让联邦方面的间谍投诚,并开始为我方提供有效的情报。在这点上,我个人感觉本方积极的游戏态度与正在快速形成的核心团队精神是最有感召力的,最终居然能让这些专业间谍转变态度,成为我方战士。据后来了解,这家伙有两台电脑,分别在联邦和银河帝国建立账号,前期银河状况很不好,他内心自然偏向联邦了,于是他请缨到银河帝国当间谍了。但是来到银河时间长了,也慢慢受天狼军感染,立场有所松动。
这次既然被逮捕了,那正好顺水推舟抓反正投诚。能够获得资深间谍投诚的好处是很多的,这位反正的好同志利用在联邦的权限为我方提供源源不断的情报,并且在他的支持下往后联邦方面的情报分析以及攻略都十分顺利。
在这次事件当中,我也突然明白一个道理,一个团队一定要有一个共同的理念,不然很容易受到干扰而分崩离析。目前,天狼在银河帝国惨淡时期不放弃银河帝国,就是一个成就守望军团的神圣机遇。天狼军团如果能够顶住重压,熬过这一轮必定能够成为宇宙的一流军团,而且是一流当中的强者。天狼军团上下就此点达成高度共识,天狼军团由此被注入了强劲的灵魂之力,这也是往后天狼团常驻银河帝国这一传统的成因。天狼军团加银河帝国,光环相互加持,几乎成就不败的神话!
处理这次事件后,我方统计了军团能够调动的舰队,标准设计的略拉儒反阳子炮巡洋舰总体数量大概在6万左右,其余过期舰队大概3万左右;产能方面,每天能够生产出来舰队大概在1万左右,当然了,这是目前的数量,后期成熟的生产线增多产量仍会有所提升。
在银河帝国短暂的内政整修期,宇宙中发生了不少大事件,值得提到的是开服四强国之一费沙自治领的覆灭。费沙作为四强国之一底蕴还是有的,在树蕾仍未有结束亚布攻略这段时间,费沙主动向自由惑星同盟发动攻击,初期也是攻势冷厉目标直指自由惑星同盟最高执政官北落紫霄的大本营星系。可惜的是,这种孤军深入式的打法很容易就会被敌人抓住机会埋伏。
整理一番当年自由惑星同盟高层童小虎对此战的回忆,具体战役过程大致是这样的:费沙方面精锐EU舰队(数目略多于5万),孤军快速挺进,初期自由惑星同盟方面童小虎与北洛紫霄分别率领主力进行追击,但效果不理想总是追不上,被费沙突入到国境线深处。费沙一路攻城略地,一时间风光无限,整过宇宙都被激烈的追逐与突击战所吸引。后来,北落紫霄改变了策略,改追击为截击埋伏,最终在距离大本营不远处堪堪拦下了费沙突击舰队。可以说,费沙突击舰队纵然没有达成清洗北落紫霄大本营地的战役目标,也宣示了费沙的战斗力。
至于说费沙为啥要盯着紫霄打,那只能说强者都是能吸引仇恨的,弱者被欺压过之后,也是需要用逆袭来正名的。逻辑就这么简单,而这些仇恨显然是上轮乃至上上轮带来的。
费沙突击战期间,树蕾哈女王开始重新掌权。树蕾皇家与自由惑星同盟在对付费沙方面结成了战略同盟,攻守同势!于是在费沙突击舰队覆灭不久,就遭遇自由惑星同盟以及树蕾皇家的联合攻击。树蕾皇家方面已经完成了对亚布EU区的消化,各方面能力均冠绝SSW宇宙,已经是实质上的最强国;自由惑星同盟在拦截费沙突击舰队时战术得当,基本属于无损埋伏,进入反击战状态更加是士气高昂!面对两个强横的敌人,费沙一度向银河帝国求援,希望我方能够侧翼策应(费沙在我方左侧),牵制树雷皇家的EU防御舰队。然而,我方且不说没有与费沙方面建立正式的友好外交关系,我方弱小的舰队让我方在这个层面上的较量没有任何发言权。更何况树蕾皇家方面大军阀之一FG与我方关系还算是相当友好的。这样的态势之下,我方只好善意地拒绝费沙方面的邀请。实际上,费沙也是急病乱投医罢了,到了灭国前夕,才来谈关系,哎!

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我突然在想,为啥FG对天狼团一直都有心理优势,很可能是天狼团是水泥地的土包子时,她已经是坐享无数精锐EU舰队的大军阀。作为同一批次成长起来的强力新势力,FG确实有她的骄傲点。然而,天狼团在对FG是没有任何自卑之感的,把整个故事看完你就知道了。
费沙EU区与水泥地同时受到攻击,看着进攻路线不难分析出,费沙领土被树蕾与自由合谋瓜分好了的,树蕾将占领大部分EU与一半水泥地。EU领主主力军团的覆灭并不意味着水泥地农民军会放弃抵抗,费沙仍在抵抗,一个个战斗星系的闪动都在触动着天狼军团的心。原因很简单,这些农民军的舰艇与我方手上的略拉儒太像了,我们只是组织能力上优秀一些。我们前期没有费沙强,但目前费沙失去EU精锐舰队的情况下,国力已经大致相当,差别只是我方仍没被入侵。环顾整个宇宙,亚布已灭亡、费沙即将灭亡、联邦是树雷皇家的殖民地,海盗与无限在前期也被树蕾与自由分别灭亡;自由惑星同盟与树雷皇家强强联手,难道下一个被灭的就是天狼军团领导的银河帝国?
不得不说,外部强大的压力正是促进天狼军团内部整合的强劲动力,也是如此多富有集体主义色彩的国策能够落实的源泉。这是一个让天狼诸君时常回忆向往的时代。
费沙水泥地农民军在不断抵抗,也在不断被清洗,巧克力色的国度慢慢地变成浅黄色与粉色。费沙民军抵抗战中也有值得关注的亮点,比如水泥地民军新领导人晒王龙东东就能充分利用手头上不多的舰队,对侵略舰队遂行了有效的打击,并一直让这批舰队战斗到最后的首都星系防御战!
我们一直都觉得自己应该有所作为,但是手中的战舰实在太少了。直至费沙自治领灭亡,天狼军主力舰队都没有任何主动出击行动,但联邦方面的情报工作以及对FG军[政|府]友好外交关系的维持还是做的不错的。在费沙战役期间,我方向FG军[政|府]明确银河帝国与FG军[政|府]的友好关系,拒绝对费沙提供策应!这也是树蕾方面能够果决全力突击费沙EU区,并实现占据费沙大部分EU区这一核心战略构想的主要原因。
另外,FG也向我方透露,联邦殖民当局已经转投哈女王,摆脱了军[政|府]的控制。FG在联邦方面的代言人被很不友好的驱逐出境!换句话说,树蕾内部哈女王已然与军[政|府]产生了裂痕。来到这里,我们大致能够品味出来,那怕是游戏中的同一个国家,都存在着新旧力量的斗争,遑论新旧势力控制下的不同国家。
天狼军团领导的银河帝国一方面属于新势力控制的国家,如此必然会受到如哈女王、北落紫霄、主编等这些老旧势力的敌视;另一方面由于往上几轮银河帝国战力彪炳,曾经征服过无数星系,这也埋下了很多仇恨,这种敌视不是针对天狼军团而是针对银河帝国,具体说来就是看不惯这种征服者的颜色。因而,天狼军团加上银河帝国属于两边都不太讨好的状态,天狼军团的险恶处境可见一斑。
就在费沙自治领攻略结束后的第三天,天狼军团收到了树雷方面ROME团(又称:肉蛮团)的战书。注意了,这个不是树蕾最高当局哈女王的官方宣战书,也不是FG军[政|府]方面的战书,而是树蕾内部一个中型军团的战书。据该团领导人排骨(纵死犹闻侠骨香)回忆,当时其实并不是想对付天狼团,而是看不惯屎黄色,以前被这种颜色欺负惨了。这个因果就如同费沙高层突击自由的理由一样,不同的是作为银河帝国的继承人,天狼军团的底子太薄了,不能如同北落紫霄对付费沙那样用主力舰队对付主力舰队。
我们主力不多,如果血拼就算赢了,也会损失很大,但我们有灰神!在肉蛮团突入3跳后,天狼两大灰神出动了,数百队9格子灰围拢上去,此后两天那个星系不断再闪,我们根本就没进去看过,因为我方与FG军[政|府]就此次冲突已经开始了外交斡旋并取得很大的成果!
不得不说,两大灰神是天狼军团继承银河帝国衣钵的最强力回馈,在初期发挥着定海神针的作用。再一次刷两位灰神的ID:战神吕布、天空祈祷!必须强调一次,当时没有多开器也没有同步器的,多开只能靠电脑多,以上一位是搞网络工作室的另一位是某信技术主管。
银河帝国外交官种子与FG方面经过多轮磋商,最后达成和平共处的共识,ROME团会被放回,作为回馈FG军[政|府]明确表示将放弃对联邦当局的保护。换句话说,ROME团的冲动为天狼团在该轮进一步发展提供了一个绝佳的契机,我们早就看不惯那条由联邦当局控制,对银河帝国实行半包围的EU岛链。
这条封锁岛链简直就是对天狼军团的侮辱,这是不可以接受的。这条岛链并不是开局的时候就被确认下来的,而是银河帝国、联邦、树蕾皇家三方面博弈的结果,FG军[政|府]在拿下亚布EU区后,我方曾经向树蕾皇家当局提出希望获得EU区的外交诉求,但由于联邦方面亲皇党的阻扰最终失去第一次获得EU的机会。要知道水泥地在修正光环下尽管时产也能到40万H,但那也得精打细算过日子啊,EU区一个10球的星系很轻松就有60万的时产,如果种满EU,30球的账号时产轻松达到150万H!也就是说,一个EU账号的产量比一个水泥地账号的产量起码高出110万H,这差距太大了!
在费沙灭亡后,联邦亲皇党的封锁线进一步扩展,居然从费沙大EU区一直往小EU区域蔓延,似乎要将银河帝国圈养起来!我们大概可以想象到,联邦亲皇党那副紧抱哈女王大腿并无耻地献媚的嘴脸:女王陛下,您看,这个曾经不可一世的银河帝国,现在不是让您的看门人盯得老老实实、待在水泥地瑟瑟发抖么,这比直接灭掉他们更加赏心悦目嘛!
联邦亲皇党的生存法则无非就是“感觉”有比自己更软弱的,那么自己无论怎么样跪舔也还能算是上位者,很可惜的是他们跪舔的对象错了,哈女王有深厚的人望,但手上没有多少舰队,FG才是树蕾当局实权派!因而无论他们的“感觉”,还是他们跪舔对象都是错误的,这就不得不注定联邦当局的悲剧,而且这种悲剧极具蔓延性!

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第十三章 联邦攻略

第十三章  联邦攻略

与FG军[政|府]的斡旋结束后,ROME军团被顺利放回,这会儿大家伙都憋了一口气,因为军团高层总不能将FG的秘密承诺公之于众呀!只能引导军团成员化悲愤为力量,更加高效率地将战备任务落实。看着秘密集结点不断增加的舰队,军团核心成员都充满斗志,感觉下一步攻略是充满希望的。
而就在这么一个关口,联邦国内居然也有军阀如同他们的高层一样以为自己的“感觉”是对的,对银河帝国未宣而战,直接挑起边境纠纷,在被灰队围困时,居然还毫无理由地要求我方割让若干边境星系,以便联邦方面稳定EU资源运输线。在联邦入侵者看来,无非就是感觉边境要塞阻碍了他们入侵银河帝国的路,希望通过谈判的方式打通通道。
目前天狼军团实力是弱了点,但是我军不是傻瓜,所以他们等来的不是星缘种子的外交抚慰,而是阿瑞斯的重锤突击。在具体战役安排上,我方主力舰群在迟滞的灰队即将全部牺牲,敌方以为我方拖延战术即将失效时突入到战斗星系。此时,敌方舰群阵型与火力填装都相对混乱,我方主力则统一压秒进场,必定能够占尽优势,而且这属于主力对决战,并不会拖延太多时间,敌人就算想增援也未必来得及。
双方近20万的舰队展开决战,由于我方反击舰队要远远多于敌方舰队,所以战斗结束很快,让我们奇怪的是预料当中的联邦援军并没有出现,连拖延时间的灰队都没有,甚至联邦国内频道都没有多少人说话。如此看来要么是联邦方面空占了那么多EU(其实也就10来个大EU,但在我们看来很多了),却并没有多少战舰产量;要么觉得赶不上增援了,于是直接放弃攻击舰群。
其实现在回想起来,合理的剧情应该是联邦当局高层去拜会哈女王,请求哈女王出兵镇压银河帝国!且不说哈女王有没有直辖部队可派,如果联邦国内就这么一波流的话,显然是不能阻止天狼军团的逆袭的。我们当时是这样判定的,既然连灰都不投放,显然对面援军在5跳之外,只要我方做好侦查,横向切开对方国境线上的防御地带也是可以的。
于是乎,我方试探性的反攻就这样拉开了序幕,在联邦国内看来情况就不一样了!此时,联邦的情况比亚布还不堪,亚布尚能集中主力到一个EU防守,最后开星门撤退到后方星系继续抵抗,而联邦EU精锐失陷后,已无任何抵抗力,水泥地散户完全就是野生状态,他们没有一点组织动员能力也没有任何战斗经验。可以说,水泥地是最合适我方攻略的地方,另外,我方并不将水泥地的散户完全看成是敌人,而是看成是可以挖掘的潜力新人。
为此,我方制定了只打联邦殖民地高层,团结欢迎联邦水泥地兄弟加入银河帝国的宣传攻略,彻底瓦解联邦水泥地的反抗力量。在实际操作上,我方通过间谍号获知对方水泥地居民的ID,根据我方进攻路线制定宣传攻势,号召这些水泥地居民拆散防御与建筑,就地埋船,来到银河帝国后这些物质都归还给原居民,并允许他们就地重建家园。待得到确认后,我方就用最小的兵力,最快的速度,清洗敌方星系。
在这里不得不提及之前反正的大牌007MIGEZHOU同志,在他的引领示范下,很多联邦水泥地居民都成功地转换了角色,成为了银河帝国的一员。他们带着不多的家当,在我方水泥地开发指导专员自由射手的引领下,蹒跚着学会了全H化工业,一步步跟着我们走上了反抗旧势力统治的道路。而在收拾完联邦家当准备彻底转换角色告别间谍生涯的最后时刻,老周还提供联邦高层已获得哈女王承诺走私主力舰队到联邦支持联邦参与作战,并策动粉丝团ROME团侧翼配合,两路同步。
此时,联邦水泥地已经攻略了大半,并且水泥地居民大有箪食壶浆,以迎王师的气氛,我方感觉联邦水泥地攻略胜利仅仅是时间问题。而且由于宣传策略的成功,联邦水泥地居民的战舰并没有损失多少,纷纷摇身一变成了银河帝国的战舰。唯一值得担忧的是靠近树蕾皇家的EU区域,这片没有多少纵深的星域很有可能成为联邦走私舰队反攻的出发地。而敌方目标很可能是我方并不算富裕区域的富裕区域——小EU星域。很显然,联邦方面还是很顾忌我方在联邦本土区域待机的主力舰队的,宁愿选择我方经营已久的坚固防御区域作为突击方向,也不愿意正面碰撞我方主力舰队。

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局势似乎一下子变得危机四伏,我方必须制定正确的策略应对危机。大致原则为稳住前线迷惑敌人,秘密集结主力舰队回防小EU星域。相对来说,前一个任务更有难度,但并非不可能实现。我方继续以老联邦水泥地居民引导新人加入银河帝国,任务主要负责人是零零周,作为政策主要宣讲者自由射手也是要在该方面保持热度,麻痹敌人。
不得不说我方精细的宣传攻略是很成功的,解放了大量的主力舰队。后期居然能够在整合原来联邦水泥地居民武装的后,成立一个专门的协调舰队,用于解决水泥地攻略的武力支援问题。对于个别死硬份子或者已经放弃游戏的僵尸星系还是要动用武力手段进行清理的。当然了,专业的对星舰队则是由银河方面提供,联邦水泥地反正部队可没有这样的高端货。对星舰队在敌方没有主力舰队的情况下,居然成为了银河帝国方面主力舰队存在的标志,达到了迷惑敌人的作用。
就这样,我方在不影响水泥地攻略的前提下,主力全面集结到我方小EU区域待机,待回归集结完成后,已经是星期四晚上了。此刻,原联邦水泥地星域确实一片喧闹,本人组织反正舰队举行了一个小小的阅兵式,表彰在全H工业化方面表现优秀的新人,同时也在银河频道对联邦几个要塞党进行耐心劝降。对于几个要塞党,甚至给出时间表,透露主力舰队会清洗其要塞星系的具体时间,届时一切都将清零,希望他们能够明智选择放弃体验被碾压滋味。
这一切都是实实在在进行的,让联邦乃至树蕾当局的姥爷们认为天狼军团的泥腿子们都还在联邦水泥地开派对,搞水泥地居民大团结运动,他们策划的钳形攻势绝对能够达成战略目标,彻底毁灭天狼军团,殊不知我们的主力舰队已经回防完毕,一切都是假象。
实际上,将那么多舰队收拢回来也是要费上不少力气的,最为明显的一个问题就是补给。联邦星系的战斗基本上是属于收割战,有当地居民的支持,没有任何补给问题,加上缴获对后方军工厂的支持,这段时间银河帝国的军力确实已经大增,集结起来的舰队总数已经超过了50万。尽管是以略拉儒为主力的舰队,但我们感觉底气强了很多,这或许也是联邦前期攻略的顺利给予我们的自信吧。
飞跃遥远的星系赶到集合点,战舰自带的油料基本会被消耗掉大半,尤其是当时我方大部分都是4推的略拉儒大编队,油料消耗真心让泥腿子们心疼的嗷嗷叫。当然了,这些叫唤声很快就被压制下去了,因为军团的大油库已经开始为这次大规模的补给做好准备,好几拨3千万级别的路费已经在集结点待机。当然了,这个只是补贴,大头还得由舰队领主自己出,毕竟这么点油料不可能把全部战舰的燃料仓装满。
税收与国库系统在关键时刻还是发挥出了作用,比如说我们看到都感觉有底气的大黄瓜编队,这就是国库支持专业黄瓜军工厂不断生产至今的成果。我们的大黄瓜编队不如南船军团辉煌,只有8万条,但也就这么8万条让我方大本营的坚固程度得到质的飞跃,只要黄瓜与灰队配合堵门,敌人要想对防守舰队造成实质性的伤害就难了。这会儿,天狼军团要操心的是敌方会在那个位置,用那种方式进攻。
周六下午,我方最后一波赶来集结的舰队七杀军团残部就位,全国主力最终秘密整备完成,待机而动。必须提一下,费沙方面灭亡前夕,七杀军团秘密来到银河帝国避难,带来了具备高级军事科技的军工生产商,但可惜的是由于本方无法提供充足的资源支持,这段时间他们只能跟我们一样生产反阳武器为主体的顶级轻型巡洋舰。他们的主力也有3万多,其中部分是费沙带过来的暴雷轻9(顶级轻型舰,相对略拉儒来说算是高级货了)。

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第十四章 黄瓜绝唱

第十四章   黄瓜绝唱

周六晚上银河频道很热闹,很多领主都在享受周末的闲暇时光,顺便放眼整个SSW宇宙希望找到能够激发肾上腺分泌的亮点。天狼军团今天也异常活跃,这种活跃并不是表现在宇宙频道或者银河帝国频道的打屁闲聊,而是在天狼指挥部群。在这个群中,军团领主们一方面商量整编舰队的事情,一方面讨论敌方可能进攻的路线。
目前我方舰队总数为50万舰,其中9级船体有5万,大黄瓜8万一组,旗舰勉强来说只有我手上有一组两千万输出的雷击舰编队、总数约7千余艘,其余则为红色略拉儒反阳巡洋舰,故而火力输出主要依仗还是略拉儒反阳舰。另外,我方领主们基本上经历过实战,麾下指挥官级别都处于11到15这个层次,回顾这股力量,综合实力已经能算得上是当时SSW宇宙当中的一流军团水平!
至于敌人会在何地以何种方式进攻,大家意见不一,事实上一直到晚上11点半,整个宇宙还是静悄悄的,可谓波澜不惊。大家伙坚持到十二点,似乎仍然没有动静,没办法,总不能都不睡觉吧。于是,本人当夜主动负责值守,让军团几个高层留下电话后都洗洗睡了。
凌晨1点,感觉一股睡意正要醍醐灌顶,超度我那颗仍在SSW宇宙游荡的灵魂,最后在恍惚之间,我瞄了一眼星图,发现太阳系附近好像多了一根很突兀的直线!盯着这跟直线好几秒钟,我睡意全无,刚拿起杯子想喝水还没灌进去,就被自己噎到咳了起来。幸好没喝进去,不然电脑被水喷到直接坏掉就更狗血了。
我在反复检查是不是看错了,最后结论是没有看错!这个时候整个军团就我一个人值班,能够动用的只有手头上那队舰载旗舰,内心真有点怕怕!联邦方面居然直接开星门进入我方领土4跳,并且星门正好连接上我方舰队集结地!如果说SSW宇宙当中几率最低的事情是什么,大致可以认为是半夜开星门直接撞到对方主力集结点了,而这样的事情就发生在我面前。
有那么一瞬间,我在想会不是对方间谍知晓了我方主力集结点呢?如果这样,来敌人在知晓我方力量的情况下来攻,必然会集结几倍于我方的优势军力对我方进行碾压。这样我方主力舰队就危险了,但是这样的可能性实在是很低的,毕竟我方整个集结过程都十分保密,并且原联邦水泥地的战略欺诈迷雾还是释放得不错的。
何况很重要的一点就是,如果集结几倍于我方战斗力来攻,那起码得上百万的精锐EU舰群来攻才算这么一回事,树蕾与联邦方面能够动用这个级别力量的也就是FG军[政|府],哈女王能够调动两个中下等级军团已经很不错了。如果FG军[政|府]来攻,何必半夜偷偷开星门呢,直接宣战就行了!这么一来,来袭的敌方舰群力量大致被判断在30万左右,而且是联邦当局亲女王党在树蕾方面走私过来的!
勉强有了想法后,我拿起小灵通拨打阿瑞斯的电话。具体我当时怎么说的我记不起来了,我在写到这里的时候曾经把以上三段文字发阿瑞斯,叫他回忆回忆。结果嘛,还是记不起来了。不过我大致印象是第一次打他手机是没有接通,于是只好等2分钟继续打,打通了,通告目前的战况。半夜被呼醒的感觉确实不好,不过阿瑞斯还是具备高情商值的,最后虽然还是迷迷糊糊,但还是用睡不醒的声音强调我们要做好朋友……
双方很快在游戏中碰头,商量如何应对,之前联邦入侵舰队数量推断得到了双方一致认可,检查一番确认集结点领主有修建雷达后,我方决定就地防守,这样对我们最有利。原因很简单,如果现在撤不仅是士气大损的问题,就算能够撤掉部分舰队,也很难挡住水泥地方面另一路敌军的侧击。如果我们不撤,并在此消灭敌方主力,那么尚有希望挡住敌方后续的侧翼攻击。
战前准备很紧张,因为在我方几个主要军团高层刚进入游戏状态开始布防后,星门雷达已经响起了!连串的敌方入侵警告黄字在银河频道不断闪烁,众人端的是拿着鼠标的手都在发抖、手心直冒冷汗,但这并没有影响我们布防的效率。这回敌方来袭的绝对是大主力舰队群,队形编制应该是比较紧凑密集的,在雷达警告信息当中,累计至第十支来袭舰队已经是无量大数级别(数量五万级别以上),而无量大数后面舰队的数目是到达无量大数报警时数目的5倍。换句话说,敌方来袭舰队大概在6个无量大数左右,也就是30万左右!这下子,大家伙就都淡定多了,我方以防守姿态应战,胜利几率应该很大。

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大黄瓜与堵门灰都稳稳当当布置完毕,我方其它能够现场调动的主力舰队都纷纷围在星门位置。可惜的是,星门位置开在战术地图的右下方,贴近右边线,这样就无法在右侧布置足够厚实的堵门灰阵,不过我方毕竟有大量主力,何况大黄瓜还在星门吸引敌方火力呢!
从晚上2点半响起雷达,到晚上3点半这么一段时间,就是我方进行紧急防御布置的时间。最后时刻,我方统计编队攻击力并确认我方将被锁定的最高攻击舰队时,发现本人本尊ID自由射手的旗舰正好是全团最高攻击里(2200万攻击力),其次才是大黄瓜。看着仍然有三分之二的主力舰群因为领主不在线而在地图的上方待机,我决定将旗舰放在地图左下角落上,如此在吸引敌人来攻时,待机舰群能够对敌方主力舰群遂行侧击。
也就那么几分钟后,战术地图进入回合战斗模式!敌人似乎认为我方这个星系无人防守,居然连压秒灰都没有投放多少,5队小编制的部队顷刻间就被堵门的部队消灭。这样后果自然是严重的,本来主力可以一次性进场的,现在由于第一波压秒灰没有成功拖时间,导致主力舰队分开两批次进场。
其实,现在作为回忆者,我倒是十分同情这位联邦的战役指挥官——隐忍了那么久,满以为憋了一个大招能够报复,结果却发现这是一个陷阱。更无奈的是,根据舰队的排布推断这个陷阱并不是别人特意挖的,而是自己给自己挖的,精心准备的几十万精锐舰队就这样全部填进去了!
当时整个战斗过程感觉就是在做梦,没错真的以为自己看到的不是真的,这实在是太狗血了。我从来不相信什么鸿运当头这样的恭维说法,但相信好运气眷顾有准备的人!天狼团前面的所有布局,似乎没有白费,我们的敌人也努力,但是到最后显然我方才是准备最充分,也是运气最好的。联邦在乞求外援的时候,其实已经注定了今天星门绞杀战役是一个大概率事件。
实际上,我们真不知道敌人攻击目标在那里,集结大本营的星系坐标是经过高层协商后确定的。具体坐标星系并不是无的放矢的,原则上这个星系离四周边境星系等距,以便遭遇敌方入侵时快速反应。敌方看中这个坐标节点其实也是很正常的,一旦打下这个节点,就避开边境要塞,实现中央开花,我方短时间未能集中主力决胜必将极为被动,因为还有另一路树蕾本土军团已在奔袭的路上。
所谓英雄所见略同,对这个核心星系的战略价值,双方都不约而同地看中了,而我们准备得更加充分。故而,现在分析起来,那会儿年轻不懂事不会分析这种必然性,现在阅历多了,倒是能够品味出来。
主力舰队之间的决战,就这样发生在这个星系,满叠满叠的精锐顶级高速巡洋舰、造型奇特的第二代龙王舰,顶级大型战列舰就这一样结结实实地被猛烈的反阳子炮火力覆盖着。
当然了,敌方舰群并不是没有反击能力的,在第三个回合敌方全部舰队到达后,星门还是被破开了,问题是星门位置处被敌方作为最高攻击目标的却是编制达到8万的大黄瓜本队。
现在回温为何护盾堆叠功能在下一个轮回被撤销,我个人认为很大程度上与这次战役有关系。依据当时联邦当局的影响力,这种编制的大黄瓜肯定被投诉到FOX那里,往后被彻底取消超编堆叠护盾的能力也是正常的。上轮南船大黄瓜被断后坑杀,估计就是本轮还没撤销护盾堆叠功能的原因之一,关键点还有南船军团花钱多,现在南船军团已经消散,天狼团明显就是穷粑粑!FOX看到了不怎么花钱就做出神器,那是不可以接受的!因此,这次战役可以认为是大黄瓜这种特殊超编护盾舰型的最后一战,往后大黄瓜编队彻底成为SSW历史名词!那联邦主力舰群到底在第三回合经历了什么呢?
不用思考太久就应该推断出,敌方舰群都在啃黄瓜,而且被噎着了!一条黄瓜护盾值600点,8万条就是4800万点护盾。换句说,要对黄瓜编队造成实际性的减员,必须在战斗中短时间对黄瓜造成5000万HP以上的实际打击伤害。原因很简单,统帅黄瓜编队的是能够恢复护盾的技能指挥枯泉一树,一个回合回复10%;另外,攻击黄瓜时,本队舰群还会遭受打击而被削弱火力,越往后输出火力衰减得越厉害。
让敌方主帅感觉十分可惜的是,突击舰队第二个回合就遭到重大杀伤,那怕在第三个回合获得后续突击部队加强,仍未能突破黄瓜的护盾。到了第五个回合,黄瓜编队脱离敌方主力攻击范围时依然保持小半护盾,数目上一条也没有减少!来到这里,你们可以比照想象南船军团57万大黄瓜编队的战略威慑力!那是可以吸引敌方100万级别舰队多轮齐射的神器!
为啥敌方舰群舍大黄瓜而去呢?原因很简单,地图左下角有一个ID为自由射手领主,自命不凡地把本队攻击力堆到了整个地图最高的程度。于是,整个战役损失最大的就是自由射手本队,敌舰群冒着猛烈的侧击火力坚定地向射手本队冲锋,用最后一口气往射手本队释放火力。射手本队勉力支撑了半个回合终究还是挂了,编队最后只剩下200多条强袭,雷击略拉儒巡洋舰全部被击沉!不过射手本队还是有贡献的,起码实现了诱敌深入的目标,在敌人涌上来时,为地图上方待机的主力集群创造了拉近距离、集中火力侧击敌方舰群的重大战机!

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第十五章 来者何团

第十五章   来者何团


战至周日早晨6点10分,这场算得上该轮启始至今规模最大的战役最终落幕,最后战役统计表显示,天狼军团以压倒性优势取得胜利,我方战损2万,击沉敌方各型舰艇总数为32万,交换比为1:16!双方动员的精锐战舰总数已经超过80万,联邦来犯舰群无一逃脱,全部战沉!本方牺牲的2万舰艇中,有7千为射手本队减员,没想到本队就这样走上了最大牺牲榜!
兴奋劲过后,我困得不行,于是喊了睡觉就爬去打盹了。还没有到中午吃饭时间,我就被电话呼醒了,原来国境线左侧中部位置已经响起雷达,树蕾本国的突击舰队终究还是来了。ROME团来了!
我方得知ROME团来袭,感觉颇为气愤!在我方看来,上次看在FG面子上放他们一条活路了,怎么还要揪着我们不放,看来FG真地被哈女王隔离出树蕾当局核心权力圈了。统计一下入侵舰队的总数后发现,ROME团也成长了,舰群数目居然超过了20万艘!不得不说,如果我方在星门阻击战中失败或者损失惨重,要应对这波危机就相当困难了。   
但事实上,目前就算我方大获全胜也未必能够轻松应对,我方战舰在战后严重缺油料补给,打胜仗还是要付出不少代价的。如此危机,我方果断决定节节抵抗战术,为后方主力舰队补给与调动争取时间!这下子我们才发现,国库一直实行的边境要塞支持计划是多么正确的。在ROME团进攻的方向上,几乎都是连片的小要塞,根本不可能实现快速突破的。每个星系内部,基本上达成了最低限度的要塞化标准,每个星球上都基本完工Ⅴ级星盾2个,星炮Ⅳ级。节点星系还特别设计了守门员星球,这类纯要塞星球做到10Ⅴ盾+星炮Ⅴ+雷神Ⅴ!
除去边境要塞,我方边境星系都预留着不少灰队!可以说,ROME团面对的困难并不低,一个星系要打上二个小时,损失也不少。这次ROME团也是有充足准备的,吸取上次的教训,他们准备了数目众多的小扫灰部队,还有专业的对星部队。这样的分工,某种意义上可以认为,联邦入侵军负责快速突击我方资源产地,ROME团则负责清洗水泥地的军工厂。
我方一方面快速调动部队,一方面拖延敌方主力舰群进攻步伐并紧急集中油料到新的集合点。我被呼醒过来时,ROME已经突入了帝国境内2跳,他们是在早上6点左右就开始了进攻,与联邦军是紧密配合的,所幸联邦舰群已经顷刻覆灭。今天比较坑爹的是,灰神们都不在线,都忙业务去了。要不然,我肯定能好好睡一觉,那没办法,只好用最为原始的方法喊人分灰布防了。
也许是前段时间对联邦攻略的战争磨炼真起作用了,这次布防任务居然出奇的顺利,上千队灰居然在小半天就给团友们分完了。毫无疑问,就算ROME团再有准备,也会被困上大半天。
下午5点,我方主力舰队陆续到达新集结点,并进行紧急补给,晚上8点,我方舰队开始远程压秒!晚上11点,我方主力舰群全部进入战场!此时,我方已然全力截断ROME团归路,ROME团舰群被困小要塞星系,主力略有损失,但精锐犹存。就战役决战而言,由于ROME团舰群整体阵型已经很松散,且其侧翼刚好处于我方援军进入星门的威胁之下,我方舰群切入战斗的阵位显得相当有优势。
进攻方的优势是攻其不备的先手优势,引导扩大这种优势就会成为胜势;但防守方如能拖住敌人,那么就可以逸待劳,选择最有利的策略进行决战,如此就能逆转局面。如果我方没有提前集结,就算能够同时灰住两支入侵舰队主力一天,也将面对两难抉择,资源区域军工区域只能保住一处。届时带灰的指挥官大量损耗,必然影响到后续的阻击能力,后面完成国土防御任务就更难了,损失会更大,保不准树蕾方面的小军团看到ROME打顺手了会一拥而上,这银河帝国就歇菜了!ROME团自带200多队扫灰已然说明他们对此点有深刻的认识,他们也有一颗渴望建功立业的心,希望成为树蕾皇家的明星军团!
不过当双方主力对决时,小扫灰与灰之间的缠斗已经变成纷扰的噪声与我们关心的主力对轰主旋律无关!宇宙的领主们本来为错过星门阻击战惋惜的,但看到这边决战拉开序幕,不由得精神抖擞起来。那天我确实亢奋,尤其是主力进场的第一个回合更加如此,基本上整轮齐射都占据先手优势。这里不得不说我们的进场位置、舰队数目、舰队指挥官等级都有明显的优势,这些优势叠加在一起,完美地演绎决战碾压。

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由于我方在战场内还保有为数不少的炮灰舰队,故而战斗持续到第二天中午才落幕。此战,ROMR团全军覆没,合计损失25万精锐战舰,我方损失4万。其实,就战场实战损伤来说,我方损伤的战舰绝对不低于10万,但战斗胜利方,也就是不撤退的情况下取得胜利的一方,最终一叠战舰那怕被打掉大部分的血,只要编队数目不降低,那就算无损。这也是对胜利一方无法缴获敌人残舰的一个补偿措施,大家伙都基本认同,并努力成为胜利者。
现在回忆起来,我在想ROME团应该知晓联邦主力舰队覆灭的消息的。但为何还要往银河帝国内部突击呢?在友军失败的情况下,是不是应该紧急撤离更合理呢?天狼团作为敌对方,当时难以猜度ROME团的想法,但现在回想起后来ROME团能够成为天狼军团的好朋友,自然有很多共性的。比如,双方具备相同的成长背景,都是住水泥地的新人军团,都有建功立业的豪情!
ROME军团在知晓友军全团覆灭的情况下,仍然奋力进攻对于他们来说是巨大的挑战也是巨大的机遇。一旦ROME军团能够在友军覆灭的情况下,仍能战胜天狼军团,那么当轮最强新人团的桂冠就毫无疑问落到他们头上,最起码之前第一次进攻银河帝国遭受失败的阴影能被驱散。因而,这种奋不顾身都要往前冲的勇气,确实让我方感慨。为啥ROME团当时被称为“肉蛮团”,结合前面被FG“捞”回去的历史,来到这里应该不难理解吧!
写到这里,我不知道ROME团排骨(纵死犹文侠骨香)看到这段后会有什么感想,但我只想说你的执念就是你最大的亮点。这句话不仅仅限于ROME团,对于天狼本团亦有效,乃至热爱SSW宇宙的诸君!
四轮故事来到这里,已经进入了最高潮部分了,很多人都已经为银河帝国天狼军团的卓绝表现所倾倒,也有很多人对天狼军团恨得咬牙切齿!在此,不得不承认,打胜仗的感觉真的好!之前的老旧贵族们纷纷惊呼,这不就是一群打不死的小强吗!不对,不但打不死而且还会变大强!
当然了,FG这段时间应该过得比较郁闷的,很简单嘛,之前跟ROME团建立的良好信任关系由于哈女皇的干预而受到较大的影响。而对于天狼军团的崛起,作为最强国的核心权力掌控者哈女皇,内心在惊讶之余必然怨念陡升,既然小强变大强那么最好在大强最终成熟之前扼杀掉!对于哈女皇来说,银河帝国的再次雄起是不可以接受的,好不容易熬死了银河帝国南船军团,怎么可能让一个新的守护军团成长起来呢!
不知不觉之间,老贵族们开始了新一轮合谋,在这个SSW宇宙老旧权力圈中,似乎始终闪动着已经出局的亚布高层影子。他们的意志(俗称:剧本)会直接影响着SSW历史走向,泾渭分明地让SSW宇宙呈现出两个不同的力量阶层,并重现原始且富有SSW特色的权力斗争模式。天狼团当然难以逃过他们的算计了,不过我们现在已经成长起来了,最终鹿死谁手尚不可知!
不得不承认,这种能够反映现实世界但又具备丰富创造性元素的高端玩法,也大概只有在SSW当中有,其它游戏是不能体验出来的。这也是很多玩家经过了10年,还是对这个游戏念念不忘的原因。就我个人而言,不太喜欢这种权利斗争戏码,比较钟情于设计与制造舰艇,如果有时间统领百万战舰征战四方也是大爱!
在消灭两股强横敌人后,我方并没有作长时间的休整,马上就开展对联邦的全面攻略。从宇宙星图上看,现在联邦就像一个被银河帝国啃掉大半、只剩下小半果肉和壳的苹果,而啃苹果的怪物就是银河帝国,剩下那一条EU隔离带则是那层还算完整的苹果皮。携大胜之威清缴残敌,这效率是极高的,短短1周,联邦本土最为丰饶的小EU区全部落入到我方手中。受到前方巨额缴获的刺激,后方军工厂基本上没有停工的机会,全部加班加点连轴转,一批批新战舰陆续下线。
这次战役当中,让我们最为印象深刻的是最后的隔离带战役。开始的时候,我们都认为这一区域的防御力量肯定十分强悍,但经过侦查之后发现,并没有我方想象那么坚固。防御的坚固程度其实并不是我方关注的重点,我方关注的重点是那里面囤积的油料!作为水泥地军团,我们能够搜刮8000万的应急油料囤积在国库已经算是挖地三尺地了,而眼前随便一个EU囤积的油料居然都超过国库的存量,有一个超级油田甚至存了2亿多油料,这简直是太疯狂了!很多队友看着这个大油田,都在盘算用这些油料换算为资源能够生产多少万条略拉儒,实在是让天狼众垂涎欲滴!
当然了,也有不少散户想抢先夺得EU大油库,带着不多的家当红着眼往里冲!结果嘛,面对星系内的雷神阵地,这些小部队还顶不过一个回合就全部被雷神系统还原为基本粒子。面对这样的诱惑与相对坚固的防御设施,天狼军不得不迅速转换角色,研究攻打雷神要塞的战术。

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第十六章 树蕾动乱

第十六章   树蕾动乱

    在联邦攻略中,我方还是钻研出不少攻打小要塞的方法。当时最为流行的办法是用为数不少的灰船率先进入到要塞星系,吸引要塞星系的雷神开火,然后主力部队进入,负责扫灰与清剿星系内的残余舰队,攻击星球任务一般由专业的对星舰队负责。
当时并没有那种能够免疫雷神攻击的指挥官,雷神也没有升级成为MAP模式(该模式的雷神能够进行范围攻击,可以连续释放十次,每个星球只能修建一座)的雷神,隐约记得雷神最为强劲的建造方式是死星混装雷神。当时没有MAP雷神,但可以以不同级别的雷神混装,混装雷神一方面提升总杀伤,另一方面能够避免攻击小部队时触发全部型号的雷神后进入填装状态,造成极为严重的火力溢出。实际上,可以把这种情况看成是雷神被合理的战术“骗”掉一次杀伤机会。
所幸敌人EU星系内部并不是这种变态防御模式,EU区域因为要升级资源建筑一般防御不算强,何况敌人也很可能没有想到天狼军会在短短2周之内就取得对联邦攻略的决定性胜利。因而,该EU能够建造2级雷神算是比较可以肯定的了,不算军备懈怠。
最值得庆幸的是,敌方星系内部并没有多少防御部队,我方只需要应对雷神的威胁就好。故而,这次EU攻略我方投入大量10推高9回避船模式的避雷针后,敌方雷神基本上在第一个回合全部开火,失去对我方对星舰队的威胁。对星舰队在第二个回合进入战场,开始集中火力对各个行星的防御罩进行打击,一切都十分顺利。必要说明一点是,很多人认为对星舰不是有护盾吗,为啥还怕雷神!这点不得不说明一下,银河帝国底子太薄了,对星也是略拉儒船体做的,护盾并不厚实,被击中几次就会破盾产生大战损。此点跟当时单个格子编制数量上限为800的四代对星旗舰相比,没有任何可比性!
攻下这个富裕星系并进行战果统计发现资源比原来估计的还要多一些!造成这个情况有两个原因:其一、仍在升级的雷神因为没有完成升级建造资源被默认成为缴获资源;其二、EU高时产也会因为攻击战斗持续较长时间而有明显的盈余产出。也就是说,战斗中被攻破的星球,在战斗结束前,仍然有产量的。第二点也给一些狐疑装有星门雷达的星球被攻破,星门雷达仍能警报来袭舰队数目的领主,给予了说得过去的设定性解释。总之,星系如果发生战斗,星系内的各种功能,都是在战斗结束后进行更新,比如雷达功能、资源产能、造船功能;战斗过程中的交战双方的防御对抗,就按回合进行更新。
实际上,可以认为系统读回合时,该回合的计算已经在进行,新回合开始就是展现计算结果的画面。这也是加速齿轮这种可以加快游戏战斗进程的小插件存在的原因,它加速的只是结果呈现过程,并不影响实际的战斗!

在大规模的大舰队决战中,一个回合往往持续小半天,加速齿轮可以让指挥舰队的领主快速了解该回合的战斗进程,进而快速调整部署,伺机投入新舰队到下一个回合当中。
近2亿单位的H,对于一个水泥地国家来说,确实是一笔不少财富,最为关键的是让天狼诸君见识到EU资源区的富裕,有了更为强劲的进取心。联邦隔离链条上有10个左右的大EU,这些大EU基本上在一周内被攻陷消化!银河帝国方面实力进一步提升,不过无论怎么说,当时势力科技升级是使用科技农投科技点这样的设定进行的,银河帝国到达中后期,仍然没有投出麦克罗斯船体(也就是太空堡垒),舰队制造使用的主要还是略拉儒船体。换句话说,我们的整体水平距离当时精锐EU部队,差距是巨大的,尽管我们数量上不少。我们在快速完成联邦攻略的过程中,宇宙并不平静。此时,星际联邦已经被踢出局,剩下的国家只有三个:自由惑星同盟、树蕾皇家、银河帝国。三国之中,银河帝国最弱,也是仅剩下的由新人军团控制的国家!原本属于费沙的领土由于被自由惑星同盟与树蕾皇家瓜分,而靠近银河帝国方面的部分被划归到树蕾皇家,所以银河帝国已经被树蕾皇家“圈禁”来。而就银河帝国与树蕾皇家的关系而言,银河帝国是亲FG军[政|府]的,双方发生直接战斗的可能性比较低。
然而,树蕾最高权力控制者哈女王跟天狼军团可不是什么友好关系,所幸哈女王手头上已经没有多少直辖部队(ROME军团以及联邦走私部队已经被消灭)可以调动。对于哈女王来说,这个计划中被宰杀的小狼不仅没被捏死,还把征伐舰队和岛链国都当成了成长的养料,强力地崛起!由此可知,就军事力量方面评估,哈女王要从国内调拨军力再次对银河帝国发动围剿战,没有FG军[政|府]的支持是不可能实现的!
FG军[政|府]当局并不卖哈女王的帐,他们之间的纠葛是属于一个国家内部的新旧势力斗争!之前FG军[政|府]在哈女王权力没有掌权的间隙期成功地遂行对亚布老旧势力的打击,某种程度为他在树蕾国内赢得巨大的声望,同时也激发了FG与哈女王之间的矛盾。此种权力斗争的矛盾,在现实中不可调和,在游戏中更不可调和!

图6  骚大叔蕾丝年轻时候的2008年SSW家园

自由惑星同盟由北落紫霄领导,在SSW宇宙当中,他和树蕾哈女王应该是属于有传统友谊关系的老旧贵族,自然在对外征战方面比较容易达成一致。于是,一条由哈女王亲手开通、横跨树蕾皇家原费沙星域版图、分别连接银河帝国与自由惑星联盟边境星系的星门通道开通了。自由方面先锋军团40万精装EU舰队闻风而动,在开通星门瞬间就开展集群跃迁,直奔银河帝国边境!
边境狙击战毫无悬链地爆发,我方主力舰队也急速起航,奔赴边境星域迎战劲敌。在我方主力舰队恰好到达新集结点时,树蕾军[政|府]在FG的领导下,果决的发动了对自由惑星同盟的攻击。那可是百万级别的精锐主力舰队突击。自由惑星同盟猝不及防,边境星系直接被突破!

图X、秒懂风鱼为啥会投靠天狼军团
此刻的形势,对于自由惑星同盟来说可谓骑虎难下、首尾难顾,远征银河帝国的舰队被银河帝国方面阻击不能脱身,本土EU区域又受到树蕾方面最精锐军[政|府]舰队突击!所幸北落紫霄大本营精锐集团舰群虽然已经准备跨星域跃迁,但还没脱离本土星系,不至于无力抵抗。据当时自由惑星同盟领导人之一童小虎回忆,他是半夜被电话叫醒来布防的,虽然勉强组织了一条拖延时间的简易防线,但那夜那股深深无力与绝望感总是笼罩着他,十年过去了依然记忆犹新!(于是很自然的,童小虎后来也和我们成为了好朋友!)

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FG能够成为SSW星辰回忆故事的主角之一,不是没有道理的,那是因为一种特殊的感受——一种作为FG对手或者盟友的特殊感受!没错,是一种强烈的压迫感,在往后轮回的战事当中这中感觉会越来越清晰,甚至愈演愈烈!以至于在听到FG来战的消息时,按心理状态划分一般会有两类人,一类人是感觉畏惧不堪,直接想投降抱FG大腿;另一类人则是摩拳擦掌、兴奋异常,准备大干一场。对于天狼诸君来说,大部分人都是后者,FG真是好对手。
那一夜,如果能够很清晰了解当时的战略态势,极有可能认为是树蕾皇家哈女王联合军[政|府]阴谋灭亡自由惑星同盟并争取最终的胜利的!此点认知一时间让在线的领主感慨世道无偿,大有春秋无义战之感,但在国家利益面前,这种计谋无可厚非,SSW宇宙背刺盟友的事情发生过太多了。
亚布打银河的时候不就是被FG抓住机会突击了EU么,不过当时哈女王可能没有重新掌权,又或者控制比较宽松,被FG军[政|府]抓住了机会得手!亚布灭了之后,哈女王感觉事态严重,才重新掌控树蕾最高权力的!我们由此看出,那怕亚布和树蕾最高权力控制者不是盟友,也算是传统的友好国家关系。
可以想象假如没有发生后面的转折性事件,北落紫霄与童小虎很可能以后都会带着沉重的心理阴影玩SSW了。因为他们在整个宇宙的瞩目下,所有逻辑推理都指向自由惑新同盟将成为第二个亚布!
究竟后面发生什么转折性事件,逆转了北落紫霄集团的不利处境呢?很简单,哈女王尽管已没有多少直辖军团,但哈女王掌握了树蕾最高权限。在这种情况下,哈女王直接全国小黑屋,剥夺了军[政|府]所有军团的权限,如此这般,军[政|府]直辖主力舰群的进攻显然难以为继。因为没有权限,根本无法殖民攻占的星系获得必要的补给,更无法从后方拉油料来补给,打进去也会因为弹尽粮绝而败亡!
就这样,对于自由来说可能有灭国危机的大事件就这样以树蕾内乱而结束。来到这里,不得不重新审视树蕾这个特殊的国家,为什么最高层领袖与高层军事统帅们存在那么大的矛盾,居然还能够组成一个国家呢?
FG自己的解释是,树蕾是一个政教结合的国家,哈女王是教宗,能够获得全国教众的信仰是因为之前带领树蕾皇家克服很多困难最终战胜了更为古典的世仇银河帝国!FG军[政|府]则代表着树蕾内部新生的军事力量团队集体,他们也渴望建立自己的功业,登上树蕾皇家的顶峰,并渴望进行内政改革,让树蕾成为世俗化的国家,回归到正常体制国家行列。
在这次事件上,如果按照哈女王的版本走下去,树蕾皇家恐怕是不可能获得最终胜利(领土最多为胜利,拥有胜利科技船体:伯伦希尔)的,但可以很好的维持SSW老旧贵族的传统友谊。而按照FG军[政|府]的策略走,树蕾皇家将获得最终胜利,甚至最终灭掉剩下二强之一的自由惑星同盟,进一步走到宇宙的颠覆也不是不可能的。然而对于这个版本,显然哈女皇是不愿意被套路上背刺盟友的黑锅的。
谁都有坚持信仰的理由,然而对于大部分清醒的人来说,或者讲对于信服哈女王的普通树蕾国民来说,女王对自由惑星同盟的守信并没有给树蕾带来最直接的国家利益,而下一个轮回都不知道是什么情况的前提下,FG军[政|府]的攻略显然更符合他们的利益。而且军[政|府]前期对亚布的成功攻略已经为FG奠定了高企的声望,因而哈女王的抉择最终导致树蕾内乱,这点可能哈女王还真的始料不及!游戏不是一个人玩的,这点要记住,真的很重要!
至此,我们可以知道,树蕾哈女王有权无舰,FG军[政|府]有舰无权,如此判断,树蕾已然在内乱中失去威胁力,失去了争夺胜利科技的可能性,这是不算出局的出局!对于一个国家而言,这是一个极大的悲剧,那怕这仅仅是一个游戏!在本轮的悲剧程度排行榜上,排名绝对比联邦当局还要高!四轮中,树蕾皇家作为一个参与大争之世的国家,她所经历的这就是SSW版本的为山九仞功亏一篑!如此,SSW宇宙大棋盘中,最终只剩下两个活跃的势力:银河帝国和自由惑星同盟!

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第十七章 血潮逆袭

第十七章   血潮逆袭
对于银河帝国来说,树蕾军[政|府]与教宗之间的矛盾是十分遥远的,那内幕也是多年之后大家能够摊开说了才被逐步挖掘出来的。能最终知道内幕,并且事后分析当时的抉择是正确的,这对于幼生期的天狼军团来说是多不容易啊!但对于当时的天狼军团来说,首要应对的是敌人的突击舰群。
天狼军团集结了银河帝国全部主力舰队,直接投入到狙击星系,并与敌方前锋舰群的突击舰队发生激烈的战斗。由于敌方后续舰队或撤回本土或被FG树蕾军[政|府]主力舰威慑,敌方前锋舰群突在我方多路反穿插攻势下很快被孤立,我方主力舰队能够从容地选择位置有利的星门与时机进入到战斗星系,以极大的数量与先手优势围歼敌方突击集群。一战歼灭敌人舰队二十余万。
敌方驻守跨境星门星系的小部队发现无力回天后,也无心恋战,在一片风声鹤唳中急速溃退回去。此时,距离轮回时间仅仅剩下12天。换句话说,如果这12天没有战事,所有一切都将清零。
面对这样的游戏设定,面对当时自由惑星同盟的嚣张气焰,热血奋发的天狼诸君绝对不会浪费掉这12天的宝贵时间的,作为所有剧本当中都被理所当然地首先牺牲掉的棋子,天狼军团有权力也有能力展示自己的不服。一个宏大的阅兵式开展了,满屏的赤红色略拉儒级巡洋舰整备完毕,尽管我们这些略拉儒巡洋舰都存在严重的设计缺陷,我们也并没有因此而放弃反击计划!
在集中力量进行反攻的前夕,我方也获得到了来自各方很及时的支援,比如说水果军团全团来投,其主力尽然不是强劲的史诗级势力科技船体,但也是9级精英舰型,数量也达到10万级别。团长阿瑞斯在接收舰队的时候,居然一度感觉分船分到手软,可谓痛并快乐!另外,风之鱼也带来数万精锐EU舰队,这些可是麦克罗斯舰型与第四代龙王舰型,都是SSW宇宙中最为顶级的舰型。如此一来,我方整个逆袭舰队实力更加雄厚!
在完成大集结前,我方先头突击舰队已经利用自由惑星同盟相对混乱的局势,抢占自由惑星同盟一侧星门的端口星系。也就是说,我方逆袭舰队能够从银河帝国本土出发进入星门虫洞,然后经历7个小时的超空间飞行出现在该端口星系!
   凌晨时分,舰队起航!带着热血与不屈,我方赤红色的舰队浩浩荡荡进入了星门,此刻整个国家频道都沸腾起来,无数热血的宣言,伟大的反击策略统统都在频道中出现。这个时候,大量已经出局的玩家都忍不住重新移民到银河帝国要求成为战地记者,对于这种情况,我方考虑到接近轮回,所以大都同意申请。
   我方初始反击十分迅猛,战果极大!但是哈女王坚定地执行对本国军[政|府]的压制政策使自由惑星同盟与树蕾皇家之间的大规模冲突平息下来。这样的态势下,我方逆袭舰群很快感受到来自自由惑星同盟北洛紫霄直属舰群的威慑!
决战终于在一个无名星系当中爆发,我方以略拉儒舰型为主的反阳子炮巡洋舰对抗北落紫霄由麦克罗斯舰型与第四代龙王舰型组成的精锐EU舰团。从星系战斗地图看去,是一片赤红色的舰群与一片青蓝色的舰群在殊死搏斗。与往后几轮发现己方处于明显劣势,可以选择满5回合就撤退模式不同,四轮的战斗没有撤退,除非战斗到最大回合数(前面南船军团的大黄瓜就是树蕾利用到达最大回合数+断后无法返航自沉灭掉的)。这种决战,最大回合数肯定是100,如果失败那就是彻底失败。所以在没有可能撤退的情况下,交战双方都是拼尽全力,争夺最后胜利。
只要稍有游戏经验的玩家就能够在双方战斗星系呈现的颜色当中看出双方的战斗力差距。银河帝国方面总舰队数在40万左右,自由方面的舰队数在30万左右,问题是紫霄大本营后续增援不断最后总数已然超过40万,而且都是由史诗级舰型组成的精锐舰群,实际战斗力远在我方之上。不过或许是我方在以往战斗中杀出了气势,故而战斗开始初期,我方舰群发挥反阳子炮近程攻击的优势快速切开了对方前锋舰队的阵型,往对方舰群纵深突击。
这种情形下,还是初哥的我们无不欢欣鼓舞,但很快天狼众就发现形势急转直下,情况没有往我们想象的方向发展,因为我方舰队遇上了对方最为强大的回避旗舰编队!

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当遇上这样的旗舰,我方才深刻地认识到土豪与土匪的区别!是的,在旁观者看来,那种感觉恐怕跟索马里海盗拿着AK和美国航母编队对抗一样。那个时候我方不晓得什么叫编队旗舰,南船大黄瓜的太强大了,我们是晓得的,除此之外关于这个宇宙中的其它新型旗舰设计我们是真的不懂的。
但这次北落紫霄狠狠地给我们上了一课,让我们知道他不仅仅是土豪舰队司令,还是一个相当高水平的旗舰设计师与战术家!
作为后知后觉者,现在倒是可以聊聊编队旗舰的概念。旗舰在SSW宇宙当中可能不是最能输出火力的单位,但是绝对是能够最大限度吸收火力的。实际上,最初始的旗舰设计思路是堆积护盾与攻击力,比如说南船大黄瓜就是这个思路的极端表现形式。在游戏规则不改变的情况下,谁的大黄瓜叠的多,谁就能占据战场主动。这点不难理解,大黄瓜是使用攻击距离为1的近程轨道炮作为武器的,随着战斗的演进,它必然会走到火线上去。如此, 敌方舰队无论锁定最高攻击、最高耐久、还是最近距离都会打在大黄瓜上,那相当于这些锁定的攻击失效!
如果为了避免攻击不可能击毁的大黄瓜编队而改变锁定为最低耐久,那么只能打中对方作为掩护的炮灰舰队,要知道炮灰舰队的多少取决于双方领主集团空闲指挥官数目,一场像样的战斗来个几百队炮灰舰队是很正常的。这样的情况下,有大黄瓜作为旗舰,有大量小编制的炮灰舰队作为掩护,在整个战斗过程中,本方作为火力输出的打击舰队就很难遭到打击。如此持续多个回合后,如果能够顺利破开对方舰群阵型,拥有完整旗舰配置的一方就能逐步奠定胜局!
故事来到这里,恐怕大家就奇怪了,为啥紫霄不做大黄瓜?紫霄作为SSW资深玩家,在这点上就充分体现出他的高明,原因无他,因为紫霄有更好的选择!这个选择就是回避防空互补式双旗舰编制!这种旗舰设计与编制形式也经此一战成为未来旗舰的主流!
紫霄思考到的是并不仅仅是旗舰的性能问题,还包括自由惑星同盟面临的国际环境,打造旗舰的效费比、战役战术使用灵活性等方面。四轮最为突出的国际环境是南船军团退隐,作为银河帝国的中坚守卫军团,南船军团的存在对紫霄军团的压力是极大的。南船军团以攻击性极强闻名,无论哪个轮回,只要有南船军团存在那么首先发动攻击的就是南船军团,其他军团在南船军团发动之前根本不敢有异动!
原因很简单,南船军团有神器大黄瓜,大黄瓜旗舰的打造一般要将数目积累到30万以上才能发挥作用,按照南船军团的节奏,这个数目一般就在开局1个月内甚至更短时间就能达到。这个时间节点SSW宇宙的各个国家才刚刚结束EU攻略,正当埋头打造EU资源产区的虚弱时期,南船大黄瓜在这个时候形成战斗力基本上属于BUG的存在,无法正面抵挡!由于大黄瓜的存在,敌方舰队在初期根本无法攻破大黄瓜防守的要塞星系!故而,抢先进攻南船军团所在银河帝国的想法是一个伪命题!
但大黄瓜不是万能的,在这个节点上,大黄瓜的打造消耗了大量的富裕资源,这就直接导致军团缺乏其它支援舰队辅助大黄瓜旗舰用于进攻。如此,大黄瓜很容易就因为单枪匹马而深陷敌阵让敌人有机可乘!前文曾经提及过大黄瓜旗舰的覆灭历史,这说明用于进攻,如果没有大量的主力部队协调守卫后路,那么大黄瓜旗舰就很容易被敌方舰队穿插断后,因无法攻陷目标星系也无法撤退而被系统判定为沉没!
用系统规则杀死大黄瓜旗舰,这是最为巧妙的方法!由此可见,大黄瓜旗舰初期利用防守,不利于进攻,使用失当会毁家灭国!三轮南船军团的大黄瓜被灭后,树蕾皇家在稍后就展开大规模反击,银河帝国EU区就迅速沦陷了了。这个胜利对于树蕾皇家来说是极其重要的,他们由此彻底走出了南船军团给他们的阴失败阴影影,而这个胜利是哈女皇领导下树蕾皇家创造的,这也是哈女王能够对四轮产生如此重大影响的原因。

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第十八章双编旗舰

本轮由于哈女王与紫霄的传统而深厚的友谊影响,自由惑星同盟完全不用担心在EU攻略结束的初期受到同等级强国的突击。故而,作为防守神器但前期又必须消耗大量用于发展EU区的宝贵资源的大黄瓜旗舰,就这样被紫霄排除掉。
如果与强国的决战发生在中后期,那么可以考虑史诗级舰型第四代龙皇舰作为旗舰船体。回避型旗舰船体在设计理念上将其回避属性发挥到极致,比如标准的回避四代配合全套回避组件最终达到的回避属性不低于98,如果配上港这名能降低敌方40点命中的特殊指挥官作为旗舰指挥官,那么在实战中真实的回避数据能等效于138点。在系统强制设定船体最高命中不超过100点的情况下,除非敌方攻击我方回避旗舰的指挥官是能够强制命中30点的岛指挥官,否者实际受到攻击时命中必定是1点,也就是受到攻击伤害的1%。这样的伤害,就算被攻击一千次,对于旗舰编制中总血量超过5000万HP的回避盾舰型来说,也仅仅是挠痒痒而已。
当然了,如同氢弹这样的强力制导武器也是有20%强制命中的,使用氢弹作为主力的舰群确实是回避旗舰的克星,因为氢弹不但能打中,还具备群伤属性,在这点上游戏设计算是充分体现出氢弹的强大攻击性。
这种威胁肯定被紫霄考虑到了,因而使用增强防空能力的特殊型指挥官布莱德带领的专业防空旗舰就应运而生了。这种设计同样是使用四代船体,旗舰编队中防空盾舰型上的大部分模块都是舰载王古尔防空截击机,使用顶级布莱德指挥官带队,其综合防空峰值拦截能力能够完全拦截非四代舰型所承载的所有舰载以及制导武器!
一旦战斗集群中存在回避与防空双旗舰,那么对于敌人来说就是一场噩梦!敌方专业攻击回避旗舰的氢弹部队很可能在击伤回避旗舰后,由于最高攻击锁定机制顺延到攻击力最高的防空旗舰上,而使防空旗舰变为仇恨吸引者,如此等于攻击无效。
相对于大黄瓜,双旗舰编制在同等资源条件下能够做出更多的编队,也就是说,大黄瓜怎么搞都只有一队,而回避旗舰则可以有很多队。如此在调动舰队用于多线作战时,双旗舰编制无疑更为灵活机动,而且由于舰队数目远远少于大黄瓜,飞行油料节省很多,要知道大黄瓜哪怕在国内一端飞到另一端少说也得半个亿的油料消耗!当然了,回避旗舰的造价也是不便宜的,生产起来也是比较慢,需要好几个专业旗舰制造商联合打造才能够在短时间内形成战斗编制,这点和大黄瓜对比起来略有区别,大黄瓜并不需要高科技,回避旗舰全套高科技超豪华配置。这也是回避旗舰与防空旗舰一般都是在中后期才能出现在强国舰队序列的原因。
天狼军团当中的反阳子炮略拉儒巡洋舰设计到底是什么样的呢?所谓国情确定舰型,当时银河帝国属于水泥地国家,根本没有资源丰富的EU区作为后勤基地,因而每个领主都很直观地选择反阳子炮这种消耗极低价格便宜的穷人武器作为舰队的主要配备,同样的由于国力穷困,根本养不起专业的科技农,也就无力在中期研发出史诗级势力科技舰型。麦克罗斯(太空堡垒)、第四代龙王舰这些史诗势力科技舰型对于我们来说是一个很遥远的传说!
我们有且只有一种勉强能够用在实战的略拉儒舰型,而且除去使用反阳子炮外,为了减轻后勤附担,我方设计这款舰型时并没有为其设计专业的战斗补给舰,也就是说这种舰型是自带补给仓的,这样的话会直接影响到武器的命中,每个仓减去15点命中,很多兄弟都是带2个仓的设计......
说实话,如果打顺风仗,这样的设计端的是来去如风,指哪打哪,能够快速瓦解对方不算坚固的防线,这就像游牧民族的轻骑兵一样突入敌国境内一路烧杀抢掠。但问题是,紫霄军团是当时SSW宇宙当中最为强大的军团,所有舰型也是最为成熟的精锐设计,尤其是充满创新型的双编制互补式旗舰在当时更是绝无仅有的!
于是,我方赤红色的舰队舍生忘死地向紫霄回避旗舰输出火力,但结局几乎是绝望的1%命中、1HP伤害!偶尔有制导武器打中回避旗舰,但伤害可以忽略!由于缺乏专业的氢弹舰队,紫霄的防空旗舰都没发挥作用的机会。战斗持续一整天,我方集结的大舰队全部化作宇宙的尘埃,消失在茫茫的星海!这有点像二战东欧平原上波兰轻骑兵对抗德国的装甲集群的情形,所不同的是战争发生在敌国,我们是亮剑反击!
这次失败的战略反击对少年期的天狼军团震动极大,让我们深深的认识到我们与老牌精锐军团的差距。我想如果当时FG军[政|府]能够达成进攻紫霄军团EU区的战役规划,双方发生终极对决,那将会怎么样?
FG团队作为与我们同期崛起的新人团,本轮他与我方最大的差距在于资源方面,他拥有大量的EU作为军团发展的资源产区,但舰型设计造诣上,对比已经达到极致的紫霄大本营来说,我认为还是存在巨大差距的(后面几轮风靡整个宇宙外号为“拖拉机”的量产型制导突击舰似乎证明FG的造舰风格跟四轮的天狼更加类似,这是FG骨子里的苏联模式的具体体现)。

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舰队数量与综合战斗力方面,FG应该不弱于紫霄,但FG恐怕没有发展出紫霄军团那种极其专业的旗舰,FG也不一定具备顶级的回避与防空旗舰专属指挥官。战术方面来说FG是极为善于把握进攻时机与节奏的,但是紫霄战略战役方面规划应该相对成熟,因而如果是FG军[政|府]与紫霄大本营舰队之间的对决还真有看头。
当然了,这是后知后觉的猜度,对于当时的天狼舰队来说,根本没有兴趣去推演这种并不存在的战役,都忙着集结最后的舰队准备防御紫霄方面可能的反击。
不过让我方惊诧的是,星系战术地图在战斗结束时的战报数据似乎证明我方的攻击并不是完全意义上的猪突,我方战沉50万,敌方也损失超过20万,战役初期我方那股强行突破的势头还是给予敌方造成巨大杀伤的。如此,要说失败的主要原因恐怕是战斗开始后,紫霄的大本营本队旗舰带领大量精锐EU舰队及时增援才最终奠定胜局。因而,我们面对紫霄方面可能的反击是毫无畏惧的,有信心守住轮回前最后一个星期!
就在我方积极备战时,宇宙形势有了新的变化!紫霄进攻树蕾!在此,很有必要说明一下当时的宇宙态势以及紫霄进攻树蕾的原因!最简单的一个说法是:历史总是有迹可循的——哈女王上演了SSW宇宙版本的“宁予友邦不予家奴”!没错,当时的情况是FG军[政|府]全体成员失去调动舰队的权利,所有树蕾皇家的主力舰队也因此而雌伏。而紫霄大本营主力舰队利用轮回前一个星期的时间快速占领了原费沙自治领领地,也就是树蕾皇家协助自由惑星同盟接通进攻银河帝国星门航线所跨越的那块领地!
最终在轮回之前,银河帝国没有受到任何来自自由惑星同盟的打击,自由惑星同盟由于占据了大片本原来已经被树蕾皇家占据的原费沙领星,总领土面积达到宇宙最大。毫无疑问,按照SSW宇宙轮回的法则,在三个月一轮的游戏时间内,能够在轮回前保持领导第一位的势力就是最终胜利者,获得对下轮作用巨大的胜利科技奖励!
本轮最终胜利者是北洛紫霄领导的自由惑星同盟!北落霞整个轮回都能够做到审时度势充分利用各种策略,甚至发动上轮的超级胜利科技(哈女皇)修正剧本,最终守到胜利科技降临的机遇并成功抓住这个机遇!我只能真心说一声不容易,佩服!
本轮初期被主要强国认为能被轻而易举扫灭的银河帝国坚强地活到轮回,并对剧本国成功亮剑,功败垂成却气冲霄汉!再往前翻,本轮开局最为孟浪的老牌强国亚布由于充分暴露其外强中干的本质,被戏称为“纱布”,那是一种说打谁就被谁打扑街的天赋(不晓得止水大将军看到这句话有何感想)!
至于联邦,它倒是精确地定位自己作为树蕾哈女王驻外仆从军团角色,也在战略战术水平上精确地匹配这个角色!费沙作为散户新人国隐忍过反击过,最终只能引来一声概叹!费沙并不是没有力量,而是从来没有被强力组织起来,他们代表的是一种充满个人英雄主义气质的玩法,是一个高端散户们建立的国度(我突然记起费沙最大的散户晒王龙冬冬,这位是至始至终都没有加入过天狼军团的国际友人,无论我怎么邀请都没有成功过,他自己就一个团)!
本轮最大恨奖应该归属FG军[政|府]!因为本轮最有可能获得胜利科技的树蕾皇家却由于哈女皇在后期成功掌权并执行难以让人理解的国策,最终失去了胜利科技的机会!
最为让人难以理解的是,哈女皇竟然在自由进行原费沙领地攻略的时候无所作为,彻底坐实“宁予友邦不予家奴”历史罪名,可悲可叹!人是很奇怪的,在面对国内反对派的时候能够将手中权力用到极致去镇压,对于外部极其复杂多变的严峻形势时却无比迟钝。尽管这只是一个网络游戏,但是反应的东西实在是太多了。在极其复杂的国际环境中,哈女皇并不合适作为领导一个国家的领袖!或许她领导一个小团队能够经营得有声有色,但是对于一个更为宏大的设定以及充满不可确定性的局势,她真的缺乏认清形势的能力。
很简单,就从费沙在树蕾皇家与自由惑星同盟的联合攻击下覆灭后,树蕾与自由方面达成的盟约条件就能够十分清楚地看出紫霄与哈女皇能力的巨大差距。当时表面上看,树蕾皇家军力宇宙最强,而且占据的地盘也是最大的,距离轮回也就剩下20天左右,可谓胜利在望!但哪怕到了这个阶段,自由惑星同盟仍然没有放弃夺取胜利科技的努力,如果紫霄全力进攻银河帝国,战胜银河帝国应该是可以,轮回之前全部占领银河帝国的国土是很有可能的。
假如树蕾皇家方面恪守盟约,在自由惑星同盟彻底攻陷银河帝国领土前不撕毁盟约,这样胜利科技就应该属于自由惑星同盟!从哈女皇彻底与军[政|府]翻脸的事实可以看出,哈女皇极有可能恪守盟约,由此可见哈女皇心中守信与胜利同时获得、名利双收的野望也终究是野望!哈女皇是一个理想主义者,这点北洛紫霄应该能够看得出来,军[政|府]领导FG应该能看得出来,但他们都不是傻瓜,世界上能够这样到达理想彼岸的有且只有单机游戏,SSW宇宙不属于单机游戏。没有人愿意为成全你的伟大理想而放弃自己的追求,哪怕这只是一个游戏!
作为笔者,我也是一个有节操的人,我不希望将哈女皇描述成为北洛紫霄的超级间谍。但这个可怜的理想主义者周围,还真存在着很多疑点指向这个可怕的推论!稍稍理清一下思路,我发现她不是一个间谍,而是一个被一帮子上轮的好朋友——剧本导演组——强行从二次元空间当中拉回到游戏中,对游戏进程进行修正的超级ID!
但作为借用上轮声望(哈女王上轮领导树蕾战胜银河帝国并赢取胜利科技),通过选举从FG军[政|府]夺回最高权力的领袖,这样做严重危害本轮树蕾国民的利益,简直就是一种欺诈!或许在女王心中,上轮的辉煌胜利以及和她一起击败南船军团的盟友们(四轮剧本组)才是她在意的彼岸!这终究还是说,她仅仅是一名理想主义者,她所向往的是她的彼岸,然而树蕾皇家认真游戏的玩家们却是渴望当下最实在的胜利,他们已经为了这个几乎落在眼前的胜利付出了太多太多了!女王这样的行为,最终葬送了SSW宇宙中哈女皇这个曾经高尚的游戏ID的全部生命!
实际上,整个四轮最为核心的节点就是哈女皇将FG军[政|府]全体镇压,如果女皇当时没有做出这个举动,那么灭国的将是自由惑星同盟。自由惑星同盟一旦主力被树蕾皇家锁定在EU区域,边境地区肯定挡不住嗷嗷直叫的新锐天狼军团。可以说,四轮为什么那么值得回忆,很大一个原因就是她足够精彩也足够遗憾。就如同老旧势力剧本组用偷天换日的手段修正剧本、在惊涛骇浪中夺回自以为是的超然地位,我们新人也有敢叫日月换新天的豪情,推翻这些让我们承受无数屈辱的剧本组,重新打造属于我们的秩序与规则!
四轮结束了,天狼军团的热血仍然沸腾着,每个队员都渴望着在下一轮找到自己的位置,赢取更大的胜利!作为团队的主要负责人之一,我提出了以下几个自省式的问题:天狼军团的游戏原则是什么?天狼军团最为重要的团队特性是什么?天狼军团应该追求什么?
经过讨论,我们团队对自身行为做了规范,认真玩的时候,一切以国事为重,如果不想玩了,那最好不要去对想认真玩的人产生干预,尤其是你本身所用的ID是一个有影响力的ID时!如果一个骨灰玩家休息几轮后想重新披坚执锐复兴昔日荣光,那么最好也参考以上两条原则!至于说团队特性的问题,我觉得四轮的剧本对我们的负面影响太大了,可谓深恶痛绝,本来一个好好的战斗游戏,生生给玩成了巨大的阴谋链条。对于我们这些喜欢通过战斗来体现价值的人来说,让SSW宇宙正本清源,恢复到通过热血战斗来达成胜利的游戏模式才是最有爱的。
当然了,一个人不可能对一个游戏充满永久的热情,人总有疲惫需要休息的时候,尤其是玩这么一个这样高强度超级烧脑的游戏。所以,天狼军团在确定团队特性后,更具体的发展策略变为注重对新人的吸收与培养。指导具备强大潜力的新人,几乎变成天狼军团最为显著的特点,这也为往后几轮天狼军团能够彻底完成统一宇宙这一史无前例的使命打下了坚实的基础。

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第十九章五轮危机

四轮结束,但后面的故事还相当精彩,尤其是接下来的五轮。
五轮一开局,天狼军团就面临一个完全意想不到的局面,北落紫霄入驻银河帝国和天狼军团成为了友军!这样情况就尴尬起来了,实际上当EU攻略开始后,天狼军团才根据前文所述的大原则,确认与北落紫霄的盟友关系。当然了,这是我方定义了本军团是银河帝国永久留守军团并吸取树蕾皇家内乱的教训后,才不得不与北落紫霄方面达成妥协。
鉴于我方上轮对银河帝国的巨大贡献,北落紫霄承诺支持阿瑞斯成为帝国皇帝全轮执掌银河帝国最高权力,天狼方面同意北落紫霄的要求建立联合指挥部,一切行动以联合指挥部指令为准!在战区划分方面,天狼军团主要面对以FG为首的树蕾皇家以及地图东方的亚布人类帝国,北落紫霄大本营负责应对地图西边以晒王龙东东为首的费沙自治领。当然了,由于太阳系附近直面FG军[政|府]兵锋,故而在必要时候北落紫霄方面会全力支持太阳系区域的争霸战役。
至此,双方共同搭建了银河帝国政治军事架构,让银河帝国进入一个前所未有的强大时代!这种强大并不是当时的自我感觉良好,而是面对举世皆敌的恶劣形势、经历极其残酷的争霸战后仍能坚强地活下来的后知后觉!SSW宇宙历史上,从来没有过这种1V3最终能坚持到轮回的情况,更何况我们在这个过程当中并不是一味的防守,而是防守反击再防守反击,走着坚定的节奏坚持到轮回,哪怕在最后弹尽粮绝的末日战役,天狼军主力舰队仍然保留着一往无前的气势!
我甚至在想,这是不是紫霄企图在四轮破坏诸多三轮残党合纵的连横之策。鉴于天狼军团作为银河留守军团的特性,本军团留在银河帝国几乎是必定的,此点不难推断!紫霄大本营入驻银河帝国起码在法理上减少了天狼军团这个强劲的对手,起码不会被围攻的时候没有还手之力。依据紫霄对天狼军团血性的了解,说不定还能够险中求胜,最不济也能够坚持到轮回。这一次,紫霄又在战略上走对了。
作为笔者,SSW宇宙中,就战略眼光而言,我还真只服气紫霄!但毫无疑问,五轮已经演绎为天狼军、FG军[政|府]、费沙残党都极为渴望的热血宇宙!五轮已然被热血玩家们改造成功了!回过头分析紫霄的策略,我只能理解为他已经被我们带进新的节奏,换句话说,5轮谁也不能轻松地用套路主宰谁,这是一个真正的战斗宇宙。
五轮的战役是连绵不断的,所有交战国组织运作模式似乎都是不断地将生产出来的战舰送到前线。每天最新生产出来的舰队都被军团专门负责整备战斗力的主要战将型领主收走,并在必要的时刻迅速投入到战斗中,舰队在个体领主手上存留的时间从来不超过3天!每个团队成员都被高强度的作战绷紧神经,已然是到了欲罢不能的程度。
如果按照战斗强度排列各个战区系列战役,大致分为太阳系争霸系列战役,西线清剿与反清剿系列战役,后期东线游击战与末日战役。其中太阳系与西线的战斗更为激烈,双方舰队投入规模与战斗烈度,战术战略运用水平都极高,纵观整个SSW宇宙历史,五轮这些核心战役中,双方优秀的表现,已经能够视为一种SSW宇宙特有的战争艺术!这些核心战略战术的运用也一直影响着往后轮回的战斗,成为标准战役范例!
而后期东线游击战属于银河帝国利用最后残余舰队对亚布人类帝国来犯先遣队的打击,一度对亚布先遣队造成重大杀伤,一度引发亚布恐慌,但鉴于亚布养锐一轮未曾参与任何大战力,底蕴雄厚,当精锐主力军团突入银河帝国境内时,我方只能在尽可能拖延对方战略推进速度,并伺机发动阻击战。尽管战役规划得很好,天时地利人和都恰如其份,但巨大的力量差距使得天狼军残余舰队只能在最后荣光之中发动决死的系列末日游击战役,战斗至最后一条战舰、最后一个要塞!所幸紫霄大本营却能够利用最后的帝国精华舰队,多次对深入银河帝国纵深星域的亚布军阀遂行毁灭性打击,成功的守住了首都圈星系,让银河帝国成功活到轮回。
太阳系争霸系列战役与西线清剿与反清剿战役联动性最强,贯穿整个轮回,也是五轮的战役主线,为了更好的叙述五轮的精彩战役,战斗故事将按照这些细节战役的精妙逻辑关系逐步展开。
在FG的规划当中,五轮本来就是全力战斗的一轮,因此所有一切的经济策略、外交策略、舰队科技升级策略、战役战术策略都是按照军事化原则设计的,无论银河帝国方面愿不愿意按照这个套路走,都会被带进这样的节奏!

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当然了,这些策略都是综合化的,初期EU攻略就充分体验了这种双方战略布局的角力。树蕾皇家与费沙方面在EU攻略时期就配合得非常好,费沙在晒王龙冬冬的领导下,很快结束本国的EU攻略,实际上应该说费沙方面放弃本国往太阳系纵深发展的EU规划,放弃本国可能获得的超级富裕的太阳系EU领星转而骚扰我方往太阳系纵深发展的策略。某种意义上说,这种策略相当有效,FG也十分果断地加快对太阳系的攻略,如此在银河帝国初期军力人力并不逊色的情况下,并未有能够按照计划将原属于费沙领域的EU星系全部攻略下来。大体上只能算是与树蕾皇家平分原属于费沙的EU。
这样的情况下,相当于我方总EU数量并不比树蕾方面多多少,而另一个敌人亚布尽管传统上战斗力不强,但亚布方面还是能够顺利攻略下所对应的EU星系,他们也就能以此为凭借成为最后阶段给予银河帝国最后一击的国家。
EU攻略结束,FG军[政|府]马上发动大攻势!当然了,初期由于武备科技并不先进,双方不可能出现十分豪华的战斗舰型与舰队编制,伴随着战斗进行的是不停升级的各类武备科技,也就是说在残酷的大跨度战役中,下一个回合很可能就出现一个意想不到的全新设计,让敌人在上一个回合仍十分强力的武器攻击失效。
这种不确定性直接影响着战役的发展,所以能够进入这种高强度的对抗模式的双方可谓全方位的斗智斗勇,稍有松懈就会全线崩盘!第一次战役当中,FG军[政|府]从太阳系附近星系展开攻击,由于我方早有防备,当树蕾主力舰群突入我方星系3跳就被拦截住了,这个战役最为亮点的设计就是防空箱子怪。可以说,防空箱子怪为挡住FG首轮大攻势立下汗马功劳。对于防空箱子怪在这次战役当中的表现,前文已经单独在相关FG的章节介绍中提及。其最大的特点是,利用自身作为编队中最低耐久目标,配备最为强大的防空模块,如此敌方在锁定最低耐久时,就会打到防空箱子怪身上。除非防空箱子怪的油料耗尽,否则敌方所有锁定最低耐久的舰载攻击武器将会失效。
就初期而言,当时天狼军团主要配备的是人型机动兵(也就是高达)作为舰载武器,走的是远程攻击科技路线。此点并不是高度军事机密,FG军[政|府]不难探知,为有效对抗我方舰载武器的优势,FG军[政|府]在初期舰队科技方面也采用舰载武器作为主流。如此双方在发生遭遇时,舰队武器射程相近,武器优势被拉平。
防空箱子怪就是为应对初期低级舰体为主流的舰载攻击而设计的,在实战中起到相当好的效果。FG主力在第一轮攻击的时候,大量使用碟子(那个《星际穿越》中的企业号初始型号,这玩意在游戏设定中是比较低级的舰体)作为舰载机母舰,这导致防空箱子怪在拦截舰载机时游刃有余。这样的设计,直接让FG的进攻遭遇了相当大的阻力,为我方成功剿灭FG进攻舰队打下基础。
当然了,FG主力舰群与我方在进行战役决战时,其副攻舰队也没有坐失良机,利用主攻舰队争取的几天时间,将太阳系周边属于银河帝国方面的EU星系全部洗劫占领,我方损失十分惨重。必须要提到的一点是,在树蕾与银河帝国这一场战役中,双方能够投入的指挥官数目也极大地影响着战役的走向。在战斗后期,树蕾皇家方面纵然有新的舰队投入到战场,但战役前期指挥官被大量消耗,编制舰队方面由此受到重大的制约。
很显而易见的一个战术编队限制是,指挥官数量少,能够编制的舰队数就相对减少,在舰队数目一定的前提下,单队编队舰只数目就会上扬。双方战斗舰群在同样被锁定对攻的情况下,单队编队的舰只数量偏多,敌方火力实际杀伤有效性就得到极大的提高,这种被打的感觉可谓枪枪到肉,口口见血,而己方的攻击却对敌方造成十分有效是杀伤,仿佛只啃掉对方几块毛皮。这相对于指挥官编制富余,能够通过提升舰队编队数量来分担每次受到攻击的伤害的一方来说,同等攻击受到伤害会大很多。多轮攻守下来,缺乏指挥官一方负责火力输出的主力舰群就会受到巨大的损失,舰群整体杀伤力快速递减进入回合半衰期,战役就会失败!
FG很显然也参悟到这点,实际上FG本人正是直面这种缺乏指挥官压力的第一人,战后曾经深有感悟地发表一番对指挥官数量重要性的总结。当时的战地记者甚至对此也作了深入的分析,一时间让整个SSW宇宙都沉浸在一股指挥官数量决定论的气氛当中。作为战役的胜利方,银河帝国方面可谓气势如虹、乃至有点骄傲自满目中无FG!这无可厚非,毕竟胜利来之不易,双方可是拼尽全力几近不眠不休地打了近一个星系!

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第二十章  风起云涌

气势如虹是真的,战役胜利后的几天,天狼军团全面发动逆袭,收复所有失地。由于树蕾方面增援主力舰队暂时没有完全编制好,在我方攻击下,树蕾方面太阳系边境线失守。我方乘势攻破树蕾太阳系区域的诸多重要EU星系。在计划进行纵深突击时,我们惊讶地发现FG利用我方推进的两天时间重新布置了防线。是的,当我方侦查舰队进入到阻挡我方舰队进行纵深突击的节点星系时,发现满屏富有FG特色的“FK”灰!这不仅仅是个别星系具有这样阵容的迟滞部队,太阳系区域树蕾领星相关重要节点都有这样的灰队!鉴于FK灰数量庞大,我方舰群无法在短时间内清剿这些迟滞舰队,如果强行攻击很可能打成添油战,所以我方策略是暂时巩固占领区,打造攻击前沿阵地,为下次进攻做好准备!
当然了,西线费沙方面并不平静,晒王龙冬冬在我方反击树蕾时不失时机地对我方西线进行滋扰,将紫霄大本营的相当精力都吸引过去了,这导致这次反击树蕾的战役基本上由天狼军团独立完成。在这样的情况下,期望一战解决树蕾的EU区是不现实的。
实际上,当侦查报告上交到银河帝国军部时,无论是天狼军高层还是紫霄,都基本上确认不合适攻击树蕾方面绵密的防线。如果树蕾方面投入过度不能抽身,费沙方面龙冬冬就有机可乘!于是,调整太阳系攻略后,天狼军团主力回防,紫霄率领本部主力对费沙小EU区域进行清剿,削弱费沙方面的战争潜力,也算是对不断滋扰我方侧翼的晒王龙冬冬一个有力的打击。
当然,老龙崇尚的是游击战法,他相当清楚自身与紫霄军团的实力差距。因此就紫霄方面而言,要想抓住龙冬冬主力并不容易,一不小心甚至会暗沟里翻船,把自己诱饵舰队填进去。双方你来我往玩起猫抓老鼠的游戏,于是西线小型冲突不断,让太阳系战役结束后的SSW宇宙热闹非凡。费沙相对辽阔的领土是短时间内难以瓦解的,一旦银河帝国全力攻略费沙本土,树蕾方面也不会袖手旁观,必定闻风而动。事实上,如果作为三国主要攻击输出方的树蕾,只要其本身不被重挫乃至彻底击败,银河帝国无论攻击亚布还是费沙都不可能确定成功!
战略格局的相对平衡并不代表双方放弃主动进攻的准备,实际上从势力势力排行榜方面就能够体味出双方军备竞赛的剧烈程度!在势力舰队数目方面,银河帝国的舰队分数直线上扬,很快就填补因为战争而损失的舰队数,并且快速反超亚布的舰队分数恢复到宇宙第一地位!而由于天狼军团比较喜欢在EU星系使用黑箱子作为主要运输载具,这样就导致了军团舰队数目畸形飙升。
这种情况还是挺能唬人的!某种意义上说,鉴于亚布上轮的弱鸡表现,银河帝国的高舰队分值很大程度上对亚布老贵族产生相当大的震慑。他们看到银河帝国高涨的舰队分数时,会对突击银河帝国的成功性产生质疑,上轮仅仅面对天狼农民军团防守的银河帝国已一败涂地,更不用说面对如今天狼军团与紫霄大本营联合、舰队分数占据绝对优势的强势银河帝国!在没有确定银河帝国被彻底打残废之前,亚布绝对会坚持猥琐发育策略的。
这也是多轮后与亚布方面止水大将军交流时,对方坦然承认的亚布战略态度,并自诩这是当时亚布人类帝国唯一正确的国际战略。
太阳系战区。
双方在增强军备的同时,也不断的试探对方的防线,试探找到容易突破的方向。然而,如同一战时期的战壕战一样,双方都没有低估对手因而也防守严密,每个关键的节点都有充足的防御舰队执行磁性防御战术,确保主力舰队有充足的反应时间。银河帝国军部通过多轮会议最终确认采取星门破袭战术,试图跨过严密的太阳系边境星系防线,对树蕾皇家EU资源区域实行中央突破战术。
那是星期五凌晨十二点,银河帝国军部由皇帝阿瑞斯亲自开启从银河帝国前哨星系链接到树蕾皇家EU星系区域深处的天阿五星系的长程星门,随后银河帝国方面舰队开始全力破击!
这次长程星门突击战最为明显的战略意图是绕过敌方磁性防线,但事实上只要树蕾皇家方面没有在周六凌晨这个时间节点集体放羊,我方还是很难实现突然性的,因为星门飞行时间足足要四个小时!凌晨四点左右,第一个回合开始,我方负责抢滩登陆的舰队基本上算是顺利打开局面,但也就在我方自认为能够顺利占领天阿五星系的时候,大批增援的炮灰舰队赶到。于是乎,我方前锋舰队与第二个回合到达的小型编制的扫灰舰队陷入了与FG标准炮灰舰队的苦战之中。
这个时候,我方仍然是乐观的,在紫霄看来,只要主力舰队能够投入到战场,并且能够拥有足够的扫灰舰队,那么我方就能够占据优势。第三个回合的开启恰恰证明了这种情况,在这个回合当中,FG指挥大量中型编制的拖拉机型巡洋舰编队进入到战场,目的自然是消灭我方小型清灰舰队了。正如小鱼吃大鱼的道理一样,我方分工完整的主力编队进入战场后,FG的拖拉机主力遭受严重的打击,损失惨重。实际上,当时的拖拉机型巡洋的火力输出根本无法快速击破以史诗级舰型大愚莲为舰体的防空旗舰的防御!哪怕最终能够击破先锋旗舰的防空盾,在锁定转移的机制下,敌方很快就发现银河帝国方面有好几个旗舰编队!这点还真是很打击敌人士气的!

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第三个回合,天狼军目睹了防控旗舰与拖拉机巡洋舰之间防御对抗,可谓大开眼界!这也是一次十分难得的实战观摩课,在这个过程当中,天狼军再次深刻地认识到了旗舰的重要性。事实上,这个旗舰能够如此恰到好处地出现在第三个回合这个关键的时间节点上挡住好几万拖拉机的齐射,也充分反映出紫霄对战局的把握以及对轮回科技的精确控制。最为明显的一点是,FG没有这种旗舰,紫霄却能拥有好几个编队!大愚莲作为对轮回前势力科技捐献前10玩家ID的奖励,对下一轮中期主力对决起到极为重要的作用(第7周前是最强的编队旗舰船体,往后时间段由于麦克罗斯以及第四代龙王舰体出现就难以胜任旗舰职能),紫霄非常精确地把控住这点,并将这个优势在舰队决战中放大。
第三回合完全在我方控制当中,完美地演绎了流畅的战略突击,然而在第四个回合开始,树蕾方面第二批主力进场,进场的位置却与上一个回合的位置完全不同!对于作为进攻方的银河帝国来说,这是极为不幸的,FG在极度不利的战场环境下,找到了扳回局面的战术——利用更换主力进场星门位置的办法,对我方火力输出舰队遂行重点打击!
在开通星门的设定当中,对于防守方最为不利的是,不晓得进攻方星门会开在那个星系,在对方没有开启星门之前,只能提起十二分精神提防。同样,对于进攻方来说,星门一旦开启,在接通登陆场星系的同时,舰队突击的星门出口也被系统固定下来。特别值得注意的是,这种系统默认的星门位置是随机的,只能够在战役开始的第一个回合进攻方根据己方舰队出现位置才能最终知晓,如果这个星门位置刚好位于敌方多个星门的包围中,那么在后续的作战之中进攻方将会处于极不利位置,防守方能够根据进攻方舰队的船头指向灵活地设定后续增援舰队的攻击方向,将杀伤力达到最大!
在这里不得不提及游戏中一个高度增幅杀伤的惩罚机制侧击与背击,如果舰队处于被敌方侧击或者背击的状态下,受到的实际伤害要增加一半甚至更多!这种惩罚机制一般在正面混战中发生的概率对于交战双方来说是大致等同的,并不受双方的重视。但是如果利用本方星门位置优势,能够选定进攻方向投入进攻部队的话,这种惩罚机制就会被有效的利用并放大到极致。在天阿五的进攻战当中,FG经历初期沉重的损失后冷静地做到这么一点。
如此状态下,假如银河帝国方面继续投入部队,那么遭受的战损比将远远高于树蕾方面,当到达某个战损比的临界点上时,那怕银河帝国方面将全国主力统统投入到这个战场也最多消耗点树蕾方面一半左右的主力。可以说,在第四个回合开始,形势开始急转直下,本人印象最为深刻的一件事情是,紫霄在天阿五战役开始后第二天的凌晨2点(也就是第五个回合开始后,当时是紫霄负责周日守夜)打通我电话,叫我用加速齿轮看完第五回合战况并分析是否有必要继续投入主力。当时本人还是用小灵通做电话的,在写下这句话的瞬间,那个号码早已经忘却的小灵通号码居然突然在神奇地浮现在脑海中,呵呵!

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第二十一章 花开两朵

我估算战损比后,十分纠结,实际上由于我方进攻时大量使用伯伦希尔船体(紫霄大本营标准船体)作为火力输出舰型,在各方面性能上都优于树蕾皇家方面的拖拉机舰队。这有点德国虎王坦克对苏联T34的感觉,但让人无比忧伤的是我方由于星门位置的缺陷,导致我方舰群的侧翼与背部总是被敌方瞄着打,这感觉分明就是虎王坦克被T34绕着爆菊花。在SSW游戏生涯当中,要选一场打得最憋屈的仗,天阿五战役应该是名至实归了!
在充分地讨论后,我方也最终决定放弃继续投入舰队,转而稳固当前防线,应对敌方可能的反击。至此,天阿五战役行动以银河帝国方面失败而告终!最后战役统计数据显示,银河帝国损失主力舰队数目超过20万,树蕾皇家方面损失舰队也达到18万,可谓两败俱伤!当然了,就舰队质量而言,银河帝国方面的损失就更为惨重了,大部分主力都是高规格的精锐胜利科技与旗舰船体,树蕾皇家的都是拖拉机!我在想,那次战斗应该是FG感觉最爽的,那端的是临危不乱运筹帷幄出奇制胜!关键是,他把紫霄给结结实实的打趴下了。
FG的这个想法可不是乱猜出来的,因为天阿五战役猜结束两天,FG就带领拖拉机大军从太阳系方向一路杀过来,重新占领之前损失的EU星系,气势汹汹!由于前面战役的过度消耗,天狼军团根本没有多少预备舰队,一股高度危机感与焦虑情绪在天狼军团内部蔓延,当然了兄弟们也是一路打过来的,并不惧怕FG,只是觉得不甘心。好在,军团在组织防御方面十分用心,一路强调坚壁清野,投放炮灰舰队建立磁性防线拖延FG进军速度。
FG也毫不客气地进攻再进攻,这一波进攻恐怕FG自己也觉得有可能重现上轮血洗亚布区的风采。当然了,银河帝国与亚布人类帝国在应对危机方面的能力是有本质区别的,没浪多久,FG的拖拉机突击集群就撞到了铁板上。准确地说,FG拖拉机突击集群被紫霄埋伏舰队干净利落的全歼!而且是无损全歼!
实际上,要将FG引入陷阱并不容易,FG并不是毫无侦查的进攻,相反每次攻击前FG都会实行精细的战术侦查。故而要埋伏成功关键要做到让FG认为攻击星系真的没有埋伏,并且我方舰队要恰好在FG舰队到达进攻星系前做好准备,设计好精细的伏击阵地。
天狼军团在制造防御力量空虚假象方面是做的很好的。在FG进攻时间段,不断地在银河帝国频道释放各种紧急布防指令,而且这些指令都是真的,因为天狼军团真的没有能够直接歼灭FG拖拉机突击集群的能力。以FG对天狼军团的了解,如果天狼军团有这样的战力,早就冲上去拼命了,犯不着走猥琐流。唯一有可能对FG造成威胁的,恐怕就是紫霄军团用于镇压费沙游击队(费沙龙冬冬反抗军)的西线舰群,但很显然,西线舰群与费沙游击队近期摩擦剧烈,调动回防的可能性是有的,但很显然这个回防成功的时间点上应该往后推迟2天到3天才是合理的。
事实上,FG用了对付天狼军团的思维模式去揣测紫霄想法,这注定了吃大亏。紫霄并没有调动西线舰队,甚至还加强了对费沙游戏区的清剿,紫霄调动的是本应该在天阿五方面投入战斗的预备舰队。本来这支舰队要在天阿五的残酷战斗中被消耗掉的,但由于我方放弃了战役而得以幸存,最后这支舰队与天狼军团方面最新拉上前线的顶线装甲战列舰(使用麦克罗斯舰体,也就是太空堡垒作为舰体的顶线装甲舰)组成了一支精干有力的埋伏舰队,舰队数量不多只有3万左右,但舰型功能编制完善,堪当重任。
为了避免将埋伏战打成消耗战,埋伏阵地做了精细的准备。首先为缩短回合的时间,我方将所有无关火力输出的炮灰舰队全部调离星系。另外,为明确敌方来袭方位,星系领主紧急打造了星门雷达,级别不高,但起码有15分钟的预警时间,能够让埋伏舰队做好准备。在确认FG舰群来袭星门后,伏击阵型快速成型:使用顶线装甲舰围堵星门,火力布置在外围,另外仅有的一组旗舰放置在主要火力舰队的正对面。
伏击阵型的设置思路是充分利用第一个回合的火力对来袭舰队造成重大的伤害,奠定胜局。同时,最大限度地利用堵门顶线装甲舰吸收伤害,迟滞敌方舰队突破星门,一旦敌方舰队成功突破星门,则利用敌方舰队可能锁定“最高攻击”的攻击设定,用旗舰调动对方火力输出舰队的方向,使敌方舰群的背部和侧翼暴露在我方打击舰队攻击方向上!

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最终战役打响,我方在战斗星系频道愉快地观赏这场绚丽的宇宙烟花,还与FG热情的打招呼,郁闷得FG一声不吭地离开星系。对于FG来说,这一战恐怕把天阿五战役辛辛苦苦打拼回来的自信给全部败光了,而相对来说银河帝国方面自然又变得自信满满的。于是在消灭FG拖拉机突击集群(2万余拖拉机)后,银河帝国方面快速收复太阳系失陷的星系,并加强对费沙方面的清剿力度。
为何不乘胜攻击树蕾皇家太阳系星域呢?其实原因很简单,这个时间段上,双方边境星系的要塞化程度已经提升起来了,很多星系不仅仅有相当数量的炮灰舰队起迟滞作用,甚至还有威力较强的雷神系统。对于现在损失惨重且缺乏对星舰队的银河帝国来说,理智地放弃进攻敌方要塞是正确的。当然了,银河帝国方面将注意力转移到费沙方面也是有理由的,因为在FG乘胜突击银河帝国太阳系星域的时间段内,费沙也对西线发动了攻击,而且卓有成效。
最为亮点的一战是紫霄大本营用于诱敌的旗舰部队由于操作不当,被龙东东的自走炮部队包围歼灭。当然了,由于紫霄方面及时投入炮火舰队拖住了龙东东自走炮舰队,最后全歼了龙东东主力。不得不说,SSW战略战术无论多高明多复杂都是由人去实施的,而人很多时候都会犯困的,出错在所难免,龙东东也感觉到对方确实是出错有机可乘才果断吃诱饵的,当然了,老龙这波火中取栗结果还算有个性。
来到这里,有必要提一提晒王龙东东的匠心设计——轻9自走炮型巡洋舰。顾名思义,能够称为“自走炮”起码具备三个特点:第一、射程远;第二、自带补给舱;第三、腿长跑得快。也就是说,这种舰队在编组时是无需自带战斗补给舰的,造出来就能拉去前线,而且由于射程远能够跑得够快,能够星系战役当中保持住与敌方战斗舰的距离。在面对武器射程相对短,移动能力相对弱但数量占优势的敌方舰队时,并不会在实际交火当中落到下风,除非敌方各方面有压倒性优势。
某种程度上说,龙东东经过多轮反抗紫霄的战斗,已然深谙游击战的真谛。也正是由于这种编制的舰队,让龙东东有自信吃掉紫霄诱饵旗舰后脱身。在紫霄看来,诱饵旗舰使用大愚莲作为舰体的防空旗舰还是相当结实的,完全能凭借旗舰以及相应辅助舰队在损失较小的情况下拖住龙东东自走炮游击集群。当然这是相对于龙东东前期火力相对弱小的低级舰型来说的,面对最为新锐的轻9自走炮,那是力有不逮了。
系统战斗报告出来后,双方发现战损比相当凑巧地分布在战前双方最优评估的中位线上,没有谁能占到大便宜——龙东东5万自走炮主力游击集群被全歼,而紫霄大本营则损失旗舰一组以及相应编制的诱敌舰队,合计1.5万精锐主力!但必须肯定的一点是,这一系列游击战役双方斗智斗勇,都把水平发挥到极致,表现可圈可点!

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第二十二章 殊死搏杀

歼灭龙冬冬游击队主力后,费沙基本失去抵抗力,在接下来的一个星期的清剿战中,银河帝国方面在紫霄军团强力推动下,占领了大片费沙领土。如果这种势头能够持续下去,不出两周费沙很可能会被紫霄大本营彻底灭亡!可惜的是,当西线形势一片大好的时候,树蕾方面已经完成了休整,做好向我方发动大规模战略进攻的准备。
实际上,天狼军团的主力舰队也一直在加紧恢复实力,在目前这个时间节点上,尤其是西线银河帝国从费沙方面获得大量的领土的情况下,如果亚布方面不主动进攻银河帝国,树蕾方面必定会进攻银河帝国,更为糟糕的情况是亚布与费沙一起进攻银河帝国。因而,在经历天阿五战役的失败后,银河帝国方面深刻认识到力量相近的情况话,进攻方的劣势,并以此调整了后期的战略。主要思路是以胜利科技为要挟,迫使树蕾或亚布方面主动进攻,并在主动进攻的过程中寻找机会,以更为有利的地形以更小的代价歼灭入侵的主力,以此来争取最终的胜利!
毫无疑问,胜利科技是给予领土最多的国家的,银河帝国在西线能够相对轻松地夺取费沙的领土堆积出获取胜利科技的战略图景。树蕾与费沙之间合作相当紧密,不可能为了胜利科技而攻击费沙,而作为本轮最大的龟缩发育战略执行国亚布,国力保持很好,树蕾也不可能攻击它。倒是亚布有攻击树蕾的可能性,不过可能性太低了。银河帝国外交方面最大的努力就是扩大这种可能性。
在不同的时期,银河帝国外交官星缘种子大人都在努力地联系亚布方面的止水大将军,利用各种途径了解亚布的战略意图。当然了,求人不如求己不少间谍账号还是安插在亚布,不断侦查亚布主力舰队调动情况的。总体上,前期、中期、中后期亚布还是十分坚定地执行龟缩发育战略的,这也让银河帝国在判断战略态势方面,更加强调防御树蕾皇家在太阳系方面的战略进攻。
本人也一直与太阳系区域的EU领主们强调树蕾方面进攻的必然性,并反复强调区域要塞化的重要性。本人领星作为EU区域比较靠前的星系,而且是一个比较重要的前线节点星系,毫无疑问是需要进行重点防御建设的。值得强调的是,本星系有两个太阳,也就意味着其中一个太阳能够被改造成为工业化能力极强的死星。
死星在游戏设定中不能够生产人口和钛,但能够生产氦3并且在建造造船厂、各类星系防御系统方面时间减半!这种设定决定着一个星系成功建造死星后,则具备极大地提升星系防御能力的潜力,作为领主,本人要将这种潜力全面发挥出来。时至今天,本人还清楚的记得这个星系的名字是女宿二。因为后续的女宿二大决战表明,FG在战略进攻计划中将女宿二星系作为攻破银河帝国EU星系必须要拿下的一个核心关口!
在这个时间节点上发动进攻,绝对是必须的,西线紫霄大本营主力仍然在清剿费沙游击队残部,太阳系战区只剩下天狼军防守,树蕾则可以集中全国主力进行重点进攻。毫无疑问,FG军[政|府]在细心研究后,最终发现他们有极大的可能在紫霄大本营主力回援前,在太阳系EU区域附近歼灭天狼军主力,并最后以优势力量压制紫霄大本营主力,达成最为保守的占领银河帝国太阳系EU区的战略目标。当然了,如果战役运作得当,能够更进一步地分批歼灭天狼军团与紫霄军团主力,那么树蕾皇家最后很可能将采取胜利科技,所谓鱼与熊掌兼得、两全齐美也不过如此。
在西线,通过与龙东东游击队的联动,FG能够清晰地获得紫霄大本营的舰队分布情报,如此更让FG判断出紫霄大本营的回援时间间隔不低于两天半。在这个时间段内,FG可以集中优势兵力强推银河帝国EU区,甚至某种意义上说,FG更希望在这个时间段内能够与天狼军团主力进行决战。实际上,在上轮亚布进攻银河帝国时,FG也是成功与天狼军团达成联合作战协议,精准抓住作战时机,并对亚布EU区实施凶猛而彻底的打击的!

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FG很了解天狼军,天狼军也很了解FG,太阳系星域战斗压迫感最为强烈的时候,FG果然率领主力舰队如约而至!FG主力舰队首先清洗太阳系邻近星系,攻击方式相当狂野,甚至很多时候连一个侦查舰都懒得调动就主力压上。这样的打法让银河帝国诸君清晰地感受到那种目中无人的狂傲,这似乎在向银河帝国方面传递这我就是这么叼有种来打我的态度。
FG在诱敌,也似乎在顺便恢复上次被歼灭突击舰队前那种自信!如FG对天狼军团的了解一样,太阳系边沿星系的地形对防守方并没有多少优势,天狼军多数会龟缩保存实力。如此,只好依仗极大的优势兵力尽情挑衅,才能诱使天狼军出击。如天狼军对FG的了解,这种时候绝对不能上当,必须忍耐待机。也就是这样的根本态势,本来一旦开打就会无比热闹的银河频道居然平静得大半天没一句话,大家伙都在默认这一个个星系的沦陷。这种情况很少见,大概算是天狼军团逐步成熟的表现。
这段相互试探的前戏持续的时间并不长,外围星系扫荡完毕后,FG主力舰群锁定EU区的核心节点女宿二星系强势突击。或者在这个试探的过程中,FG已经摸清楚天狼军团的意图,觉得在外围拖下去很可能紫霄大本营回援都没能取得突破。如此不如攻击关键节点,哪怕在这次攻击中不能抓到天狼军团主力,起码能够攻下EU区重要的关口,快速扫到银河帝国的EU区。能够扫荡银河帝国EU区,切断银河帝国舰队生产与维护的资源供应链无异于对银河帝国的战争潜力实行釜底抽薪,这绝对是一个承载高水平战略意图的战役行动。
女宿二星系的地形是承上启下的,本来具备相当强弹性防御能力的三重防线延绵到该星系时收缩为一个节点,最为恶劣的态势是后方后三个防御薄弱的资源星系连接到女宿二。该星系一旦被攻陷,后方防御相对薄弱的星系很可能在半天内被成片扫荡,EU区相当于彻底沦陷。
这下相当于一拳往银河帝国的命门上打,不得不挡,那怕初期不用主力抵挡也必须尽可能的迟滞FG主力,为帝国方面主力舰队集结争取时间。天狼军团实际上也是按照这个思路布防的,大量的炮灰舰队进入到星系当中遂行迟滞战略,毫无疑问这场轮回前树蕾与银河帝国之间的战略决战是以迟滞战与反迟滞战作为发端的。
战斗开启不久,双方很快发现一些能够影响下一阶段战斗进程的因素,其中最为核心的因素是这个星系的防御似乎很强!星球的护盾HP堆积的很高,雷神等级也似乎不低。最为吸睛的得要算是那颗蹲在太阳旁边的银灰色死星,所有人都发现这似乎是一个打不死的小强。
作为该星系的领主,我对这一幕的印象相当深刻,当一队满编的对星舰缓缓靠近死星并狠狠地投下无往而不利的黑洞炸弹后,死星的HP条十分勉强地挪动了那么一丝!紫霄看到如此结实死星,在Q群里不由得拍案惊奇,大呼要塞就得这样修!FG看到后,感觉进入星系的对型部队火力严重不足,于是马上招呼主力对星部队跟进,这直接导致后面两个回合星系内出现5万对星主力。看到一大群对星,当时我也在想不过是一个结实一点的死星,这就上全部对星舰队是不是太过份了!
至于天狼军团本部诸君看到死星直接吸收了进攻舰队一轮的齐射却依然无比厚实的HP值,不由得士气大振。最终帝国军部确认女宿二防御工程质量可靠后,决定就近投入主力,阻击FG主力舰群。毫无疑问,首先触动地肯定是忍忍多时的天狼军主力。这个时候天狼军主力舰群的编制基本上还是成型的,旗舰、火力、顶线等功能舰型应有尽有,可惜的是数量上跟不上,大概只有FG主力舰群一半左右的数量。
第六回合,FG主力对星舰队进场,天狼军主力进场,双方相隔较远,天狼军主力舰队的火力未能覆盖对星舰队位置。当然了,FG前期投入到抢滩登陆战中的先锋舰队由于已经深入到星系当中,无可避免地遭受重大杀伤,基本丧失突击能力。
第七回合,FG后续主力舰队进场,主要舰型是拖拉机、另外还有数量不少的大7、大8,数量超过20万!另外,上回合已经进场对星舰队开始往星系中央死星位置挺进,这正好处于天狼军团火力舰队覆盖位置,毫无疑问这将是一条血肉之路!这五万对星基本上在第七个回合折损大半!
这种态势的形成并不是FG用兵失当,而是由于死星超级要塞的存在严重压制了FG主力集群的展开。毕竟第5个回合的时候要塞内部并没有天狼军的主力,FG也不可能料到第六个回合天狼军团主力入场,因而第六个回合投入对星主力舰队优先攻陷死星要塞避免第七个回合主力舰队的火力损耗在死星要塞上是十分正常的策略(非对星专业武器舰型攻击星球一般都会被减免大量伤害,事倍功半!一旦使用非对星武器攻击星球,往后若干的回合将会进入填装状态失去攻击能力,武器种类不同填装回合数量也不相同)。

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第二十三章 战况跌宕

换句话说,如果天狼军团不是在第六回合投入主力,一旦死星被攻陷,那么面对的将是FG完全展开阵型的主力舰群!那种状态下,不但不可能歼灭FG对星主力舰队,还会被FG优势兵力包裹。这样的态势下,最多勉强杀伤FG三分之一主力舰队,天狼军团主力舰群就会团灭。
所幸天狼军团主力进场的时机非常好,应该说好得不能再好!因为第六回合不但能够攻击到向死星要塞冲锋的敌方对星主力舰群,第七回合敌方主力投送舰群在不能锁定我方主力舰群的情况下,都把死星作为主要目标进行攻击,结果整整一轮全部主力舰群都把火力投送到死星要塞上。这个修建了2近两个月,护盾值超过一亿的要塞就这样坚挺地撑了大半个回合,让FG大半主力舰群进入填装状态。
然后在第八回合,双方主力开始接触,严格意义上,是天狼军团率先向FG主力舰群发动攻击。这是由于天狼军团以舰载武器为主要攻击武器,因而在射程上比以制导武器为主的拖拉机集群要远得多。直至第9回合,FG拖拉机集团中未有进入填装的火力舰队才有正常的输出。
由于舰载武器填装时间相对较长,因此在第10回合,天狼军团火力输出渺渺, FG拖拉机集团经历相当的损失后才进入正常的火力输出状态。不过此时拖拉机集群已经战损接近三分之一,而且天狼军团舰群已经完成了战术展开,前方负责吸收伤害的顶线舰队(这是使用麦克罗斯舰型设计的装甲顶线舰)在这个回合当中相当好地充当肉盾的功能,在快速战损的同时也成功地吸收了拖拉机集群的火力。
其实,FG舰群中也有为数不少的装甲顶线舰,但由于天狼军团主力都锁定最高攻击,因而在双方阵型相对松散的己方领小广告补丁1.0场上,能够充分利用舰载武器超远射程直接透过FG舰群松散的战线锁定拖拉机机集群中的火力输出舰。就这样,在第11回合,天狼主力集群完成填装,锁定FG拖拉机主力集群疯狂输出!可以说,这个回合效果出奇的好,一个回合带走了超过一半的拖拉机,让它们变成宇宙中灿烂的烟花!
假如双方都没有增援,可以预见最多再来一轮齐射,基本上就能够尘埃落定。实际上,如果按照当时平均1个小时一个回合的速度计算,最多再持续5个回合,也就是这场战斗最多持续半天将会结束,而且是以防守方胜利的方式结束!这是银河帝国方面所期望的,甚至还期望回合的时间再快点,在FG可能的增援舰队抵达前将拖拉机集群彻底歼灭!
回合结束,我方正待击节赞叹却尴尬地发现连接侧翼弹性防线的星门出现了挂着天空祈祷牌以及战神吕布牌的炮灰迟滞舰队。这种感觉很不好,因为我们知道天空祈祷与战神吕布投灰是战略性的投灰,不然叫啥灰神!这种数以千队计算的炮灰舰队能够将一个回合拖上好几个小时。于是,我们无比纠结地意识到本来几个小时就可能结束的战斗,将会拖延起码两天。
更为糟糕的情况发生了,在第13回合,也就是在当天晚上8点左右,我们发现大量挂着FG牌的灰进入战场!当FG灰进入战场后不够,一直平静的东线,也就是银河帝国与亚布人类帝国的边境线上,数量众多的星系发现亚布人类帝国的侦查舰队。随后,大量亚布方面的民兵领主被亚布高超授权进入银河帝国境内游猎!
FG与亚布方面这一轮联动操作可谓相当出彩,在战场上出现劣势的情况下,发现天狼军团炮灰舰队出现操作失误,于是果断将计就计投入炮灰舰队,以彻底牺牲己方主力舰群为代价彻底拖住天狼军团主力,为亚布方面创造机会。让人感觉到意外的是亚布方面主力舰队没有出动,活跃的仅仅是民兵团——那种攻击没有防御舰队的星系也会被星系内防御系统轰得满地找牙的货色。正常情况下,这么好的机会应该发动主力舰队突破帝国方面东线的防御,并抓住机会扫荡银河帝国EU区才对啊!
女宿二战斗仍然在继续,很快两天时间就这样拖过去了,而东线尽然相当热闹,但很大程度上只能说是小打小闹,甚至某种意义上说是亚布在没有察觉到胜利科技能够最终落到他们手上时,没有把握马上投入到这场三国大决战中。
到目前为止,战场上树蕾方面投入的主力舰队已经损失严重,但肯定还有精锐主力在待机,因为树蕾在3个星期前已经有第四代龙皇舰体科技,FG手上必然有大批精锐四代主力舰队在待机。唯一能够放到明面上的是天狼军团的主力舰群,天狼军团主力尚存但被迟滞在战场内。这种态势下,天狼军团主力舰群与其防守的EU区仿佛有点已成为赌桌上筹码的意味。这是赌注也是诱饵,因为对于亚布来说,紫霄大本营舰队尚未有出现才是最大的不确定因素,对此亚布方面是相当忌惮的!

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一旦发生亚布主力舰群与紫霄大本营主力对拼并严重消耗甚至被全歼的结局,后果嘛自然是不堪设想的。鉴于上轮亚布方面低劣的表现、紫霄与FG的强横,结合亚布领导层上轮遭遇的过度反思,他们内心自然不自觉地放大这种战略危机感,失去正确判断时机的能力。
实际上,费沙、树蕾、银河帝国从开服至今不断鏖战,那怕再深厚的家底也基本上拼得差不多了,有什么可怕的呢!简单地说,这种就是被打趴打怕,怕到骨子里才会出现的状况,端的是可悲可叹!
在FG看来,假如再拖下去,让天狼军团成功脱困并与紫霄大本营舰群会合,那前期数量超过20万的拖拉机与对星舰群的损失将变得毫无意义。更为可怕的是,以后恐怕再也没有这样好的机会重创银河帝国了。再结合费沙失去战斗力,亚布烂泥扶不上壁的模样,胜利科技似乎很大可能落到银河帝国手上。在FG看来,天狼军团获得胜利科技或许尚可接受,但紫霄获得胜利科技绝对不能接受!
FG彻底理清思路后,果断投入全部精锐后备舰队,对天狼军团主力舰群造成重大杀伤。而在这个时间点上,紫霄大本营主力舰群堪堪赶上增援的时机,并以比较有利的星门位置进入战场,对FG最后的精锐舰队实施各种侧击背击花式殴打。观战的天狼诸君心情舒畅,仿佛之前被FG四代主力舰疯狂轰击的痛感已被彻底抚平一样!
树蕾皇家的主力彻底被歼灭,无论对星舰队还是战斗舰队都化作宇宙的尘埃。当然了,这一大片尘埃少不了天狼军团主力舰群的贡献。至此距离轮回还剩下10余天,树蕾皇家失去战斗力,费沙失去战斗力,银河帝国基本上半残废,战力大减!唯一还是满血的只剩下一直奉行龟缩发育战略的亚布人类帝国了。
在这个傻瓜都知道亚布肯定能够拿下胜利科技的时候,亚布主力舰队终究还是动起来了,不过在主力舰队突击银河帝国EU区之前,好几个亚布游猎舰队被天狼军团的残余舰队抓住,果断而凶狠地歼灭掉,让亚布散户们纷纷撤离银河帝国领土,大喊天狼军主力回来了。这样的形势居然还能让亚布众玩出一片风声鹤唳的样子,让天狼军团情何以堪!不了解亚布的人还以为他们在演戏呢!
天狼军作为防守太阳系与东线阵地的主力,将部分优质舰队交给紫霄大本营组建首都圈防卫舰队后,把剩下的舰队留在阵地上进行机动防御,也就是所谓的游击战。值得一提的时,在游击战当中最让人惊讶的是游击舰队配合无责任要塞,将亚布一个战力占绝对优势的清剿舰队彻底毁灭。无责任舰长也因为其所打造的超级混装雷神一战成名!啥叫混装雷神呢?其实是这样的,以往雷神并没有MAP属性,也就是说在5轮雷神还是能够在一个星球上建设好几个的,但每个雷神只能在相应回合开一炮。为了避免雷神攻击到价值很低的目标上,可以建设多个不同级别的雷神,确保不会因为引雷炮灰舰队触发其攻击而提前进入填装状态。
我当时看到混装雷神开火的时候还以为出BUG了,怎么星炮能够打出这样大的威力!后来对照截图认真一看,原来是雷神,还是混装的!至于那组不知死活的对星舰队旗舰,直接就被混装雷神轰掉全部护盾外加小半的HP!那可是接近三百万的伤害,而且是对整个舰队9个格子都具备伤害的!用无责任舰长的话来说就是,我不晓得被打那个家伙看着对星旗舰被轰成渣渣时有多不爽,但是我感觉很爽而且这种爽是想起一次爽一次的!从此,无责任舰长一举成名,并获得这一个新的封号:无责任贱长!混装雷神真的好......
鉴于混装雷神狂暴威力,后期银河帝国领主们纷纷将874舰队投入到该要塞中作为星系支援舰队,也有好几拨游击舰队突破重围会师到无责任要塞,一直到轮回,无责任要塞都没有被亚布攻陷!无责任要塞成为银河帝国本轮战斗不息的精神象征!

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第二十四章  五轮落幕

当然了,亚布方面也有个别军阀认为可以乘胜攻陷银河帝国首都以洗雪上轮耻辱的,但是当他们往帝国首都方向突进的时候,十分不幸地遇上紫霄大本营的防御舰队,结果自然是悲剧了。前后好几拨不知死活的被紫霄灭掉,累计歼灭亚布的舰队居然超过15万!在交足学费后,亚布方面从散户到高层算是彻底认识到一个事实:那怕银河帝国已经是残废状态也不是想捏就捏的!
清醒过来后,亚布众十分务实地开启圈地运动,把银河帝国方面容易圈的地都圈起来,并掰着手指算起账,胜利科技对于他们来说还真是这样圈地圈来的。亚布“众望所归地 ”能够获得胜利科技,但也最终证明那怕获得胜利科技的亚布还是战五渣!
五轮战斗极其残酷,天狼军团仿佛一下子被放进一个巨大的熔炉内,在这个过程中,天狼军团有了标准的舰队配置阵型概念、学会了如何设计各种专业舰型、懂得如何合理分工、战斗中如何合理运用地形、大战略上攻防兼修,最后还一如既往地将热血进行到底!我们觉得这轮值了!
FG尽然没有取得胜利科技,但也算求仁得仁,在最后决战的关键时刻,FG放弃最后获得胜利科技的机会,决然地选择与银河帝国倾情一战,与银河帝国一起演绎一场难以复制的旷世战役!这是一种难得的境界,找朋友就得找FG这样的。同样的,费沙游击队长晒王龙冬冬也是值得交朋友的,那种至始至终不屈不挠的奋斗精神充满个人魅力!
紫霄在五轮吸引了太多的仇恨,胜利科技本来就无望,但在这样严峻的局势中,他带领团队成功地与天狼军团达成相当紧密的合作关系,并因势利导,超水平地发挥了战略战术能力,成功地生存下来,并兑现了守护银河帝国直到轮回的承诺!这乱世求生的天赋与毅力,值得佩服!
亚布胜利了,但我不由得想起“卑鄙是卑鄙者的同行证”这句至理名言。但我认为亚布并不卑鄙,如果非要生搬硬套一把,大概可以说“战五渣是战五渣的通行证”。在这个充满强者的宇宙,学会反思、有自知之明是相当重要的,亚布在四轮已经充分体验到轻佻骄傲的代价,而这轮甚至干脆放弃参与前期竞争。
在亚布的世界观当中,只要能忍才会命硬,活下来则一切皆有可能!亚布最终获得的胜利科技在喜欢热血奋斗的玩家看来,最多只能算是五分之四个轮回充当NPC、最后五分之一个轮回充当圈地野怪的安慰奖而已。圈地过程还被打得到处喊爸爸......
五轮结束时,亚布方面止水大将军曾经发了两张美国大兵的照片来隐喻银河帝国内部紫霄大本营与天狼军团的战斗状况,第一张是躺在前线泥水沟里拿着突击步枪啃着作战干粮的美国大兵,另一张是在航空母舰上躺在人工泳池开派对晒着太阳的美国大兵,旁边居然还有美女相伴!对于止水大将军来说,发出这样的照片显然是对天狼军团发动讽刺技能,那怕时隔十年,都能够从这两幅图片当中感受到当时亚布止水君那种充满怨念的讽刺。
这是可以理解的,因为那怕天狼军残废了,亚布仍然在圈地中不断交学费,经过短短一个轮回,天狼军团已经成长到亚布众需要仰视的程度,以后更加不可能战胜天狼军团,能赢恐怕也只能像五轮这样全轮装死的躺赢!
十年后,天狼诸君看到这张照片时,可谓百感交织,但当时那种面对这种讽刺的恨意似乎没有了,更多地是情怀。五轮之后还有很多精彩的故事,到了七轮,天狼军团甚至实现了以往军团没有实现过的理想:统一全SSW宇宙!
作为一个轮回游戏,轮回并不代表结束,如新酒入窖一样,每一个轮回都会封印着众多玩家的共同回忆!四轮、五轮天狼军团从一个新人散户团成长成为有自身核心理念、并具备强大组织能力的军团,这是最为刻骨铭心的、让狼诸君最向往的一段集体记忆。
最后,请诸君铭记这些承载着厚重情怀的游戏ID:天狼阿瑞斯、天狼射手、FG、北落紫霄、止水、童小虎、42的老紫、星缘种子、与狼共舞、波塞冬、以德服人、库洛、BB2115、EWWE、正合奇胜、robin、无责任舰长、死了都要帅、布朗德、火山、神之右手、勤劳的海克、风之鱼、天空祈祷、战神吕布、色雷斯(seles)、Maigzhou 、i9541、飞天猪、小农民、莱恩哈特、哈密瓜汽水、立体几何之恋、紫月暗魂(紫月是坚定的时差党,点赞,作为长期旅居国外的年轻人,这个团队对他有着十分特殊的意义)、米高大叔(米高大叔十年前以65岁高龄加入到我们这群热血愤青之中,希望他依然安好!)

[ 本帖最后由 自由射手 于 2019-4-22 19:16 编辑 ]

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第二十五章  后记

当我2017年7月份提写些SSW军团回忆录时,天狼诸君大为赞许,并相约SSW宇宙,在新的一个轮回当中团聚。这轮被称为:十年回归轮。在回归轮当中,我们发现仍然有一大群像天狼军团这样的人活跃在这个超过十年历史的游戏中,于是乎在游戏中新老军团之间的碰撞迸发出充满激情的火花。
其中故事很精彩,天狼军团不仅找回了FG、十字军、以德服人、库洛、HDS、神之右手这样的老朋友,还认识了老杨、慧慧女王、财团等新朋友!不对,财团口贱心黑,只能作为一个讨伐的目标,不能交朋友!但必须说的是,在这个延绵十余年的游戏中,能够坚持下来,无论人有多坏,对SSW的真爱是共同的,可能在财团的心目中他坚持他的SSW之道而已。
实际上,财团玩的套路是“二桃杀三士”,能挑拨能看戏,满满的离岸平衡手,端的是酸爽!问题是能够费尽心思找到SSW游戏客户端从新参与到游戏当中的基本上都是萌新。这种萌新实际上就是天狼军团这样的老玩家,人家是回来重温当中峥嵘岁月的,却不晓得财团的猥琐套路。最黑暗的现实是,财团在利用萌新时候很不客气,直接控制势力最高权限后,把萌新玩家当做中二新人来把玩欺压。刚开始萌新玩家不晓得,后来渐渐发觉财团的不厚道,于是乎新仇旧恨就这么拉扯上了。银河帝国老牌战将以得服人大将军就这回归轮与上一轮十分无辜地被财团的套路,被当枪使还不晓得,可恨财团还在以德取得胜利时吹嘘自己领导多有方、在以德遭遇失败时则是各种谴责。
不过这也真不算什么,反正愿者上钩呗!这基本上是游戏中能够接受的玩法,财团能够无视整个宇宙的鄙视依然我行我素,也算一种风格了!回归轮中最不能接受的玩法就是机器人流!
机器人就是一种使用按键精灵脚本进行自动化智能操作的游戏模式。在这种模式当中,人类玩家可以将种田、造船、运资源、抽指挥等这些需要大量重复操作的日常任务交给机器人。机器人可以二十四小时进行操作,而且是多个账号同步轮流登录操作。这个多个账号是一个什么程度的多账号呢?这么说吧,如果安装机器人脚本的电脑性能足够好,同时能够挂50到100个账号,轮流操作几千个账号也相当轻松。换句话说,如果敌对双方同时发动机器人,那么就变成神仙打架,那种几千个874母星空投下来编制一模一样机器人舰队能够淹没任何星系。
机器人的出现也是有故事的。最开始是老杨把一个叫水泥地老爷的萌新玩家打得满地找牙,然后水泥地老爷团队的程序员发威了,咬紧牙关开发了一系列的脚本。在下一个轮回当中,水泥地老爷利用这种脚本进行水泥地大开发,在没有占据EU资源区的情况下,组织起庞大的机器人舰队反击老杨集团。
老杨集团战败,但是老杨并气馁,组织本团队人员开发本派系的机器人脚本。其中最有代表性的是书虫874机器人脚本。可以这样说,在机器人方面,老杨集团的水平是要远远低于水泥地老爷集团的。不过老杨这边人手相对多些,这样大致能够平衡双方的力量。据了解,自从水泥地老爷魔化以后,老杨集团的日子一直都不太好过,只能依靠人多与书虫比较低智能的机器人脚本保持一点还手之力。让我奇怪的是,老杨也算是个程序员,为啥在这方面这么水呢?
不管怎么说,对于萌新来说,如果说财团是人祸,那么机器人脚本就是天灾!人祸还可以理智地躲开,天灾则避无可避。天狼军团回归轮进驻银河帝国,外交关系上更加亲近有传统友谊的十字军,而十字军实际上跟水泥地老爷是十分熟悉的。这样天狼军在书虫看来就变得面目可憎了,于是在游戏中期毫不犹豫地发动874机器人大军直取银河帝国首都。这样的危机下,天狼军两大灰神以及FG果断出手支援,本人作为回归轮军团操盘手一直都在组织舰队抵挡书虫大军。当费尽九牛二虎之力才堪堪挡住机器人大军时,我深刻地体会到再这样下去SSW就真的玩完了。
我为此还专门委托老杨在SSW论坛上发表评论,题为:十年情怀毁于一旦——FOX难道我们都要变成变态才能适应SSW?老杨作为书虫方面的领军人物,接到我这个委托仍欣然接受,可见他也是三观很正的,他是渴望SSW不要被机器人毁掉的。老杨与我们一样,也是有情怀的人,值得交朋友。
实际上,这篇文章本人出发点仍然关注玩家的游戏体验,不能让少数人利用机器人剥夺绝大多数手动玩家的优质游戏体验。这些年,SSW作为游戏也是有起有落的,大红大紫时还卖给过盛大,稍差的时候还有AK服, 现在是归FOX这个创始人自己管了。用的服务器当然是搞活动打折的时候租回来的了,好不到那么去,但维护费肯定是便宜了。
在FOX看来,这游戏目前这状况恐怕有点鸡肋,但FOX作为开发者也是对这个游戏倾注大量感情的,这点我们作为一直跟这个游戏走过来的老玩家的确能深切地感受到。问题就出现在FOX犯懒了,不太管这个游戏,这就是直接导致整个游戏机器人泛滥的原因。以前老杨跟FOX沟通过这个问题,但FOX的说法是不要太过份就行,就这样糊弄过去了,不太愿意管。但本人发文直达玩家们与创始人的内心(天狼军团不但讲情怀还大把充值的,玩过列王的后遗症在SSW宇宙发作了),这下FOX才算是下决心整顿服务器。论坛发文后没多久,FOX清查服务器账号,并一口气将双方机器人账号全部封停。至此,SSW宇宙算是正本清源,让萌新们可以尽情收获失落已久的情怀。

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为什么一个游戏能够让10年前的玩家拥有如此感受呢!我想主要是有以下几点。

1、游戏极具科幻同人文化元素。
游戏中大量舰型与人物设定取材于各类经典科幻小说或者动漫,游戏代入感很强,这点对当时是新人的我们十分有吸引力,FOX当时敢这样做也算是吃螃蟹了,盛大买下SSW经营权后为了避免纠纷,把这些元素都基本上抹掉了。这么一来,盛大服的新玩家还真的没FOX服老玩家游戏体验强,也正是这个原因导致盛大服对新人的吸引力不足,最后不得不放弃SSW。

2、花费不多。
大号全改球一轮花个200多块就玩得很好了,相对于目前各类手游的消费还真是良心到极点。就算多账号操作,如搞个30个资源军工号(不用机器人30个号相当可以了),每个号花个10来块,基本上一轮600块之内玩得风生水起了。玩了SSW就没啥心思去干其他坏事了,尤其是没啥时间玩其他更加烧钱的手机游戏了。这样半年下来,说不定你会发现手头居然变宽裕了。这点天狼军团算是有对比有伤害的见证人了,因为前几年军团长带着我们去玩列王。在这个游戏中,那端的是土豪为王,说打你就打你,想抢你就抢你,想买你资源就买了资源。不卖资源给他?这是不存在的,你不卖他就强抢。在列王的世界当中,那怕你再有技术,投入的精力再多,也是没有用的,最多成为一只大肥羊,除非你充钱,充的越多越厉害!一个天狼军团在列王的投入,恐怕能轻松买两个大众型号的宝马了......
   这也是本人对列王深恶痛绝的原因,对于这样的游戏真心很难有什么情怀可言,玩的时候痛(不断充钱的痛)、放弃游戏的时候更多的是恨(感觉游戏策划很可恨、最可恨的是花那么多还是玩得不怎么样)......尼玛,本人记得在放弃列王前,还充值了一千块买护罩,后来想着没完没了的烦恼,最终放弃这样的坑爹手游!
   不过现在几年过去,回过头去看那些花了好几十万的玩家居然拉我们这些穷人玩家回去游戏,我不得不说这个游戏还是有人有情怀的,不过准入门槛有点虚高了!但我想说,SSW我会回去,列王我是不会回去的,找虐的自己回去吧。

3、舰队设计与战略战术、玩家个人游戏风格、玩家成长能体验能够高度融合是这个游戏的最大亮点。
如果说第1点把无知的新人吸引到游戏,那么第3点才是让玩家具备深厚情怀的元素。以上这些元素不是一个玩家能够整合起来的,是真切需要整个团队进行整合的,整合得好才能有高段位的游戏体验。要充分展开这个论题,恐怕又得很长的篇幅,不过我个人认为,这点还是值得花少许文字描述一下,因为确实很有特色。最为明晰的解读可以举一个体现该观点的案例。最为直观而又说服力的案例大概就是玩家游戏中个人成长历程了。一般来说,一个成长型的玩家将在游戏中经历以下不同阶段的游戏体验:散户新人、军团新人、军团战士、军团组织者、势力领导人等。
在散户新人阶段,玩家是最为懵懂的,对游戏充满新奇感,通常情况下会被经验丰富的敌对方面军团玩家各种吊打。这种吊打能够将本来缩在自己一亩三飞地玩鸵鸟发育单机版SSW的新人打醒,让他们知道这个是团队战争游戏,需要找到自己的团队才有力量。这样的感受,仿佛就是被欺负了,要找组织帮助还回去的感觉。新人阶段被打的越惨,加入军团参与SSW争霸的意愿就越强,以后潜力也就越强。当然了,散户新人阶段会创造出各种奇特的舰型设计方案,并一本正经地认为自己的设计是完美无缺的!这种高傲的心,让他们勇于把设计进行共享相互交流设计心得。当然了,一旦发现这种有趣的设计,老玩家们还是十分乐意围观点评的。
军团新人阶段最为明显的特点是有了明确的组织关系,在军团中或主动或被动地有了自己的位置,懂得了要做什么,当然,做的好不好是另外一回事了。在这个阶段当中,新人会进行第一次脱胎换骨,在军团老人的指导下快速地成长起来。新人会懂得如何进行高效的EU攻略,占领太阳系附近资源极为丰富的星系,为军团的发展奠定基础。在此基础上,新人会懂得什么叫做资源农,懂得如何高效地生产资源,学会基本的星系防御工事的建设,学会统一使用军团提供的战舰设计图纸进行生产。对于此阶段的新人,最为关键的优点就是,不懂不要紧严格服从指挥就行!
玩家的成长进入军团战士阶段基本上才算是入门。在这个阶段当中,玩家基本上经历了一轮有军团组织的轮回,成为军团内部固定的成员,并且是可靠忠诚的成员。那怕不是目前的主力成员,也应该是具备重点培养的潜力的人。在这个阶段,玩家已经十分熟悉游戏,能够根据自己的个性特点确认游戏当中自己的位置,比如有人性格比较内敛,游戏时间不是很多的,这样的情况就比较合适成为资源农或者专业舰队生产商(也就是将本人账号发展成为科技实力强大的专业军工生产线)。如果时间十分多,并且可以守夜,那么这个玩家的发展潜力就很强的,可以成为专门执行重点突破战术的指挥官,往后甚至可以成为领导整个军团执行战略任务的领导人。另外,如果发现该玩家十分善于沟通,那大可以将他培养成为外交官,外交官在这个游戏当中十分重要,外交做得好可以因势利导,事半功倍!

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军团组织者实际上包括以下几个职能角色:军团领袖、军团税务官、军团外交官,他们是军团最为核心的成员,在一个轮回当中,确认军团进驻的国家,协调国家内部军团之间的行动以及核心利益,这些都进一步影响着军团上层组织——国家势力——在本轮SSW宇宙当中的战略态势。所以他们都十分重要,需要精诚合作才能带领军团走得更远。很多新人军团不能够成为老军团,甚至熬不过一个轮回就解散,很大程度上是核心人员不得力,这几个重要的职能角色没能担好纲。可以说,军团最终战斗力强不强,核心组织成员的能力是最大的影响因素,没有之一。因此,管好一个军团并不比现实世界当中带领一个团队容易,军团组织者们绝对是一个能够锻炼人的岗位,当你在这个位置上带领军团取得一个又一个辉煌的胜利时,你的情怀就会自然而言地萌生。情怀,本质上就是对美好的向往,SSW的情怀,自然就是对SSW宇宙中那些值得回忆的美好时光的向往。这点,读到此处的SSW萌新都应该懂的!
至于说势力最高领导人嘛,如果一个国家内部各个军团关系相对和谐,军团之间多轮都能够相互扶持,国内军团势力分布合理,那么势力领导人这个岗位大可以商量着来,又或者干脆安排一个大家都可以接受的ID担任。如果这个ID担任国家元首的轮回次数足够多,很可能被玩家成为“吉祥物”,天狼军团长ID:天狼阿瑞斯就是银河帝国多轮的吉祥物!这是人性最为光辉的体现,所谓继往开来大概就是这个样子。
另一种情况,如果国内军团关系不好,各怀鬼胎,那么对势力领导人职位(也就是这个具备势力最高权限的游戏ID)的争夺,则毫无疑问地成为游戏开始不久最为核心内容。于是,各种游戏规则范围内甚至游戏规则范围外的手段都可能会被用上,人类的劣根性在这里将展露无遗。财团那么招人恨,就是因为他使用多个账号占据选举位置、并利用多账号优势确定势力最高权限ID为其控制(账号多选票自然就多嘛)、继而控制势力范围内萌新这招用得十分顺溜。注意作者的措辞,是控制势力内的萌新,而不是领导势力内的萌新!领导别人是需要领导艺术的,这是王道;至于控制萌新嘛,不听话直接关一个轮回小黑屋就行了,这手法简单粗暴、充满财团特色的。在这点上,财团姥爷无愧为SSW宇宙权利暴力美学的坚定践行者!
这也是SSW宇宙除去机器人之外,最为黑暗的操作。所以势力最高领导人ID控制权的争夺,绝对是SSW宇宙当中最为高端而且腹黑的玩法,没有之一!所有军团领导人,都必须十分慎重地对待这个游戏设定,一旦失控,就会失去在这个势力生存下去的基础,后果不堪设想(想想前文FG军[政|府]被哈女王全体关小黑屋,剥夺舰队在星系中航行的权限就知晓什么回事了)!换句话说,在SSW宇宙中,就算你在军团行政级别上达到很高的层次,你也必须在这个层次与同等水平的玩家斗智斗勇,这比砸钱刺激多了,关键是不用砸钱也能充满收获感。这个游戏最为可爱的一点是,她默认你具备这样的能力后,无需你花费大量金钱就能够让你获得这种极其高端的游戏体验,良心之作!

4、独具特色的国家行政系统赋予玩家更高的追求,极大的增强游戏体验感,避免了土豪当道的超级恶感。
在这个宇宙当中,你必须尽可能地团结更多人,组织更为高效的团队、运用更为出色的谋略去达成自己的目标。而当你获得相应权限后,你也能够运用这些游戏国家赋予你的权利去促进以上目标的达成!这些体验,都是一般游戏当中难以具备的。土豪很牛逼,钱多,玩游戏最喜欢砸钱,还牛逼哄哄地各种买资源,发展专属矿奴玩家,于是接下来便是各种吊打普通玩家找优越感。然而在SSW世界当中,这是不行的。土豪必须学会与穷人合作,并且还真必须有十分过硬的战术水平与管理水平才行,否则就是肉豪!说到底,这是一个对普通玩家十分友好的游戏,不会惯着土豪。
土豪在游戏中最具特征性的一个行为是向普通玩家买船,但是这种可能性最多就是在本军团或者本国其他军团内买到。一旦涉及敌对国家的军火走私肯定会被相应敌对国家高层制裁,基本无效。而本国的其他玩家把船交给该土豪后,能否发挥出相应保家卫国乃至开疆拓土的使命,还得看该豪的水平。如果该豪能力实在太渣渣,那真会一将无能累死三军,以后就没人愿意把船交给他了。这也是SSW宇宙当中,甚少有人买船参与战斗的原因。对于普通玩家来说,船在自己手上在叫情怀,要当船奴矿奴赚钱大可以去别的游戏去。实际上,那怕是十年后回归轮的机器人,也是用来智能化地生产战斗船,减低玩家手动操作的压力,玩家相应战略战术水平还是相当高的。无耻地使用机器人的玩家,初衷也是为了不被欺负,而不是为了卖船赚钱。值得一提的是,智能机器玩家们充钱也是很积极的。在技术占优势的游戏环境下,他们既担心自己带船的主力账号被封停,也担心往后游戏没钱租服务器彻底死掉。某种意义上,他们把FOX的小霸王服务器玩成了自家的私服了,整整十年的老游戏居然演变成机器人玩家的私服!
说到底,能够花大把大把时间来研究出水泥地机器人,把全部空水泥地搜刮起来,组织生产庞大机器人舰队的人,也能说是一种对该游戏的大爱。因为那个时期,整个服务器并没有多少人,机器人的出现能够某种程度上复活了人声鼎沸的场景,这大概也能算是一种特殊的追忆吧!
财团也好,水泥地小老爷也好,书虫也好、传说中控六国约绞肉的回归轮幕后大黑手M君也好,他们在SSW宇宙中挖空心思,无所不有其极,但这些也仅限于游戏中,对现实世界没有任何伤害,这都是可以看做情怀的各种体现,都是可以被理解的。所谓江湖恩怨,大可以一笑泯之。
大道至简,大爱无疆,游戏本来是让现实当中没什么成就感的人找成就感的地方,这点SSW坚持得很好。目前市面上大多数手游嘛,大概可以认为是让现实中有点优越感的人,到内里为所欲为的地方!这也是我为什么会那么认真地写完这篇回忆录的原因吧!这最后还得说一句,游戏中你就算能一统星河,饿了还是得吃饭的,要理性投入精力。这样当你累的时候想暂时停下这个游戏,也不会有那种生离死别的痛感…..
当然了,那怕真有这种感受也不是坏事,起码你用在别人看来相对低廉的代价体味到现实当世界中难以体验的情感,这不应该看成一件坏事......
最后,祝愿SSW诸君一切安好,且行且珍惜!

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基本追下来的感觉就是 可以当小说看 不能当历史看

差不多是三国演义与三国志的区别

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……激情的岁月,到最后天狼的目标是不管游戏怎么样,FG必须推倒~

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