我一直很钟情于SSW这样的国家战略游戏,就如同WOW讲究团队的力量一般,大家一起吹水搞基打酱油很欢乐,前面有人也说了某轮的神群P。。。
我也插了一脚,有基要一起搞嘛。。。因为各种现实中问题以及换脸风波,我就主玩了前面几轮,不是很给力(期间接触了星鸡文明,雄心,性战)后面就只是当当散户种种水泥地
从一个水泥地贫农的立场来看,散户的影响力实在是微弱。住2,3,4个大EU的老爷们推过来,散户完全不够看
(又拿36计来说,虽然不知道是官托还是真土豪,各种服都会有禽兽级出没,但是人家再QS,也就10来队,组织好点的散户团完全无压力
压力来源是该死的无限复活)在没有本国老爷协助的情况下,去多少散户都是死路一条啊
还TMD可能换来个对方无损
SSW是个以同人向游戏起步的小端游戏,大部分死忠都是因为爱而来,即便是上手有一定难度,但是因为爱,很多人会继续下去,现在,SSW丢弃了同人向的外皮,新人何来的爱,在这个网游都向一键练级发展的年代(
虽然我很痛恨这种国产模式),复杂的游戏只能引起无限的浮躁,咱说说36计,那个游戏最大的优势是什么?简单易上手,虽然技术性没有SSW高,但是欢乐向MAX,下至土著人上至火星人都很容易上手,所以在我玩的前20轮来说,新人还是大票大票的
另外,SSW既然抛弃了ACG外皮,那么为什么又转写实风格,现在的样子还真是两边都不讨好
,尝试过推给36计军团里德人,都是给第一映像打败了
嘛,不过36大叔都点倒是的,好吧,推给那些90后的萝莉正太吧,这年头的萝莉正太都是充满战斗欲望个人英雄主义横行,你让他踏踏实实一点点发展,没5分钟他屁股就坐不住了
第一:强烈要求换回老版指挥战舰(你谁啊
看着手下的团长长着个杂兵脸实在是没有激情啊)或者推出写实化风格,类似星鸡文明就可以了,90后的孩子们都喜欢毒奶粉刷喇叭还是多勾引大叔级战犯吧
第二:提高散户存在感,这是大方面,一定要有大战略中开着2,3百大洋的坦歼啃人家主战坦克的魄力
1。可以重新设置一条科技线:水泥舰,水泥地出品,纯水泥制造易碎品,能开炮能跑路一敲就碎,
科技同比少一半之类,HP同比少80%之类XSK 火力无影响
2。也可以调高水泥地质量或者在某一区域寻求平衡点。。。拿874作为同一起跑线,继续增加874无殖民位星球
附带不占殖民位星球无法改造,初始数值可以修正
3。本尊技能,又拿36计来了。。。36计散户的存在感还体现在技能指挥上的几乎没有存在感的平衡性XSK 20级火系本尊可以去烧岳飞了,再加上技能指挥出的也多,RP再背也不至于以无脸抗技能,依稀记得SSW我RP最好的一轮也就抽到4个技能,提议加入任务,每轮送几个随机指挥XSK ,可以以发展分限制任务完成度
再从自己的立场来提一点。。。XSK XSK FOX送点起步资金吧,就当是你出钱给老爷们雇的陪练呗,如果赠送的荣誉请分期付款XSK,不然万一有新人进来第一天就用光了
一般来说发够1礼拜托管几次黑市就够了。。。毕竟现在都是新手卡时代了,(顺带任务里需要300贡献该球啊。。。死活的300要发啊XSK )而且我个人的话看战况可能继续投入
其他人的心理不了解