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[讨论] 关于对2服的一点设定的讨论

关于对2服的一点设定的讨论

SSW重新开服已经快一周了 在这里非常感谢广大玩家对我们的支持。

通过这一周的观察,很多玩家反应SSW抽指挥的乐趣已经不在了。

为此很多玩家建议,如由限制招募指挥官数改为限制最大舰队编队数,这样既保留抽指挥的乐趣,又依旧和原系统功能

一样。

我们也觉得这个建议有采用价值,忘各位畅所欲言,回帖发表自己的意见和看法。

目前的指挥官位系统设定是:
1.默认只能招3个指挥官+玩家本人一共4个
2.可以用点数增加指挥官位到41个
3.用贡献点抽指挥官时自动送一个官位
4.轮回继承时继承指挥官位


(当然如果有特别好的建议被采纳的 我会去怂恿FOX给你单独来个啥奖励的
另外通告在将来的某次更新后将开放新的技能指挥官 暂定为某一射击系列游戏主角 具体时间。。。其实我也不知道。

本帖最近评分记录
  • 魔力之翼 积分Lv1 -5 违规内容 2010-9-10 17:08
  • 冬瓜 积分Lv1 -5 还我+10的棒棒糖! 2010-9-10 16:47
  • 罗伊 积分Lv1 -1 惯例~ 2010-9-10 16:28

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消灭0回复...
神经 进攻时 15%的几率 使敌人下回合攻击己方舰队(等级7开启)

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非同人,无爱啊~~~

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引用:
原帖由 26sp地狱死神 于 2010-9-10 16:21 发表
非同人,无爱啊~~~
对于是不是同人和版权方面的问题。  我们只能尽量向着像原版的同人的原创方向去摸索。。。。

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不是同人真的很无爱- -悄悄发布一个同人包如何?????悄悄!
神圣亚维人类帝国至高纱布委员会委员长,

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收集养成是一个大玩点


当年我丢过上百碗炸酱面抽团长啊..
神圣亚维人类帝国至高纱布委员会委员长,

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这样体力系统也就形同虚设不是吗

初期4个对新人是肯定不够的,建议改为10个,同时因为体力系统导致入院时间的延长,所以上限也该增加到60左右

应该设置一个预留的抽取名额,这个名额无关你的上限是多少。

同时现在有科技貌似可以无冷却抽取指挥官,让人怀疑贡献点抽取的必要性,1小时的冷却也应该改回。
そうね、確かに貴方の言うとおり。この星はすでに死にかけている。 誰がこんな風にしたか知ってる? ……って、愚問よね

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希望指挥官上限增加......
天上的星星都是敌人吗

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回复 7# 的帖子

欢迎畅所欲言 另外招募指挥的BUG已经修正

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BT貓泥好 BT貓再見

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纯过路。。。。没啥想法了。。。

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卧槽,这建议2年前我就提过了
然后是通过科技或者资源(就是建筑),每级提升所需要的资源或者科技大幅度提升

也就是一个号要使用一定数量的指挥来编队,必须号的发展水平有达到这个程度
这样小号在投灰方面就得到较大程度的抑制了
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  • 菲尔 积分Lv1 -10 抗议报复~~~~ 2010-9-10 16:48

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发现茉莉阿姨~~~~~~~~~~捏捏~~~~~~~~解雇指挥去~~~
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FOX说不能编成程序一切都是扯淡
4年了4年了啊~~4年的人参啊

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FOX的存在就是在扯淡,掀桌

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暂定为某一射击系列游戏主角

最终还是不得不抄袭CF

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FOX=F O X=FUCK O X=FUCK 蛋 X=扯蛋X=扯蛋=扯淡

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引用:
原帖由 魔力之翼 于 2010-9-10 17:09 发表
最终还是不得不抄袭CF
请问CF是什么?我们好去学习学习。

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.我要同人!名字和人物头像、船体名字、操作页面看的蛋疼
白井黑子

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我想说的是,地图那么小,就不要把修正搞那么脑残。
修正那么脑残,就不要搞那么小的地图。
大EU产量那么低就姑且不论了,小EU跟水泥地啥区别?很多还不如水泥地?
改球?没问题,改。但是,那么贵的价钱,很多人大概也就改那么一轮然后闪人了。fox你打算ssw再开多久?sd死掉的原因就是杀鸡取卵和盲目乱开服。

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收费模式确定不改么?这么贵且无永久性的投资,不出2轮人就跑完了,然后跟着学盛大放弃者游戏?

指挥官按照以前的设定就很好了,还加什么荣誉增加官位,什么不好学学盛大,诶

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仅仅是一点不成熟的建议
1.舰队分队系统
每个号可以建立类似“主力舰队”、“中等舰队”、“小型舰队”、“侦查舰队”等
每种舰队限制一定的舰队数量上下限以及编队上下限
比如最小的侦查舰队只能限制在一定数量内(如1-9)的舰只并不得超过N队,如果超过则不能建立
优点:个人认为会对灰海起一定的限制。当然,大家可以把灰交易给小号
缺点:太麻烦了,好懒啊不想动

2.实力限定舰队下线系统
即超过一定的实力,舰队编队不得低于一定数量
这样即不会在初期无法编制小舰队,后期也不能随意编灰队
优点:个人认为会对灰海起一定的限制。当然,大家还是可以把灰交易给小号
缺点:太麻烦了,好懒啊不想动

3.交易手续费系统
当交易量小于一定的数额时,或一定时间内交易超过一定次数时
会收取一定的手续费
优点:个人认为会防止一定程度的发灰
缺点:太麻烦了,好懒啊不想动

4.齐射系统
引用:
原帖由 小莲 于 2008-9-4 11:50 发表
那个,现在的战斗打起来太浪费时间了(感觉)
一艘船飞过去撞
然后对面的船摇一摇
然后船再飞回来
然后另一艘船又飞去撞
大家不想看船撞来撞去的(貌似)
船多了要打好几天
建议增加一个齐射 ...
理论就是,将每次⑨格的⑨次攻击,变成一次解决
优点:个人认为理论可以提高2-5倍的战斗速度,但是无法知晓每堆船的准确伤害(有人关注么?)
缺点:太麻烦了,好懒啊不想动

5.874自定义战斗系统
可以自己任意配置敌方和我方的船
优点:个人认为实践是检验真理的很好的标准,但是实战里有诸多的限制,如果可以在874自定义战斗就太好了,而且还可以给874党解闷
缺点:太麻烦了,好懒啊不想动

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回复 22# 的帖子

修正问题FOX应该从开这游戏纠结到现在
修正公式改了又改,最终还是没得满意

到目前这样,相对是比较可以,以-14作为参照,但总的还是不够完美

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不控LOLI的大叔 是誰
2F JS chi

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  新的指挥官 难道是EBA么 或者说是暴君奈叶会出现了哇 233

表示改球什么的实在是。住EU不如住874水泥地。这个设定是在太糟糕了。 EU的价值完全被该球所代替了。

呃 科技点抽指挥官无冷却。不是为了补偿4个位置做的的调整么?残念
我是新人 请多指教

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  大EU就不该太好,继续削
水泥地就应该好点,至少让人有得玩,这是很重要的,平均某项最高数值增加到90% 平均洞数增加到25,然后小EU平均数值95%,平均洞30。

乃要知道先前的设计犯了一个基础性的大忌,而这个大忌却能存在3年时间!

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魔力阿姨认真了
我的观点是多让人参与
水泥地无荣誉国民也有贡献
eu应该是焦点
所以eu的数量应该减少
还有,在游戏人数下降的现在,地图应该减小

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射击系男主角

伊藤诚么

话说小EU真的没啥好要得,太贫瘠了……
围观

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