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[讨论] 【银河高层注目】投死星比投螺丝合算

【银河高层注目】投死星比投螺丝合算

首先要说明的是经过个人计算,确定投死星能加速投完螺丝

螺丝+死星=2亿8千万科技

死星是螺丝的六分之一,也就是16.7%,我的论点是只要死星投出了,能让大部分的人的科技加成16.7%以上,就可以加快投完螺丝。
一颗死星可以有4万H产量,这个是99H厂+ 20%精炼,不难达成。只要有一颗这样的死星,就能让出7颗左右的球的空位,拿来资源、船厂、科技,怎样都合算。

7颗球,13研究所,一颗500科技蛮容易的。7 X 5 =3500科技,这绝对能增加有死星的人的科技20%以上。我们整个势力星系,我相信能有200以上的死星。

接下来就是讨论造死星的资源和投资H产所需的资源以及对没死星的科技成长速度。

有人会说,死星投出来要1星期左右,死星船需要贫农2天左右的资源,还需要7天的建造时间,外加10天以上的建筑H厂投资
这些资源和时间拿来慢慢升科技不是更好吗? 这个论点的确是对的,但是,不要忘记,死星能帮让出7颗左右的空球
再说,现在大家的研究所都相当高级了吧,一天能升多少,短时间内能迅速升3500科技吗?就算能,那18级、19级、20级的科技升一次要多少资源?升一次的资源还不如拿来造新的科技球。

7天建造时间能用80%船厂解决,在投死星期间仍然可以继续升级科技,快要投出来时,弄个80%船厂在存资源,最多停3天建筑。虽然停建筑3天,但是科技产量还在!就算在升死星H厂的时候,科技产量还是不会受到影响而减少!还可以同样的速度投螺丝!

投出来后,马上可以拆一半的H厂,换成科技,初期我相信没需要用到多少资源就能300科技一颗球吧,多余的资源就拿来建死星,等到4万时产了,就可以把剩下的H厂全拆了,死星专门供给H就好了,4万H产对贫农来说应该够了。这只算1颗死星

如果自己的星系没死星怎么办?去别的地方殖死星,只要获得地主的同意,你能殖多少随意。一天时间能来回的就可以。
EU区的死星也可以向附近的地主开放,EU地主每天往死星丢几十万资源,丢一星期,就可以快速建好4万H时产的死星,我相信一天几十万的资源对大EU地主来说不算什么。

最后想说的是越早投出死星,收益越大,对后来的势力科技(4代舰)能更快投完!希望高层谨慎考虑,因为这个方案对大家都有益!而且这样我相信能更早投出螺丝!让散户更快速形成战力!

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你想要FOX启动死星漂移就直说嘛
- - 你们都是湿的!

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好主意,不过……我们有多少太阳?
I Have a Dream……,To Be a Luck Mascot……

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这轮太阳少得可怜
- - 你们都是湿的!

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报告老大,银河有1149块地,10%是有双太阳,5%是有3太阳

或者我们换个计算方法,你是要用一个月时间去投出可能用不到的船体,还是用一星期投出死星,然后2星期后形成的战力,外加螺丝。

先出死星不单只不会影响投出螺丝的速度,还可以更早投出

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水泥地就指望死星了。。。完了还不投。。。
测试轮  联邦   宋兵甲
1轮     SL         宋兵乙
3轮     SL         明军甲(上墙)
本轮    YH         壮丁A

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刚才认真研究过了,主意是不错,投死星也不难,但是发现一个重大的BUG。
I Have a Dream……,To Be a Luck Mascot……

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据早上在势力频道了解,一位强人只有4万H时产,养20科技球,科技时产1万2千。

如果他有2颗4万时产的死星,就可以有8万产量,28颗科技球,您怎么看?

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时产21W 7个科技球
科技才8000的水泥地住户路过..
一切皆RP..RP如浮云..无脸美吖~

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召唤常委会研究中……
I Have a Dream……,To Be a Luck Mascot……

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死星吧死星吧~~据说经验好多的喵~~

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这轮还有人投螺丝?
偶尔,也会有没人愿意抢的王位的……某些日西头像的人,就 被 坐上去了


自从它有了这次经验,就成长了

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- -啥水泥地产量那么高- -
我20个星都种h3 也才 8wh3 时产- -

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水泥地就指望死星呢,一定要投啊

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水泥地时产21W?吹牛吧,无图无真相

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21W不是很正常,当然要靠近EU区的水泥地

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tank叔叔還在種啊..

1輪SL 機動少女速霸陸 撞死在角宿四
2輪SL 黒桐鮮花            撞死在斗三
3輪SL 香久山日冥        撞死在庫樓X
4輪SL (禁止事項)         無題
5輪ZY 圓朽葉               勝利
6輪SL 香久山日冥        屢刷經驗屢敗!

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- -说以前的呢- -
现在的时产 加起来还没1k - -

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引用:
原帖由 工口宫 于 2008-10-11 13:23 发表
这轮还有人投螺丝?

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4W时产的死星。。。麻烦考虑下回报率。。。

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引用:
原帖由 不帅不收钱 于 2008-10-11 13:58 发表
4W时产的死星。。。麻烦考虑下回报率。。。
死星的回报率是不错的.事实上目前都不会缺少这东西建设的资源,而死星只要一开始建设并托管,次日就能很快有几千H产量.完全可以把死星当作50洞100%的EU球,因为死星的建造速度是加倍的.

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有dyl的时代要螺丝做什么
阿斯拉才是最强大的
签名过大
~~~~~~~~~~~

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引用:
原帖由 不帅不收钱 于 2008-10-11 13:58 发表
4W时产的死星。。。麻烦考虑下回报率。。。
建设99个17级H厂+1个1级精炼一共需要1,873,409H,势力H产量加成20%,修正0的情况下,这样的死星时产38,420H,一天产量是922,080H,一共只需要2.03天即可收回成本。

死星上建造99个17级H厂一共需要12天01时17分37秒,因此死星建设时的产出就足够供应建造需要了。

[ 本帖最后由 linser 于 2008-10-11 17:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 Siona 于 2008-10-11 13:13 发表
据早上在势力频道了解,一位强人只有4万H时产,养20科技球,科技时产1万2千。

如果他有2颗4万时产的死星,就可以有8万产量,28颗科技球,您怎么看? ...
這數學可以和fox的2*4=8比口牙

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引用:
原帖由 linser 于 2008-10-11 14:11 发表


建设99个17级H厂+1个1级纳米一共需要1,873,409H,势力H产量加成20%,修正0的情况下,这样的死星时产38,420H,一天产量是922,080H,一共只需要2.03天即可收回成本。 ...
咱从来不是这样算的
升级所花费的资源/升级增产,这才是成本回收时间

如果把以前的也叠加进去,那可以看做是再投资了。直观点,成本回收时间内,该球是没产量输出的。

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引用:
原帖由 不帅不收钱 于 2008-10-11 14:21 发表


咱从来不是这样算的
升级所花费的资源/升级增产,这才是成本回收时间

如果把以前的也叠加进去,那可以看做是再投资了。直观点,成本回收时间内,该球是没产量输出的。 ...
他是把0到17级的升级资源和升级增产算到一起了。。。
所以收回成本的时间是2天多一点。。。。
假设你开始造死星第一个H的日子是D,那么在D+12你可以完全造好,D+14收回成本。
至于建设时D到D+12这12天的产出,算是我吃了吧。。。
测试轮  联邦   宋兵甲
1轮     SL         宋兵乙
3轮     SL         明军甲(上墙)
本轮    YH         壮丁A

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死星种到16级H,3W时产还是可以的
又开了?喝茶吹水种雷神

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引用:
原帖由 不帅不收钱 于 2008-10-11 14:21 发表


咱从来不是这样算的
升级所花费的资源/升级增产,这才是成本回收时间

如果把以前的也叠加进去,那可以看做是再投资了。直观点,成本回收时间内,该球是没产量输出的。 ...
当死星上有99个11级H厂时,就能保证建筑收支平衡,12级开始有盈余,99个11级H厂一共2天10小时,换句话说,之后的10天不到的时间里,死星的产量不光满足建筑需求外,还有盈余,这跟EU是一样的。

ps: 偶的H产量都没算荣誉10%加成,加上荣誉10%的话,10级时就能收支平衡,一共只要1天10小时,12天后时产4.2w。

[ 本帖最后由 linser 于 2008-10-11 15:27 编辑 ]

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我种死星约21天,目前92个16级H3工厂,产量30629,中间一直托管。

这个是真实数据。
I Have a Dream……,To Be a Luck Mascot……

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