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建议:修改撞角的作用方式

建议:修改撞角的作用方式

* 将撞角伤害改为:系数×HP×剩余移动力。

* 一回合内撞角可以多次作用,只要移动力未用完

* 如果不需要用完移动力就可以消灭目标,则消耗最低可消灭敌人的移动力(如果消耗2格移动力可以干掉,哪怕有3格也只用两格)

* 若撞死一个舰队,则进攻方舰队进入那个舰队的格子(即前进一格)

* 用撞角消灭了敌人以后,船可继续前进,直至行动力消耗完为止


——主要针对低成本的灰海战术,几万艘的正规主力舰队被几百艘破烂船卡着动弹不了实在是太假了……

[ 本帖最后由 种LOLI的农民 于 2008-9-13 01:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 海格里斯 于 2008-9-13 10:51 发表
那啥,這個遊戲有一種武器叫氫彈,有一種傚果 叫濺射,有一種船叫清灰~~

清灰夠的話,再多灰也不夠殺,打仗不帶清灰哪是你 自己笨
清灰再厉害,一回合只能打一个灰队。打完之前你舰队再多也前进不了分毫。

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引用:
原帖由 aerxiers 于 2008-9-13 12:41 发表
他是想不用科技 就拥有扫灰
按这个公式“系数×血量×移动力”,难道移动力1,血量500也能有扫灰能力?

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