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关于定向

关于定向

个人觉得定向的武器攻击实在低得可以了

想想定向的16~20武器相转混装时的平均攻击输出还不如弹道11~15的重轨,更不要说JF了

这里是每级的攻击输出对比
重轨I:180      相转I:160
重轨II:184     相转II:168
重轨III:188    相转III:176
重轨IV:192     相转IV:188
重轨V:200      相转V:200

希望能加高一些,建议将相转的攻击提高到200(I);208(II);216(III);228(IV);240(V)

而且按照抚子里的说法,相转炮是接近无敌的主炮,即使SSW里要做平衡,也不用给降到威力最弱的20级武器吧,威力甚至比弹道的11~15级武器还弱。就伤害输出上应该和同等装载体积的反阳区分开来,反阳最多也就重力波炮一级的水平,现在的相转设置更容易让人觉得这是重力波炮而不是相转炮

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相转消耗17,重轨消耗10;需要完成重轨V的科技需要50W左右,而需要完成相转的科技需要100W左右

相转比重轨便宜不到10%(705对800),射程比重轨多1,但是换来的代价是:消耗高70%(10对17),以及低10%左右的平均攻击力输出(看我前面的表),还有比重轨高100%的科技投入。

这会平衡么?2楼的真是站着说话不腰疼。好,既然你说单对单的武器,那再对比弹道和定向

定向平均单回合单位体积输出伤害最好的是中性子V,55攻击输出,反阳V单回合单位输出是50,相转V也是50。

弹道方面,最高的是投射V和杰夫V,都是60。

同为20科技,JF的输出就不低于投射,而相转却比中性子低。这又是公平么?即使折中下,相转的单回合单位攻击输出也不应低于中性子才是。

也许我建议的输出是高了些(我建议的是V级时单回合单位攻击输出达到60),但最少也不能低于中性子的55才是。

反阳,如果没记错,是出自SEED系列的对舰主炮,威力上最多和抚子的重力波炮一个水平。根本不能和相转相提并论

PS:14楼的,为什么不提时空盾和基层装甲呢?刻意性54掉了么?

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引用:
原帖由 aerxiers 于 2008-9-20 12:53 发表
UC 和王牌机甲的

虽然使用方向上不一样 但是基本原理相同

相位转移装甲"的原理再解释 (ZT)  
 并非100%来自官方资料,作者尝试以UC的角度对[PS]装甲做某些[合理] 解释。

  主要是针对五台GAT系构架的MS(STRIKE ...
抚子号的世界和高达UC世界是完全不一样的好不.而且SSW里也没有相转移装甲。原理上和扶子的相转移是完全不一样的。这都能说成基本原理一样。已经是跳大神级别的了

在月球战中,一发相转打掉了集结地上的木连军主力。不过相转又是可以防御的,火星遗迹里的多重时空扭曲盾就防住了3记相转而无事。

[ 本帖最后由 蓝子风 于 2008-9-28 10:54 编辑 ]

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TV21话中对相转移的解释是

使用3具相转换引擎提供的能量,根据Y单元设定的坐标空间 强制进行相转移。就是再强的力场也无法逃脱。

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