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关于修正和人口限制的公平性问题的建议
笨拙的堕堕
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发表于 2010-11-30 00:54
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关于修正和人口限制的公平性问题的建议
这几天看2F某国怨念很重(其实我也是那个国的)。我也知道FOX为了平衡花了很多心思去想。但是搞成2F现在这个样子,的确有点悲剧。
其实我觉得完全可以开放人口的入驻限制,然后修正的系统我觉得按照活跃人来算很好没必要修改。然后
加入一个防守方的攻防加成势力科技。。。。
例如点满后防御方攻防加成达到攻击和防御都加30%,这样1来可以避免小国很容易的就被大国吃掉。被打还能一战。。。二来也可以避免因为限制人口等过多的压制大国,以致大国在1V2的时候完全没还手之力。。。
最后吐槽一下抽技能的几率。。。。太低太低了。乃至少让人很轻松的拥有1~2个普通点的技能指。起码可以玩的开心一点。现在这样无脸的世界,很惨啊
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发表于 2010-11-30 08:42
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可以用别的途径限制灰。。而且你要明白,现在锁国的设定不是因为人多而锁的。。反而那些高修正的国家很容易就能进一堆小号。光只丢灰的情况。是不用怎么发展的,也不会影响到他的修正,例如,2FYH之前一直是200人锁着国。但是别的国家却能进到280个人还是一直可以进,按FOX说的就是按人口的活跃算的。。楼上你懂么???反效果更明显啊。。
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发表于 2010-11-30 08:46
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其实我觉得现在MAP的出现,已经很好的限制了灰了。。
另外。。874的CD也限制了灰。或者另外想些办法限制灰,例如开打以后的点少于100的编队不能进入等等。。反正现在这样设计反效果明显
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发表于 2010-11-30 19:21
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凳子
于 2010-11-30 15:29 发表
非要让你们轻轻松松1灭2你们才会满意么
我好想没代表哪个国家把??而且我提议的增加防御加成是对所有所有的国家防守都有效的。。
无论是1打2还是2打1.都是增加了进攻方的难度。。。
这样1来不会过于早结束,2来不会出现一边倒的一推推一片的情况。。。
不知道楼上的那些看官为毛要带着有色眼镜看问题
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