发新话题
打印

提高游戏中各国对抗的激烈度建议

引用:
原帖由 死猫不萌 于 2008-12-31 13:42 发表
不是弱国不想联合打强国,而是弱国中的不少主和派,以人情义理和国家的存亡大义压制主战派,而各主战派在抢占道德至高点上毫无优势,黑锅也十分难背,所以无人敢动。


破解目前ssw中的人情利益链条的确是个大难题,整个服 ...
看到"人情利益鏈條","勾結起來不搞對攻"之類的發言,我終于在SSW中第二次觳觫了.第一次是第三輪的數據溢出呀.

    如果說人情利益鏈條,二服第二輪SOS與天頂似乎是典型.天頂開局在EU方面讓路,SOS戰敗之際又接手SOS的EU和軍團,我覺得是做得非常成功的.可惜人情外交沒有取得勝利吧.

    二服第三輪或許可以稱作人情外交.但是在異雀七-天園六一戰全殲天頂+大紅蓮兩國主力時,如果您是提坦斯的領導者,您會如何選擇?一方是主力無損的亞特+生産力從未受損的PLANT,一方是主力全滅的天頂+半滅的大紅蓮,您會選擇幫助天頂聯合麽..

    二服這一輪似乎又可以被稱作人情外交.但是同樣,在少尉七的戰損比達到三比十九,十九的那邊還先入侵了PLANT正在被反攻,您依然會選擇幫助損失了十九的那邊麽..?在真正取得了一個國家的領導者的位置的時候,您真的甘心也有信心能夠説服國民爲了您的人情而去做本不該做的事情麽?

    之所以會言辭激烈地跳出來,是因爲我覺得無論一服還是二服,無論哪一輪的勝利科技取得都是理所應當的,無論是外交還是内政,無論是戰略還是戰術,做不好的國家是無法取得的.
    每一個投了灰造了船的玩家,每一個連夜壓秒的玩家,每一個貢獻了勢力科技的玩家,勝利科技是相比他們的努力之下並不重要的獎勵.現在,居然會被歸結為輕描淡寫地一句"人情利益的鏈條"?

    我面癱了.
    想想曾經吵得面紅耳赤的人們,想想絞盡腦汁設計新船的人們,想想規劃管理團内造艦的人們,想想一個半小時起床一次壓秒發船的人們..你們的努力只值一個人情而已- v -.

[ 本帖最后由 Junichoon 于 2009-1-1 02:33 编辑 ]
Cum historia mutat valde
Razgriz revelat ipsum:
Primum daemon scelestus est.
Cum potentia sua
Daemon fundet mortem in terram:
Deinde moritur.
Cum somnus finit,
Razgriz surget iterum:
Magnus heros est.

TOP

引用:
原帖由 死猫不萌 于 2008-12-31 13:42 发表
不是弱国不想联合打强国,而是弱国中的不少主和派,以人情义理和国家的存亡大义压制主战派,而各主战派在抢占道德至高点上毫无优势,黑锅也十分难背,所以无人敢动。


破解目前ssw中的人情利益链条的确是个大难题,整个服 ...
这一帖的内容应该是说"现在没有仗打是因为玩得长久了人情外交在游戏中主宰大局".
引用:
原帖由 死猫不萌 于 2009-1-2 19:32 发表

我又没有说这轮RT即将到手的胜利来得不正当,只是对其他各国的不争气感到叹息,要在外交上掌控全局,本来就是实力强大的表现,而这个实力就是以那些“每一個投了灰造了船的玩家,每一個連夜壓秒的玩家,每一個貢獻了勢力科技 ...
这一帖的内容应该是说"其实没有仗打是因为游戏中缺乏人情外交".

我不明白.
Cum historia mutat valde
Razgriz revelat ipsum:
Primum daemon scelestus est.
Cum potentia sua
Daemon fundet mortem in terram:
Deinde moritur.
Cum somnus finit,
Razgriz surget iterum:
Magnus heros est.

TOP

我沒覺得暗盟或者別的什麽會有特別大的效果,如果結盟的話,我也只會要求同盟條約儘快落實到外交板塊去.

    或許我和您治國的理念不一樣吧,我並不覺得八進四四進二的模式有什麽好.爲了欲望而生的是動物,爲了理想而生的才是人類.遲早要撕破的條約不如不簽,遲早要戰的對手也沒必要假惺惺,我覺得這也是一種尊重.也許大家習慣了一服那種爾虞我詐的混亂,也習慣了"條約就是用來撕的"的模式,不過我沒有習慣.

    玩家的確越來越少了,但是我並不覺得是我堅守盟約的錯.縂不能說要遷就對手,所以就不能先一步出規模化生產,出裝甲天照,出防空大紅蓮吧?同樣,我也不會在取得勝利的道路上手軟.聯合可以聯合的國家,戰勝需要戰勝的對手,然後享受您所說的"廉價的勝利",我覺得沒有任何問題.也許看起來,第三輪和第五輪,我所在的國家都太輕易地做大做強了;但是我也相信,這是我們比對手付出了更多的努力--或許還有一點運氣--才得到的結果;而這勝利,在我看來並不廉價.

    回到前面所說的.我覺得外交板塊的存在合情合理,相信FOX一開始設計這個遊戲的時候也是把外交作爲遊戲的一部分來考慮的.如果第二輪我們失敗了,之後二服仍舊像一服一樣爾虞我詐,難道現在二服的人氣就會比一服好?我覺得情況和現在比也不會有什麽區別.FOX更新的内容難得有吸引玩家眼球的地方,那麽玩家的流失是必然的.比如銀英服如果在八月二服那一輪開,那麽相信現在的情況也不會是現在這樣.看一服這一輪的人數就知道,人氣,和遊戲中的環境是秩序的還是混亂的,沒什麽必然聯係.


    最後,我認爲,一個直到輪回仍舊五顔六色的宇宙,才容易給下一輪想要鑽破天際的人留下紅蓮之眼,和留住他們想要在遊戲中繼續奮鬥的心.
Cum historia mutat valde
Razgriz revelat ipsum:
Primum daemon scelestus est.
Cum potentia sua
Daemon fundet mortem in terram:
Deinde moritur.
Cum somnus finit,
Razgriz surget iterum:
Magnus heros est.

TOP

发新话题
最近访问的版块