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[讨论] 2F设定讨论

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美国去打军事落后的国家,看一天能推进多少

有些地根本就无防御,游戏就是游戏,很多人为因素,战争,那是关系到每个大型利益集团的,他们怎会不拼命做到最好

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大战舰1轮,本人花费200RMB
轮回时,光精装四代就有十几万,螺丝3万-4万吧,其他杂船也有几万
这些是2个月的产量
————————————你可能要说多开了—————————————
那1服5轮吧,这是SSW
那轮多开抓的比较严,我向来是单号党,花的RMB更少这轮
到轮回时总船数也有20W,不过没上面那么精锐,杂船占了13W左右

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引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 20:09 发表

我知道美军推进速度比起二战苏军或者德军要慢很多。
美军,指挥官指挥素养普遍不高。只不过是开着坦克当步兵用而已
不,现在拼的是军事武器的先进程度,就算美国战斗素养不如他国,武器的高科技优势摆在那里

只是选择牺牲生命,还是牺牲金钱去打赢一场战斗而已

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那啥,这游戏战斗方面可研究的程度,对于一般玩家,尤其是您这样白天设计晚上才能玩的玩家来说,已经足够深奥了,您熟悉现实军事,其他人未必熟悉,您不能指望大家都和您达到一样的境界水平吧。

如果这些东西继续开放深入,厉害的RMB玩家独自歼灭一服都不是梦了,因为别人没时间去研究到这种境界。

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绞肉是愚蠢的,而许多慵懒的玩家非常支持绞肉

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但说到底还是游戏规则逼的人只能多绞肉

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引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 20:24 发表


你还是没有理解。
你有本事用日产4000W产量配合8W战舰在10倍油耗的情况下灭一国,您可真NB。
我是说您老是引用一些二战战例来说明游戏在哪些方面需要加强,您对游戏思考之深远非我等凡人能及,您让游戏成为模拟现实的大计更是我等凡人所不敢想象,那么我值是站在凡人的立场,为凡人说两句。

并不是在反驳您的油耗问题。我等凡人认为,油耗问题还是可以考虑修改的,但是10倍,您可曾统计过,会有什么结果?1轮所产的资源里,至少60%用于跃迁燃料消耗,剩余的40%,用来负责产船,战斗燃料支出。

其后果是,为了降低跃迁燃耗比例,不得不多绞肉,少走动,为了剩下不多的燃料得到合理的利用,武器全是1级粒子炮。

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您把每个星系的价值看的太高了,所谓游击,也不过是在二三十个星系里你追我打,为1个星系的存亡做到这种地步?跃迁都跃迁不动。

好不容易赶到战场要支援,一进去发现坏了,油都干了。是这样吗

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好吧,我没注意辨析之前回复的那个油耗是跃迁还是攻击消耗
不过不管是哪个,道理都一样

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EU产量高,就以EU作为平衡点
那水泥地就是垃圾点,种水泥地的就是纱布咯

为什么不是水泥地做平衡点,水泥地就该住纱布吗

60%油去跃迁您当然没遇到过,现在是1倍耗油量。

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曾经在对等兵力下我两天半一人灭掉一个10几活人近200国土数座要塞的国家,油耗量总有资格小声嘀咕两句吧

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既然都是等价的,意义何在?限制进攻速度吗
以前出门带200W油,现在把补给的仓弄多点,带个1000W,然后灰机灰啊灰,好不容易灰到对方的国土上

然后人家都带200W油,但是船多了4-5倍,1回合下来,进攻的灰机全数残废。您提倡防御战吗?然后防守方还有星球优势,踢个球要耗大量燃料(别说对星,有的是办法废掉),进攻和找死划上等号

[ 本帖最后由 魔力之翼 于 2010-9-11 21:00 编辑 ]

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现在小EU种的连发展资金都不够,鸭梨山大呀

再给我改个燃料消耗,我不是一辈子窝在星系里出不了门了

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我是穷苦人民,只有小EU住

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目前到现在所有的建议咱都是看过一遍的

问题有几个

这些建议并没有抓住游戏缺陷的核心,连擦边都没有。

加剧RMB老爷与贫民间的差距,这是最不可取的,这不是RPG。

各种夸张的修改数据,我相信即使这游戏存在很多可以提升的地方与不少缺陷,但现有的东西,FOX都有过精心的平衡测试,不能说绝对平衡但问题也不是很大,从1服1轮脑残的无限制叠船,到现在每格限定多少就是多少,至少现有东西是一只走向平衡稳定的。

还有些规则的增加,并没有看清本质,属于治标不治本。

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我也不想说太多,我不希望打击任何人对游戏改进建议的热情。然后争论是可以带动知识的创新和发展的,乃们继续。

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引用:
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-12 00:34 发表
其实我想说  这游戏就是几个人的游戏  其他的都是陪太子读书

一个轮回下来别说是散户 军团老爷能打得爽快的都没几个  几个打得爽快的人是践踏着几十个白忙一轮以及几百个打得郁闷的人而产生的...

随便一散户想打得 ...
当年1轮2轮之所以不是几个人的游戏,因为那时候收费低问题是1个,但重要的是大家都在差不多起点,而且对这类比较新鲜的游戏好奇心是很强的,这是一种爆发力。好奇心没有之后,许多心理疲惫然后傲慢心严重膨胀的人,这些主导游戏的人,就遗传给了新来的人一种恶劣的风气,看不到希望的新人,也随之转变成这种心理,爆发力被压制,爆发的是纱布。什么样的领导,带什么样的兵。各种间谍,各种东西影响着人的疑心,游戏失去新鲜感失去爆发力之后,真实的面目暴露出来了,就是如今的SSW。

总是从玩家身上找问题,找到所谓的问题之后,加一个规则对这个问题加以限制。这就是看不见本质,治标不治本。
其实问题在哪?游戏的规则造就了玩家的状况,几大恶性循环链条已经形成,如果不斩断根源并一一解决,那么这些玩家口中每天提的恶性现象是无法处理的,这点也是许多人说的解决问题方案的重要盲点,他们往往针对恶性循环的其中一个环节开到,殊不洞悉这些是环环相扣的,单从一环开刀,后果总伴随着新弊端的出现。现在重开,回归的大部分都是当年“爆发”过的老玩家,只有他们懂得这个游戏的乐趣,即使在现在的环境里,那些后面来的人,能执着的至少至今还出现在论坛上的,几乎没几个了。不敢说游戏规则做出一次很好的修改之后可以回到当年1轮,但情况会好很多。如何发现问题的本质?这个问题我想在天朝会难倒无数人,那些自以为能回答上来的,其实绝大部分是错的。因为这些人并不以此为学问钻研,他们只是各种现象直接推论的,这都是肤浅的,都属于表面现象。

只提这些,有人问具体怎么做,就算有能也不为力……FOX你太不给力了……

[ 本帖最后由 魔力之翼 于 2010-9-12 00:56 编辑 ]

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能有这些体验的SSW玩家都是幸福的,现在新来的几乎还不知道游戏有多少东西就被轰走了

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螺丝雷击本来就是昂贵的奢侈品

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这只是你理想的结果

可以称作“可能性之一”,可能性何其多?

但玩家最终是追求玩出最合适最高性价比的结果,不会按你理想的方向走的。这些东西窜在一起不堪实践,所有后果看完帖子就模拟出来了。

敢随意出新规则,就有人敢玩出你想不到的,如果一味只朝自己理想的方向思考,而无视众多人提出的其他可能性,结果是

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水贴被删了

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觉得这里没人气,可以去道具那里买个跃迁
某开发组不会时时都在

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哎呀,茄子都帮说了
换成我都懒得打那么多字去解释这种问题……

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我是看到SE才进来的~

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路过,各位继续

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FOX表示可以,先给他货币做测试

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