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标题: [讨论] 关于ssw的一些改动不大,但是极大增加玩家氪金的建议 [打印本页]

作者: 辰音奈奈这个名    时间: 2023-10-8 23:17     标题: 关于ssw的一些改动不大,但是极大增加玩家氪金的建议

以下建议本来是回复在别的贴子里,怕fox桑看不到,单发一贴。另外,fox桑被沙雕群员赶走了,悲伤~
以下建议都是我觉得不需要大改代码就能有不小效果的,我也明白毕竟是老游戏,也不赚钱,没法大投入改动了。我会尽量附上作为it男的一点理解。
1、游戏跃迁速度不变,但是资源采集和建造速度、造船速度加倍(这样节奏快一点,现在前期和后期每天能做的事太少)   
IT男理解:应该很容易改动,ssw3时期那个代理就做过类似改动
2、大饼图真的别再用了,现在人这么少,都铺不满边境的,结果就是变成互相拼在线的游戏了。建议改成星团地图(也不需要大改,就大幅度删除现在的开局空白星系,势力之间或者势力与eu之间只有1-3条通路)。
IT男理解:应该很容易改动,虽然我没经历过,但是看群友说当年测试过几次星团图和银英图。
3、增加氪金玩家体验,目前氪金玩家体验太差,建议:一是只有当轮充值玩家才能竞选和有选票、进入eu区;二是给点氪金玩家休闲一些游玩的模式,比如可以花钱开免战牌(为了防止氪金佬一直避战,可以设置每天需要的贡献点比上一天翻倍之类);三是开启氪金AI来进行集体跳跃、集体运动等功能,目前使用游戏自带的跃迁定时很费事,建议可以增加氪金功能来方便操作,比如可以将一个号不同星系的船加入一个“集团军”(灵感来自钢铁雄心游戏),然后玩家只需要操作这个“集团军”便可以实现对里面所有编队的同步操作,同时加入一些可以定制和定时操作的部分,比如定时从A点运送资源到B点,比如定制一种舰队编组队形然后编队时直接套用模版。
IT男理解:第一个改动很容易目前好像已经是不氪金不能竞选,建议更严厉一些,反正当年再小的玩家,现在也都上班有收入了^_^;
第二个改动可能可以通过游戏内权限设置来解决,比如开某个星系的免战等于把这个星系在所有势力的权限里设为最高等级(比当前的S还高);
第三个改动讲实话从程序上应该不太容易、要费点事,但是确实是散户玩家追上脚本玩家游戏体验的一种方式,毕竟他们脚本编船、脚本发船什么的也不是最近才有的。
4、增加散户玩家体验,目前虽然限制登录初见成效,但是散户依然体验不佳。建议:一是干脆一刀切禁止874空投带攻击力的船,只能空投运输或带殖民的船;二是对开局各个势力附送的守卫军进行大幅增强,最少兵力5-10倍或者每队战船数量从现在不到100条改成半满编之类。
IT男理解:应该很容易改动,而且该改动最大的用意是避免游戏开局就被脚本佬空军党爆首都之类,岛矿被开局打打很合理,增加游戏火爆程度,但是首都太容易被打掉就让弱势方和散户完全没有玩的欲望了。
5、增加在线时间少的玩家的体验。建议:一是适当增强防御建筑和静态防御的效果。防御建筑可以委托建造,且星炮星盾上限增加到10级,10级星盾属性可以和现在相比变化不大比如满级100万,但是10级星炮建议最少单个要对碟子队有点威胁、一群要对单队的高级船有点威胁才行,比如满级狙击炮30万攻击、加农炮8万攻击),雷神就更别说了,现在的雷神升满甚至不如造一叠同造价的船效果好,建议取消雷神堆叠限制或者最少能像10年前一样每级1个生效,取消雷神射程限制改为全屏攻击,雷神当前版本锁定上限是10个,改为无限,攻击力的话考虑平衡性可以不加或者只加少许,但是对雷神免疫的博丽灵梦这个指挥,建议改为只是自身免伤,但是不会停止雷神往别的队继续劈。二是适当削弱一点空洞装备的效果,当前空洞装备效果是100%不被发现,也就是说雷达响警报时候,空洞船已经进场了。建议改为5级空洞只有90或者95%的效果。
IT男理解:第一个应该很容易改动,不管是星炮数据还是雷神的各种数据以前都改过多次,特别是雷神,除了改全屏锁定可能麻烦点,其他都是以前都有的功能,另外雷神劈到灵梦就停下的设计,其实很有意思,可以权衡下到底要不要改。第二个说白了其实就是给在线的玩家几分钟挣扎时间,别搞得人在线、船没编队、雷达一响当场暴毙这样的搞笑场面。
6、谨慎给玩家蛋蛋。最近在群里学到了蛋蛋配map的无赖打法。深感蛋蛋这东西比玩家能造的死星强太多了,建议如果采纳了上面第4条的禁止非运输和非殖民船离开874的话,死星也禁止离开,自己玩去。如果fox桑觉得舍不得蛋蛋的设计的话,建议可以在势力科技3级里多加个移动死星科技,玩家可以将建好的死星移动,这样大家拿着辛辛苦苦造的移动死星出去打架,比现在各种任务白嫖死星好多了。
IT男理解:这个改动看着很麻烦,其实根据玩家本尊技能可以在星球上生效来看,游戏里星球其实是看做一个不能移动的舰船编队的。感觉费点事能改。
7、建议大幅加强PVE玩法避免中后期无聊。首先,游戏中的EU守军偏弱,特别是靠近太阳系的大eu的,守卫力量也被玩家随便2天产能的4千黄瓜就推掉了;然后是游戏里逆袭的规模、威力、频率都很感人,EU很没存在感。建议小eu不变、中EU守军加倍、大eu加5-10倍;建议EU逆袭改为每周在eu所有区域进行,而不是仅限于太阳系周边四跳,小eu逆袭的部队可以跟现在逆袭兵力差不多,中eu可以考虑加倍,大EU加5-10倍。
IT男理解:这个改动很容易做到,而且除了能极大增加PVE玩家的游戏体验,还有个隐藏好处就是,游戏里强势、占eu多的势力每周都需要进行防守,大量兵力被牵制在eu区,给了弱势的势力一点点翻盘的可能性。另外,弱势方想翻盘就需要种水泥才有足够资源,三资水泥没前途,必须全H加开加成,也能促进一波氪金。
要睡了,明天还要上班,先说这么多了
作者: 辰音奈奈这个名    时间: 2023-10-9 18:25

喵喵喵
为啥fox桑不来看看
作者: 辰音奈奈这个名    时间: 2023-10-10 19:06

淦,人家要积分,人家要fox桑的点赞呀
作者: 360    时间: 2024-8-16 22:09     标题: 回复 1# 辰音奈奈这个名 的帖子

建议挺好的,可惜FOX就是太懒
作者: 坎普    时间: 2024-8-17 10:16

FOX的懒那都是自古以来了 游戏出了17年他起码懒了16年.......




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