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[时评]
天狼军团之星辰回忆(十年情怀致敬远去的热血)
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作者:
自由射手
时间:
2019-3-10 19:48
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天狼军团之星辰回忆(十年情怀致敬远去的热血)
天狼军团之星辰回忆(十年情怀致敬远去的热血)
前言
对于一个玩了近十年的游戏来说,对于一个拥有无数热血战友的人来说,对于那些现实与虚拟混织在一起的刻骨战役来说,回忆录将会是一个展现与铭记一切的合适载体。但我对于这个说法仍自觉地感到有点言不由衷,用自嘲的视角去深刻反思一番后,最后获得一个说得过去的写作动因——每一个青年或者说每一个年轻过的人都有一颗征服星辰大海的心,而SSW就有在愤青们内心萌动之时恰到好处地提供了一个心灵舒张的空间,进而将这么一群人的集体记忆全部熔融沉淀在一起,共同铸就了一个征服星辰大海的梦。
第一章 懵懂萌动1
一个回忆录到底应该怎么写?这个命题对于一个很普通的人来说或许是一个根本没有必要思考的问题,而对于一个游戏大叔来说,回忆录当然是从刚刚接触游戏的时候开始了,因为这样写是最不用花心思而又最真实的。在那个宇宙战争题材类型的科幻网络游戏缺乏的时代,SSW的出现绝对给人一种眼前一亮的感觉。刚刚接触到SSW第一个感觉就是仿佛进入到一个可以进行无穷无尽探索的宇宙一般,他深邃而广阔,充满着不可思议的各种神秘。那种仿佛混沌散布的盘状星系图,还有细看之下如同细密蛛网般链接在一起的星系间跃迁的虫洞航线,深深地在骚年的脑海当中留下难以泯灭的烙印,是它们的形神让我们在内心当中涌现出对星辰大海的无尽向往!
必须说,SSW还有一个核心亮点恐怕现在其它所有近似题材的网络游戏都难以体现的,那就是该游戏当中的战舰、兵种武器、国家名称、技能指挥官人物角色等都有“历史背景”,而这些历史背景都来源于以往80后都相对熟悉的科幻小说以及动漫。比如:《钢弹》系列、《银河英雄传说》、《星界战旗》、《太空堡垒》系列等等。在这点上,游戏设计组的吸睛水平还是相当不错的,让骚年们的代入感相当强烈。我相信,假如这个游戏的题材更加宽泛一些,制作组再无耻一些,人物设计当中可能还会出现各种等级的圣斗士……
作为一个新人,在进入游戏后,自然慢慢地开始探索游戏带来的各种乐趣。当我们在874当中,也就是没有进入宇宙争霸地图之前的那个安全的单向自留地时,就开始有各种欢乐的探索性活动。伴随着各种奇葩的设计、新人之间为跳出874抢夺宇宙当中的殖民地星系的各种争吵,游戏的人气到达了一个小高潮。当然了,在这个过程当中,出现了很多专属的名词,这些特殊的名词的产生与传播都带着满满的欢乐!初期最为印象深刻的大概是以下这些词汇:NP星系,NC设计,NC军团、箱子怪等等。
所谓“NP星系”就是很多个领主共同分割的星系,对于游戏初期来说,由于这个游戏宣传到位而且富有吸引力,人口极度膨胀就是一种常态了。听说在刚开始测试的时候,由于人口过多,导致一个星系内部最高容纳下5个甚至更多的领主。这也就是说,一个星系大约28个殖民行星被瓜分为5份甚至更多。如此拥挤的状态下,生活在一个星球之内的领主却不能发生战争,因为他们是在同一个国家之下的。如此这般,那么想获得更多的殖民地以获得更大的发展空间,就只能够成群结队地去其它国家抢掠并占领其他国家领主的殖民地。最早期国家之间的冲突,就是由这些想对外扩展获得殖民地的武装私掠者发动的。也正是这些零散而躁动的武装私掠者们打下了银河系之内各个国家强大军团的底子。
当然了,这仅作为原生军团起源的正面描述,作为资深玩家,笔者也毫不怀疑在测试或者第一轮的时候,那些所谓的高层都是制作组雇佣过来的托。不过纵然是这样,他们编写的各种剧本,设计的各种阴谋诡计,制造的漫天怨念无不都是为了让我们这些最底层的玩家获得更为真切的游戏体验。此点是可以理解的,毕竟有人的敌方就有利益就会有江湖,作为骚年只能发愤图强,力争上游。
谁都不甘于人下,那怕是在游戏当中,而且在游戏当中更能够将“王侯将相宁有种乎”发挥到极致!那个时代还没有“屌丝”这个词,但是“逆袭”这个词已经很风行了,我们都渴望逆袭!那怕看着手上只有三个星球,甚至还蹲在单向母星之内,骚年们都渴望着征服整个宇宙!写到这里,我突然发现,把这些潜规则挖掘出来或许就是对当年的热血与无知的自我解嘲。
没想到第一个尊属名词会扯出那么多废话,下面得说说第二个词了,我希望自己不要太啰嗦。“NC”在游戏当中就是“脑残”的意思,顾明思议,NC设计一般都是脑部出现问题或者不能控制自己天分的“天才设计师”的手笔。“NC设计”最典型的特征是:这个设计一旦被量产使用,就有破家灭国的危险。翻阅极其古老的SSW黑历史,我居然发现了一个自称“教授”的天才设计师,设计了极其有特色的运输舰。并且在游戏当中经历一次实战考验后,“教授”教授一战成名,从此“NC设计”这个词应运而生。在游戏的设定当中,运输舰是没有任何命中率的,那怕是一艘正常的军舰一旦加载运输仓模块之后,在运力飙升的同时,自身的武器命中率与回避机动能力也会急剧下降。简单说来,运力越强大,惯性越大,相对机动能力将会极大降低,此点在科学上完全符合牛顿第一定律,FOX(此君为游戏设计组大头目也是该游戏的最终极BOSS)的物理知识还是基本合格的。
一般情况下,运输舰是没有人会考虑安装武器模块,因为命中率实在是低下,用作专业运输用途才是正道。但是,有道是规则之中总是会有漏洞,教授用上了最为极端的平衡——他将氢弹发射系统安装在运输船上,并用这个方式来提升运输舰的远程攻击能力。教授的想法是很直白,就是当敌人以为他的运输船好欺负的时候,他却能够让运输船发射最低命中保证不低于20%超级杀伤武器。一下子将思绪回归到现实世界,我们恐怕很容易发现,这个设计与朝鲜集装箱火箭炮的思路极其吻合。于是,我突然在想,作为跟三胖同时代的人,我们读书的时候三胖也在读书,我们玩SSW的时候,三胖不缺上网的时间,那这个教授会不会是?
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本帖最后由 自由射手 于 2019-3-12 20:24 编辑
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作者:
自由射手
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2019-3-10 19:49
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第一章 懵懂萌动2
好吧,我承认过于YY是对高智商读者的一种侮辱,咱们也不要继续侮辱自己尚可的智商数据了,回到那次心潮起伏的遭遇战吧!话说当教授的运输舰队果然地遭遇到偷袭的时候,作为能够拥有在宇宙任何战争点都能够开启上帝视界的人群,领主们十分惊讶地看到破袭舰队还没有到达自身武器射程就遭受运输舰队蛮横且疯狂战略氢弹群轰击!所谓感统身受,每一个热衷于掠夺的战犯领主,本来都能够预料到这样的偷袭是对运输舰队毫无悬念的绞杀,但是飞扬的氢弹群却几乎将围观者们的下巴从南极扯到北极。
第一个回合,来敌遭受了重大的损失,而围观者们据此纷纷推测,假如运输舰队能够保持与敌方距离,坚持到填装完成并再次发射,那么这些装上了氢弹发射模块的运输舰完全有能力歼灭来犯的敌人。但是,看清楚形势的人们发现,除去个别保持住距离之外,其它分舰队的运输舰居然往敌人方向猛冲,甚至发动撞角攻势!此刻,观众们对如此起伏的战况完全失去了淡定评价的心境,只能惊呼,脑子残废了吗?居然在运输舰上安装撞角模块……
没错,最后的结局是运输舰群都由于太过“勇敢”,纷纷撞到破袭舰队的枪口上而全部壮烈牺牲。而一场本来高科技武器横行的太空破袭战居然被教授的撞角强袭舰群反转为富有中世纪骑士决斗风格的悲壮画卷。人们从此以后,开始懵懂地知晓用撞角的土豪舰队似乎并不可怕,该抢的还是得去抢!
来到这里,对于不熟悉游戏的读者,我特此做一下关于游戏设定方面的解释,读完之后,你会发现你能够理解笔者在表达什么。在舰体上安装武器以及各种功能模块是一个很考究的工作。甚至可以说,优秀的舰艇设计师,能够成为一个玩家集团的灵魂人物。因为优秀的设计能够最大限度地优化舰艇的功能,进而在资源有限的前提下,让舰艇发挥出最大的战斗力。在战役地图内,双方舰队就仿佛走格子的棋子,每个回合各方在AI的智能控制下,各自按照指挥官的先制数据分先后行动一次,每个格子算是一个单位的机动距离或者一个单位的武器射程距离。
不同的武器射程各有不同,也就是说射程越大的武器,能够跨越更多的格子提前攻击到对方舰队。就如同现实世界当中弓箭攻击范围高于长矛,而长矛的攻击范围又高于战刀一样。在游戏当中,还必须注意的一个细节:一旦射程之内不能够锁定目标,本方战舰队伍就必须向前运动以寻觅可以锁定的目标。而“撞角”这种人类古典时代海战武器居然与导弹模块混编在同一个批次的舰艇上,其结果则导致运输舰既能发射核导弹,却又不断往对方射程范围奔去。毫无疑问,其结果无疑跟航空母舰往敌方战列舰大炮射程上送类同。在AI智能化控制的战场环境下,拥有上帝视界的人类却不能如臂使唤般控制舰队,只能提供AI运行的初始参数,而“教授”的运输舰设计方案把本方可能获得胜利的战术先机给活生生扼杀掉了,并最终造成看着壮烈而实则“猪突式”的无谓牺牲。总而言之,落后挨打是真理,“NC”设计引发灭国也是正解!
作者:
novamc
时间:
2019-3-10 20:25
出售前排座位,瓜子,汽水
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本帖最后由 novamc 于 2019-3-10 20:28 编辑
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作者:
沉沦
时间:
2019-3-10 20:35
啤酒饮料矿泉水
花生瓜子火腿肠
来 腿让一下
作者:
蒂凡
时间:
2019-3-10 21:03
半个西瓜 坐等后续
作者:
肥猪冲鸭
时间:
2019-3-11 14:11
天狼,黑枪,
作者:
bear626
时间:
2019-3-12 16:31
催更
作者:
自由射手
时间:
2019-3-12 20:19
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第二章 仰望时代1
第二章 仰望时代
每一个人的成长历程中,都有一些让他感觉到高山仰止的存在!在上一章当中,我们谈到了很多专属名词,而关于NC设计更是调侃味道十足。但任何情况都是有例外的,比如说,有一个军团的缩写也是“NC”,就是一个曾经让骚年们仰视的存在。对于这个军团的敌人来说,他们就不会认为NC军团是“脑残军团”的意思,而是船多战力强大组织能力超级强大的代称。
记得在那个时候,本人还刚刚开始熟悉游戏,当在太阳系周边发生让人难以理解的超强烈度争霸战时,还在为自己能在一个4P星系当中抢到几个优质资源星而沾沾自喜,认为自己的日子将会越来越好。是的,对于我所蜗居的星系来说,太阳系——这个存在宇宙星图中央位置的各国边界交汇核心点——距离我们太过遥远了。那怕我们拥有上帝视界,战役区域仍与所蜗居星系相隔好几十个星系,使我们不自觉地拥有了埋头发展的安全感。实际上,这种所谓的“安全感”与鸵鸟把头塞到土里的感觉是差不多,面对危机,这完全就是一种无知的逃避。
当然了,那些超出我们自身想像的大规模战役还是富有吸引力的,时常观摩那些舰群数量惊人的大战役,让人心生向往。我曾经问自己,怎么才能够生产如此多的战舰呢?怎么才能团结如此多的领主在自己身边呢?而在这些想法的诱导下,我也开始关注世界频道当中的各种信息了,也开始明白缘何会有人叫嚷着组建军团,有人叫嚷着打EU了!原来我想到的问题,或者我想得到的东西都已经有人提前在想了。我不是一个野心勃勃的人,但是我内心仍然渴望实现那一个懵懂的梦想,那怕是在游戏当中。于是在经过了我的第一轮游戏之后(注:如果严格算来应该是该游戏的第二轮,每轮三个月轮回一次,这个游戏是轮回制的),我在熟悉了基本的游戏操作之后,开始尝试加入军团。
对于加入军团之前的本人在那个国家,已经记不起来了,只隐约记得在加入军团前组织过那么一次略带惊心的要塞防御战。突然有那么一天,本国在太阳系附近的一个星系在闪动着。大概两天之后,闪动结束,然后本国被称为“EU”的富裕区域被快速攻陷了。而大约在1个星期之内,本人领地所在的边缘区域也被攻陷,我成为了战争难民流落他乡。当然了,本人并不软弱,所在的星系尽然很贫瘠,但是还十分认真的修筑了尽可能坚固的防御工程。尽管只有那么10来的殖民星,还是拼尽全力凑出资源在每个星球上面修建了被称为最强防御武器的“雷神”。这种出自于《银英》的超级行星防御武器最终被制造出来,但准备进一步升级、提升它们的威力的时候,敌人的舰队已然往本人领地跃迁,战斗已经不可避免了。
在同一个星系内的其他领主也相当配合,大家伙都用一些破旧淘汰的飞船放在要塞星球的外围作掩护。尽然舰队力量薄弱,但从当时的情况看来,那些所能提供的舰艇已经是极尽所能了!战斗相当刺激,应该说,我们在接收到星门雷达发出敌方舰队跃迁信号警告的时候,肾上腺激素就开始加速分泌,注意力高度集中起来。敌人恐怕也是缺乏经验的新人,他们似乎没有进行任何提前的侦测就将主力舰群突进我们的星系。或许之前防御空虚的友邻星系让敌人放松警惕,行动上更加倾向于抓紧时间进行掠夺。
当敌方舰群从跃迁状态脱离出来时,我们的吃惊地发现,敌方舰队全部处于雷神系统的射程之内。而接下来的第一个回合战斗,我深刻地体味到雷神系统的威力!每个星球只有一套雷神,但是每一次发射都激动人心,并且战果骄人!敌方舰队在没有接近我方殖民星球的情况下,就被雷神发射的高能粒子覆盖,伤亡惨重。第一次星系防御战很成功,敌方舰队仅将友邻的两个星球防御盾系统击破,已锐气丧尽,最终全部毁灭在雷神系统喷薄出的光幕之中,被还原为宇宙中最基本的粒子!
作者:
自由射手
时间:
2019-3-12 20:19
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第二章 仰望时代2
那一战的胜利,让友邻星系群的领主士气大振,大伙都知道我的领星修筑了坚强的防御,于是纷纷将手头上所剩无几的力量投入到我所领的星系。而星系内的其它领主也纷纷将有节点防御价值的行星使用权转移到我手上,顺带将大量的资源也交给我支配。在这样危机四伏的时代,我没有任何选择,只能临危受命,尽管我跟大家伙都没有组建军团,但是我们仍为守住这个贫瘠的领星而共同努力!
而总体战略形势并没有因为一次胜利而发生任何转变,身后绝大多数星系都被敌方占领,附近提供舰队支援的领主们基本上只剩下那些驻守于本领星的舰队了。换句话说,这些舰队实际上已经失去了原来生产他们的基地。本星系已被全面封锁了,并远离日渐缩水的本土了。那是一种十分不好的感觉,尽管防御工事在增建,但是却无奈地觉悟到已成为瓮中之鳖的事实。这种被欺负的感觉是最能激发斗志的,在认真分配不多的资源加强星系防御系统修建的同时,本人不断留意国家与世界频道的信息,尤其关注各种强力军团的信息。如果能加入到强大的军团,那么自己就不用担心被欺负了,最起码在当时是这样认为的。
不过也就在几天之后,没待我申请加入本服某个军团的请求被该军团长批准,情况就发生改变了。首先,我家的要塞在半夜被彻底荡平了。我在战役录像当中注意到两个细节,第一,敌方的入侵舰队十分巧妙地使用小股先头部队,并让这些部队吸引雷神开火,这样雷神就没有了对其后续主力舰队进行后续杀伤的可能。敌方可谓经验老道,充分利用了AI死角。第二,敌方的舰群分工十分明确,对付那些小股迟滞舰队会有专门的小队精锐突击舰队,号称“扫灰”小队,而对付相对坚固的要塞的时候,则利用到专业对星舰队。尤其值得关注的是,我其中一个埋伏在侧后方的雷神往突前的对星舰队发动攻击时,尽然击中对方编队,却没有产生任何击坠。细细考究之后发现,对方舰体的加强型护盾系统极大地吸收了伤害,初级雷神系统根本无法对其产生有效的杀伤。而相对来说,对星舰队上的专属攻击行星护盾的黑洞炸弹则在攻击行星时非常有效。那怕每个行星上都有超过百万的HP,但是一旦被对星舰群接近,数个回合时候就会被攻陷。
这场战斗,敌方充分利用了合适的时机(夜袭),合适的战术与巨大的战力优势,让本方防守策略基本失效。尽然在防御作战失败之后略显失落,但是由于本人一直关心世界频道还有国家频道信息,获得一些关于新服开启以及一些军团招新人的信息,于是很快就振作起来有了新打算。跟其他人一样,我认为既然这个服务器的平行宇宙已经发展到了中后期,那么就算去到其她国家也没有多少时间让自己恢复生产了。既然如此,何不转移到几天后即将开启的新服务器呢!
抱有如此想法的基本上是那些被毁掉家园的领主,本人在打定主意之后也在为去下一个服务器的新宇宙做准备。所谓“良禽择木而栖”,玩家得为自己未来的游戏生命负责,而去游戏论坛了解相关信息则是一个非常富有实效的做法。实际上,对于一个异常活跃的游戏来说,看其论坛信息基本上是一种附带的娱乐,论坛带给玩家们的除去各种与官方进行书面投诉的途径之外,还有很多很多各种包含怨念、惆怅、失落、炫耀、热血、阴谋、背叛等等气色的文字材料。在这里,你会在不自觉中获得自己需要的信息,又或者某段文字会在悄无声息地影响到你的抉择。
在那个时候,SSW以及她的论坛居然成为一个能够深刻展现人性的平台,而作为自我人设为热血奋发的人,自然希望找到热血奋发的军团谋求发展了。在论坛上闲逛了好几天后,我开始留意到了银河帝国,也开始留意到了本章开篇所提到的NC军团。当我看到关于南船军团奋发拼杀并快速成长起来的历史时,我心生向往。决心就这样定下来了,就算没有能力成为如此强劲军团当中的一员,那么最好能够在这样的军团庇护下好好过日子。我承认,当时我的想法就是这样,不算很有出息,但还是比较实在的,嘿嘿!但后来很快就觉悟到现实是残酷的、强力军团往往吸引着无数仇恨!好吧!在下一章,我们再一起见证新一轮波澜壮阔的星海争锋吧!
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本帖最后由 自由射手 于 2019-3-12 20:21 编辑
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作者:
自由射手
时间:
2019-3-13 21:51
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第三章 天狼凝神
第三章 天狼凝神
每个人都渴望在游戏当中实现自己征服星辰大海的梦想(现实当中的梦想转移到游戏中去了),那么这就注定相当一部分人成为被征服者!当一个渴望成为征服者的人被征服的时候,那种泼天一般的怨念将会深深铭刻于他的灵魂,这个游戏最能体现这一点,也最能将这个残酷而真实的准则演绎成为笼络万千玩家的秘籍!
如果将此秘籍视为一个宏大的集合,那么三个月一次的轮回机制则是这个集合当中的最为精华的设定。你在上一轮当中被灭了?那么很好,你就在新的一轮当中卯足劲用失败的耻辱警醒激励自己,并完成自己的梦想吧!正是因为这样,每个曾经被灭亡的领主,都有机会重新开始,每个失败的军团都可以提高自己各方面的能力,以图在游戏规则限定的范围之内重新崛起。三个月一个轮回看着时间很长,但是对于有梦想的军团来说却是分秒必争的。谁都希望在正确的时间之内,使用最优秀的舰队用最巧妙的战略战术击败自己的竞争对手。
正是这种轮回机制,使优势并不能永恒保留,每个军团假如懈怠或者轻敌都很可能在成功之后遭受极其耻辱的挫折!所有人都会在这种游戏设定之下认真地投入进去,释放自己的能量。南船军团战力之强横的确令人咋舌,但其积累的怨念也是一种能够毁天灭地的能量。南船军团在成长起来的时候固然威风八面,但在轮回之后,被其所灭的国家所属的军团也对其充满仇恨。以至于很多原本在上轮在同一个国家的友好军团也因为顶不住这样的压力而离开银河帝国,但是南船军团留下来了,我这个菜鸟新人也被无知与热血所裹挟,毫不犹豫地加入到了银河帝国当中。
每个人的成长都不可能一筹而就,这个过程在游戏当中可能会缩短,但是按部就班走走流程还是不可或缺的。我很庆幸自己加入了一个军团,军团名字当然记得了,唤做“自由骑士团”,而我当时的游戏ID也跟上轮不一样了,改称“自由射手”,自此一直没变!加入军团之后,我认识了很多很不错的战友,比如阿瑞斯、波塞冬、老周、地狱之眼等等都是那个时候认识的。当时的团长叫真修罗王,一个掌控欲望极其强烈的人。他对我们每一个人的分工都十分认真细致,但是团友或许都是新人没经验,又或者内心对他那种若隐若现的歇底斯里有点抵触,所以总体效果上,军团任务执行得并不流畅。在这样的情况下,我这个认真参与的人反而马上突出起来了。由于在上一轮当中自己作为一个没有组织的“散户”而被有组织的军团消灭,所以这次我十分珍惜机遇,每一刻都认真提升自身舰队的规模,以至于我的舰队居然成为了军团EU攻略当中的主力。在军团战友们的眼中,自由射手扬名时所担任的第一角色就是一名相当出色的打手!
所谓“EU攻略”,就是指消灭盘踞在“地球联合”周围的武装力量,将资源出产丰富的星系据为己有。也就是那个时候,我才知道散户与军团的区别,军团可以集中力量办大事,可以利用集体力量去夺取更多资源出产的富裕星系,可以组织研究舰艇设计方案,可以讨论影响军团发展乃至国家战略走势的各种发展策略。可以这么说,军团这个组织性极强的系统给我打开了一扇天窗,让我领略到站得高看得远的境界,而且这种感觉极其让人迷恋与膨胀。假如心神不定者窃取了军团的高位,那么很有可能裹挟军团误入歧途。
而军团长“真修罗王”那种认真当中带着某种执念的行事方式隐隐约约让我觉悟出本军团与友军军团不太合拍的原因。EU攻略开始前,我们自由骑士团就跟其它军团产生了严重的矛盾,矛盾的起因很简单,军团长认为我们的EU分配数量偏少。在军团长联席会议当中,军团长一直强调以人数来划分EU的数量,我们团人多,如果按人数来划分很明显更加合符本军团的利益。
但是很多老军团则不以为然了,他们认为必须以战斗力以及经验来划分,这么下来,我们团的EU就少很多了。实际上,这两种分配方案之间的落差是有的,但是并不是大到不可接受的程度,而军团长真修罗王却在整个EU攻略乃至后续的战斗当中都抓住这个问题不放,并且给其他友军团造成了本团是刺头的不良印象。现在回头看去,军团长联系会议当中为获得更大利益而发表意见没有错,但是在会议决议下达并以投票原则进行决议的情况下,稍有大局观的人都应该更多地尊重集体利益。而实际上,修罗王并不是这样做,甚至到了国家处于四面围攻的危机时刻,还用太阳系走私的办法将本军团的精锐主力舰卖给敌对国家。如此,已经犯下了原则性的错误了,本来是内部矛盾,而现在却一下子让本团成为众矢之的。
作者:
自由射手
时间:
2019-3-13 21:51
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第三章 天狼凝神(续)
对于这件事的内幕我在开始的时候并不知晓,于是就EU问题跟友军团发生了很多不愉快的争论,但是我在EU攻略当中的贡献也是为友军看重的。他们都愿意接纳我,并承诺分配给我上佳的EU。很显然,这样的情况下反水显然不符合我的生存哲学,我毫不犹豫地拒绝了,并且继续尽全力支持军团的EU攻略。由于本人指挥官都是没有技能的“无面”,修罗团长说这样很浪费经验,于是他多次提议,甚至很不耐烦地提议将我的舰队交给他的技能指挥官统帅,在经过多次成功的攻略后,我也感觉到应该为大局着想,将舰队转移到军团长手上。
实际上,团长的技能指挥也就是那么一两个,其它的最多就是有面无技能的指挥。但是也罢,反正落得清闲,我也一直往舰队运送补给,直到前线的EU能够为攻略舰队提供补给。而我也如愿以偿地获得一个看上去还不算很差的EU。此事,就个人来说,并不能说明修罗王有多不好相处,起码我贡献大也获得一份奖励了。
但是第三件事,也就是关于副团长阿瑞斯与真修罗王之间恩怨就十分清晰的展露修罗王的个性特点了。关于阿瑞斯与真修罗王的恩怨或许我知道的不多,或许在参加国内军团长联席会议的时候已经有芥蒂,但我能清楚记得的是真修罗王对阿瑞斯不留情面的谴责,并将阿瑞斯开除出军团。此事知道的人不多,再次提及也算是独家揭秘了。其实原因无非有两条,其一,在修罗王看来,在开军团长联席会议的时候阿瑞斯很有可能没有“据理力争”地为军团谋求利益;其二,阿瑞斯在未经修罗王同意的情况下,在半夜打下了两个最为富裕的EU并实施了“实质性的控制”。
在军团QQ群当中,军团长真修罗王言辞十分尖锐,而阿瑞斯并没有作过多的辩解。而当时在我看来,恐怕尽管军团长占理,但是也没有必要如此尖锐。实际上,阿瑞斯那怕占据两个大EU,作为副团长恐怕也不会浪费EU的产能,反而更好地整合到本团核心力量当中。而就算在修罗王统筹下分配,恐怕这两个EU本身也是应该分给阿瑞斯的,究其根本,“未经同意”或者本来这两个EU就是修罗王设想当中的“禁重之地”恐怕才是关键,因为在后面看来,修罗王直辖的号都有相当不错的EU!
但阿瑞斯这会算是被真修罗王抓住了把柄了,这段恐怕是在阿瑞斯游戏生涯当中最为黑暗与无奈的经历,但人往往经历过黑暗才能够理解光明的真正意义。经历那段挫折之后,阿瑞斯成长起来了,我作为一个全程目睹该事件发展的旁观者也觉悟了。于是在某一天阿瑞斯跟我提议“咱们不要再呆在自由骑士团练郁闷神功”的时候,我毅然答应了,并且将自己苦心积累的3000氢弹略“借”给阿瑞斯(至今未还!)。咳咳,在此我得强调一下,在那个刚刚接触SSW不久的时代,在一个破烂水泥地都有人群P的时代,3000氢弹略对于当时的我们来说已经算是一个多月认真投入游戏的奋斗成果了。而实际上我跟阿瑞斯在之前说过的话好像并不超过十句,现在认真想想恐怕借船之前一句也没有说过。我能够把船借出去给阿瑞斯是因为我跟阿瑞斯都有一种认真玩游戏的心态,游戏应该让忠勇热血的人获得更多的乐趣,而尽量不要去纠缠太多的权谋哲学,宣扬那种总能以最高道德准绳去要求别人以达到满足自身利益的论调。
如果一个人总是能够以最高的道德准绳去衡量周围的人,并企图以此来为自己谋取利益,那么这个人或许只能够活在自己所编织的幻想乡当中,可惜游戏也是一个社会它并不是幻想乡!真修罗王的灰暗游戏生涯在我与阿瑞斯达成最简短而又最本质的共识之后,已经如同逝去江水一般清晰。自由骑士团在那一刻要么走向衰亡,要么浴火重生,但在当时看来,似乎跟我与阿瑞斯没有多少关系。我跟阿瑞斯交流之后达成共识,军团不能够那样搞,必须尽可能包容更多的人,尽可能让热血的战士成长起来,而不是搞啥子勾心斗角的骂战。于是在那一刻,天狼军团的理念建立起来了,简单说来就是,不要浪费本来用来打架的时间去吵架!
看到这里的时候,你可能会想,一个倒霉鬼忽悠一个傻瓜达成的交易居然会被扯得那么高大上,笑死人了!但是我必须说,这个世界既是唯物也是唯心的,为结果未可知的但却能激发你热血情怀的目标去努力,绝对是一种正确的游戏态度,这甚至也是不错的人生态度!
本来在这章当中准备侧重书写那些天狼军团崛起的经典战役的,但是没想到很多藏在心底的话经过近十余年的酝酿之后,居然不可扼制地宣泄出来,要不是那天跟战友们在列王群里谈起那些珍贵的回忆,恐怕这些话永远都没有机会说了!
作者:
自由射手
时间:
2019-3-14 19:33
标题:
第四章 神器集合1
第四章 神器集合
于是在那一刻开始,天狼军团就这样产生了。以往那些不太习惯修罗王那种刻意仿效元首却显得有形无神的气质的战友们,也开始离开那个交织着无奈与愤懑的是非之地——自由骑士团!我印象当中最早跟我们团聚的老战友大概有这些人:缘来系你、地狱之眼、波塞冬、八嘎周(magiczhou)等。我们在一起,开始了新一轮的星海征程。在我们看来,或许我们能够团结在一起玩就已经很满足了,但是却没有想到我们的努力将会让整个宇宙为之颤抖!
没有人会无缘无故的成功,一个团队能够成功都有他独到之处,那怕是在一个游戏中。在我们崛起之路上,创造让整个宇宙都为之颤抖的功业之前,我们也经历很多让我们颤抖的神器。这些神器值得大书特书,因为天狼军团整个崛起过程都可以由灭国神器作为主线推进!或者说,每一个灭国神器被我们遇上并吸纳的过程就是我们崛起的过程。
一般说来,在SSW的时空环境当中,灭国神器神器可以说人也可以说船。当一个人做了一件事,进而显而易见的成为国家破灭的动因时,那么这个人就可以被称为灭国神器了。同样的,在舰船设计对舰队战斗力影响极其重要的时代,舰船设计的经典之作就会成为能够撬动整个宇宙战略格局的神器。对于以人作神器的写法,我想我应该尽量避免。反思前文,纵然我对修罗王略有不满,但用文字将其封印也大致可以算是一件不太道德的事情。这点我想向修罗王们致歉,但前文不会修改,因为那应该是最写实的版本,无论是作者当时的想法还是当时最真实的情况来说,都应该这样。
那么好吧,灭国神器排除所有人类,仅以舰体设计论英雄!灭国神器有很多个版本,而对于天狼军团来说,正是对神器设计的深入认识与改进,造就了战略战术与团队协作方面的高效率。那个设计是第一个被公认具备战略性意义的神器级设计呢?毫无疑问,本军团最爱的运输载具莫过于黑箱子,这可以算是第一个神器!如果就现实当中将来可能出现的太空运输船来说,黑箱子是毫无美感可言的,就算比照人类蒙昧时代的简易木筏也极度缺乏自然美感!你无法想象在一个技术高度发达的未来太空社会中会出现只安装一个离子脉冲发动机、用一个不知什么材料圈成的仿佛一个黑色大集装箱一般的造物。如果非要在其中挑出那么一丝工业美感与诗意,那么只能说黑箱子与宇宙背景浑然一体的涂装与坚韧闪烁的引擎,无时不刻不在散发着人类太空大航海初期那种战天斗地的豪情!
这样的设计真是太烂了!但如果你是一个具备科学精神与敏锐洞察力的人,你却会在冷静下来后发现这个设计其实极为不凡!其实,要说什么地方最合适搞运输业,很多人认为是我们国家的高铁或者传统的海运,然而事实上最为正确的答案却是太空——尤其是从引力可以忽略的小行星带到达太空船坞这样的运输线。只要要稍稍调整好黑箱子的航线,引擎剩下的工作就只剩下加速与减速了。
太空中一条小行星带或者散落的陨石带分布很广大,如果使用性能优越的运输船进行原材料的采集,必定会在高频率的加速与减速当中消耗自身不多的燃料,这必然造成一个巨大的效率瓶端,因为飞船来回补充燃料频率太高了。使用数量极其庞大而成本极其低下,能源消耗也是极低的黑箱子则能够在整体上获得最高的初级生产效应。因而,游戏当中出现这样遵循剃刀原理设计,说明游戏策划水平还是有的,这也大概是这个游戏当中唯一原创的舰体吧。说不定这个看上去最差却富有内涵的原创舰体恐怕也是误打误撞蒙上的,对于这个不怀好意的推断,我认为天狼诸君还是能够达成共识的。
作者:
自由射手
时间:
2019-3-14 19:34
标题:
4、天狼凝神2
在游戏中,这个设计后期也是具备改进空间的,比如可以加装舱体,使用加速性能更佳耗能却不高的相转移引擎等等。另外,就军团与国家战略层面而言,最为重大的意义在于这种能随意大量生产的建议运输载具能极大的堆积军团舰艇的数目积分。游戏开始初期的舰艇尽然与后期EU级别的精锐舰艇相比连当炮灰的资格都没有,但庞大的数量足以让敌国在同时期提心吊胆,起码在面对优势对手时也能在相当大程度上达到怯敌自保的目的。当然了,一但内部潜伏有敌方高级间,谍泄露了核心机密,那么后果一定相当有趣。
另外黑箱子的其它升级版本还有一些十分特殊的功能值得品味,比如最为有意思的一个设计就是加上撞角,充当防卫星门时抵挡敌方精英EU舰队第一波打击的炮灰。这是在我方战略防御弱势的前提下,不得不使用的一种战术。还是那么一个原则,与其不抵抗留在行星轨道上被敌人缴获,不如平静地去争取消耗敌人一枚昂贵的太空导弹机会!
来到这里,不熟悉游戏的人可能会认为黑箱子就是一个满满的悲情英雄,其实不然,要不然大家伙也不会把黑箱子的升级版叫做箱子怪了。你可以想象一下,假如星门附近空域都被这种箱子怪包围,敌方舰队从星门跃迁出来时就难以锁定我方位于箱子怪群后方的火力输出舰队。如此,就能够最大限度地让后方部队发扬火力了。
为丰富战术的多样性,舰队战斗环节设计了很多不同的锁定方式,以方便己方舰队在敌方舰群中找到最合适的打击目标。最近目标、最高攻击力目标、最低耐久目标则成为最为基本的锁定方式。在舰队回合移动后仍旧锁定不到计划当中的目标时,舰队会默认锁定最近的目标开火。比如说,本方某个组编队舰队锁定的是最高攻击力的敌方编队舰队,而对方刚好在本方舰队移动后的锁定区域之外,那么本方舰队依然可以开火,但系统会默认本方向最近的敌方编队舰队开火。你可能会问,为啥我的攻击射程那么大的舰载机,却如此脑残打到最近区域的箱子炮灰,挑选射程内最高攻击力的敌舰攻击不行么?
能有这样的发现说明你洞察力强劲!然而,在2005年时的网络回合制模式游戏当中,似乎没有这样能够高效作出反应的游戏。主要原因还是整体网络与计算机软硬件水平跟不上,现在情况当然好太多了。在那个时代,回合制游戏在给玩家展现出游戏战斗画面时,所有相关这个回合的运算已然是完全的了。也就是说,如果这个回合的战斗时持续一天的,那么在这个回合结束前,你往交战星系派遣增援舰队也得起码等到明天下一个回合开始才能实现。
如果精英舰队遇上无穷无尽的敌方炮灰部队,那还真是寸步难行!因此,作为进攻方的指挥团队,要实现最快效率地冲破对方的防线,那就得必须专业的扫灰部队。
在没有专业的防空箱子怪之前,舰载机武器作为消灭敌方小舰队的模块武器确实是合适的。在舰艇设计时,设计师可以在舰艇上加装舰载机模块,就可以让舰艇实现航母一样的攻击能力。当然了,舰艇吨位越大,能够搭载的舰载机模块数量与门类就越多,攻击力也就越强、火力输出节奏越合理。为了达到最佳的扫灰效果,小编队的载机舰队通常都会锁定最低耐久。
而且这样的锁定还有一个好处就是,那怕是攻击力比较弱的舰队也能集中火力攻击到对方最为弱小的舰队上,制造有效的杀伤。说到底就一句话,蚂蚁再小也能啃到肉。但如果规模庞大的扫灰部队遇上了作为最低耐久防御节点的防空型箱子怪,就注定无法击破防空箱子怪的防御了。基于这样的设定,一个由思想实验开始,并在实战中逐步完善的防空型箱子怪就这样产生了。
当然了,防空箱子怪能够发挥作用的是游戏初期,也就是开服2个星期前,而且是这个游戏生命历程的第一年,往后因为做任务会获得大量系统奖励的弹道武器类型船体,也就没有防空箱子怪什么事情了。那个时期战舰以弹道武器为初期主流设计,侧重防空功能的箱子怪对此无能为力。有那么一个战例让防空箱子怪一战成名——天狼军团与FG集团的初期小编制舰载机舰队对攻。
具体战事大致发生在5轮初期,精确时间节点没有必要深究,只作为战例进行分析。那时天狼军团不知道因为什么原因怼上了号称整个服务器最为神秘与强力的类人工智能生命体——FG!FG具备以下强大能力:1、极其果决的进攻精神与坚强的意志(其实这点不重要,因为整个游戏的玩家都喜欢打架与冒险,而且绝大多数都是打不死的小强)!2、能够精确地进行军团分工并高效控制上百个游戏账号(这点很可怕,当时我们并不知道他用什么方法控制那么多账号的,但是我们知道在FOX高压封号措施下仍然能够过得那么滋润,必定有她的妙法,没错她可能是女的……)。3、具备相当出色的舰艇设计能力,能够根据战略战术目标设计各种专业功能舰艇,完善整个舰队的攻防能力。4、能够灵活运用各种战术,并极其善于捕捉战机。简单说来,FG团队人数不多,但是效率极高,战斗力极强;在当时天狼军团看来,FG具备了毁灭整个宇宙的能力,是天狼军团必须直面的强劲对手!
那一段时期,我很清晰的记得整个宇宙的流行设计都是舰载武器,其射程优势确实能够达到先击破敌方舰体的目的,受到广大领主的青睐。军团长阿瑞斯与军团高层也确实感觉到FG会在开服2周左右对我方进行突击,而且为了确保我方能够应对威胁,也很明确地采用舰载武器作为舰队主流攻击模块。
作者:
杨薇莉
时间:
2019-3-14 21:42
一天到晚回忆,你是有多老啊
作者:
自由射手
时间:
2019-3-15 22:45
标题:
第五章 初战FG1
第五章 初战FG
在一个熙熙攘攘的周末午夜,精英领主们都已满足于刚刚结束EU攻略成果,并享受着EU资源区产能飙涨的快感!正常来说,此时应该是该平行宇宙历史上最为安逸的时期,因为大家伙都应当埋头发展,利用这段时间落实EU资源区的建设任务,提升发展潜力,为今后打造庞大的精英舰队打下坚实的基础。
军团高层还是相当有危机感的,经常会讨论可能会出现的危机,绝对不会无视FG充满敌意的气场。当军团的大佬们仍在军团频道开会讨论FG可能的进攻路线时,太阳系EU区多个星系同时响起星门雷达的报警信号,FG几乎可以说如约而至(这点我们也特别喜欢,说了打你就打你,在游戏中不玩破盟偷袭恶劣戏码!)!
这一波攻击可谓蓄谋已久,当时作为一个刚刚从散户整合成为军团的团队面对这样节奏极其狠辣的攻击,还真有点防不胜防的感觉。实际上,这个游戏在设计上还是极其鼓励进攻的,换句话说,进攻尽然在失败时会付出巨大的代价,但是面对进攻,那怕攻守双方力量接近,进攻方都具备极大的优势。原因很简单,先动手能够率先进入敌方星域进行掠夺与破坏,那怕在舰队损失方面略大于防守方,但整体上仍然能够占很大的便宜的。
EU区域的精华星系接连被攻陷,我方资源区的产能遭受巨大的破坏。当然了,本军团也不是毫无准备的,主要的指挥员手上都有不弱的战斗舰队,关键在于如何选择一个合适的星系作为战场,完成歼灭敌方主力舰队的战略任务。
什么样的战场才是好的战场呢?这个是一个十分值得考究的问题。在SSW的星域图当中,我们可以发现无数用中文命名的星系(这点是游戏的亮点,让人感觉整个宇宙都是我们的……),这些星系通过一条条或长或短的跃迁线连接起来。毫无疑问,一个星系如果有3条跃迁线,那么星系内部就有3个星门。这点就像高速公路的进出口一样,没什么太难以理解的地方吧。一般来说,对于防守方,敌人在进攻的时候不可能同时在几个星门发动进攻,除非这个星系周围的星系都已经被攻破变成了真正的孤岛。那就是说,在敌攻我守的态势下,我方还是能够创造条件,使选定战场具备相对较大的地利,能够从多个星门投入舰队包围敌舰群。
在星系内的诸多星门,原则上是不规则分散在星系内部的。有的相互之间很贴近、有的几个星门甚至靠在一起、有的则分布得比较散乱。最为特别的分布就是敌方通过其中一个星门进入后,我方可以通过其它星门投入增援舰队并侧击、甚至背击敌方舰队。毫无疑问,那怕参照现实当中对坦克的杀伤效果,侧击与背击的实际效果要远远高于正面攻击,遑论游戏当中的设定了。
心宿3星系便是满足上述星门条件的星系之一,且刚好处于FG必经的进攻路线上,无疑是最为合适的备选战场。在感觉完全掌握进攻节奏的情况下,FG似乎并不认为我方能够在这个星系挡住她的进攻步伐。注意,是认为我们不能而不是不会。当然了,我们还是希望战斗往预计的方向发展的。于是,战役开始前自然少不了一些掩饰己方战略目标的行动了,鉴于FG强大的侦查能力(她侦查用的间谍号在各国国家都不少),我方在距离战区4跳(1跳就是一次跃迁的最短距离,等同两个星门之间的距离,也是最相邻的2个星系的间距)范围没有预留任何主力部队,整个EU区域呈现在FG面前的是一副放弃防守的状态。当然了,心宿3的领主作为本团的核心成员是知晓作战计划的,绝对不会有丝毫懈怠的,他不断地在修筑星系防御工事,升级星门雷达,提高应对打击的能力。
FG在攻下心宿3临近的一个星系后稍作休整,就按套路往心宿3发射侦查飞船。在高灵敏度的星门雷达发出警告后,我方值班高层马上启动战役预备方案。其实战役思路不复杂,就是利用敌方骄横心态将敌方引入到心宿3星系,并使用大量的炮灰部队拖延时间,我方主力部队趁机根据实际情况从3个星门进入,利用侧击优势,最大限度地削弱敌方的兵力优势争取最后的胜利。
作者:
自由射手
时间:
2019-3-15 22:46
为了不引起敌方怀疑,布置炮灰部队的任务必须在敌方侦查结束后才能启动,不然敌方发展星系内有大量阻击力量很可能会改变进攻路线,埋伏就失败了。我方布置炮灰部队大致分为两大部分,一部分利用各人的母星系(所谓的M874星系,只能单向通往宇宙大地图,能运输燃料与战舰到宇宙大地图,但不能直接降落在战斗正在进行的星系)将已经堆积好的炮灰部队直接跃迁到将发生战斗的区域,这个方式特点就是比较烧钱,因为每一次跃迁都要冷却时间,而要无视冷却时间那就得花费点人民币了,貌似2毛钱一次。不要以为这个不太烧钱,在2005年发动一次埋伏战一个军团可能要空投数千队炮灰部队,那么算下来也够FOX吃上半个月的炸酱面了。
天狼军团初期的特点是人数多、管理水平不高、但是在FG的刺激下战意相当高昂,而且FG进攻心宿3的时间似乎是星期五晚上8点。好吧,都吃饱了没事干了,那就战斗吧!
战前的准备是秘密而高效的,战斗星系进入权限毫无疑问地被设定为大将级,各类炮灰部队被合理地布置在星门附近,并将星门围起来。在这个过程当中,FG大部队已经开始了跃迁,星门雷达精确地报告着敌方部队的到达时间。不在游戏当中可能无法体味到那种高度紧张的情绪,不过看过电影《太行山上》的读者应该多多少少地能理解这种伏击强敌的心态——尽管敌人极其强横,但本方将士战意昂然极度渴望胜利,以至于平时可能引起争议的细节,都被极其高效的完善。
当我仍在歇尽全力引导炮灰舰队到达指定位置时,突然屏幕被锁定了,进入回合战斗模式。此时,我长输了一口气,内心却无比激烈的呐喊着:一定要干翻FG!
当回合开始后,FG看到满屏的炮灰舰队,恨恨地说了一句话让我们舒爽了相当长时间:你们居然这样欺负本尊!呜呜……
毫无疑问,FG的主力部队在数百队炮灰舰队的阻击下,很难短时间攻下心宿3星系。我方主力舰队也陆续跃迁,往战斗区域临近星系集结。
让我们惊讶的是,在这种情况下FG似乎仍然认为我方没有挡住她的能力,不得不说FG的想法在FG看来是相当合理的。那怕现在知道全部细节,来个事后诸葛式考究,也不认为FG当时是狂妄,只能说她相当自信。
没错,雄厚的实力就是自信的源泉!当我方都在为初步的伏击成功而兴奋不已时,FG在世界频道公告:2个小时后200队扫灰小编制舰队进场!很显然,无论在舰队战术方面,还是心理战方面,FG保持住了风格。
这是什么概念呢?200对扫灰小舰队加上本来进入战场的部队一共有超过300个战斗舰编队,这些编队大概2个回合就能够清扫掉所有负责阻击的炮灰舰队。2个回合大概也就是3个小时,而本方增援部队也需要差不多的时间才能进入到待机位置。
另外,我方增援舰队数量与质量并不比敌方的高,反而由于相对来说编队比较大,火力分配并没有FG小舰队合理。换句话说,在进入战斗星系之前,如果我方编队没有作小型化方面的整编并增大舰队数量,那么火力输出线性方面将处于绝对劣势!反过来说,FG肯定希望在我方主力到达前完成对该星系的扫荡攻略,这样能完全逆转我方主场优势,方便从容布置舰队进行防御乃至埋伏我方已经开始往该星系跃迁的舰队。可以说,猎人与猎物并没有绝对的界限,双方都没有了退路,必须拼尽全力!
毫无疑问,FG给了我们一个新的难题!为争取我方伏击舰队的整编时间,我方必须尽最大的能力往战场内投放炮灰船!并且为了应对这样可能持续数天的战斗,必须尽可能快地将后方军工厂的新战舰送到前线。
本团主力人员还有散户式的半死人都充分动员起来了,剩下的空余低能力指挥官都整编成为炮灰神风队投入到战场。双方在抢夺时间先机方面一开始就白热化了,各个国家的领主们也在世界频道热烈地讨论着战况。当然了,很多相互之间埋藏着深切怨念的领主,也毫不犹豫地怼起来,整个宇宙充斥着浓烈的火药味!
大概到了晚上11点,我方第一波主力进场。编队数量不算多,大概150队左右,均以小编制火力舰队为主,从侧面星门进入!而此刻星系内残存的炮灰部队已所剩无几,尽然艰难无比,我们还是赶到了战场!由于时间点压得比较好,敌方舰队舰载武器处于CD状态(填装的时间),所以我方在自身没有受多大损失的状况下,给予敌方舰队重大杀伤。
战斗是残酷的,无数敌舰被狂暴的能量还原成为星辰成长的养料!无数可能真实存在于游戏内平衡世界却无法让我们产生任何怜悯之情的生命也无奈地被裹挟着,在屏幕外”上帝们”的指点下灰飞烟灭!他们的消逝也仅仅能在这段无关痛痒的文字当中留下可以一带而过的惋惜……
作者:
自由射手
时间:
2019-3-17 23:25
标题:
第六章 神器闪现2
军团长阿瑞斯道:没错,必须用最快速度做出这样的船体,结束这场战斗,不然让FG先做出防空箱子怪,我们就输定了。
第三段对话确实让我印象最深刻,也是结束这次埋伏战的关键!灵机一动的某君到底是谁呢?隐隐约约之间似乎感觉是本人,但又不肯定,利用最低科技进行舰体设计、让各个领主统一在874星系进行生产的建议倒是获得诸君最高效率的执行。
我一直在反思,我们这场战斗之所能够胜利,关键在于设计上的创新,并且关键时刻能够极其高效执行。在令双方都疼并快乐着的第二个回合结束的时候,已经是凌晨4点了。没错这个回合经历了5个小时,5个小时能做什么呢?
一个极其有针对性的设计,往往在统一生产5个小时之后,就能马上发挥作用。没错,天狼军团所有主力人员几乎都连夜在自己的874星系生产这样的箱子防空舰,每个人也就做20条左右,但我们好几十人呢!于是在第三个回合开启前,我们整备好三组防空箱子怪,每组只有一个格子的200条,每个增援部队进入的星门位置都投入一队。而且严格规定后期所有的增援舰队最低耐久不能低于箱子怪的耐久数值。
第三个回合开始了,整个宇宙都在惊呼:这是什么东西?神器啊!200条箱子怪一个格子一个填装了上千个拦截模块,按照最低的拦截概率计算完全可以无伤拦截住300个舰载机模块的攻击。如此数学逻辑关系,正好克制住FG所有的编队。在做数学题方面,这次我们略胜一筹。
没错,在敌我双方近千队主力之间的对轰中,FG军团的火力输出全部被拦截住,换来的也仅仅是箱子怪因燃料耗尽而被击爆的结局。而在这关键的一回合当中,我方在主力没有任何大损失的情况下,击沉对方超过半数的主力舰。毫无疑问,就战场力量对比而言,我方优势已然十分明显。
在交战星系内呈现出来的则是FG残余舰队被半包围于边角的星门位置,可以说一个成功的设计将FG数万精英舰载主力舰埋葬了。来到这里,关于防空箱子怪的故事也算是告一段落了,当然了,后面的战斗还是相当刺激的。在FG确认继续投入主力已经毫无意义的前提下,果断放弃了战役,实施果断的退却。我方也乘机收付失陷的星系,并乘胜攻进FG盘踞的精华EU区。
对于此战略反击我方的认识是高度统一的,因为在本方EU区域被破坏近半的情况下,如果未能同等破坏敌方资源产区,那么本方EU区那怕马上落实重建任务也必将落后10天左右。如果将这些时间产的资源换算成精锐战舰,那么只需2个星期,FG就能恢复元气,那时候我们更危险,因为中后期制造的战舰不是前期战舰能够比拟的。
行文到此,我想还是应该把回忆录的情节回归到原来的节奏上来了,关于与FG之间的后期战斗确实很精彩(以后很多都可以作为舰艇设计比拼的战例来呈现),但是我们目前的主线还是围绕着各种特殊的战舰设计开展吧——很多人和事都记得不太清楚了,但是很多闪耀着智慧光芒的舰艇设计方案总是刻骨铭心!我倒是希望用这些优秀的设计方案,慢慢激活关于SSW朦胧的回忆。
前期我们提到过带氢弹攻击模块的运输舰、作为拖延时间的炮灰撞角箱子、闪耀智慧光芒的防空箱子怪,这些设计或许简陋无比,但在战术针对性方面是杠杠的!每一种设计都有其存在的价值,也有不可忽略的缺点,关键是设计者与指挥官如何让这些战舰出现在合适的战场位置。后面紧接着的设计方案与战斗故事可能先扬后抑,励志而砥砺,但我想这很大程度上是将天狼军团从一个三流军团升级升为超级军团的强力催化剂!
在整个宇宙星图当中,最为中心的位置是太阳系,作为人类制作的一个游戏,将游戏星图的坐标中心点设定在太阳系并没有违反任何宇宙公约是吧。太阳系被传说中极度专制的地球联合体(EU就是地球联合体的简写,貌似出自于《太空堡垒》)统治着,而且地球联合体占据着太阳系邻近大片最为富饶的星域。
在游戏设定中,出生于宇宙某角落中最为蛮荒的星系(M874母星系)、却胸怀大志的你,领导万千深受压迫的人去推翻地球联合体的统治、解放深受压迫的大众将会是理所当然的。其实,FOX为啥将地球联合体作为游戏剧本的初始大反派,我想很大程度上是因为《太空堡垒》系列当中军方总司令那个光头大肚腩的恶霸形象和蛮横手段给他留下过童年阴影,这点作为同期小朋友的我也深有同感!地球联合体武力强横、行事方式粗暴而贪婪的形象,也与现实当中的某帝国的作法极其吻合,看来无论《太空堡垒》最原始的故事剧组,还是FOX团队,对此点看法高度一致。
所谓“大争之世”就是这样的模式——谁都不认为自己比别人差,谁都想占据着宇宙间最为富饶的星系,谁都渴望坐拥毁天灭地的精锐舰队,但睿智之人总是会知道一个人的力量是有限的,所以团队合作很重要。当然,给一个团队定位也很重要。第4轮,也就是天狼军团处于蜕变关键期的一轮可以算得上本团最为励志的一轮,这轮由于本军团定位准确所以整轮都玩得很开心,也学到了很多。具体军团策略不去抢夺EU,安稳地先留守水泥地,以整合队伍提升团队效率为主导,下一轮再伺机进取。自由骑士团时期,在团队未有完全磨合的情况下,急着参与EU攻略,因为利益分配不均给团队成员留下难以抚平的裂痕,这点我和阿瑞斯都很注意吸取教训。
作者:
焰太子
时间:
2019-3-19 10:29
明明是我方只有1/2*3/5的eu都被写成优势资源了!
作者:
自由射手
时间:
2019-3-20 19:21
标题:
第七章 守望军团1
第七章 守望军团
来到这里,就算没有亲身玩过SSW的读者也应该了解到水泥地就是资源贫瘠的非核心区域,因为“这地方岩石多到长不出草”所以叫做水泥地!水泥地自然应该有水泥地的生存法则,总体而言就是在有限资源产出的情况下,最大效率地生产效费比最高的通用型船体,同时也要时刻保持警惕性,做好应对入侵的准备。如果是土豪军团则相反,设计的是单位时间内能够消耗尽可能多资源且性能卓绝的史诗级巨舰,因为EU区有无尽的资源支持着他们的策略。总之,现实是水泥地军团担心资源不够用,土豪团担心资源用不够快!
但实际局势是相当微妙,并不因为我们放弃EU而受到其他国家的友好对待,反而是因为本方作为留守银河帝国的“主力军团”而无奈地背负无尽的怨念和仇恨。
首先,我们得谈一谈史前(天狼军团之前的SSW宇宙历史都叫史前,因为这本回忆录是以天狼军团为历史坐标原点写的,其他军团的玩家不服就自己写回忆录去)神器——南船大黄瓜。因为这个设计成就了银河帝国曾经的守护军团——南船军团,同时也为银河帝国吸引了无数仇恨。为啥FG在往后几轮对本团所在的银河帝国如此仇恨,大概是因为曾经被大黄瓜舰队欺负得很惨的缘故吧。说实在,我们真的很冤,但我们不计较,所以多轮之后竟然与FG发展成为亲密战友了(故事很多,会慢慢说)……
我记得银河帝国首轮有一个叫做伯伦希尔(《银河英雄传说》中有这个级别的战舰,游戏中是一位玩家的ID)的皇帝,他领导银河帝国统一整个宇宙。天狼诸君对“史前吉祥物”的关注度并不大,让我们印象深刻的是在首轮吸引了无尽仇恨之后,很多人离开了银河帝国,而南船军团却坚持了下来,并发展成为威慑整个宇宙的超级军团。
南船军团的大黄瓜舰队毫无疑问成为了当时最为成功的设计。必须说的是,游戏规则范围之内的设计方案与作战方式,都值得肯定。不能因为自己想不到就说别人作弊,研究规则界限本身就是一种高段位玩法。要注意的是,这种情况与玩CS直接开挂穿墙的情况完全不同,那个做法已经在游戏规则之外了,是无耻的作弊。
本游戏当中作为亮点的玩法就是设计舰艇,这方面不断在激发着玩家的创新能力,那怕游戏设计者本身也不会想到能够有如此之多惊艳绝伦的设计方案。游戏中,很多玩家自身的定位就是专职舰体生产商与精英设计师,用星舰设计师的情怀去玩这个游戏的。以为船多就能赢的初段玩家遇上这种高段位玩家而失败的憋屈与仇恨当然也是可以理解的了。游戏中大国命运很大程度上被本国舰体设计水平与生产效率所左右。就如同防空箱子怪一样,一次本应具有无穷悬念的战役,却被一个可能永远不会出现的特种舰体终结!
当时舰艇的堆叠规则是没有上限的,也就是说一个格子中的舰艇数目可以无限上扬,你甚至可以堆叠到100万艘也不违反规则。游戏设定中还有一个规则就是,如果是拥有护盾的战舰,在没有击破护盾之前,舰体不会受损更不会沉没。而护盾是整体性发挥作用的,也就是说一个格子内战舰的护盾是可以相互叠加的,战斗中必须把堆叠的护盾值清空,这个格子上的舰艇才会被击沉。
换句话说,如果使用护盾值相对大的舰体进行数十万级别数量的堆叠,就会造就出护盾相对于星系内战役来说近乎无穷的护盾值,这种如同洪荒神兽一般的舰队,显然会在会战中成为无敌的存在,除非对方也有同样级别的存在稳住阵线,不然就算集中数十万主力战舰的火力进行齐射,也难以攻破她的护盾!而如果对方也有这样的超级舰队存在,本方也无法击破对方的防御。也就是说,战场中就只会存在两只打不死对方的大神龟,其它所有的舰队存在都是无关紧要的。
南船军团对如何高效快速量产大黄瓜进行深入的研究,并且在开服就规划他们的生产任务将量产大黄瓜作为军团发展的主线,其最高堆叠数是56.7万!这个数目,未有人超越过。还得提一下,大黄瓜舰型的原型就是《银英》中杨威利的座舰(绿色的条状造型,还真是大黄瓜……),宇宙魔术师果然名不虚传,连座舰都能被演绎成为大BOSS!
作者:
自由射手
时间:
2019-3-20 19:22
标题:
第七章 守望军团2
南船军团在初期使用大黄瓜的战术也是相当有谨慎,不会胡乱突击,往往使用剥鸡蛋壳的手法层层刮开对方边境防御要地,为后续部队突击打开大纵深突击的宽大通道。当会战时机到达时,南船大黄瓜也果断进行战略性的突击,恰当地出现在战场上起到定海神针的作用。如此打法能够相当出色地发挥出核心主力与辅助舰队的战斗力,如能坚持肯定能够让银河帝国继续辉煌下去。但所谓盛极必衰,南船军团在自身赫赫威名光环下也开始自满与懈怠了,在这样的心态影响下,南船军团与敌方共同“导演”出令整个宇宙都为之震撼的一幕!
史前某轮,我与阿瑞斯还没有组建天狼军团时,我突然登录游戏发现整个宇宙都似乎静悄悄的,而宇宙频道当中闪烁的战斗提示信息让我注意到了太阳系周边星系的情况。点开战斗星系才发现,原来我方“大黄瓜”已经突破敌方EU区域防线,正在悠然的享受着一路推进的快慰。敌方似乎无力抵抗,以至于整个宇宙频道里没有一丝杂音。在这样的情况下,似乎整个帝国都处于一种此轮必胜的心态之下,所谓的攻略也会在敌方战斗意志崩溃的情况下沦落为消耗玩家时间的“洗地式劳作”(简称“洗地”)。
忽然,在大黄瓜往下一个星系跳跃之后,出发点星系突然开始了闪烁,敌方出动了大量部队进入到黄瓜的出发星系。这样的态势十分明显了,敌人在无法正面战胜大黄瓜的情况下,想到了利用游戏规则间接杀死这个超级怪物!这是一个什么样的规则呢?
本方舰队在规定的回合内未能够攻击下敌方的星系,自身也没有伤亡殆尽,那么显然是可以后撤的,后撤就是攻击舰队回到出发的星系或者与战场相互连接的本方最近星系。但是一旦出现与攻击星系连接的所有本方星系都被敌方占据的情况,那么本方撤退舰队就会被游戏判定无路可退。
也就在后方星系开始了战斗那一刻,整个宇宙都开始沸腾起来,刚才的沉静似乎在积蓄这这波激烈讨论的能量,如果用阴暗一点的想法可能会认为整个宇宙都在策划着如何谋杀这个威胁到整个宇宙平衡的大黄瓜!我作为银河帝国的一员自然希望大黄瓜能够占领进攻的星系了,起码得往撤退星系派遣增援部队守住退路。双方在线的领主这下都沸腾起来了,帝国方面领主自然被动员起来往撤退星系空投增援部队,而敌方领主也是毫不示弱往该点投入增援舰队了。
整过宇宙都盯着大黄瓜所进攻的星系与出发的星系,这场伏击与反伏击战斗瞬间变成一场争分夺秒的战斗!当时我在默默地计算这大黄瓜战斗回合数,发现大黄瓜根本无法在敌方如此严密的防御下攻陷目标星系。而后方撤退星系似乎没有多少守卫舰队,援军到达之前被攻下是必然的,那怕我当时是一个新人,细心计算之下发现这还真是一个死局。自那次起,我意识到那怕敌人只剩下一个星系,都不可大意。
很可能有人会问,为啥敌方那么多防御舰队还要进攻,那不会作死呢?如果是新手的无知送肉,那这样责备对方必定无话可说,但对于能操控大黄瓜的国手来说,那会那么鲁莽呢!侦查肯定是之前已经进行的,但侦查的时间点到主力舰队到达攻击目标星系的时间点之间还有那么一个时间段的,这相当于一个能够给予防守方布置防守的时间盲点。因此达到目标星系后,我方舰队到底面对什么情况,还真不能完全根据侦查一概而论。这个时间段如果敌方大量往目标星系增派拖延时间的炮灰舰队我方是无法得知的。就攻击战术上说,这也是进攻方必须冒的风险,遭遇到阻击并不算失误,真正失误的是大黄瓜指挥官没有安排足够多的后路守卫舰队,推进太顺利大意了。
第15回合,出发点星系的留守舰队被歼灭,退路被截断。第39回合结束时,出发点星系在闪烁着,显然现在的情况是大黄瓜的后援部队到达了出发点星系,企图从新攻占大黄瓜的出发星系,为大黄瓜打通撤退的路线。然而,敌方指挥官的战斗案设计得很好,并没有在大黄瓜进攻的星系放置太多增援部队拖慢时间,也就在第46回合,大黄瓜攻击回合数达到上限而该星系也仅剩下不多的数支炮灰舰队。
退路没有被打通,回合数却结束了,战斗星系显示战斗结束!!然后这么一瞬间整个宇宙频道都疯狂起来了!无数领主在振奋,无数领主也在感慨——大黄瓜时代终结了。见到这样的结局,我当时真有一种无法接受现实的失落感,这是真的么?
当时我还很热血,自然会站在本方立场内思考问题,对敌方不骑士的做法进行现场声讨,而未有更为深刻地洞察其中微妙的因果关系。一个规则之内生成的怪物最终被规则所允许的战术所消灭,这说明这个规则是合理而自洽的是值得遵循的!但是FOX在论坛上还是注意到所谓的“大黄瓜陨落事件”,并对舰队堆叠上限进行了限定,不会再出现大黄瓜BOSS现象,也不会出现利用规则瞬间歼灭对手用一个月时间苦心生产出来的56.7万条战舰这个情况。
可能在游戏设计者眼中,如此高端的玩法尽然只在高端玩家中出现,但是这很大程度上削弱了初低级军团对抗高级军团的能力,整体上也削弱了游戏的平衡性与舰艇设计的多样性。
最后,我想要澄清一点是,论坛发布这条评论的人并不是战斗双方的人员,但由于对事件评价比较公正,双方对此都没有表示不满。南船军团哑巴吃黄连,坑杀大黄瓜的策划者也无意炫耀。细想一下双方的心态也是可以理解的,南船军团设计制造大黄瓜BOSS确实算得上苦心孤诣,但也长久地享受着大黄瓜红利;而敌方长期受到大黄瓜威慑,无论游戏中的战略压迫感还是心理阴影都十分大,这次谋算成功算是将屈辱一次性清洗掉了。
对于论坛上其他散户的各色论调,双方均无心理会,就如同霸王龙之间的搏杀绝对不会受旁观小兽惊叫声影响一样。此事之后,他们真的沉寂?不,事后证明那是新一轮搏杀前的深呼吸而已!
作者:
自由射手
时间:
2019-3-21 22:20
标题:
第八章 新的神器
第八章 新的神器
一个神器陨落了,必然会有新的神器归位!
在南船军团大黄瓜陨落后不久,敌方完成对失陷星球星域的收复并果断进攻银河帝国的EU区域。在失去镇国神器后,帝国士气受到极大的打击,防线全面动摇!
南船军团作为最主力的军团,她获得银河帝国最多的EU。但南船军团将大部分资源用于生产大黄瓜,其它型号战斗舰艇则极为缺乏。这批辅助战舰在前期进攻战斗中已然损失殆尽。防御作战的主力毫无疑问变成了帝国内部各个次级军团,他们实力加起来恐怕也没有南船军团的整体实力强大,因而收缩防线也是很理智的选择。
当时帝国高层计划放弃大半EU区域,并做好在集中全国力量伺机与敌决战的战略方案。这个方略客观说并没有什么大问题的,实施起来也顺利。但到最后决战的关键时刻,也就是帝国主力舰队集团(总数近四十万的略拉儒级反阳子巡洋舰群)进入主战场并疯狂输出的火力的时候,敌方最新设计的高速高机动回避旗舰进场了。敌人似乎料定我方的策略,并为此做了精心的准备!
船体是高7天照级自带30%的回避加成,外加全套当时算是极致的回避组建配合20%回避加成的特殊指挥官,结果打造出回避加成达到90%(甚至更高,这个数据是对当时呈现战况的保守估计)的特种设计!其实这么高的回避加成并不是没有办法对付的,只要战舰本身命中率不是负数就能够有10%的命中率,如果舰体设计时加装命中组件,更能够在10%的基础上获得提升。如果在获知敌方会出现这种回避旗舰,并提前做好针对设计,按当时游戏版本计算命中最高可以到40%;在这样高命中的火力打击下,要击沉这样的旗舰,也就是多打几炮的事情,回避旗舰发挥不了作用的。然而实际情况并不是这样!
银河帝国二线军团由于分配的EU数量少造舰资源相对匮乏,为配合帝国整体性的战斗力梯度配置方案,舰艇设计上选择了相对廉价与能量消耗较低的反阳子炮作为主要武器模块。最为关键的一点是,为追求最大限度的火力输出线性该型舰体自带运输模块以免除生产专业的战斗补给舰。在战斗中,此策略最为直观的优势则是一个舰队编队所分布的9个格子都能够输出火力,不会出现在面对小部队时留下对方一个格子没能消灭的情况。这相当于避免后面完整的舰队编队再攻击这个残余舰队时,只能消灭对方剩余的单个格子残余舰艇窘况,使得整体舰群的齐射效能更高,提高有效杀伤力与舰队生存能力!
此设计与编制思路也能够简化舰队编制,最大化提高编队的通用性与补给能力,但可悲的是自身携带2个运输模块却将自身命中率拉低了30%。也就是说,设计完毕的略拉儒反阳子巡洋舰的命中率是-20%(舰体自身有10%命中加成)。简单的说来,在敌方没有增加回避率的情况下,我方舰体只有80%的火力能命中目标。而敌方回避旗舰有90%的回避加成,换句话说,敌人旗舰在我方没有增加命中模块的前提下我方的90%的火力都不能命中!
很显然,80%少于90%!无法命中(这种情况,在实战中系统会默认1%命中)!敌方旗舰无法命中,更不可能击沉!银河帝国诸君这次被敌人制作的一个相对廉价(相对56.7万黄瓜来说)的怪物震惊了!敌方舰队并没有跟进主力舰队到决战星系,而是用回避旗舰与大量炮灰舰队拖住我方数十万主力后,将主力舰队用于穿插断后,彻底孤立我方主力于主战场,待稳定周边防御后,再选择有利星门位置全力围剿我方主力舰队!这个策略同时也避免我方后援舰队从其它星门进入战区对敌方旗舰进行侧击或者背击,可谓果决狠辣!
从来都是银河帝国欺负宇宙各国的,这回轮到被欺负了,这个世界确实奇妙而和谐!此战,银河帝国数目超过四十万的精锐主力舰队全军覆灭,帝国在后续两个星期内失陷大部分领土。
更为可悲的是,因为战败帝国内部各种矛盾集中爆发,帝国各个主力军团也因此埋下分裂的矛盾。那怕南船军团内部也出现了不少裂痕与纷争,这也是后来南船军团逐步瓦解并放弃游戏的原因。
所幸由于接近轮回时间,在地方武装(其中包括我的第一次星系防御战,上文已交代)富有韧性的抵抗下敌人并未能彻底灭亡帝国,帝国的精神气尚存最为坚韧的一息。
作者:
自由射手
时间:
2019-3-21 22:21
其实该轮后期论坛反而变成了双方的主要战场了,因为不少人根据战况判断出敌方的回避旗舰的回避加成值出现BUG了。最为明显的一点是,光环型指挥官确实是增加20%的回避光环,但此点回避加成是对周边八个格子范围内的本方舰队生效的,指挥官本队并没有说明有回避效果。这点很重要,在银河帝国方面看来,本队自然不应该有回避光环加成值的,而敌国看来本队位于光环中心享受光环效应也很自然。这个争论最终的结果是FOX修正了规则,明确了该特殊技能指挥官的光环作用区域,也就是本队没有光环效果,光环只对周边八个格子生效;当然了,一帮银河帝国粉丝高呼的“回档再战”也是不可能发生的!
游戏当中这些涉及到设定规则的争执互怼还是比较光明磊落的,大家很较真说明都很在乎游戏的公平性,是积极向上的。最为可耻的事情莫过于使用完全是用游戏规则以外的做法了获得利益以及算计遵守规则的人。有那么一次“卖号爆船” 事件完全暴露出人性的阴暗与无耻,足以引起所有人的警惕,此事也被SSW诸君一致认为是SSW历史当中最为黑暗的一页!
事情的经过并不复杂,某君在游戏进行一个多月后,经过军团的精心管理发展,本号已经掌握住本军团最为精锐的二十多万EU战舰。而到了这个时间节点,也自然是准备发动宇宙征服战的关键期了,毫无疑问手中的舰队作为本国重要的战略力量是具备举足轻重的作用的。
换句话说,这个时候精英EU舰队也是最有价值,备受个各领主的关注。很大程度上,各个国家的战舰数量是各个国家战略力量的反映,也是各国高层制定后期战略的重要依据。而这些舰队作为一个国家战略力量的核心部分,毫无疑问应该配合该国的整体战略行动。然而,让人意想不到的是,正当该国将这些精锐力量作为增援部队投入到战场遂行关键战斗任务时,这些舰队却消失了!
这种完全不符合人类行为原则的事情居然就这样发生了!难道控制舰队的指挥官通过太阳系将舰队走私到友好国家?不对,那不可能,如果太阳系走私的话,接收船只的国家舰队数量是会上升的。事实上,没有任何国家的舰队数目是增加的,只有该国舰队数目的数据减少了二十多万!
那到底什么回事?当时SSW宇宙的领主们都在疑惑:到底谁会在这样关键的时刻将自己的舰队沉没掉,放弃进攻呢?论坛上自然炸开锅了,各种论调都有。而作为控制这个游戏账号的最后一任领主爆出了最大的内幕!
在看到“最后一任”这几个字以后,大家伙应该有所觉悟,通过前文的引导会明了其中的原委。人当然不会自爆丑事了,作为事件主角却迫不及待且愤慨地爆内幕的如果不是炒作专业户那必定是受害人本身了。可以说,这“最后一任”被伤害的太深了,而且遗祸整个国家的战略态势。
内幕中最为吸引人的一点就是,这个账号控制者是从原来控制者手上买回来的,是真金白银面对面交易的。其中缘由自然不用说了,买回来自然是买断了,包括战舰的使用权。实际上,最后一任在买下该账号后所作的一切都是按照国家战略走的,很积极向上的游戏态度。但是没有想到战舰居然在战役的关键时刻被卖家人为地处理了。
来到这里,可能就奇怪了,为啥买家不修改游戏账号密码呢?其实,买家已经修改了游戏账号密码了,但是电话绑定没法修改,卖家通过电话绑定要到新密码,然后秒登录秒自沉!对于卖家来说,可能他认为自己有很多理由这样干,他卖号其实赚不了多少钱,之所以卖账号,无非也是因为内心不希望本国进攻目标国家或者自己不想参与罢了。
他的选择可以很多,比如说在边境星系把舰队解散在某几个星球内,让配合走私的国家将这些失去战斗力的舰队用占领该星球的方式打捞回来。当然,最为简单的做法就是拒绝执行高层任务,大不了被皇帝剥夺职权而已。甚至最为极端的做法可以自沉战舰,但这不应该在卖了账号之后操作,因为那已经是别人的东西。
账号买卖本身并没有什么不道德的,因为外交意见不合而远走他国也最多被指责一下。如果在没有出卖账号且国内外关系难以协调的情况下自沉战舰,全宇宙都无话可说,这确实是一件很有风骨的美事!但是卖了账号还重新登录并沉掉账号上的舰队已经是完完全全的犯罪行为了!
所谓善恶一念之间!且不说追究犯罪者责任这样在当时极其难以执行的事情,我想如果一个善于思考的人,绝对不会做出这样的事情的。这件事对作恶者本人有多大的警示我不知道,但是这件事倒是让我们这些后来者长进了不少。起码有一点我们军团是达成共识的:游戏不是可以为所欲为的地方,这里必须有基本的道德观念。当然,如果我们通过努力将她变成一个热血甚至充满情怀的世界就更好了,这是天狼军团建团的宗旨之一。
在SSW时空当中,幼生阶段的天狼军团已然见识过神器时代的辉煌、也对无耻行径表示深恶痛绝,也曾经为自己取得的成绩感到自豪,并且作为银河帝国的原生军团天然地眷恋着银河帝国这么一片伟大的星域。
用一句有逼格的话来总结则是,前文的重要事件构成了影响天狼军团精神内核形成的前光锥;而第四轮后面的事件都是处于天狼军团发挥着重大影响力的光锥之内;两个光锥之间原点毫无疑问就是第四轮!
好不容易交代完对天狼军团产生重大影响的史前故事,那么我们现在正式开始最为热血的第四轮故事吧!
作者:
自由射手
时间:
2019-3-22 19:22
标题:
第九章 弹性防御
第九章 弹性防御
关于第四轮到底选择哪个国家,轮回前夕我与阿瑞斯曾经商量过,但也仅仅是粗略统一意见,并没有对未来的战略进行多么精细的分析。可以想象一下,两个二十多岁的憨货,还能够多老谋深算呢!留守银河帝国无非就是喜欢黄金狮子战旗,更大的原因恐怕是受到《银河英雄传说》的影响。也就是说,不仅仅是在玩游戏,还玩情怀,行文至此,请允许我向田中芳树前辈致敬!
我们认为天狼军团可以在这个宇宙当中演绎一段属于自己的传奇故事,我们希望自己能成就一个与众不同的星辰大海之梦,我们希望能够热血沸腾地仰望着这片星空直到生命消逝的那一刻!之前经历各种挫败让我们意识到,团结起来未必能够走到最辉煌之处,但必然会让这片宇宙更精彩。
直到落笔时,回温这懵懂的抉择,我才发现这还真是歪打正着。也就是因为选择了银河帝国,才使得当时很多意想不到的故事发生,正是这些故事一点点把我们这个自我边缘化的新军团拉到宇宙的舞台上,如命运一样无可逃避!
第四轮开启,一切都似乎比计划更恶劣,尽管放弃了EU区,明确本军团本轮是新人磨合期不主动对外发动任何攻击,但是整个宇宙仍然对银河帝国充满敌意。在他们看来,银河帝国是一个压迫他们的符号,必须彻底消灭一次。恰逢本轮银河帝国弱小,正好达成他们久久未遂的执念!但他们的梦想与我们振兴银河帝国的梦想是完全相反的,这点我们进入新轮回不久就觉悟了,因此我们没有任何放松的机会,一切都必须尽可能的高效进行。
最为坑深的情况是,阿瑞斯开服的第一个月很忙,军团的主要事务由我负责,种子负责外交事宜。如此恶劣的国际环境能够如此清晰的反馈回来,种子的外交还是有水平的。值得指出的是在八个国家当中,种子起码还是争取到SL军[政|府](当时FG所在的国家)作为同情者,获得不主动进攻银河帝国的保证。
换句话说,初期八个国家当中也就只有那么一个国家内的部分实权派对我方怀有好感,其它国家都有可能成为我方敌人。你可能会疑惑,起码被其它国家隔开的敌国不会立刻对本国造成威胁吧。这个说法有道理,但也不全对,因为宇宙地图是以太阳系为中心的,也就是说能够占据太阳系周边富裕EU的强国都具备对本国的威慑力。起到战略阻隔作用的地带也仅仅是存在于开服前3周且不断被攻陷的EU区域。随着EU区域被瓜分殆尽,敌国国力的增长会更快,我方受到的战略压力会更大。
我方放弃EU区域的策略很大程度上是根据本国综合国力构成特点遂行的战略示弱。一个留守的新人军团还背负帝国积累下来的那么多怨念与仇恨,在当时看来真的弱的不能再弱。可以说,任何二流强国的二流军团根据以往的经验去衡量都有借口有能力有条件欺压我们。如果我们不低调,恐怕还会招来更多宿敌的攻击。
开局形势极很不好,原来计划阿瑞斯当皇帝负责背黑锅(这轮很可能面对银河帝国历史上第一次被灭国),后来发现这个黑锅得自己先背,阿瑞斯轮回前期特别忙抽不开身了。以前我只是一个高级打手现在要当社团高级管理者了,这个跨度略大,但是没有办法,必须面对。
局势危殆,希望尽自己全力去引导军团坚持住,避免在开局1月就崩盘,等阿瑞斯回来,那就相对轻松一些,起码精神压力没那么大!那应该怎么细化战略呢?既然放弃EU,那么我们就不需要受到EU攻略任务的影响,可以尽快落实防守策略。如果初期能够守住,利用本国45%资源产出与发展加速光环(这是FOX高明之处,给予弱国战斗下去的希望)未必不能够在中后期有所作为。
值得庆幸的是,极度困难的局势反而激发军团诸君的热血奋斗精神,大家伙群策群力,积极性很高。初期全面确定国家疆土的集体点亮地图任务十分顺利就完成,换句话说所有我方计划占领的星系都曾经被本方殖民船占领过。宇宙星图上这些星系的颜色都很直观地变成与本国首都圈的颜色一致。如此,如果本国领主要进入该星系战术地图,只需要点击该星系就可以进入,十分方便战略战术的制定。
作者:
自由射手
时间:
2019-3-22 19:23
时间一天天地过去,那些处于关键位置极具防守价值的星系一一被活跃度高的领主领受,并开始认真经营。那时做的最多的一件事件就是一个星系接一个星系的不断地查看各个领主对星系的经营情况。如果发现做得特别好的,则多加鼓励并承诺军团接管最高权力后会提高其权限。这游戏设计中很有意思的一点就是有国家政权与选举的概念。
开服两周后,就可以进行选举,并产生国家最高权力中心,然后掌握最高权力的玩家可以给予其它玩家不同的权限。这个权限很重要,重要到直接影响其它玩家能否顺利玩游戏。可以这样理解,游戏内部的玩家权力结构系统跟现实当中的权力系统有颇多相似之处。
开服第三周结束,全国选举结果显示游戏ID本尊自由射手顺利接受银河帝国最高权力!在没拉票的情况下,百分之九十以上的选票说明军团主力与本国诸多民兵战士都算看到了危机也了解到军团高层的大战略,同时算是对前面工作的肯定。好吧,那么0.2秒的窃喜之后,突然感觉这是一个沉重的权柄,这不是我的真爱,但只能尽责。
有了明确的权利框架之后,诸多事务的执行就变得顺利起来了,民兵战士群当中不少积极份子都在帝国领导层的引导下积极参与到军团之中。军团是是讲究效率的,军团当中的每一个人都有明确的军团角色与任务,发挥着专业化的能力。比如说,军团内部分按账号进行分工,包括如下职能任务角色:专业资源农、科技农、专业战舰设计师与生产商、精英战将、军团长、副军团长、外交官、储备战斗号等等。
民兵游戏态度很随意,不懂得精细的发展策略,因此军团与民兵是有巨大的效率差别的。一旦民兵纳入军团序列,那么就可以根据自身的爱好与特长代入角色,高效率地为整体战略贡献力量。换句话说,只要是军团人员,那怕每天在线的时间不长,但也可以成为要求最低的资源农,为专业战舰设计与生产商提供资源支持。如果时间多的军团成员则可以根据能者多劳的原则,身兼多职,军团也可以根据其特点制订专门的培养方案,使其成为军团的中坚力量。
随着民兵新人力量的被整合进来,初期防御战略规划的重要节点与边疆防御圈逐步成形,尽管这种防御是极为脆弱的,但我们并不是要求守住,只要起到预警与拖延时间作用,为后续援军留下预备时间就行了。
就当时我方军事力量而言,如果受到初期处心积累的突袭,根本无法在正面战场上击溃对方的攻击舰队,但是打仗并不是骑士式的对决,而是整体国力的较量。因此,为了应对对方可能存在的快攻,我方根据自身新人多活跃度高的优势设计弹性战略防御策略。
这个策略的形成也是根据在测试服当民兵时的经验制订的。当时记得某个国家对另一个国家发动突然袭击,初期进攻方战略打击十分顺利,打下大片星域。然而经历初期慌乱后,防御国家居然打出了很特别的节奏将失去的大片领土逐步抢夺回来。
这到底什么回事呢?毫无疑问,测试服玩家水平低下,但人多缺地,只要有地可种玩家们是不在意那个地盘是不是在战区的。在这样的情况下,防御国家被攻下的星系居然也成为了后方缺地民兵的理想家园。
一个星系好几个人同居的窘况眼看就会被改善了,那有不摩拳擦掌的。于是乎,后方的民兵们在高层的引导下,带上不多的家当(个别有战斗力的还是有上千4级战舰的,当时是很不错的战力了!)个个都打鸡血一样往沦陷区冲去,那架势根本就不是打仗的样子,倒像赶去圈地。在本国主力并没有受到大损失的情况下,敌国也难以分兵据守,结果敌方根本无法守住攻下来的星系,甚至出现了本国民兵打顺手反攻入敌境的情况。敌方主力尽管能深入到本方国土,但琢磨着后方随时可能被切断的归路,不得不小心谨慎应对,于是乎后段的战斗变成了两个国家民兵之间的大乱斗,端的是热闹非凡。
当然,这种情况在测试轮没有EU战略资源区、玩家也特别多的情况才会涌现,银河帝国本部并不缺乏殖民星系,民兵们前期没有积累出足够的战略力量,所以不会出现这种乱斗的现象。但是该测试轮战例的战斗形式与最终造成的战略防御态势是我们需要的。要达成弹性防御策略,最为关键的还是整合好新人与军团战力,把他们的潜力发挥到极限。
我们目标十分明确:军团主力人员负责打造主力防守舰队,并驻守核心关键星系,同时负责战略机动防御任务;军团新人负责执行以上战例中民兵圈地的战术,并不断骚扰敌人后方,让敌人不能首尾兼顾,为我方主力歼灭敌方主力创造机会。为此,军团新人领主被反复告诫要多储备指挥官、在节点星系使用箱子围堵关键星门、行星内修建防御要塞、生产必要的防御舰队、上交军团战备资源税等等。这些都是日常必要而繁琐的战术任务,这些战术任务的完成度直接关乎国家大防御战略的遂行,不得不慎重对待。而军团内部的精英也用最快的速度统一了初级的战斗舰(暴雷巡察舰海尔维希)的设计,并落实了生产任务。
为啥我还记得那么清楚是这个船体?因为那个最后奠定胜局的红色舰体在战斗中端的是光彩夺目,每每回想那段扭转逆境的影像,总感觉热血犹存!
每天都在提醒着自己敌人会来的,每天都在与Q群内的战友们交流发展经验与战备情况。那时段做得最多的事情就是制造危机感,给军团压力以提高效率。也可能自己本身也是一个缺乏安全感的人,所以现在回忆起来,当时这个引导任务还是完成得不错的。因为真到战斗发生的时候,我发现不仅仅是本人,还有其他大部分的团员都有一种该来的还是来了的概叹!
2008年的暑期午夜,我还是一如既往地关注着这片熟悉的星域。望着这边巴掌大的地方(实际上也有200个左右星系),鼠标的光标不断地在星域中移动,不同的星系名轮番闪现。闪烁神游之间,我发现自己居然能够根据星系名就能够回忆出这个星系内部的太阳系星图、领主的势力与战备水平。在这样的基础上,我自然而然的会推演敌方可能的突袭路线、我方的防守策略与战术推进阶段。我内心居然和不少军团核心成员的想法一样,居然渴望敌人打过来,好测试一下本方的防御效果。
而今晚,终究没有让天狼诸君失望,边境星门雷达响起了敌方舰队跃迁的警告!
作者:
aerxiers
时间:
2019-3-22 22:19
话说我也是天狼的..
作者:
aerxiers
时间:
2019-3-22 22:21
在天狼我学会了 怎么在钛合金地盘里面挖灰尘
作者:
自由射手
时间:
2019-3-24 12:49
标题:
第十章 接战亚布
第十章 接战亚布
战争毫无悬念地爆发了!此战,进攻方是亚布人类帝国,防御方为银河帝国!
亚布是本轮四大强国之一,拥有广阔的领土,占据着大量的EU。此次亚布攻击时间点控制在EU攻略结束后的第2天,效率可以算得上是极高了。EU攻略的过程当中,亚布精英军团制造了数量众多的攻略船,这些舰队在完成EU攻略后与后方支援的新锐舰队组成了进攻银河帝国的主力舰群。
敌方兵分两路攻势凌厉,直奔我方国土核心区域,目标显然是捣毁我方本来就不发达的军工厂与资源供应基地。所幸,只有一路快速地突入了我方领土4跳,另一路在凌晨2点左右攻击本人负责防守的星系被拖住了3个小时且付出了相当的代价(初期3级行星激光加农炮与护盾防御系统对抗EU攻略船还是有相当威力的),当夜未能形成同步的钳形攻势;第二天早上我方军团大部人员在线,开展对敌方补给线的骚扰行动,对方留守防御舰队少的星系基本上被我方收复。
假如我方反应迟缓以及抵抗能力不强,敌方就会利用钳形攻势圈下大片星域,为灭亡本国建立稳固的滩头阵地。未能形成钳形攻势,说明对方先手优势已经被严重削弱,也不可能在我方坚韧抵抗的前提下充分发挥出船多人多的优势。实际上,亚布进攻的舰群是真的多,但参与到进攻的人并不多,就人数而然不及我方军团活跃人数的四分之一。这点通过交战双方先后投入的战舰编队数,也就是指挥官的数量分析得出的。
这样的战况很有点鬼子进入根据地的感觉,敌方主力补给线上到处都是闪动的星系,敌后游击战烽烟四起。敌方在深感兵力不足的情况下,并没有放弃攻击,而是将另一路舰队攻击线引向第一路舰队的补给线,毫无疑问他们企图利用被削弱的第二舰队防卫补给线,确保第一路舰队的退路安全。第二天下午,通过观察与分析,军团高层根据当前敌我双方力量对比,制定了打一路拖一路的战术,打的是兵力少的,拖的是兵力多的。
我方遂行诱敌与滋扰战术,于敌人前方坚壁清野放开通道,后方不断滋扰破坏敌方分兵扩大补给线的战术计划。敌方第一路主攻舰队快速向核心区推进(当时已经接近中央区域的军工基地),而断后部队则在我方游击分队的滋扰下艰苦的跟进。入侵的第三天,敌方两个舰队的距离被拉开到6跳,敌方第二路殿后舰队距离边境线的距离也大致是6跳,而这段最终端的退路随时都处于我方游击舰队的威胁之下。
敌方能够坚持突击,很大程度上是为了捣毁我方的资源产区与军工厂,彻底捣毁本国的发展潜力。这样就算损失初期EU任务舰队也算赚大了,敌方一波接一波的后续攻击舰队可以在本国无力抵抗的情况下攻灭本国。我方没有EU,没所谓精华资源区,那么最为重要区域的无非就是被建设得最久的中央星域,这片星域就是我方为数不多的科技农与专业军工生产商的集中区。敌人在这点上把握的很准,实际上我方也有若干个科技农与储备军工厂被捣毁掉。
敌方能坚持估计还有一个原因,那就是到目前为止只见游击队,并没有见到过我方主力舰队。毕竟天狼军团还是新嫩的,在敌方的经验当中,很可能判断我方根本没有任何主力战斗舰队,这些活跃的游队很可能就是主要反抗的力量,敌方甚至会认为我方已经算是在垂死挣扎了。
此刻,我方主力舰队已然集结完毕,数目不多,也就3千艘暴雷巡察舰海尔维希,但要对付敌方后卫舰队还是可以的。多番侦查表明对方后卫舰队主力也就在1.8万左右,是典型的EU攻略船。此方面敌方力量换算下来与本方相近,只要设计好埋伏点还是可以在无损伤的情况下消灭敌舰群的。
周日下午,机会如约而至。
我方先用一个名不经传的新人领主账号带领近十队编队60到100不等、而且编队设计特别脑残的3级战舰占领一个临近敌方留守舰队驻地的星系。战斗过程持续大概10分钟,本方在损失比较大的情况下,消灭了对方留守小分队,暂时占领收复了该星系。当时在敌方看来,银河帝国的“主力舰队”总算出现了,这小嫩肉不吃白吃,慢了可能敌人有跑掉了。敌方这个想法也很合乎逻辑,节节胜利之下那有不轻敌冒进的!
作者:
自由射手
时间:
2019-3-24 12:50
也就在攻下这个星系之后的20分钟,我方埋伏舰队悄悄进入到星门附近位置,并做好埋伏准备,安静等待敌方的到来。为了最大限度地减少敌方发现我方埋伏舰队的可能性,我方甚至连星门雷达都不修建。如此就算敌方有间谍账号埋伏于我国,也无法因为星门雷达预警而联想到我方可能在这里有埋伏。敌方间谍很显而易见的感觉就是,这个星系两天都毫无动静突然被打下还有雷达响起肯定就是有情况了!
这轮攻势当中,敌方间谍活动相当猖獗,不然我方几个重要科技农星系就不会被刻意绕道清洗了,军团高层事实上也抓获不少间谍,将他们的权限降到最低(所谓的“关小黑屋”)。也就是说,只要关键区域的准入权限获得提升,暴露的间谍账号根本没有权限进入到战区的星域,但高水平间谍还是可以通过特定星系的雷达预警信号察觉到危机的。
通过对军团的最后搜刮,埋伏舰队除去有精锐的4个红船编队,还有其它次级的杂乱型号战舰近10个编队,舰队总数近6000。这不是主要的,主要的是我们埋伏的星门位置很好,位于星系的中央位置近旁。这样的位置方便舰队四面包围星门,无死角攻击来袭敌舰。星门埋伏了不少堵门箱子怪,火力输出舰队分布四面,针对敌方EU舰队编队的战补位置(对敌方的编队我方也是研究了很久的),主要火力输出舰队可以对编队位置做出针对性调整,创造我方优先击灭对方编队中的补给舰(俗称“油箱”)的机会。
在布置埋伏圈期间,我方一艘侦查艇进入到伏击目标主力驻扎点,发现内部只有为数不多的小舰队。毫无疑问,此刻敌方主力已经向埋伏圈全力压上。这种等待敌人的心态是极其复杂的,渴望痛歼敌舰群,又惧怕本方力有不逮损失过大。
等待,让QQ群上的诸君都安静下来,大家都盯着星系内战术地图界面,等待着屏幕的战斗回合启动。当然了,也有队友认为埋伏圈不够结实,继续增加堵门的箱子怪的数目,星系内部略显萧煞纷乱。等待时间并不长,星系战术屏幕如期进入战斗直播界面。由于第一回合为优先防守方攻击,故而,进攻战术上敌方也没有过于大意。他们第一回合控制得很好,进入星门的只是3队小舰队,这样的设定的好处在于通过前面小舰队与敌方的战斗拖延时间,完成主力攻击舰队的发船任务,避免让舰队分批进入目标星门而变成添油战。在实际战斗中,这样的操作能让主力部队在第二回合进入星系,与敌方对攻。在实战中,相当于用第一个回合的牺牲,换取后方主力攻防的平衡,避免更大的损失。
但是面对精心策划的伏击,一般的突破战术显然是无能为力的,第二回合开始后,敌方10队左右的主力舰队被近40队堵门箱子怪围困在星门位置,所有负责输出火力的主力舰编队未能实现对外围我方主力的攻击。这样的态势,敌方需要4个回合才能突破星门,实现有效火力输出。在此,不得补上一个游戏设定,就是一旦敌方舰队被周围的敌舰包围,锁定输出会默认为最近。这个设定依据一个极为简单的逻辑:身边的敌人都打不完,没有功夫对付远处的敌人。
因此,作为攻防战的共同规则,玩家对此进行一番研究后是认同的,也能够利用这些规则研习新型战术。这也是所谓的“堵星门”与“破星门”之间的战术设计起源规则,两者与现代城市攻防战十分类似,相当于城市外围防御圈的“防”与“攻”。打开了星门攻入星系内部、逐个打击每个星球与防守舰队,相当于攻击部队进入巷战阶段,并攻击城市内部核心堡垒与敌方防守有生力量。当然,这次是星系埋伏战,不属于严格意义上的星系攻防战,经典的星系要塞战役攻防以后有机会再叙述。
通常意义上,进攻舰队如果能够在主力损失不大的情况下,破开星门算是奠定胜局。如果进攻舰队长久被包围在星门位置,并且星系内部有相当强力的防御舰队以及星球防御工事(比如:高级星炮甚至雷神),那么进攻舰队就很危险了。
本星系显然没有星炮与雷神这样的防守利器,但防守火力十足,暴雷巡察舰海尔维希没有让敌人心存侥幸的状态延续多久。在敌方主力舰队忙乱地清理堵门灰的时候,我方暴雷重锤狠狠地敲到敌舰群队列里。第一回合,锁定最高攻击的本方舰队合力攻破敌方编制最大的旗舰编队,第二、三回合,本方填装,敌方清理掉近5队堵门箱子怪;第四回合,我方成功击破敌方2组火力舰的油箱,使其失去攻击力;第五、六回合,敌方火力输出下降很大,只能勉力清理4队灰,我方填装;第七回合,我方暴雷火力填装完毕,全力开火,敌方2组编制完整的火力被打残,火力输出进一步减弱;第八、九回合我方填装,敌方只能清扫掉2队堵门箱子怪,剩下还有大半箱子怪;第十回合,我方全力暴击,打残对方三队主力,至此,敌方主力损失已经过半,火力输出线性完全被破坏(编队内9个格子中一般有8个是火力点,火力点被打掉了,火力输出就自然就被严重削弱),我方感觉大局已定。
战至第25回合,敌方编队中残存的补给船被击沉,天狼诸君无不欢呼雀跃,士气大振!此战,乃天狼军团成立以来,首次面对优势进攻敌人所取得的战役胜利。
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自由射手
时间:
2019-3-24 23:29
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第十一章 进击的FG
第十一章 进击的FG
我方乘胜收复被这支后卫舰队辐射到的星系,敌方突前的主力舰队被彻底包围,而且这个状态在小半天内达成,局势可谓风云色变!这么一下子,似乎整个宇宙都看出亚布的外强中干。亚布内部也因为战事失利而内斗不断,很多之前高层能够压下去的矛盾,都因为战斗失利爆发起来。
此时,外交活动似乎一下子频繁起来。种子君的腰杆也因为军团打了大胜仗而坚挺起来,各种合理与不合理的条件,在威逼利诱乃至无耻卖萌中似乎都顺理成章地被亚布当局接受,这就是所谓的外交技巧!最后,我方以承诺不进攻敌方EU为条件,换取亚布本轮不再进攻银河帝国,作为对银河帝国的赔偿,被围困的部队要就地缴械投降,改编到银河帝国战斗序列!具体办法很简单,我方在围困星系不再增加灰队,而敌方舰队在回合数到达后会自动撤退到出发星系(此时已经灰住4天),敌方到达出发星系将舰队解散在星系内,我方占领该星系,殖民解散舰队的星球,就能够正式收编这支舰队。
来到这里,必须隆重介绍此战出力甚多的天狼军团两大灰神:战神吕布与天空祈祷。他们与FG都有一句口头禅:敌人来了?先灰上吧!这就好像美国总统遇到各种不服时会问航母编队在哪里一样,牛逼得很!都是几十台电脑一起投灰的大神!
国家与国家的关系从来就不是单纯的,游戏当中也是这样。对于亚布的所作所为,尽管双方签订了和平条约,但是并不能阻止我方向亚布的非友好国家通告战事,其中就有对亚布充满敌意的树雷皇家军[政|府]领导人FG。
综合战地记者观察与我方提供的情报,FG军[政|府]指挥直辖部队果断发动对亚布EU区的攻击。FG曾经回忆此战也是他SSW生涯的第一次升华,如果没有这次成功的打击,往后很多很多艰难的战役也就不会发生,封神的机会也就永远不会到来。当然,神本来就是被后来者干倒下,而后来者继续封神,FG也难免有扑街的时候,这些故事以后会慢慢讲。
亚布主力进攻银河全部折损,而EU区域留守军团不足以挡住FG直辖[政|府]军的凌厉攻势。也就那么一天一夜,亚布EU区全面失陷,举国哗然。实际上,其中逻辑关系不难分辨,亚布方面用于进攻银河的都是属于过期船,而由于前期EU攻略的强势与攻击银河帝国的果决,很大程度上给予亚布当局乃至普通国民 本国实力强横的表象。于是,盲目攀登高科技与扩展基建而忽视战备成为亚布国内的常态,这必然导致战斗舰艇科技升级与实际保有数量之间的脱节,有高科技战舰设计图,但没有实际打仗的战舰。这直接导致亚布在抵抗FG时基本无舰可用。
如果攻击银河帝国的战事顺利,FG也不敢贸然进攻亚布,毕竟人本来就有慑服于强者的基因,可惜的是作为强国的亚布攻打一个缺失EU区的新军团仍然以惨败收场,强国亚布已然成为一个天大的玩笑!在FG集团看来,该事件成为进攻亚布决策的必要条件。
EU区的失陷,亚布内部纷争不断,抵抗意志薄弱,最后一个EU的守军居然通过开星门的方式撤退到水泥地后方。然而,在后续水泥地的战斗当中,并没有见到这批后撤舰队的作用。最终,这批舰队步步龟缩退到亚布首都星系。由于FG并没有对亚布斩尽杀绝,所以亚布仍然能够保留首都以及近旁的几个星系,保住了那么一丝被施舍的颜面!而那批撤退的舰队,居然安然地保留到轮回。对于亚布来说,这或许不能说是耻辱,但天狼军团绝对不允许这种情况发生在自己身上。
亚布高层也并不是没有任何作为的,不能在战斗中战胜FG,那么可以选择在战斗之外战胜FG,亚布高层依靠人脉关系,召回了哈女王,并在中后期执掌树蕾皇家最高权力,实现对FG军[政|府]的制衡。不难看出,亚布高层主编与哈女王都属于老旧势力的掌权派,FG与天狼军团应该是属于新生力量一代。老派人脉关系好,新派系战斗力强横,各有优势。但无论怎么说亚布作为一个强国,已然在宇宙地图中被踢出局!亚布此战之后,也有了一个新的名字:纱布!
作者:
自由射手
时间:
2019-3-24 23:29
亚布的威胁被完全化解,全团上下士气高昂,但是不得不面对一个事实是,由于我们没有EU,前期如果说还能凭借士气来血拼一番,那么后期由于缺乏资源,必然在军备上处于绝对劣势。如此状况,必然导致武器装备方面与敌人产生严重代差,这显然就不是勇气与斗志能够扳回。要避免往后出现我方像波兰骑兵那样向德国坦克冲锋,就必须好好想想如何发掘我们的潜力。
一个巨大的问题摆在我们面前:没有EU如何发展?不得不说,很多南船军团时期留下来的前期经济发展策略在经过天狼军团改良后,变得颇具效力。南船军团初期最为有利于军团EU攻略的做法是水泥地全氦3(以后简称H)工厂生产油料,用点券平仓将油料换成钛合金与人力资源。这个方法能够最大限度地提升资源生产效率,为军工专业化与科技农专业化提供资源支持。
这个方法自然成为我们军团主要经济与军事工业的发展模式,但巨大的难题是,军团内部小农意识强烈,很多人认为能够出点船就好,没有必要那么浪费。就这样,我们遇到了难题了,说得现实点,很多团友是不太愿意花这样的钱的。面对这样的情况,军团高层多方进行劝导,最为核心的内容是告诫军团成员:这次尽然挡住了亚布,但是没有高产EU区提供资源支持还不思进取,必然会被其它国家中后期生产的精锐EU舰队毁灭。
不断的有人解释全H化必要性与具体操作方法,不断有人开始进行全H化改造实践,不断有人在军团群晒水泥地产时产,军团内部的资源农全H化工作就这样一步步推开,并且气氛十分积极热烈。令我们欣慰的是,银河帝国由于生产能力相对低下,系统给予了45%的资源加成修正光环。
也就是说,我方的资源产量是正常产量的1.45倍,加上鹰派科技25%、星球内的H精炼厂10%,我方实际产量可以是标准水平的1.75倍。在这样的光环加持下,我方水泥地产能居然能够轻松突破40万H时产大关。一片水泥地的产能基本上可以支撑起一个专业定向武器科技方向军工厂。
在国家级别的势力科技方面,由于前期被亚布攻击,导致本方极其重视防御,护盾加强技术很快就被攻克到顶级。在这种势力科技加持下,一个原本50万HP的护盾,可以在实战中等同于125万HP。而整个国家都要塞化,确实让该势力科技的作用发挥到极致。银河帝国那片不大的水泥地星域毫无疑问成为当时服务器中军事防御能力最强的区域,没有之一。
另外,鉴于本国资源供应匮乏,我方最终确定中期乃至后期使用的主力舰体为略拉儒级巡洋舰,主要武器科技发展方向为定向能武器。其实,那么多轮在银河帝国,大家伙都已对这个红色的舰体产生感情,考虑到其优秀的性价比与综合作战性能,略拉儒是众望所归的。定向能武器攻击射程与爆发力不如舰载武器以及制导武器,但作为中程武器,有着相对线性的中等强度火力输出,最为关键的一点是武器消耗的燃料与生产成本都属于最为低下的。
在当时的版本当中,舰载武器是一回合攻击,4回合填装,但是输出猛烈,那怕当时的装甲型旗舰被砸中,也是重伤。尤其在国家级别的大型会战中,强横的输出与相对较长的填装让交战双方都能够把握攻守的节奏感,属于最强者之间常用的杀手锏。
当然了,缺点也是由于太高输出导致攻击溢出,整体火力输出不够线性,一旦进入填装而又被逼近到敌方近程武器攻击范围就十分被动。再进一步考虑其高昂的价格,以目前银河帝国的经济状况来考量,这么富有特色的武器,暂时只能放弃其主流地位。
高级定向武器反阳子炮是隔一个回合填装,火力输出相对均匀,就燃料消耗与杀伤力比方面来说,能够达到1:10的水平,价格只有舰载武器的30%,这么一算,走定向武器路线基本上被确定了下来。
当然,也有考虑过弹道武器的,弹道武器的使用消耗比定向更低,燃料消耗与杀伤力比能够达1:20的高度,然而考虑到其最短的射程以及与舰载武器近同的造价,还是犹豫了。实际上,如果是打顺风仗,比如主力舰队已经决出胜负,只需要执行星系占领任务,使用弹道武器可以用更少的燃料消耗快速肃清敌方防守星系,方便于快速扩大胜利果实。换句话说,弹道武器既能作为常规对舰武器,也有相当强的对星球攻击能力,但目前银河帝国显然不是打顺风仗的时候。考虑目前防御为主的国策以及资源匮乏的国情,最终决定走了定向武器科技路线。
投势力科技历来是科技农大显身手的时光,一个平时不吭声的家伙,突然都会变得很土豪,捐献科技的金字一段段的刷,好不威风!不过银河帝国本轮底子轻薄,加上前段科技农被洗好几个,要投出相应的势力科技也不是一件容易的事情。通盘考虑后,群众路线活动积极启动起来。一番统筹之下,“有船有人权”、“有贡献有人权”、“全H最光荣”等口号变成了国家公告的榜首纲领,那段难得的和平时光是那么短暂而融洽,尽管十分艰难,但是大家伙建设热情高涨,每天国家频道都充满积极的呼声。
值得注意的是,为了最快的投出势力科技,军团高层将主力军工开发商的设计全面统一,并且科技坚持就低不就高的使用主义策略,一遍节省科技研发点数用于投研势力科技。也就是这样的模式,最终确保我方能如期投出略拉儒。本方的略拉儒反阳巡洋舰设计出来后并没有多高的科技含量,让那怕科技时产只有3000的水泥地国民,也能够在后面一个星期跟进生产。换句话说,在主力军工厂开展生产的一个星期后,帝国全体水泥地都具备了此型号巡洋舰的生产能力,做到了全国都能统一享受势力科技的红利,使其发挥最大的作用。
一个30球的普通水泥地在光环的加持下,如果精心管理,中期(开服一个月)时产达到30万时产还是可以的,部分能力强的领主能够将船厂生产能力提升到45%建造增速的水平。这肯定比不上产能增速提升84%的专业造船厂账号,但是这种水泥地3个左右的产能就能与一个专业军工持平。当时没有多开号这个说法,多开会被封号,因此,这种包产到户的模式还是相当适应当时的实际情况的,大家都能够享受到这种建设与收获的成就感!
那是4轮十分难得的一段日子,一段以和平与发展为主线的美好时光!天狼军摸索着领导银河帝国的新人们整理内政发展军备。我们也有明确检测自己成绩的手段,比如我印象当中最为清晰的是一次舰队集结,这次集结的舰队舰型跟初期五花八门光怪陆离的舰型相比已经有极大的进步,具体体现在以下几点上:1、型号统一。 2、编队统一。3、指挥统一。4、补给统一。
必须要说的是最难的是第4点,因为补给统一其实是有前提的,这个前提就是国家税收政策的成功开展。当然了,税收一般情况下并不多,原则上鼓励没时间带船战斗的纯种田党全力捐赠资源,确保国库有应急储备。国库有资源那就好办了,新人启动补贴、战备油料储备、边境要塞补贴、科技农补贴等等项目都能够落实了。在这一点上,天狼军算是做得比较好的,要知道一般情况下,强国只需要EU区的领主交税,水泥地是不用交税的,我方则是水泥地都能交上税!
阅兵式也不是没有风波的,比如有人为了博取更高级的权限,使用黑箱子伪装成主力舰队。看到集合点上那么整体排列的方阵,军团长阿瑞斯差点被蒙骗过去了。不过,细致观察之后,那是能够分出来的,因为该领主的实力排名根本无法支撑那么多舰队的生产。结合该领主冲动暴躁,喜欢手滑他国制造外交纠纷的个性特点,这分明是“摸索丽丽”欺骗“某元首”的样版阅兵模式!于是乎,该领主因为涉嫌冒领军功、误导参谋部罪名而被送上军事法庭,被判处本轮永久“关小黑屋”,即时执行!这里得解释一下被剥夺权限的最直观感受——点进任何有权限门槛的星系都是一片黑暗,也无法排遣舰队进入这些行星系,那和关进黑暗的禁闭室的感觉是一样的。对于这点,还真不得不佩服游戏的设定,在这个游戏设定架构中,处处体现团结合作与集体主义理念,无[政|府]主义是寸步难行的!
实际上,剥夺该领主权限主要原因并不是该领主用伪装的方法增加战舰数量,而是在这个危机四伏的档口,用这种方式获得上将权限让人感觉十分有嫌疑。新人舰队集合点实际上并非是军团高层主力的集合地,而是专门给予军团新人展示实力的集合地,并以此确认军团新人的游戏热情度给予相应的权限。该领主这么多“舰队”,理论上是能获得上将权限的,一旦获得权限,就能很快找到本方主力舰队的真正集结点。关闭小黑屋后,该领主没有任何申辩,也没有第一时间上报星系坐标给高层进行审查!这进一步印证了军团高层对该领主身份的判断!
作者:
自由射手
时间:
2019-3-25 19:30
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第十二章 费沙灭亡
第十二章 费沙灭亡
本来以为这件间谍事件就这样过去的,但令我方惊讶的是,这家伙很快就坦白了自己曾经有过间谍行为,并且愿意反正……
我不得不感慨天狼军团的魅力,那么短的时间,就让联邦方面的间谍投诚,并开始为我方提供有效的情报。在这点上,我个人感觉本方积极的游戏态度与正在快速形成的核心团队精神是最有感召力的,最终居然能让这些专业间谍转变态度,成为我方战士。据后来了解,这家伙有两台电脑,分别在联邦和银河帝国建立账号,前期银河状况很不好,他内心自然偏向联邦了,于是他请缨到银河帝国当间谍了。但是来到银河时间长了,也慢慢受天狼军感染,立场有所松动。
这次既然被逮捕了,那正好顺水推舟抓反正投诚。能够获得资深间谍投诚的好处是很多的,这位反正的好同志利用在联邦的权限为我方提供源源不断的情报,并且在他的支持下往后联邦方面的情报分析以及攻略都十分顺利。
在这次事件当中,我也突然明白一个道理,一个团队一定要有一个共同的理念,不然很容易受到干扰而分崩离析。目前,天狼在银河帝国惨淡时期不放弃银河帝国,就是一个成就守望军团的神圣机遇。天狼军团如果能够顶住重压,熬过这一轮必定能够成为宇宙的一流军团,而且是一流当中的强者。天狼军团上下就此点达成高度共识,天狼军团由此被注入了强劲的灵魂之力,这也是往后天狼团常驻银河帝国这一传统的成因。天狼军团加银河帝国,光环相互加持,几乎成就不败的神话!
处理这次事件后,我方统计了军团能够调动的舰队,标准设计的略拉儒反阳子炮巡洋舰总体数量大概在6万左右,其余过期舰队大概3万左右;产能方面,每天能够生产出来舰队大概在1万左右,当然了,这是目前的数量,后期成熟的生产线增多产量仍会有所提升。
在银河帝国短暂的内政整修期,宇宙中发生了不少大事件,值得提到的是开服四强国之一费沙自治领的覆灭。费沙作为四强国之一底蕴还是有的,在树蕾仍未有结束亚布攻略这段时间,费沙主动向自由惑星同盟发动攻击,初期也是攻势冷厉目标直指自由惑星同盟最高执政官北落紫霄的大本营星系。可惜的是,这种孤军深入式的打法很容易就会被敌人抓住机会埋伏。
整理一番当年自由惑星同盟高层童小虎对此战的回忆,具体战役过程大致是这样的:费沙方面精锐EU舰队(数目略多于5万),孤军快速挺进,初期自由惑星同盟方面童小虎与北洛紫霄分别率领主力进行追击,但效果不理想总是追不上,被费沙突入到国境线深处。费沙一路攻城略地,一时间风光无限,整过宇宙都被激烈的追逐与突击战所吸引。后来,北落紫霄改变了策略,改追击为截击埋伏,最终在距离大本营不远处堪堪拦下了费沙突击舰队。可以说,费沙突击舰队纵然没有达成清洗北落紫霄大本营地的战役目标,也宣示了费沙的战斗力。
至于说费沙为啥要盯着紫霄打,那只能说强者都是能吸引仇恨的,弱者被欺压过之后,也是需要用逆袭来正名的。逻辑就这么简单,而这些仇恨显然是上轮乃至上上轮带来的。
费沙突击战期间,树蕾哈女王开始重新掌权。树蕾皇家与自由惑星同盟在对付费沙方面结成了战略同盟,攻守同势!于是在费沙突击舰队覆灭不久,就遭遇自由惑星同盟以及树蕾皇家的联合攻击。树蕾皇家方面已经完成了对亚布EU区的消化,各方面能力均冠绝SSW宇宙,已经是实质上的最强国;自由惑星同盟在拦截费沙突击舰队时战术得当,基本属于无损埋伏,进入反击战状态更加是士气高昂!面对两个强横的敌人,费沙一度向银河帝国求援,希望我方能够侧翼策应(费沙在我方左侧),牵制树雷皇家的EU防御舰队。然而,我方且不说没有与费沙方面建立正式的友好外交关系,我方弱小的舰队让我方在这个层面上的较量没有任何发言权。更何况树蕾皇家方面大军阀之一FG与我方关系还算是相当友好的。这样的态势之下,我方只好善意地拒绝费沙方面的邀请。实际上,费沙也是急病乱投医罢了,到了灭国前夕,才来谈关系,哎!
作者:
自由射手
时间:
2019-3-25 19:31
我突然在想,为啥FG对天狼团一直都有心理优势,很可能是天狼团是水泥地的土包子时,她已经是坐享无数精锐EU舰队的大军阀。作为同一批次成长起来的强力新势力,FG确实有她的骄傲点。然而,天狼团在对FG是没有任何自卑之感的,把整个故事看完你就知道了。
费沙EU区与水泥地同时受到攻击,看着进攻路线不难分析出,费沙领土被树蕾与自由合谋瓜分好了的,树蕾将占领大部分EU与一半水泥地。EU领主主力军团的覆灭并不意味着水泥地农民军会放弃抵抗,费沙仍在抵抗,一个个战斗星系的闪动都在触动着天狼军团的心。原因很简单,这些农民军的舰艇与我方手上的略拉儒太像了,我们只是组织能力上优秀一些。我们前期没有费沙强,但目前费沙失去EU精锐舰队的情况下,国力已经大致相当,差别只是我方仍没被入侵。环顾整个宇宙,亚布已灭亡、费沙即将灭亡、联邦是树雷皇家的殖民地,海盗与无限在前期也被树蕾与自由分别灭亡;自由惑星同盟与树雷皇家强强联手,难道下一个被灭的就是天狼军团领导的银河帝国?
不得不说,外部强大的压力正是促进天狼军团内部整合的强劲动力,也是如此多富有集体主义色彩的国策能够落实的源泉。这是一个让天狼诸君时常回忆向往的时代。
费沙水泥地农民军在不断抵抗,也在不断被清洗,巧克力色的国度慢慢地变成浅黄色与粉色。费沙民军抵抗战中也有值得关注的亮点,比如水泥地民军新领导人晒王龙东东就能充分利用手头上不多的舰队,对侵略舰队遂行了有效的打击,并一直让这批舰队战斗到最后的首都星系防御战!
我们一直都觉得自己应该有所作为,但是手中的战舰实在太少了。直至费沙自治领灭亡,天狼军主力舰队都没有任何主动出击行动,但联邦方面的情报工作以及对FG军[政|府]友好外交关系的维持还是做的不错的。在费沙战役期间,我方向FG军[政|府]明确银河帝国与FG军[政|府]的友好关系,拒绝对费沙提供策应!这也是树蕾方面能够果决全力突击费沙EU区,并实现占据费沙大部分EU区这一核心战略构想的主要原因。
另外,FG也向我方透露,联邦殖民当局已经转投哈女王,摆脱了军[政|府]的控制。FG在联邦方面的代言人被很不友好的驱逐出境!换句话说,树蕾内部哈女王已然与军[政|府]产生了裂痕。来到这里,我们大致能够品味出来,那怕是游戏中的同一个国家,都存在着新旧力量的斗争,遑论新旧势力控制下的不同国家。
天狼军团领导的银河帝国一方面属于新势力控制的国家,如此必然会受到如哈女王、北落紫霄、主编等这些老旧势力的敌视;另一方面由于往上几轮银河帝国战力彪炳,曾经征服过无数星系,这也埋下了很多仇恨,这种敌视不是针对天狼军团而是针对银河帝国,具体说来就是看不惯这种征服者的颜色。因而,天狼军团加上银河帝国属于两边都不太讨好的状态,天狼军团的险恶处境可见一斑。
就在费沙自治领攻略结束后的第三天,天狼军团收到了树雷方面ROME团(又称:肉蛮团)的战书。注意了,这个不是树蕾最高当局哈女王的官方宣战书,也不是FG军[政|府]方面的战书,而是树蕾内部一个中型军团的战书。据该团领导人排骨(纵死犹闻侠骨香)回忆,当时其实并不是想对付天狼团,而是看不惯屎黄色,以前被这种颜色欺负惨了。这个因果就如同费沙高层突击自由的理由一样,不同的是作为银河帝国的继承人,天狼军团的底子太薄了,不能如同北落紫霄对付费沙那样用主力舰队对付主力舰队。
我们主力不多,如果血拼就算赢了,也会损失很大,但我们有灰神!在肉蛮团突入3跳后,天狼两大灰神出动了,数百队9格子灰围拢上去,此后两天那个星系不断再闪,我们根本就没进去看过,因为我方与FG军[政|府]就此次冲突已经开始了外交斡旋并取得很大的成果!
不得不说,两大灰神是天狼军团继承银河帝国衣钵的最强力回馈,在初期发挥着定海神针的作用。再一次刷两位灰神的ID:战神吕布、天空祈祷!必须强调一次,当时没有多开器也没有同步器的,多开只能靠电脑多,以上一位是搞网络工作室的另一位是某信技术主管。
银河帝国外交官种子与FG方面经过多轮磋商,最后达成和平共处的共识,ROME团会被放回,作为回馈FG军[政|府]明确表示将放弃对联邦当局的保护。换句话说,ROME团的冲动为天狼团在该轮进一步发展提供了一个绝佳的契机,我们早就看不惯那条由联邦当局控制,对银河帝国实行半包围的EU岛链。
这条封锁岛链简直就是对天狼军团的侮辱,这是不可以接受的。这条岛链并不是开局的时候就被确认下来的,而是银河帝国、联邦、树蕾皇家三方面博弈的结果,FG军[政|府]在拿下亚布EU区后,我方曾经向树蕾皇家当局提出希望获得EU区的外交诉求,但由于联邦方面亲皇党的阻扰最终失去第一次获得EU的机会。要知道水泥地在修正光环下尽管时产也能到40万H,但那也得精打细算过日子啊,EU区一个10球的星系很轻松就有60万的时产,如果种满EU,30球的账号时产轻松达到150万H!也就是说,一个EU账号的产量比一个水泥地账号的产量起码高出110万H,这差距太大了!
在费沙灭亡后,联邦亲皇党的封锁线进一步扩展,居然从费沙大EU区一直往小EU区域蔓延,似乎要将银河帝国圈养起来!我们大概可以想象到,联邦亲皇党那副紧抱哈女王大腿并无耻地献媚的嘴脸:女王陛下,您看,这个曾经不可一世的银河帝国,现在不是让您的看门人盯得老老实实、待在水泥地瑟瑟发抖么,这比直接灭掉他们更加赏心悦目嘛!
联邦亲皇党的生存法则无非就是“感觉”有比自己更软弱的,那么自己无论怎么样跪舔也还能算是上位者,很可惜的是他们跪舔的对象错了,哈女王有深厚的人望,但手上没有多少舰队,FG才是树蕾当局实权派!因而无论他们的“感觉”,还是他们跪舔对象都是错误的,这就不得不注定联邦当局的悲剧,而且这种悲剧极具蔓延性!
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自由射手
时间:
2019-3-26 20:20
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第十三章 联邦攻略
第十三章 联邦攻略
与FG军[政|府]的斡旋结束后,ROME军团被顺利放回,这会儿大家伙都憋了一口气,因为军团高层总不能将FG的秘密承诺公之于众呀!只能引导军团成员化悲愤为力量,更加高效率地将战备任务落实。看着秘密集结点不断增加的舰队,军团核心成员都充满斗志,感觉下一步攻略是充满希望的。
而就在这么一个关口,联邦国内居然也有军阀如同他们的高层一样以为自己的“感觉”是对的,对银河帝国未宣而战,直接挑起边境纠纷,在被灰队围困时,居然还毫无理由地要求我方割让若干边境星系,以便联邦方面稳定EU资源运输线。在联邦入侵者看来,无非就是感觉边境要塞阻碍了他们入侵银河帝国的路,希望通过谈判的方式打通通道。
目前天狼军团实力是弱了点,但是我军不是傻瓜,所以他们等来的不是星缘种子的外交抚慰,而是阿瑞斯的重锤突击。在具体战役安排上,我方主力舰群在迟滞的灰队即将全部牺牲,敌方以为我方拖延战术即将失效时突入到战斗星系。此时,敌方舰群阵型与火力填装都相对混乱,我方主力则统一压秒进场,必定能够占尽优势,而且这属于主力对决战,并不会拖延太多时间,敌人就算想增援也未必来得及。
双方近20万的舰队展开决战,由于我方反击舰队要远远多于敌方舰队,所以战斗结束很快,让我们奇怪的是预料当中的联邦援军并没有出现,连拖延时间的灰队都没有,甚至联邦国内频道都没有多少人说话。如此看来要么是联邦方面空占了那么多EU(其实也就10来个大EU,但在我们看来很多了),却并没有多少战舰产量;要么觉得赶不上增援了,于是直接放弃攻击舰群。
其实现在回想起来,合理的剧情应该是联邦当局高层去拜会哈女王,请求哈女王出兵镇压银河帝国!且不说哈女王有没有直辖部队可派,如果联邦国内就这么一波流的话,显然是不能阻止天狼军团的逆袭的。我们当时是这样判定的,既然连灰都不投放,显然对面援军在5跳之外,只要我方做好侦查,横向切开对方国境线上的防御地带也是可以的。
于是乎,我方试探性的反攻就这样拉开了序幕,在联邦国内看来情况就不一样了!此时,联邦的情况比亚布还不堪,亚布尚能集中主力到一个EU防守,最后开星门撤退到后方星系继续抵抗,而联邦EU精锐失陷后,已无任何抵抗力,水泥地散户完全就是野生状态,他们没有一点组织动员能力也没有任何战斗经验。可以说,水泥地是最合适我方攻略的地方,另外,我方并不将水泥地的散户完全看成是敌人,而是看成是可以挖掘的潜力新人。
为此,我方制定了只打联邦殖民地高层,团结欢迎联邦水泥地兄弟加入银河帝国的宣传攻略,彻底瓦解联邦水泥地的反抗力量。在实际操作上,我方通过间谍号获知对方水泥地居民的ID,根据我方进攻路线制定宣传攻势,号召这些水泥地居民拆散防御与建筑,就地埋船,来到银河帝国后这些物质都归还给原居民,并允许他们就地重建家园。待得到确认后,我方就用最小的兵力,最快的速度,清洗敌方星系。
在这里不得不提及之前反正的大牌007MIGEZHOU同志,在他的引领示范下,很多联邦水泥地居民都成功地转换了角色,成为了银河帝国的一员。他们带着不多的家当,在我方水泥地开发指导专员自由射手的引领下,蹒跚着学会了全H化工业,一步步跟着我们走上了反抗旧势力统治的道路。而在收拾完联邦家当准备彻底转换角色告别间谍生涯的最后时刻,老周还提供联邦高层已获得哈女王承诺走私主力舰队到联邦支持联邦参与作战,并策动粉丝团ROME团侧翼配合,两路同步。
此时,联邦水泥地已经攻略了大半,并且水泥地居民大有箪食壶浆,以迎王师的气氛,我方感觉联邦水泥地攻略胜利仅仅是时间问题。而且由于宣传策略的成功,联邦水泥地居民的战舰并没有损失多少,纷纷摇身一变成了银河帝国的战舰。唯一值得担忧的是靠近树蕾皇家的EU区域,这片没有多少纵深的星域很有可能成为联邦走私舰队反攻的出发地。而敌方目标很可能是我方并不算富裕区域的富裕区域——小EU星域。很显然,联邦方面还是很顾忌我方在联邦本土区域待机的主力舰队的,宁愿选择我方经营已久的坚固防御区域作为突击方向,也不愿意正面碰撞我方主力舰队。
作者:
自由射手
时间:
2019-3-26 20:20
局势似乎一下子变得危机四伏,我方必须制定正确的策略应对危机。大致原则为稳住前线迷惑敌人,秘密集结主力舰队回防小EU星域。相对来说,前一个任务更有难度,但并非不可能实现。我方继续以老联邦水泥地居民引导新人加入银河帝国,任务主要负责人是零零周,作为政策主要宣讲者自由射手也是要在该方面保持热度,麻痹敌人。
不得不说我方精细的宣传攻略是很成功的,解放了大量的主力舰队。后期居然能够在整合原来联邦水泥地居民武装的后,成立一个专门的协调舰队,用于解决水泥地攻略的武力支援问题。对于个别死硬份子或者已经放弃游戏的僵尸星系还是要动用武力手段进行清理的。当然了,专业的对星舰队则是由银河方面提供,联邦水泥地反正部队可没有这样的高端货。对星舰队在敌方没有主力舰队的情况下,居然成为了银河帝国方面主力舰队存在的标志,达到了迷惑敌人的作用。
就这样,我方在不影响水泥地攻略的前提下,主力全面集结到我方小EU区域待机,待回归集结完成后,已经是星期四晚上了。此刻,原联邦水泥地星域确实一片喧闹,本人组织反正舰队举行了一个小小的阅兵式,表彰在全H工业化方面表现优秀的新人,同时也在银河频道对联邦几个要塞党进行耐心劝降。对于几个要塞党,甚至给出时间表,透露主力舰队会清洗其要塞星系的具体时间,届时一切都将清零,希望他们能够明智选择放弃体验被碾压滋味。
这一切都是实实在在进行的,让联邦乃至树蕾当局的姥爷们认为天狼军团的泥腿子们都还在联邦水泥地开派对,搞水泥地居民大团结运动,他们策划的钳形攻势绝对能够达成战略目标,彻底毁灭天狼军团,殊不知我们的主力舰队已经回防完毕,一切都是假象。
实际上,将那么多舰队收拢回来也是要费上不少力气的,最为明显的一个问题就是补给。联邦星系的战斗基本上是属于收割战,有当地居民的支持,没有任何补给问题,加上缴获对后方军工厂的支持,这段时间银河帝国的军力确实已经大增,集结起来的舰队总数已经超过了50万。尽管是以略拉儒为主力的舰队,但我们感觉底气强了很多,这或许也是联邦前期攻略的顺利给予我们的自信吧。
飞跃遥远的星系赶到集合点,战舰自带的油料基本会被消耗掉大半,尤其是当时我方大部分都是4推的略拉儒大编队,油料消耗真心让泥腿子们心疼的嗷嗷叫。当然了,这些叫唤声很快就被压制下去了,因为军团的大油库已经开始为这次大规模的补给做好准备,好几拨3千万级别的路费已经在集结点待机。当然了,这个只是补贴,大头还得由舰队领主自己出,毕竟这么点油料不可能把全部战舰的燃料仓装满。
税收与国库系统在关键时刻还是发挥出了作用,比如说我们看到都感觉有底气的大黄瓜编队,这就是国库支持专业黄瓜军工厂不断生产至今的成果。我们的大黄瓜编队不如南船军团辉煌,只有8万条,但也就这么8万条让我方大本营的坚固程度得到质的飞跃,只要黄瓜与灰队配合堵门,敌人要想对防守舰队造成实质性的伤害就难了。这会儿,天狼军团要操心的是敌方会在那个位置,用那种方式进攻。
周六下午,我方最后一波赶来集结的舰队七杀军团残部就位,全国主力最终秘密整备完成,待机而动。必须提一下,费沙方面灭亡前夕,七杀军团秘密来到银河帝国避难,带来了具备高级军事科技的军工生产商,但可惜的是由于本方无法提供充足的资源支持,这段时间他们只能跟我们一样生产反阳武器为主体的顶级轻型巡洋舰。他们的主力也有3万多,其中部分是费沙带过来的暴雷轻9(顶级轻型舰,相对略拉儒来说算是高级货了)。
作者:
自由射手
时间:
2019-3-28 20:34
标题:
第十四章 黄瓜绝唱
第十四章 黄瓜绝唱
周六晚上银河频道很热闹,很多领主都在享受周末的闲暇时光,顺便放眼整个SSW宇宙希望找到能够激发肾上腺分泌的亮点。天狼军团今天也异常活跃,这种活跃并不是表现在宇宙频道或者银河帝国频道的打屁闲聊,而是在天狼指挥部群。在这个群中,军团领主们一方面商量整编舰队的事情,一方面讨论敌方可能进攻的路线。
目前我方舰队总数为50万舰,其中9级船体有5万,大黄瓜8万一组,旗舰勉强来说只有我手上有一组两千万输出的雷击舰编队、总数约7千余艘,其余则为红色略拉儒反阳巡洋舰,故而火力输出主要依仗还是略拉儒反阳舰。另外,我方领主们基本上经历过实战,麾下指挥官级别都处于11到15这个层次,回顾这股力量,综合实力已经能算得上是当时SSW宇宙当中的一流军团水平!
至于敌人会在何地以何种方式进攻,大家意见不一,事实上一直到晚上11点半,整个宇宙还是静悄悄的,可谓波澜不惊。大家伙坚持到十二点,似乎仍然没有动静,没办法,总不能都不睡觉吧。于是,本人当夜主动负责值守,让军团几个高层留下电话后都洗洗睡了。
凌晨1点,感觉一股睡意正要醍醐灌顶,超度我那颗仍在SSW宇宙游荡的灵魂,最后在恍惚之间,我瞄了一眼星图,发现太阳系附近好像多了一根很突兀的直线!盯着这跟直线好几秒钟,我睡意全无,刚拿起杯子想喝水还没灌进去,就被自己噎到咳了起来。幸好没喝进去,不然电脑被水喷到直接坏掉就更狗血了。
我在反复检查是不是看错了,最后结论是没有看错!这个时候整个军团就我一个人值班,能够动用的只有手头上那队舰载旗舰,内心真有点怕怕!联邦方面居然直接开星门进入我方领土4跳,并且星门正好连接上我方舰队集结地!如果说SSW宇宙当中几率最低的事情是什么,大致可以认为是半夜开星门直接撞到对方主力集结点了,而这样的事情就发生在我面前。
有那么一瞬间,我在想会不是对方间谍知晓了我方主力集结点呢?如果这样,来敌人在知晓我方力量的情况下来攻,必然会集结几倍于我方的优势军力对我方进行碾压。这样我方主力舰队就危险了,但是这样的可能性实在是很低的,毕竟我方整个集结过程都十分保密,并且原联邦水泥地的战略欺诈迷雾还是释放得不错的。
何况很重要的一点就是,如果集结几倍于我方战斗力来攻,那起码得上百万的精锐EU舰群来攻才算这么一回事,树蕾与联邦方面能够动用这个级别力量的也就是FG军[政|府],哈女王能够调动两个中下等级军团已经很不错了。如果FG军[政|府]来攻,何必半夜偷偷开星门呢,直接宣战就行了!这么一来,来袭的敌方舰群力量大致被判断在30万左右,而且是联邦当局亲女王党在树蕾方面走私过来的!
勉强有了想法后,我拿起小灵通拨打阿瑞斯的电话。具体我当时怎么说的我记不起来了,我在写到这里的时候曾经把以上三段文字发阿瑞斯,叫他回忆回忆。结果嘛,还是记不起来了。不过我大致印象是第一次打他手机是没有接通,于是只好等2分钟继续打,打通了,通告目前的战况。半夜被呼醒的感觉确实不好,不过阿瑞斯还是具备高情商值的,最后虽然还是迷迷糊糊,但还是用睡不醒的声音强调我们要做好朋友……
双方很快在游戏中碰头,商量如何应对,之前联邦入侵舰队数量推断得到了双方一致认可,检查一番确认集结点领主有修建雷达后,我方决定就地防守,这样对我们最有利。原因很简单,如果现在撤不仅是士气大损的问题,就算能够撤掉部分舰队,也很难挡住水泥地方面另一路敌军的侧击。如果我们不撤,并在此消灭敌方主力,那么尚有希望挡住敌方后续的侧翼攻击。
战前准备很紧张,因为在我方几个主要军团高层刚进入游戏状态开始布防后,星门雷达已经响起了!连串的敌方入侵警告黄字在银河频道不断闪烁,众人端的是拿着鼠标的手都在发抖、手心直冒冷汗,但这并没有影响我们布防的效率。这回敌方来袭的绝对是大主力舰队群,队形编制应该是比较紧凑密集的,在雷达警告信息当中,累计至第十支来袭舰队已经是无量大数级别(数量五万级别以上),而无量大数后面舰队的数目是到达无量大数报警时数目的5倍。换句话说,敌方来袭舰队大概在6个无量大数左右,也就是30万左右!这下子,大家伙就都淡定多了,我方以防守姿态应战,胜利几率应该很大。
作者:
自由射手
时间:
2019-3-28 20:35
大黄瓜与堵门灰都稳稳当当布置完毕,我方其它能够现场调动的主力舰队都纷纷围在星门位置。可惜的是,星门位置开在战术地图的右下方,贴近右边线,这样就无法在右侧布置足够厚实的堵门灰阵,不过我方毕竟有大量主力,何况大黄瓜还在星门吸引敌方火力呢!
从晚上2点半响起雷达,到晚上3点半这么一段时间,就是我方进行紧急防御布置的时间。最后时刻,我方统计编队攻击力并确认我方将被锁定的最高攻击舰队时,发现本人本尊ID自由射手的旗舰正好是全团最高攻击里(2200万攻击力),其次才是大黄瓜。看着仍然有三分之二的主力舰群因为领主不在线而在地图的上方待机,我决定将旗舰放在地图左下角落上,如此在吸引敌人来攻时,待机舰群能够对敌方主力舰群遂行侧击。
也就那么几分钟后,战术地图进入回合战斗模式!敌人似乎认为我方这个星系无人防守,居然连压秒灰都没有投放多少,5队小编制的部队顷刻间就被堵门的部队消灭。这样后果自然是严重的,本来主力可以一次性进场的,现在由于第一波压秒灰没有成功拖时间,导致主力舰队分开两批次进场。
其实,现在作为回忆者,我倒是十分同情这位联邦的战役指挥官——隐忍了那么久,满以为憋了一个大招能够报复,结果却发现这是一个陷阱。更无奈的是,根据舰队的排布推断这个陷阱并不是别人特意挖的,而是自己给自己挖的,精心准备的几十万精锐舰队就这样全部填进去了!
当时整个战斗过程感觉就是在做梦,没错真的以为自己看到的不是真的,这实在是太狗血了。我从来不相信什么鸿运当头这样的恭维说法,但相信好运气眷顾有准备的人!天狼团前面的所有布局,似乎没有白费,我们的敌人也努力,但是到最后显然我方才是准备最充分,也是运气最好的。联邦在乞求外援的时候,其实已经注定了今天星门绞杀战役是一个大概率事件。
实际上,我们真不知道敌人攻击目标在那里,集结大本营的星系坐标是经过高层协商后确定的。具体坐标星系并不是无的放矢的,原则上这个星系离四周边境星系等距,以便遭遇敌方入侵时快速反应。敌方看中这个坐标节点其实也是很正常的,一旦打下这个节点,就避开边境要塞,实现中央开花,我方短时间未能集中主力决胜必将极为被动,因为还有另一路树蕾本土军团已在奔袭的路上。
所谓英雄所见略同,对这个核心星系的战略价值,双方都不约而同地看中了,而我们准备得更加充分。故而,现在分析起来,那会儿年轻不懂事不会分析这种必然性,现在阅历多了,倒是能够品味出来。
主力舰队之间的决战,就这样发生在这个星系,满叠满叠的精锐顶级高速巡洋舰、造型奇特的第二代龙王舰,顶级大型战列舰就这一样结结实实地被猛烈的反阳子炮火力覆盖着。
当然了,敌方舰群并不是没有反击能力的,在第三个回合敌方全部舰队到达后,星门还是被破开了,问题是星门位置处被敌方作为最高攻击目标的却是编制达到8万的大黄瓜本队。
现在回温为何护盾堆叠功能在下一个轮回被撤销,我个人认为很大程度上与这次战役有关系。依据当时联邦当局的影响力,这种编制的大黄瓜肯定被投诉到FOX那里,往后被彻底取消超编堆叠护盾的能力也是正常的。上轮南船大黄瓜被断后坑杀,估计就是本轮还没撤销护盾堆叠功能的原因之一,关键点还有南船军团花钱多,现在南船军团已经消散,天狼团明显就是穷粑粑!FOX看到了不怎么花钱就做出神器,那是不可以接受的!因此,这次战役可以认为是大黄瓜这种特殊超编护盾舰型的最后一战,往后大黄瓜编队彻底成为SSW历史名词!那联邦主力舰群到底在第三回合经历了什么呢?
不用思考太久就应该推断出,敌方舰群都在啃黄瓜,而且被噎着了!一条黄瓜护盾值600点,8万条就是4800万点护盾。换句说,要对黄瓜编队造成实际性的减员,必须在战斗中短时间对黄瓜造成5000万HP以上的实际打击伤害。原因很简单,统帅黄瓜编队的是能够恢复护盾的技能指挥枯泉一树,一个回合回复10%;另外,攻击黄瓜时,本队舰群还会遭受打击而被削弱火力,越往后输出火力衰减得越厉害。
让敌方主帅感觉十分可惜的是,突击舰队第二个回合就遭到重大杀伤,那怕在第三个回合获得后续突击部队加强,仍未能突破黄瓜的护盾。到了第五个回合,黄瓜编队脱离敌方主力攻击范围时依然保持小半护盾,数目上一条也没有减少!来到这里,你们可以比照想象南船军团57万大黄瓜编队的战略威慑力!那是可以吸引敌方100万级别舰队多轮齐射的神器!
为啥敌方舰群舍大黄瓜而去呢?原因很简单,地图左下角有一个ID为自由射手领主,自命不凡地把本队攻击力堆到了整个地图最高的程度。于是,整个战役损失最大的就是自由射手本队,敌舰群冒着猛烈的侧击火力坚定地向射手本队冲锋,用最后一口气往射手本队释放火力。射手本队勉力支撑了半个回合终究还是挂了,编队最后只剩下200多条强袭,雷击略拉儒巡洋舰全部被击沉!不过射手本队还是有贡献的,起码实现了诱敌深入的目标,在敌人涌上来时,为地图上方待机的主力集群创造了拉近距离、集中火力侧击敌方舰群的重大战机!
作者:
自由射手
时间:
2019-3-30 18:41
标题:
第十五章 来者何团
第十五章 来者何团
战至周日早晨6点10分,这场算得上该轮启始至今规模最大的战役最终落幕,最后战役统计表显示,天狼军团以压倒性优势取得胜利,我方战损2万,击沉敌方各型舰艇总数为32万,交换比为1:16!双方动员的精锐战舰总数已经超过80万,联邦来犯舰群无一逃脱,全部战沉!本方牺牲的2万舰艇中,有7千为射手本队减员,没想到本队就这样走上了最大牺牲榜!
兴奋劲过后,我困得不行,于是喊了睡觉就爬去打盹了。还没有到中午吃饭时间,我就被电话呼醒了,原来国境线左侧中部位置已经响起雷达,树蕾本国的突击舰队终究还是来了。ROME团来了!
我方得知ROME团来袭,感觉颇为气愤!在我方看来,上次看在FG面子上放他们一条活路了,怎么还要揪着我们不放,看来FG真地被哈女王隔离出树蕾当局核心权力圈了。统计一下入侵舰队的总数后发现,ROME团也成长了,舰群数目居然超过了20万艘!不得不说,如果我方在星门阻击战中失败或者损失惨重,要应对这波危机就相当困难了。
但事实上,目前就算我方大获全胜也未必能够轻松应对,我方战舰在战后严重缺油料补给,打胜仗还是要付出不少代价的。如此危机,我方果断决定节节抵抗战术,为后方主力舰队补给与调动争取时间!这下子我们才发现,国库一直实行的边境要塞支持计划是多么正确的。在ROME团进攻的方向上,几乎都是连片的小要塞,根本不可能实现快速突破的。每个星系内部,基本上达成了最低限度的要塞化标准,每个星球上都基本完工Ⅴ级星盾2个,星炮Ⅳ级。节点星系还特别设计了守门员星球,这类纯要塞星球做到10Ⅴ盾+星炮Ⅴ+雷神Ⅴ!
除去边境要塞,我方边境星系都预留着不少灰队!可以说,ROME团面对的困难并不低,一个星系要打上二个小时,损失也不少。这次ROME团也是有充足准备的,吸取上次的教训,他们准备了数目众多的小扫灰部队,还有专业的对星部队。这样的分工,某种意义上可以认为,联邦入侵军负责快速突击我方资源产地,ROME团则负责清洗水泥地的军工厂。
我方一方面快速调动部队,一方面拖延敌方主力舰群进攻步伐并紧急集中油料到新的集合点。我被呼醒过来时,ROME已经突入了帝国境内2跳,他们是在早上6点左右就开始了进攻,与联邦军是紧密配合的,所幸联邦舰群已经顷刻覆灭。今天比较坑爹的是,灰神们都不在线,都忙业务去了。要不然,我肯定能好好睡一觉,那没办法,只好用最为原始的方法喊人分灰布防了。
也许是前段时间对联邦攻略的战争磨炼真起作用了,这次布防任务居然出奇的顺利,上千队灰居然在小半天就给团友们分完了。毫无疑问,就算ROME团再有准备,也会被困上大半天。
下午5点,我方主力舰队陆续到达新集结点,并进行紧急补给,晚上8点,我方舰队开始远程压秒!晚上11点,我方主力舰群全部进入战场!此时,我方已然全力截断ROME团归路,ROME团舰群被困小要塞星系,主力略有损失,但精锐犹存。就战役决战而言,由于ROME团舰群整体阵型已经很松散,且其侧翼刚好处于我方援军进入星门的威胁之下,我方舰群切入战斗的阵位显得相当有优势。
进攻方的优势是攻其不备的先手优势,引导扩大这种优势就会成为胜势;但防守方如能拖住敌人,那么就可以逸待劳,选择最有利的策略进行决战,如此就能逆转局面。如果我方没有提前集结,就算能够同时灰住两支入侵舰队主力一天,也将面对两难抉择,资源区域军工区域只能保住一处。届时带灰的指挥官大量损耗,必然影响到后续的阻击能力,后面完成国土防御任务就更难了,损失会更大,保不准树蕾方面的小军团看到ROME打顺手了会一拥而上,这银河帝国就歇菜了!ROME团自带200多队扫灰已然说明他们对此点有深刻的认识,他们也有一颗渴望建功立业的心,希望成为树蕾皇家的明星军团!
不过当双方主力对决时,小扫灰与灰之间的缠斗已经变成纷扰的噪声与我们关心的主力对轰主旋律无关!宇宙的领主们本来为错过星门阻击战惋惜的,但看到这边决战拉开序幕,不由得精神抖擞起来。那天我确实亢奋,尤其是主力进场的第一个回合更加如此,基本上整轮齐射都占据先手优势。这里不得不说我们的进场位置、舰队数目、舰队指挥官等级都有明显的优势,这些优势叠加在一起,完美地演绎决战碾压。
作者:
自由射手
时间:
2019-3-30 18:41
由于我方在战场内还保有为数不少的炮灰舰队,故而战斗持续到第二天中午才落幕。此战,ROMR团全军覆没,合计损失25万精锐战舰,我方损失4万。其实,就战场实战损伤来说,我方损伤的战舰绝对不低于10万,但战斗胜利方,也就是不撤退的情况下取得胜利的一方,最终一叠战舰那怕被打掉大部分的血,只要编队数目不降低,那就算无损。这也是对胜利一方无法缴获敌人残舰的一个补偿措施,大家伙都基本认同,并努力成为胜利者。
现在回忆起来,我在想ROME团应该知晓联邦主力舰队覆灭的消息的。但为何还要往银河帝国内部突击呢?在友军失败的情况下,是不是应该紧急撤离更合理呢?天狼团作为敌对方,当时难以猜度ROME团的想法,但现在回想起后来ROME团能够成为天狼军团的好朋友,自然有很多共性的。比如,双方具备相同的成长背景,都是住水泥地的新人军团,都有建功立业的豪情!
ROME军团在知晓友军全团覆灭的情况下,仍然奋力进攻对于他们来说是巨大的挑战也是巨大的机遇。一旦ROME军团能够在友军覆灭的情况下,仍能战胜天狼军团,那么当轮最强新人团的桂冠就毫无疑问落到他们头上,最起码之前第一次进攻银河帝国遭受失败的阴影能被驱散。因而,这种奋不顾身都要往前冲的勇气,确实让我方感慨。为啥ROME团当时被称为“肉蛮团”,结合前面被FG“捞”回去的历史,来到这里应该不难理解吧!
写到这里,我不知道ROME团排骨(纵死犹文侠骨香)看到这段后会有什么感想,但我只想说你的执念就是你最大的亮点。这句话不仅仅限于ROME团,对于天狼本团亦有效,乃至热爱SSW宇宙的诸君!
四轮故事来到这里,已经进入了最高潮部分了,很多人都已经为银河帝国天狼军团的卓绝表现所倾倒,也有很多人对天狼军团恨得咬牙切齿!在此,不得不承认,打胜仗的感觉真的好!之前的老旧贵族们纷纷惊呼,这不就是一群打不死的小强吗!不对,不但打不死而且还会变大强!
当然了,FG这段时间应该过得比较郁闷的,很简单嘛,之前跟ROME团建立的良好信任关系由于哈女皇的干预而受到较大的影响。而对于天狼军团的崛起,作为最强国的核心权力掌控者哈女皇,内心在惊讶之余必然怨念陡升,既然小强变大强那么最好在大强最终成熟之前扼杀掉!对于哈女皇来说,银河帝国的再次雄起是不可以接受的,好不容易熬死了银河帝国南船军团,怎么可能让一个新的守护军团成长起来呢!
不知不觉之间,老贵族们开始了新一轮合谋,在这个SSW宇宙老旧权力圈中,似乎始终闪动着已经出局的亚布高层影子。他们的意志(俗称:剧本)会直接影响着SSW历史走向,泾渭分明地让SSW宇宙呈现出两个不同的力量阶层,并重现原始且富有SSW特色的权力斗争模式。天狼团当然难以逃过他们的算计了,不过我们现在已经成长起来了,最终鹿死谁手尚不可知!
不得不承认,这种能够反映现实世界但又具备丰富创造性元素的高端玩法,也大概只有在SSW当中有,其它游戏是不能体验出来的。这也是很多玩家经过了10年,还是对这个游戏念念不忘的原因。就我个人而言,不太喜欢这种权利斗争戏码,比较钟情于设计与制造舰艇,如果有时间统领百万战舰征战四方也是大爱!
在消灭两股强横敌人后,我方并没有作长时间的休整,马上就开展对联邦的全面攻略。从宇宙星图上看,现在联邦就像一个被银河帝国啃掉大半、只剩下小半果肉和壳的苹果,而啃苹果的怪物就是银河帝国,剩下那一条EU隔离带则是那层还算完整的苹果皮。携大胜之威清缴残敌,这效率是极高的,短短1周,联邦本土最为丰饶的小EU区全部落入到我方手中。受到前方巨额缴获的刺激,后方军工厂基本上没有停工的机会,全部加班加点连轴转,一批批新战舰陆续下线。
这次战役当中,让我们最为印象深刻的是最后的隔离带战役。开始的时候,我们都认为这一区域的防御力量肯定十分强悍,但经过侦查之后发现,并没有我方想象那么坚固。防御的坚固程度其实并不是我方关注的重点,我方关注的重点是那里面囤积的油料!作为水泥地军团,我们能够搜刮8000万的应急油料囤积在国库已经算是挖地三尺地了,而眼前随便一个EU囤积的油料居然都超过国库的存量,有一个超级油田甚至存了2亿多油料,这简直是太疯狂了!很多队友看着这个大油田,都在盘算用这些油料换算为资源能够生产多少万条略拉儒,实在是让天狼众垂涎欲滴!
当然了,也有不少散户想抢先夺得EU大油库,带着不多的家当红着眼往里冲!结果嘛,面对星系内的雷神阵地,这些小部队还顶不过一个回合就全部被雷神系统还原为基本粒子。面对这样的诱惑与相对坚固的防御设施,天狼军不得不迅速转换角色,研究攻打雷神要塞的战术。
作者:
自由射手
时间:
2019-3-31 12:22
标题:
第十六章 树蕾动乱
第十六章 树蕾动乱
在联邦攻略中,我方还是钻研出不少攻打小要塞的方法。当时最为流行的办法是用为数不少的灰船率先进入到要塞星系,吸引要塞星系的雷神开火,然后主力部队进入,负责扫灰与清剿星系内的残余舰队,攻击星球任务一般由专业的对星舰队负责。
当时并没有那种能够免疫雷神攻击的指挥官,雷神也没有升级成为MAP模式(该模式的雷神能够进行范围攻击,可以连续释放十次,每个星球只能修建一座)的雷神,隐约记得雷神最为强劲的建造方式是死星混装雷神。当时没有MAP雷神,但可以以不同级别的雷神混装,混装雷神一方面提升总杀伤,另一方面能够避免攻击小部队时触发全部型号的雷神后进入填装状态,造成极为严重的火力溢出。实际上,可以把这种情况看成是雷神被合理的战术“骗”掉一次杀伤机会。
所幸敌人EU星系内部并不是这种变态防御模式,EU区域因为要升级资源建筑一般防御不算强,何况敌人也很可能没有想到天狼军会在短短2周之内就取得对联邦攻略的决定性胜利。因而,该EU能够建造2级雷神算是比较可以肯定的了,不算军备懈怠。
最值得庆幸的是,敌方星系内部并没有多少防御部队,我方只需要应对雷神的威胁就好。故而,这次EU攻略我方投入大量10推高9回避船模式的避雷针后,敌方雷神基本上在第一个回合全部开火,失去对我方对星舰队的威胁。对星舰队在第二个回合进入战场,开始集中火力对各个行星的防御罩进行打击,一切都十分顺利。必要说明一点是,很多人认为对星舰不是有护盾吗,为啥还怕雷神!这点不得不说明一下,银河帝国底子太薄了,对星也是略拉儒船体做的,护盾并不厚实,被击中几次就会破盾产生大战损。此点跟当时单个格子编制数量上限为800的四代对星旗舰相比,没有任何可比性!
攻下这个富裕星系并进行战果统计发现资源比原来估计的还要多一些!造成这个情况有两个原因:其一、仍在升级的雷神因为没有完成升级建造资源被默认成为缴获资源;其二、EU高时产也会因为攻击战斗持续较长时间而有明显的盈余产出。也就是说,战斗中被攻破的星球,在战斗结束前,仍然有产量的。第二点也给一些狐疑装有星门雷达的星球被攻破,星门雷达仍能警报来袭舰队数目的领主,给予了说得过去的设定性解释。总之,星系如果发生战斗,星系内的各种功能,都是在战斗结束后进行更新,比如雷达功能、资源产能、造船功能;战斗过程中的交战双方的防御对抗,就按回合进行更新。
实际上,可以认为系统读回合时,该回合的计算已经在进行,新回合开始就是展现计算结果的画面。这也是加速齿轮这种可以加快游戏战斗进程的小插件存在的原因,它加速的只是结果呈现过程,并不影响实际的战斗!
在大规模的大舰队决战中,一个回合往往持续小半天,加速齿轮可以让指挥舰队的领主快速了解该回合的战斗进程,进而快速调整部署,伺机投入新舰队到下一个回合当中。
近2亿单位的H,对于一个水泥地国家来说,确实是一笔不少财富,最为关键的是让天狼诸君见识到EU资源区的富裕,有了更为强劲的进取心。联邦隔离链条上有10个左右的大EU,这些大EU基本上在一周内被攻陷消化!银河帝国方面实力进一步提升,不过无论怎么说,当时势力科技升级是使用科技农投科技点这样的设定进行的,银河帝国到达中后期,仍然没有投出麦克罗斯船体(也就是太空堡垒),舰队制造使用的主要还是略拉儒船体。换句话说,我们的整体水平距离当时精锐EU部队,差距是巨大的,尽管我们数量上不少。我们在快速完成联邦攻略的过程中,宇宙并不平静。此时,星际联邦已经被踢出局,剩下的国家只有三个:自由惑星同盟、树蕾皇家、银河帝国。三国之中,银河帝国最弱,也是仅剩下的由新人军团控制的国家!原本属于费沙的领土由于被自由惑星同盟与树蕾皇家瓜分,而靠近银河帝国方面的部分被划归到树蕾皇家,所以银河帝国已经被树蕾皇家“圈禁”来。而就银河帝国与树蕾皇家的关系而言,银河帝国是亲FG军[政|府]的,双方发生直接战斗的可能性比较低。
然而,树蕾最高权力控制者哈女王跟天狼军团可不是什么友好关系,所幸哈女王手头上已经没有多少直辖部队(ROME军团以及联邦走私部队已经被消灭)可以调动。对于哈女王来说,这个计划中被宰杀的小狼不仅没被捏死,还把征伐舰队和岛链国都当成了成长的养料,强力地崛起!由此可知,就军事力量方面评估,哈女王要从国内调拨军力再次对银河帝国发动围剿战,没有FG军[政|府]的支持是不可能实现的!
FG军[政|府]当局并不卖哈女王的帐,他们之间的纠葛是属于一个国家内部的新旧势力斗争!之前FG军[政|府]在哈女王权力没有掌权的间隙期成功地遂行对亚布老旧势力的打击,某种程度为他在树蕾国内赢得巨大的声望,同时也激发了FG与哈女王之间的矛盾。此种权力斗争的矛盾,在现实中不可调和,在游戏中更不可调和!
图6 骚大叔蕾丝年轻时候的2008年SSW家园
自由惑星同盟由北落紫霄领导,在SSW宇宙当中,他和树蕾哈女王应该是属于有传统友谊关系的老旧贵族,自然在对外征战方面比较容易达成一致。于是,一条由哈女王亲手开通、横跨树蕾皇家原费沙星域版图、分别连接银河帝国与自由惑星联盟边境星系的星门通道开通了。自由方面先锋军团40万精装EU舰队闻风而动,在开通星门瞬间就开展集群跃迁,直奔银河帝国边境!
边境狙击战毫无悬链地爆发,我方主力舰队也急速起航,奔赴边境星域迎战劲敌。在我方主力舰队恰好到达新集结点时,树蕾军[政|府]在FG的领导下,果决的发动了对自由惑星同盟的攻击。那可是百万级别的精锐主力舰队突击。自由惑星同盟猝不及防,边境星系直接被突破!
图X、秒懂风鱼为啥会投靠天狼军团
此刻的形势,对于自由惑星同盟来说可谓骑虎难下、首尾难顾,远征银河帝国的舰队被银河帝国方面阻击不能脱身,本土EU区域又受到树蕾方面最精锐军[政|府]舰队突击!所幸北落紫霄大本营精锐集团舰群虽然已经准备跨星域跃迁,但还没脱离本土星系,不至于无力抵抗。据当时自由惑星同盟领导人之一童小虎回忆,他是半夜被电话叫醒来布防的,虽然勉强组织了一条拖延时间的简易防线,但那夜那股深深无力与绝望感总是笼罩着他,十年过去了依然记忆犹新!(于是很自然的,童小虎后来也和我们成为了好朋友!)
作者:
自由射手
时间:
2019-3-31 12:22
FG能够成为SSW星辰回忆故事的主角之一,不是没有道理的,那是因为一种特殊的感受——一种作为FG对手或者盟友的特殊感受!没错,是一种强烈的压迫感,在往后轮回的战事当中这中感觉会越来越清晰,甚至愈演愈烈!以至于在听到FG来战的消息时,按心理状态划分一般会有两类人,一类人是感觉畏惧不堪,直接想投降抱FG大腿;另一类人则是摩拳擦掌、兴奋异常,准备大干一场。对于天狼诸君来说,大部分人都是后者,FG真是好对手。
那一夜,如果能够很清晰了解当时的战略态势,极有可能认为是树蕾皇家哈女王联合军[政|府]阴谋灭亡自由惑星同盟并争取最终的胜利的!此点认知一时间让在线的领主感慨世道无偿,大有春秋无义战之感,但在国家利益面前,这种计谋无可厚非,SSW宇宙背刺盟友的事情发生过太多了。
亚布打银河的时候不就是被FG抓住机会突击了EU么,不过当时哈女王可能没有重新掌权,又或者控制比较宽松,被FG军[政|府]抓住了机会得手!亚布灭了之后,哈女王感觉事态严重,才重新掌控树蕾最高权力的!我们由此看出,那怕亚布和树蕾最高权力控制者不是盟友,也算是传统的友好国家关系。
可以想象假如没有发生后面的转折性事件,北落紫霄与童小虎很可能以后都会带着沉重的心理阴影玩SSW了。因为他们在整个宇宙的瞩目下,所有逻辑推理都指向自由惑新同盟将成为第二个亚布!
究竟后面发生什么转折性事件,逆转了北落紫霄集团的不利处境呢?很简单,哈女王尽管已没有多少直辖军团,但哈女王掌握了树蕾最高权限。在这种情况下,哈女王直接全国小黑屋,剥夺了军[政|府]所有军团的权限,如此这般,军[政|府]直辖主力舰群的进攻显然难以为继。因为没有权限,根本无法殖民攻占的星系获得必要的补给,更无法从后方拉油料来补给,打进去也会因为弹尽粮绝而败亡!
就这样,对于自由来说可能有灭国危机的大事件就这样以树蕾内乱而结束。来到这里,不得不重新审视树蕾这个特殊的国家,为什么最高层领袖与高层军事统帅们存在那么大的矛盾,居然还能够组成一个国家呢?
FG自己的解释是,树蕾是一个政教结合的国家,哈女王是教宗,能够获得全国教众的信仰是因为之前带领树蕾皇家克服很多困难最终战胜了更为古典的世仇银河帝国!FG军[政|府]则代表着树蕾内部新生的军事力量团队集体,他们也渴望建立自己的功业,登上树蕾皇家的顶峰,并渴望进行内政改革,让树蕾成为世俗化的国家,回归到正常体制国家行列。
在这次事件上,如果按照哈女王的版本走下去,树蕾皇家恐怕是不可能获得最终胜利(领土最多为胜利,拥有胜利科技船体:伯伦希尔)的,但可以很好的维持SSW老旧贵族的传统友谊。而按照FG军[政|府]的策略走,树蕾皇家将获得最终胜利,甚至最终灭掉剩下二强之一的自由惑星同盟,进一步走到宇宙的颠覆也不是不可能的。然而对于这个版本,显然哈女皇是不愿意被套路上背刺盟友的黑锅的。
谁都有坚持信仰的理由,然而对于大部分清醒的人来说,或者讲对于信服哈女王的普通树蕾国民来说,女王对自由惑星同盟的守信并没有给树蕾带来最直接的国家利益,而下一个轮回都不知道是什么情况的前提下,FG军[政|府]的攻略显然更符合他们的利益。而且军[政|府]前期对亚布的成功攻略已经为FG奠定了高企的声望,因而哈女王的抉择最终导致树蕾内乱,这点可能哈女王还真的始料不及!游戏不是一个人玩的,这点要记住,真的很重要!
至此,我们可以知道,树蕾哈女王有权无舰,FG军[政|府]有舰无权,如此判断,树蕾已然在内乱中失去威胁力,失去了争夺胜利科技的可能性,这是不算出局的出局!对于一个国家而言,这是一个极大的悲剧,那怕这仅仅是一个游戏!在本轮的悲剧程度排行榜上,排名绝对比联邦当局还要高!四轮中,树蕾皇家作为一个参与大争之世的国家,她所经历的这就是SSW版本的为山九仞功亏一篑!如此,SSW宇宙大棋盘中,最终只剩下两个活跃的势力:银河帝国和自由惑星同盟!
作者:
自由射手
时间:
2019-3-31 19:18
标题:
第十七章 血潮逆袭
第十七章 血潮逆袭
对于银河帝国来说,树蕾军[政|府]与教宗之间的矛盾是十分遥远的,那内幕也是多年之后大家能够摊开说了才被逐步挖掘出来的。能最终知道内幕,并且事后分析当时的抉择是正确的,这对于幼生期的天狼军团来说是多不容易啊!但对于当时的天狼军团来说,首要应对的是敌人的突击舰群。
天狼军团集结了银河帝国全部主力舰队,直接投入到狙击星系,并与敌方前锋舰群的突击舰队发生激烈的战斗。由于敌方后续舰队或撤回本土或被FG树蕾军[政|府]主力舰威慑,敌方前锋舰群突在我方多路反穿插攻势下很快被孤立,我方主力舰队能够从容地选择位置有利的星门与时机进入到战斗星系,以极大的数量与先手优势围歼敌方突击集群。一战歼灭敌人舰队二十余万。
敌方驻守跨境星门星系的小部队发现无力回天后,也无心恋战,在一片风声鹤唳中急速溃退回去。此时,距离轮回时间仅仅剩下12天。换句话说,如果这12天没有战事,所有一切都将清零。
面对这样的游戏设定,面对当时自由惑星同盟的嚣张气焰,热血奋发的天狼诸君绝对不会浪费掉这12天的宝贵时间的,作为所有剧本当中都被理所当然地首先牺牲掉的棋子,天狼军团有权力也有能力展示自己的不服。一个宏大的阅兵式开展了,满屏的赤红色略拉儒级巡洋舰整备完毕,尽管我们这些略拉儒巡洋舰都存在严重的设计缺陷,我们也并没有因此而放弃反击计划!
在集中力量进行反攻的前夕,我方也获得到了来自各方很及时的支援,比如说水果军团全团来投,其主力尽然不是强劲的史诗级势力科技船体,但也是9级精英舰型,数量也达到10万级别。团长阿瑞斯在接收舰队的时候,居然一度感觉分船分到手软,可谓痛并快乐!另外,风之鱼也带来数万精锐EU舰队,这些可是麦克罗斯舰型与第四代龙王舰型,都是SSW宇宙中最为顶级的舰型。如此一来,我方整个逆袭舰队实力更加雄厚!
在完成大集结前,我方先头突击舰队已经利用自由惑星同盟相对混乱的局势,抢占自由惑星同盟一侧星门的端口星系。也就是说,我方逆袭舰队能够从银河帝国本土出发进入星门虫洞,然后经历7个小时的超空间飞行出现在该端口星系!
凌晨时分,舰队起航!带着热血与不屈,我方赤红色的舰队浩浩荡荡进入了星门,此刻整个国家频道都沸腾起来,无数热血的宣言,伟大的反击策略统统都在频道中出现。这个时候,大量已经出局的玩家都忍不住重新移民到银河帝国要求成为战地记者,对于这种情况,我方考虑到接近轮回,所以大都同意申请。
我方初始反击十分迅猛,战果极大!但是哈女王坚定地执行对本国军[政|府]的压制政策使自由惑星同盟与树蕾皇家之间的大规模冲突平息下来。这样的态势下,我方逆袭舰群很快感受到来自自由惑星同盟北洛紫霄直属舰群的威慑!
决战终于在一个无名星系当中爆发,我方以略拉儒舰型为主的反阳子炮巡洋舰对抗北落紫霄由麦克罗斯舰型与第四代龙王舰型组成的精锐EU舰团。从星系战斗地图看去,是一片赤红色的舰群与一片青蓝色的舰群在殊死搏斗。与往后几轮发现己方处于明显劣势,可以选择满5回合就撤退模式不同,四轮的战斗没有撤退,除非战斗到最大回合数(前面南船军团的大黄瓜就是树蕾利用到达最大回合数+断后无法返航自沉灭掉的)。这种决战,最大回合数肯定是100,如果失败那就是彻底失败。所以在没有可能撤退的情况下,交战双方都是拼尽全力,争夺最后胜利。
只要稍有游戏经验的玩家就能够在双方战斗星系呈现的颜色当中看出双方的战斗力差距。银河帝国方面总舰队数在40万左右,自由方面的舰队数在30万左右,问题是紫霄大本营后续增援不断最后总数已然超过40万,而且都是由史诗级舰型组成的精锐舰群,实际战斗力远在我方之上。不过或许是我方在以往战斗中杀出了气势,故而战斗开始初期,我方舰群发挥反阳子炮近程攻击的优势快速切开了对方前锋舰队的阵型,往对方舰群纵深突击。
这种情形下,还是初哥的我们无不欢欣鼓舞,但很快天狼众就发现形势急转直下,情况没有往我们想象的方向发展,因为我方舰队遇上了对方最为强大的回避旗舰编队!
作者:
自由射手
时间:
2019-3-31 19:18
当遇上这样的旗舰,我方才深刻地认识到土豪与土匪的区别!是的,在旁观者看来,那种感觉恐怕跟索马里海盗拿着AK和美国航母编队对抗一样。那个时候我方不晓得什么叫编队旗舰,南船大黄瓜的太强大了,我们是晓得的,除此之外关于这个宇宙中的其它新型旗舰设计我们是真的不懂的。
但这次北落紫霄狠狠地给我们上了一课,让我们知道他不仅仅是土豪舰队司令,还是一个相当高水平的旗舰设计师与战术家!
作为后知后觉者,现在倒是可以聊聊编队旗舰的概念。旗舰在SSW宇宙当中可能不是最能输出火力的单位,但是绝对是能够最大限度吸收火力的。实际上,最初始的旗舰设计思路是堆积护盾与攻击力,比如说南船大黄瓜就是这个思路的极端表现形式。在游戏规则不改变的情况下,谁的大黄瓜叠的多,谁就能占据战场主动。这点不难理解,大黄瓜是使用攻击距离为1的近程轨道炮作为武器的,随着战斗的演进,它必然会走到火线上去。如此, 敌方舰队无论锁定最高攻击、最高耐久、还是最近距离都会打在大黄瓜上,那相当于这些锁定的攻击失效!
如果为了避免攻击不可能击毁的大黄瓜编队而改变锁定为最低耐久,那么只能打中对方作为掩护的炮灰舰队,要知道炮灰舰队的多少取决于双方领主集团空闲指挥官数目,一场像样的战斗来个几百队炮灰舰队是很正常的。这样的情况下,有大黄瓜作为旗舰,有大量小编制的炮灰舰队作为掩护,在整个战斗过程中,本方作为火力输出的打击舰队就很难遭到打击。如此持续多个回合后,如果能够顺利破开对方舰群阵型,拥有完整旗舰配置的一方就能逐步奠定胜局!
故事来到这里,恐怕大家就奇怪了,为啥紫霄不做大黄瓜?紫霄作为SSW资深玩家,在这点上就充分体现出他的高明,原因无他,因为紫霄有更好的选择!这个选择就是回避防空互补式双旗舰编制!这种旗舰设计与编制形式也经此一战成为未来旗舰的主流!
紫霄思考到的是并不仅仅是旗舰的性能问题,还包括自由惑星同盟面临的国际环境,打造旗舰的效费比、战役战术使用灵活性等方面。四轮最为突出的国际环境是南船军团退隐,作为银河帝国的中坚守卫军团,南船军团的存在对紫霄军团的压力是极大的。南船军团以攻击性极强闻名,无论哪个轮回,只要有南船军团存在那么首先发动攻击的就是南船军团,其他军团在南船军团发动之前根本不敢有异动!
原因很简单,南船军团有神器大黄瓜,大黄瓜旗舰的打造一般要将数目积累到30万以上才能发挥作用,按照南船军团的节奏,这个数目一般就在开局1个月内甚至更短时间就能达到。这个时间节点SSW宇宙的各个国家才刚刚结束EU攻略,正当埋头打造EU资源产区的虚弱时期,南船大黄瓜在这个时候形成战斗力基本上属于BUG的存在,无法正面抵挡!由于大黄瓜的存在,敌方舰队在初期根本无法攻破大黄瓜防守的要塞星系!故而,抢先进攻南船军团所在银河帝国的想法是一个伪命题!
但大黄瓜不是万能的,在这个节点上,大黄瓜的打造消耗了大量的富裕资源,这就直接导致军团缺乏其它支援舰队辅助大黄瓜旗舰用于进攻。如此,大黄瓜很容易就因为单枪匹马而深陷敌阵让敌人有机可乘!前文曾经提及过大黄瓜旗舰的覆灭历史,这说明用于进攻,如果没有大量的主力部队协调守卫后路,那么大黄瓜旗舰就很容易被敌方舰队穿插断后,因无法攻陷目标星系也无法撤退而被系统判定为沉没!
用系统规则杀死大黄瓜旗舰,这是最为巧妙的方法!由此可见,大黄瓜旗舰初期利用防守,不利于进攻,使用失当会毁家灭国!三轮南船军团的大黄瓜被灭后,树蕾皇家在稍后就展开大规模反击,银河帝国EU区就迅速沦陷了了。这个胜利对于树蕾皇家来说是极其重要的,他们由此彻底走出了南船军团给他们的阴失败阴影影,而这个胜利是哈女皇领导下树蕾皇家创造的,这也是哈女王能够对四轮产生如此重大影响的原因。
作者:
自由射手
时间:
2019-4-6 19:24
第十八章双编旗舰
本轮由于哈女王与紫霄的传统而深厚的友谊影响,自由惑星同盟完全不用担心在EU攻略结束的初期受到同等级强国的突击。故而,作为防守神器但前期又必须消耗大量用于发展EU区的宝贵资源的大黄瓜旗舰,就这样被紫霄排除掉。
如果与强国的决战发生在中后期,那么可以考虑史诗级舰型第四代龙皇舰作为旗舰船体。回避型旗舰船体在设计理念上将其回避属性发挥到极致,比如标准的回避四代配合全套回避组件最终达到的回避属性不低于98,如果配上港这名能降低敌方40点命中的特殊指挥官作为旗舰指挥官,那么在实战中真实的回避数据能等效于138点。在系统强制设定船体最高命中不超过100点的情况下,除非敌方攻击我方回避旗舰的指挥官是能够强制命中30点的岛指挥官,否者实际受到攻击时命中必定是1点,也就是受到攻击伤害的1%。这样的伤害,就算被攻击一千次,对于旗舰编制中总血量超过5000万HP的回避盾舰型来说,也仅仅是挠痒痒而已。
当然了,如同氢弹这样的强力制导武器也是有20%强制命中的,使用氢弹作为主力的舰群确实是回避旗舰的克星,因为氢弹不但能打中,还具备群伤属性,在这点上游戏设计算是充分体现出氢弹的强大攻击性。
这种威胁肯定被紫霄考虑到了,因而使用增强防空能力的特殊型指挥官布莱德带领的专业防空旗舰就应运而生了。这种设计同样是使用四代船体,旗舰编队中防空盾舰型上的大部分模块都是舰载王古尔防空截击机,使用顶级布莱德指挥官带队,其综合防空峰值拦截能力能够完全拦截非四代舰型所承载的所有舰载以及制导武器!
一旦战斗集群中存在回避与防空双旗舰,那么对于敌人来说就是一场噩梦!敌方专业攻击回避旗舰的氢弹部队很可能在击伤回避旗舰后,由于最高攻击锁定机制顺延到攻击力最高的防空旗舰上,而使防空旗舰变为仇恨吸引者,如此等于攻击无效。
相对于大黄瓜,双旗舰编制在同等资源条件下能够做出更多的编队,也就是说,大黄瓜怎么搞都只有一队,而回避旗舰则可以有很多队。如此在调动舰队用于多线作战时,双旗舰编制无疑更为灵活机动,而且由于舰队数目远远少于大黄瓜,飞行油料节省很多,要知道大黄瓜哪怕在国内一端飞到另一端少说也得半个亿的油料消耗!当然了,回避旗舰的造价也是不便宜的,生产起来也是比较慢,需要好几个专业旗舰制造商联合打造才能够在短时间内形成战斗编制,这点和大黄瓜对比起来略有区别,大黄瓜并不需要高科技,回避旗舰全套高科技超豪华配置。这也是回避旗舰与防空旗舰一般都是在中后期才能出现在强国舰队序列的原因。
天狼军团当中的反阳子炮略拉儒巡洋舰设计到底是什么样的呢?所谓国情确定舰型,当时银河帝国属于水泥地国家,根本没有资源丰富的EU区作为后勤基地,因而每个领主都很直观地选择反阳子炮这种消耗极低价格便宜的穷人武器作为舰队的主要配备,同样的由于国力穷困,根本养不起专业的科技农,也就无力在中期研发出史诗级势力科技舰型。麦克罗斯(太空堡垒)、第四代龙王舰这些史诗势力科技舰型对于我们来说是一个很遥远的传说!
我们有且只有一种勉强能够用在实战的略拉儒舰型,而且除去使用反阳子炮外,为了减轻后勤附担,我方设计这款舰型时并没有为其设计专业的战斗补给舰,也就是说这种舰型是自带补给仓的,这样的话会直接影响到武器的命中,每个仓减去15点命中,很多兄弟都是带2个仓的设计......
说实话,如果打顺风仗,这样的设计端的是来去如风,指哪打哪,能够快速瓦解对方不算坚固的防线,这就像游牧民族的轻骑兵一样突入敌国境内一路烧杀抢掠。但问题是,紫霄军团是当时SSW宇宙当中最为强大的军团,所有舰型也是最为成熟的精锐设计,尤其是充满创新型的双编制互补式旗舰在当时更是绝无仅有的!
于是,我方赤红色的舰队舍生忘死地向紫霄回避旗舰输出火力,但结局几乎是绝望的1%命中、1HP伤害!偶尔有制导武器打中回避旗舰,但伤害可以忽略!由于缺乏专业的氢弹舰队,紫霄的防空旗舰都没发挥作用的机会。战斗持续一整天,我方集结的大舰队全部化作宇宙的尘埃,消失在茫茫的星海!这有点像二战东欧平原上波兰轻骑兵对抗德国的装甲集群的情形,所不同的是战争发生在敌国,我们是亮剑反击!
这次失败的战略反击对少年期的天狼军团震动极大,让我们深深的认识到我们与老牌精锐军团的差距。我想如果当时FG军[政|府]能够达成进攻紫霄军团EU区的战役规划,双方发生终极对决,那将会怎么样?
FG团队作为与我们同期崛起的新人团,本轮他与我方最大的差距在于资源方面,他拥有大量的EU作为军团发展的资源产区,但舰型设计造诣上,对比已经达到极致的紫霄大本营来说,我认为还是存在巨大差距的(后面几轮风靡整个宇宙外号为“拖拉机”的量产型制导突击舰似乎证明FG的造舰风格跟四轮的天狼更加类似,这是FG骨子里的苏联模式的具体体现)。
作者:
自由射手
时间:
2019-4-6 19:24
舰队数量与综合战斗力方面,FG应该不弱于紫霄,但FG恐怕没有发展出紫霄军团那种极其专业的旗舰,FG也不一定具备顶级的回避与防空旗舰专属指挥官。战术方面来说FG是极为善于把握进攻时机与节奏的,但是紫霄战略战役方面规划应该相对成熟,因而如果是FG军[政|府]与紫霄大本营舰队之间的对决还真有看头。
当然了,这是后知后觉的猜度,对于当时的天狼舰队来说,根本没有兴趣去推演这种并不存在的战役,都忙着集结最后的舰队准备防御紫霄方面可能的反击。
不过让我方惊诧的是,星系战术地图在战斗结束时的战报数据似乎证明我方的攻击并不是完全意义上的猪突,我方战沉50万,敌方也损失超过20万,战役初期我方那股强行突破的势头还是给予敌方造成巨大杀伤的。如此,要说失败的主要原因恐怕是战斗开始后,紫霄的大本营本队旗舰带领大量精锐EU舰队及时增援才最终奠定胜局。因而,我们面对紫霄方面可能的反击是毫无畏惧的,有信心守住轮回前最后一个星期!
就在我方积极备战时,宇宙形势有了新的变化!紫霄进攻树蕾!在此,很有必要说明一下当时的宇宙态势以及紫霄进攻树蕾的原因!最简单的一个说法是:历史总是有迹可循的——哈女王上演了SSW宇宙版本的“宁予友邦不予家奴”!没错,当时的情况是FG军[政|府]全体成员失去调动舰队的权利,所有树蕾皇家的主力舰队也因此而雌伏。而紫霄大本营主力舰队利用轮回前一个星期的时间快速占领了原费沙自治领领地,也就是树蕾皇家协助自由惑星同盟接通进攻银河帝国星门航线所跨越的那块领地!
最终在轮回之前,银河帝国没有受到任何来自自由惑星同盟的打击,自由惑星同盟由于占据了大片本原来已经被树蕾皇家占据的原费沙领星,总领土面积达到宇宙最大。毫无疑问,按照SSW宇宙轮回的法则,在三个月一轮的游戏时间内,能够在轮回前保持领导第一位的势力就是最终胜利者,获得对下轮作用巨大的胜利科技奖励!
本轮最终胜利者是北洛紫霄领导的自由惑星同盟!北落霞整个轮回都能够做到审时度势充分利用各种策略,甚至发动上轮的超级胜利科技(哈女皇)修正剧本,最终守到胜利科技降临的机遇并成功抓住这个机遇!我只能真心说一声不容易,佩服!
本轮初期被主要强国认为能被轻而易举扫灭的银河帝国坚强地活到轮回,并对剧本国成功亮剑,功败垂成却气冲霄汉!再往前翻,本轮开局最为孟浪的老牌强国亚布由于充分暴露其外强中干的本质,被戏称为“纱布”,那是一种说打谁就被谁打扑街的天赋(不晓得止水大将军看到这句话有何感想)!
至于联邦,它倒是精确地定位自己作为树蕾哈女王驻外仆从军团角色,也在战略战术水平上精确地匹配这个角色!费沙作为散户新人国隐忍过反击过,最终只能引来一声概叹!费沙并不是没有力量,而是从来没有被强力组织起来,他们代表的是一种充满个人英雄主义气质的玩法,是一个高端散户们建立的国度(我突然记起费沙最大的散户晒王龙冬冬,这位是至始至终都没有加入过天狼军团的国际友人,无论我怎么邀请都没有成功过,他自己就一个团)!
本轮最大恨奖应该归属FG军[政|府]!因为本轮最有可能获得胜利科技的树蕾皇家却由于哈女皇在后期成功掌权并执行难以让人理解的国策,最终失去了胜利科技的机会!
最为让人难以理解的是,哈女皇竟然在自由进行原费沙领地攻略的时候无所作为,彻底坐实“宁予友邦不予家奴”历史罪名,可悲可叹!人是很奇怪的,在面对国内反对派的时候能够将手中权力用到极致去镇压,对于外部极其复杂多变的严峻形势时却无比迟钝。尽管这只是一个网络游戏,但是反应的东西实在是太多了。在极其复杂的国际环境中,哈女皇并不合适作为领导一个国家的领袖!或许她领导一个小团队能够经营得有声有色,但是对于一个更为宏大的设定以及充满不可确定性的局势,她真的缺乏认清形势的能力。
很简单,就从费沙在树蕾皇家与自由惑星同盟的联合攻击下覆灭后,树蕾与自由方面达成的盟约条件就能够十分清楚地看出紫霄与哈女皇能力的巨大差距。当时表面上看,树蕾皇家军力宇宙最强,而且占据的地盘也是最大的,距离轮回也就剩下20天左右,可谓胜利在望!但哪怕到了这个阶段,自由惑星同盟仍然没有放弃夺取胜利科技的努力,如果紫霄全力进攻银河帝国,战胜银河帝国应该是可以,轮回之前全部占领银河帝国的国土是很有可能的。
假如树蕾皇家方面恪守盟约,在自由惑星同盟彻底攻陷银河帝国领土前不撕毁盟约,这样胜利科技就应该属于自由惑星同盟!从哈女皇彻底与军[政|府]翻脸的事实可以看出,哈女皇极有可能恪守盟约,由此可见哈女皇心中守信与胜利同时获得、名利双收的野望也终究是野望!哈女皇是一个理想主义者,这点北洛紫霄应该能够看得出来,军[政|府]领导FG应该能看得出来,但他们都不是傻瓜,世界上能够这样到达理想彼岸的有且只有单机游戏,SSW宇宙不属于单机游戏。没有人愿意为成全你的伟大理想而放弃自己的追求,哪怕这只是一个游戏!
作为笔者,我也是一个有节操的人,我不希望将哈女皇描述成为北洛紫霄的超级间谍。但这个可怜的理想主义者周围,还真存在着很多疑点指向这个可怕的推论!稍稍理清一下思路,我发现她不是一个间谍,而是一个被一帮子上轮的好朋友——剧本导演组——强行从二次元空间当中拉回到游戏中,对游戏进程进行修正的超级ID!
但作为借用上轮声望(哈女王上轮领导树蕾战胜银河帝国并赢取胜利科技),通过选举从FG军[政|府]夺回最高权力的领袖,这样做严重危害本轮树蕾国民的利益,简直就是一种欺诈!或许在女王心中,上轮的辉煌胜利以及和她一起击败南船军团的盟友们(四轮剧本组)才是她在意的彼岸!这终究还是说,她仅仅是一名理想主义者,她所向往的是她的彼岸,然而树蕾皇家认真游戏的玩家们却是渴望当下最实在的胜利,他们已经为了这个几乎落在眼前的胜利付出了太多太多了!女王这样的行为,最终葬送了SSW宇宙中哈女皇这个曾经高尚的游戏ID的全部生命!
实际上,整个四轮最为核心的节点就是哈女皇将FG军[政|府]全体镇压,如果女皇当时没有做出这个举动,那么灭国的将是自由惑星同盟。自由惑星同盟一旦主力被树蕾皇家锁定在EU区域,边境地区肯定挡不住嗷嗷直叫的新锐天狼军团。可以说,四轮为什么那么值得回忆,很大一个原因就是她足够精彩也足够遗憾。就如同老旧势力剧本组用偷天换日的手段修正剧本、在惊涛骇浪中夺回自以为是的超然地位,我们新人也有敢叫日月换新天的豪情,推翻这些让我们承受无数屈辱的剧本组,重新打造属于我们的秩序与规则!
四轮结束了,天狼军团的热血仍然沸腾着,每个队员都渴望着在下一轮找到自己的位置,赢取更大的胜利!作为团队的主要负责人之一,我提出了以下几个自省式的问题:天狼军团的游戏原则是什么?天狼军团最为重要的团队特性是什么?天狼军团应该追求什么?
经过讨论,我们团队对自身行为做了规范,认真玩的时候,一切以国事为重,如果不想玩了,那最好不要去对想认真玩的人产生干预,尤其是你本身所用的ID是一个有影响力的ID时!如果一个骨灰玩家休息几轮后想重新披坚执锐复兴昔日荣光,那么最好也参考以上两条原则!至于说团队特性的问题,我觉得四轮的剧本对我们的负面影响太大了,可谓深恶痛绝,本来一个好好的战斗游戏,生生给玩成了巨大的阴谋链条。对于我们这些喜欢通过战斗来体现价值的人来说,让SSW宇宙正本清源,恢复到通过热血战斗来达成胜利的游戏模式才是最有爱的。
当然了,一个人不可能对一个游戏充满永久的热情,人总有疲惫需要休息的时候,尤其是玩这么一个这样高强度超级烧脑的游戏。所以,天狼军团在确定团队特性后,更具体的发展策略变为注重对新人的吸收与培养。指导具备强大潜力的新人,几乎变成天狼军团最为显著的特点,这也为往后几轮天狼军团能够彻底完成统一宇宙这一史无前例的使命打下了坚实的基础。
作者:
自由射手
时间:
2019-4-7 09:15
第十九章五轮危机
四轮结束,但后面的故事还相当精彩,尤其是接下来的五轮。
五轮一开局,天狼军团就面临一个完全意想不到的局面,北落紫霄入驻银河帝国和天狼军团成为了友军!这样情况就尴尬起来了,实际上当EU攻略开始后,天狼军团才根据前文所述的大原则,确认与北落紫霄的盟友关系。当然了,这是我方定义了本军团是银河帝国永久留守军团并吸取树蕾皇家内乱的教训后,才不得不与北落紫霄方面达成妥协。
鉴于我方上轮对银河帝国的巨大贡献,北落紫霄承诺支持阿瑞斯成为帝国皇帝全轮执掌银河帝国最高权力,天狼方面同意北落紫霄的要求建立联合指挥部,一切行动以联合指挥部指令为准!在战区划分方面,天狼军团主要面对以FG为首的树蕾皇家以及地图东方的亚布人类帝国,北落紫霄大本营负责应对地图西边以晒王龙东东为首的费沙自治领。当然了,由于太阳系附近直面FG军[政|府]兵锋,故而在必要时候北落紫霄方面会全力支持太阳系区域的争霸战役。
至此,双方共同搭建了银河帝国政治军事架构,让银河帝国进入一个前所未有的强大时代!这种强大并不是当时的自我感觉良好,而是面对举世皆敌的恶劣形势、经历极其残酷的争霸战后仍能坚强地活下来的后知后觉!SSW宇宙历史上,从来没有过这种1V3最终能坚持到轮回的情况,更何况我们在这个过程当中并不是一味的防守,而是防守反击再防守反击,走着坚定的节奏坚持到轮回,哪怕在最后弹尽粮绝的末日战役,天狼军主力舰队仍然保留着一往无前的气势!
我甚至在想,这是不是紫霄企图在四轮破坏诸多三轮残党合纵的连横之策。鉴于天狼军团作为银河留守军团的特性,本军团留在银河帝国几乎是必定的,此点不难推断!紫霄大本营入驻银河帝国起码在法理上减少了天狼军团这个强劲的对手,起码不会被围攻的时候没有还手之力。依据紫霄对天狼军团血性的了解,说不定还能够险中求胜,最不济也能够坚持到轮回。这一次,紫霄又在战略上走对了。
作为笔者,SSW宇宙中,就战略眼光而言,我还真只服气紫霄!但毫无疑问,五轮已经演绎为天狼军、FG军[政|府]、费沙残党都极为渴望的热血宇宙!五轮已然被热血玩家们改造成功了!回过头分析紫霄的策略,我只能理解为他已经被我们带进新的节奏,换句话说,5轮谁也不能轻松地用套路主宰谁,这是一个真正的战斗宇宙。
五轮的战役是连绵不断的,所有交战国组织运作模式似乎都是不断地将生产出来的战舰送到前线。每天最新生产出来的舰队都被军团专门负责整备战斗力的主要战将型领主收走,并在必要的时刻迅速投入到战斗中,舰队在个体领主手上存留的时间从来不超过3天!每个团队成员都被高强度的作战绷紧神经,已然是到了欲罢不能的程度。
如果按照战斗强度排列各个战区系列战役,大致分为太阳系争霸系列战役,西线清剿与反清剿系列战役,后期东线游击战与末日战役。其中太阳系与西线的战斗更为激烈,双方舰队投入规模与战斗烈度,战术战略运用水平都极高,纵观整个SSW宇宙历史,五轮这些核心战役中,双方优秀的表现,已经能够视为一种SSW宇宙特有的战争艺术!这些核心战略战术的运用也一直影响着往后轮回的战斗,成为标准战役范例!
而后期东线游击战属于银河帝国利用最后残余舰队对亚布人类帝国来犯先遣队的打击,一度对亚布先遣队造成重大杀伤,一度引发亚布恐慌,但鉴于亚布养锐一轮未曾参与任何大战力,底蕴雄厚,当精锐主力军团突入银河帝国境内时,我方只能在尽可能拖延对方战略推进速度,并伺机发动阻击战。尽管战役规划得很好,天时地利人和都恰如其份,但巨大的力量差距使得天狼军残余舰队只能在最后荣光之中发动决死的系列末日游击战役,战斗至最后一条战舰、最后一个要塞!所幸紫霄大本营却能够利用最后的帝国精华舰队,多次对深入银河帝国纵深星域的亚布军阀遂行毁灭性打击,成功的守住了首都圈星系,让银河帝国成功活到轮回。
太阳系争霸系列战役与西线清剿与反清剿战役联动性最强,贯穿整个轮回,也是五轮的战役主线,为了更好的叙述五轮的精彩战役,战斗故事将按照这些细节战役的精妙逻辑关系逐步展开。
在FG的规划当中,五轮本来就是全力战斗的一轮,因此所有一切的经济策略、外交策略、舰队科技升级策略、战役战术策略都是按照军事化原则设计的,无论银河帝国方面愿不愿意按照这个套路走,都会被带进这样的节奏!
作者:
自由射手
时间:
2019-4-7 09:15
当然了,这些策略都是综合化的,初期EU攻略就充分体验了这种双方战略布局的角力。树蕾皇家与费沙方面在EU攻略时期就配合得非常好,费沙在晒王龙冬冬的领导下,很快结束本国的EU攻略,实际上应该说费沙方面放弃本国往太阳系纵深发展的EU规划,放弃本国可能获得的超级富裕的太阳系EU领星转而骚扰我方往太阳系纵深发展的策略。某种意义上说,这种策略相当有效,FG也十分果断地加快对太阳系的攻略,如此在银河帝国初期军力人力并不逊色的情况下,并未有能够按照计划将原属于费沙领域的EU星系全部攻略下来。大体上只能算是与树蕾皇家平分原属于费沙的EU。
这样的情况下,相当于我方总EU数量并不比树蕾方面多多少,而另一个敌人亚布尽管传统上战斗力不强,但亚布方面还是能够顺利攻略下所对应的EU星系,他们也就能以此为凭借成为最后阶段给予银河帝国最后一击的国家。
EU攻略结束,FG军[政|府]马上发动大攻势!当然了,初期由于武备科技并不先进,双方不可能出现十分豪华的战斗舰型与舰队编制,伴随着战斗进行的是不停升级的各类武备科技,也就是说在残酷的大跨度战役中,下一个回合很可能就出现一个意想不到的全新设计,让敌人在上一个回合仍十分强力的武器攻击失效。
这种不确定性直接影响着战役的发展,所以能够进入这种高强度的对抗模式的双方可谓全方位的斗智斗勇,稍有松懈就会全线崩盘!第一次战役当中,FG军[政|府]从太阳系附近星系展开攻击,由于我方早有防备,当树蕾主力舰群突入我方星系3跳就被拦截住了,这个战役最为亮点的设计就是防空箱子怪。可以说,防空箱子怪为挡住FG首轮大攻势立下汗马功劳。对于防空箱子怪在这次战役当中的表现,前文已经单独在相关FG的章节介绍中提及。其最大的特点是,利用自身作为编队中最低耐久目标,配备最为强大的防空模块,如此敌方在锁定最低耐久时,就会打到防空箱子怪身上。除非防空箱子怪的油料耗尽,否则敌方所有锁定最低耐久的舰载攻击武器将会失效。
就初期而言,当时天狼军团主要配备的是人型机动兵(也就是高达)作为舰载武器,走的是远程攻击科技路线。此点并不是高度军事机密,FG军[政|府]不难探知,为有效对抗我方舰载武器的优势,FG军[政|府]在初期舰队科技方面也采用舰载武器作为主流。如此双方在发生遭遇时,舰队武器射程相近,武器优势被拉平。
防空箱子怪就是为应对初期低级舰体为主流的舰载攻击而设计的,在实战中起到相当好的效果。FG主力在第一轮攻击的时候,大量使用碟子(那个《星际穿越》中的企业号初始型号,这玩意在游戏设定中是比较低级的舰体)作为舰载机母舰,这导致防空箱子怪在拦截舰载机时游刃有余。这样的设计,直接让FG的进攻遭遇了相当大的阻力,为我方成功剿灭FG进攻舰队打下基础。
当然了,FG主力舰群与我方在进行战役决战时,其副攻舰队也没有坐失良机,利用主攻舰队争取的几天时间,将太阳系周边属于银河帝国方面的EU星系全部洗劫占领,我方损失十分惨重。必须要提到的一点是,在树蕾与银河帝国这一场战役中,双方能够投入的指挥官数目也极大地影响着战役的走向。在战斗后期,树蕾皇家方面纵然有新的舰队投入到战场,但战役前期指挥官被大量消耗,编制舰队方面由此受到重大的制约。
很显而易见的一个战术编队限制是,指挥官数量少,能够编制的舰队数就相对减少,在舰队数目一定的前提下,单队编队舰只数目就会上扬。双方战斗舰群在同样被锁定对攻的情况下,单队编队的舰只数量偏多,敌方火力实际杀伤有效性就得到极大的提高,这种被打的感觉可谓枪枪到肉,口口见血,而己方的攻击却对敌方造成十分有效是杀伤,仿佛只啃掉对方几块毛皮。这相对于指挥官编制富余,能够通过提升舰队编队数量来分担每次受到攻击的伤害的一方来说,同等攻击受到伤害会大很多。多轮攻守下来,缺乏指挥官一方负责火力输出的主力舰群就会受到巨大的损失,舰群整体杀伤力快速递减进入回合半衰期,战役就会失败!
FG很显然也参悟到这点,实际上FG本人正是直面这种缺乏指挥官压力的第一人,战后曾经深有感悟地发表一番对指挥官数量重要性的总结。当时的战地记者甚至对此也作了深入的分析,一时间让整个SSW宇宙都沉浸在一股指挥官数量决定论的气氛当中。作为战役的胜利方,银河帝国方面可谓气势如虹、乃至有点骄傲自满目中无FG!这无可厚非,毕竟胜利来之不易,双方可是拼尽全力几近不眠不休地打了近一个星系!
作者:
自由射手
时间:
2019-4-10 23:02
第二十章 风起云涌
气势如虹是真的,战役胜利后的几天,天狼军团全面发动逆袭,收复所有失地。由于树蕾方面增援主力舰队暂时没有完全编制好,在我方攻击下,树蕾方面太阳系边境线失守。我方乘势攻破树蕾太阳系区域的诸多重要EU星系。在计划进行纵深突击时,我们惊讶地发现FG利用我方推进的两天时间重新布置了防线。是的,当我方侦查舰队进入到阻挡我方舰队进行纵深突击的节点星系时,发现满屏富有FG特色的“FK”灰!这不仅仅是个别星系具有这样阵容的迟滞部队,太阳系区域树蕾领星相关重要节点都有这样的灰队!鉴于FK灰数量庞大,我方舰群无法在短时间内清剿这些迟滞舰队,如果强行攻击很可能打成添油战,所以我方策略是暂时巩固占领区,打造攻击前沿阵地,为下次进攻做好准备!
当然了,西线费沙方面并不平静,晒王龙冬冬在我方反击树蕾时不失时机地对我方西线进行滋扰,将紫霄大本营的相当精力都吸引过去了,这导致这次反击树蕾的战役基本上由天狼军团独立完成。在这样的情况下,期望一战解决树蕾的EU区是不现实的。
实际上,当侦查报告上交到银河帝国军部时,无论是天狼军高层还是紫霄,都基本上确认不合适攻击树蕾方面绵密的防线。如果树蕾方面投入过度不能抽身,费沙方面龙冬冬就有机可乘!于是,调整太阳系攻略后,天狼军团主力回防,紫霄率领本部主力对费沙小EU区域进行清剿,削弱费沙方面的战争潜力,也算是对不断滋扰我方侧翼的晒王龙冬冬一个有力的打击。
当然,老龙崇尚的是游击战法,他相当清楚自身与紫霄军团的实力差距。因此就紫霄方面而言,要想抓住龙冬冬主力并不容易,一不小心甚至会暗沟里翻船,把自己诱饵舰队填进去。双方你来我往玩起猫抓老鼠的游戏,于是西线小型冲突不断,让太阳系战役结束后的SSW宇宙热闹非凡。费沙相对辽阔的领土是短时间内难以瓦解的,一旦银河帝国全力攻略费沙本土,树蕾方面也不会袖手旁观,必定闻风而动。事实上,如果作为三国主要攻击输出方的树蕾,只要其本身不被重挫乃至彻底击败,银河帝国无论攻击亚布还是费沙都不可能确定成功!
战略格局的相对平衡并不代表双方放弃主动进攻的准备,实际上从势力势力排行榜方面就能够体味出双方军备竞赛的剧烈程度!在势力舰队数目方面,银河帝国的舰队分数直线上扬,很快就填补因为战争而损失的舰队数,并且快速反超亚布的舰队分数恢复到宇宙第一地位!而由于天狼军团比较喜欢在EU星系使用黑箱子作为主要运输载具,这样就导致了军团舰队数目畸形飙升。
这种情况还是挺能唬人的!某种意义上说,鉴于亚布上轮的弱鸡表现,银河帝国的高舰队分值很大程度上对亚布老贵族产生相当大的震慑。他们看到银河帝国高涨的舰队分数时,会对突击银河帝国的成功性产生质疑,上轮仅仅面对天狼农民军团防守的银河帝国已一败涂地,更不用说面对如今天狼军团与紫霄大本营联合、舰队分数占据绝对优势的强势银河帝国!在没有确定银河帝国被彻底打残废之前,亚布绝对会坚持猥琐发育策略的。
这也是多轮后与亚布方面止水大将军交流时,对方坦然承认的亚布战略态度,并自诩这是当时亚布人类帝国唯一正确的国际战略。
太阳系战区。
双方在增强军备的同时,也不断的试探对方的防线,试探找到容易突破的方向。然而,如同一战时期的战壕战一样,双方都没有低估对手因而也防守严密,每个关键的节点都有充足的防御舰队执行磁性防御战术,确保主力舰队有充足的反应时间。银河帝国军部通过多轮会议最终确认采取星门破袭战术,试图跨过严密的太阳系边境星系防线,对树蕾皇家EU资源区域实行中央突破战术。
那是星期五凌晨十二点,银河帝国军部由皇帝阿瑞斯亲自开启从银河帝国前哨星系链接到树蕾皇家EU星系区域深处的天阿五星系的长程星门,随后银河帝国方面舰队开始全力破击!
这次长程星门突击战最为明显的战略意图是绕过敌方磁性防线,但事实上只要树蕾皇家方面没有在周六凌晨这个时间节点集体放羊,我方还是很难实现突然性的,因为星门飞行时间足足要四个小时!凌晨四点左右,第一个回合开始,我方负责抢滩登陆的舰队基本上算是顺利打开局面,但也就在我方自认为能够顺利占领天阿五星系的时候,大批增援的炮灰舰队赶到。于是乎,我方前锋舰队与第二个回合到达的小型编制的扫灰舰队陷入了与FG标准炮灰舰队的苦战之中。
这个时候,我方仍然是乐观的,在紫霄看来,只要主力舰队能够投入到战场,并且能够拥有足够的扫灰舰队,那么我方就能够占据优势。第三个回合的开启恰恰证明了这种情况,在这个回合当中,FG指挥大量中型编制的拖拉机型巡洋舰编队进入到战场,目的自然是消灭我方小型清灰舰队了。正如小鱼吃大鱼的道理一样,我方分工完整的主力编队进入战场后,FG的拖拉机主力遭受严重的打击,损失惨重。实际上,当时的拖拉机型巡洋的火力输出根本无法快速击破以史诗级舰型大愚莲为舰体的防空旗舰的防御!哪怕最终能够击破先锋旗舰的防空盾,在锁定转移的机制下,敌方很快就发现银河帝国方面有好几个旗舰编队!这点还真是很打击敌人士气的!
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自由射手
时间:
2019-4-10 23:02
第三个回合,天狼军目睹了防控旗舰与拖拉机巡洋舰之间防御对抗,可谓大开眼界!这也是一次十分难得的实战观摩课,在这个过程当中,天狼军再次深刻地认识到了旗舰的重要性。事实上,这个旗舰能够如此恰到好处地出现在第三个回合这个关键的时间节点上挡住好几万拖拉机的齐射,也充分反映出紫霄对战局的把握以及对轮回科技的精确控制。最为明显的一点是,FG没有这种旗舰,紫霄却能拥有好几个编队!大愚莲作为对轮回前势力科技捐献前10玩家ID的奖励,对下一轮中期主力对决起到极为重要的作用(第7周前是最强的编队旗舰船体,往后时间段由于麦克罗斯以及第四代龙王舰体出现就难以胜任旗舰职能),紫霄非常精确地把控住这点,并将这个优势在舰队决战中放大。
第三回合完全在我方控制当中,完美地演绎了流畅的战略突击,然而在第四个回合开始,树蕾方面第二批主力进场,进场的位置却与上一个回合的位置完全不同!对于作为进攻方的银河帝国来说,这是极为不幸的,FG在极度不利的战场环境下,找到了扳回局面的战术——利用更换主力进场星门位置的办法,对我方火力输出舰队遂行重点打击!
在开通星门的设定当中,对于防守方最为不利的是,不晓得进攻方星门会开在那个星系,在对方没有开启星门之前,只能提起十二分精神提防。同样,对于进攻方来说,星门一旦开启,在接通登陆场星系的同时,舰队突击的星门出口也被系统固定下来。特别值得注意的是,这种系统默认的星门位置是随机的,只能够在战役开始的第一个回合进攻方根据己方舰队出现位置才能最终知晓,如果这个星门位置刚好位于敌方多个星门的包围中,那么在后续的作战之中进攻方将会处于极不利位置,防守方能够根据进攻方舰队的船头指向灵活地设定后续增援舰队的攻击方向,将杀伤力达到最大!
在这里不得不提及游戏中一个高度增幅杀伤的惩罚机制侧击与背击,如果舰队处于被敌方侧击或者背击的状态下,受到的实际伤害要增加一半甚至更多!这种惩罚机制一般在正面混战中发生的概率对于交战双方来说是大致等同的,并不受双方的重视。但是如果利用本方星门位置优势,能够选定进攻方向投入进攻部队的话,这种惩罚机制就会被有效的利用并放大到极致。在天阿五的进攻战当中,FG经历初期沉重的损失后冷静地做到这么一点。
如此状态下,假如银河帝国方面继续投入部队,那么遭受的战损比将远远高于树蕾方面,当到达某个战损比的临界点上时,那怕银河帝国方面将全国主力统统投入到这个战场也最多消耗点树蕾方面一半左右的主力。可以说,在第四个回合开始,形势开始急转直下,本人印象最为深刻的一件事情是,紫霄在天阿五战役开始后第二天的凌晨2点(也就是第五个回合开始后,当时是紫霄负责周日守夜)打通我电话,叫我用加速齿轮看完第五回合战况并分析是否有必要继续投入主力。当时本人还是用小灵通做电话的,在写下这句话的瞬间,那个号码早已经忘却的小灵通号码居然突然在神奇地浮现在脑海中,呵呵!
作者:
自由射手
时间:
2019-4-11 20:29
第二十一章 花开两朵
我估算战损比后,十分纠结,实际上由于我方进攻时大量使用伯伦希尔船体(紫霄大本营标准船体)作为火力输出舰型,在各方面性能上都优于树蕾皇家方面的拖拉机舰队。这有点德国虎王坦克对苏联T34的感觉,但让人无比忧伤的是我方由于星门位置的缺陷,导致我方舰群的侧翼与背部总是被敌方瞄着打,这感觉分明就是虎王坦克被T34绕着爆菊花。在SSW游戏生涯当中,要选一场打得最憋屈的仗,天阿五战役应该是名至实归了!
在充分地讨论后,我方也最终决定放弃继续投入舰队,转而稳固当前防线,应对敌方可能的反击。至此,天阿五战役行动以银河帝国方面失败而告终!最后战役统计数据显示,银河帝国损失主力舰队数目超过20万,树蕾皇家方面损失舰队也达到18万,可谓两败俱伤!当然了,就舰队质量而言,银河帝国方面的损失就更为惨重了,大部分主力都是高规格的精锐胜利科技与旗舰船体,树蕾皇家的都是拖拉机!我在想,那次战斗应该是FG感觉最爽的,那端的是临危不乱运筹帷幄出奇制胜!关键是,他把紫霄给结结实实的打趴下了。
FG的这个想法可不是乱猜出来的,因为天阿五战役猜结束两天,FG就带领拖拉机大军从太阳系方向一路杀过来,重新占领之前损失的EU星系,气势汹汹!由于前面战役的过度消耗,天狼军团根本没有多少预备舰队,一股高度危机感与焦虑情绪在天狼军团内部蔓延,当然了兄弟们也是一路打过来的,并不惧怕FG,只是觉得不甘心。好在,军团在组织防御方面十分用心,一路强调坚壁清野,投放炮灰舰队建立磁性防线拖延FG进军速度。
FG也毫不客气地进攻再进攻,这一波进攻恐怕FG自己也觉得有可能重现上轮血洗亚布区的风采。当然了,银河帝国与亚布人类帝国在应对危机方面的能力是有本质区别的,没浪多久,FG的拖拉机突击集群就撞到了铁板上。准确地说,FG拖拉机突击集群被紫霄埋伏舰队干净利落的全歼!而且是无损全歼!
实际上,要将FG引入陷阱并不容易,FG并不是毫无侦查的进攻,相反每次攻击前FG都会实行精细的战术侦查。故而要埋伏成功关键要做到让FG认为攻击星系真的没有埋伏,并且我方舰队要恰好在FG舰队到达进攻星系前做好准备,设计好精细的伏击阵地。
天狼军团在制造防御力量空虚假象方面是做的很好的。在FG进攻时间段,不断地在银河帝国频道释放各种紧急布防指令,而且这些指令都是真的,因为天狼军团真的没有能够直接歼灭FG拖拉机突击集群的能力。以FG对天狼军团的了解,如果天狼军团有这样的战力,早就冲上去拼命了,犯不着走猥琐流。唯一有可能对FG造成威胁的,恐怕就是紫霄军团用于镇压费沙游击队(费沙龙冬冬反抗军)的西线舰群,但很显然,西线舰群与费沙游击队近期摩擦剧烈,调动回防的可能性是有的,但很显然这个回防成功的时间点上应该往后推迟2天到3天才是合理的。
事实上,FG用了对付天狼军团的思维模式去揣测紫霄想法,这注定了吃大亏。紫霄并没有调动西线舰队,甚至还加强了对费沙游戏区的清剿,紫霄调动的是本应该在天阿五方面投入战斗的预备舰队。本来这支舰队要在天阿五的残酷战斗中被消耗掉的,但由于我方放弃了战役而得以幸存,最后这支舰队与天狼军团方面最新拉上前线的顶线装甲战列舰(使用麦克罗斯舰体,也就是太空堡垒作为舰体的顶线装甲舰)组成了一支精干有力的埋伏舰队,舰队数量不多只有3万左右,但舰型功能编制完善,堪当重任。
为了避免将埋伏战打成消耗战,埋伏阵地做了精细的准备。首先为缩短回合的时间,我方将所有无关火力输出的炮灰舰队全部调离星系。另外,为明确敌方来袭方位,星系领主紧急打造了星门雷达,级别不高,但起码有15分钟的预警时间,能够让埋伏舰队做好准备。在确认FG舰群来袭星门后,伏击阵型快速成型:使用顶线装甲舰围堵星门,火力布置在外围,另外仅有的一组旗舰放置在主要火力舰队的正对面。
伏击阵型的设置思路是充分利用第一个回合的火力对来袭舰队造成重大的伤害,奠定胜局。同时,最大限度地利用堵门顶线装甲舰吸收伤害,迟滞敌方舰队突破星门,一旦敌方舰队成功突破星门,则利用敌方舰队可能锁定“最高攻击”的攻击设定,用旗舰调动对方火力输出舰队的方向,使敌方舰群的背部和侧翼暴露在我方打击舰队攻击方向上!
作者:
自由射手
时间:
2019-4-11 20:29
最终战役打响,我方在战斗星系频道愉快地观赏这场绚丽的宇宙烟花,还与FG热情的打招呼,郁闷得FG一声不吭地离开星系。对于FG来说,这一战恐怕把天阿五战役辛辛苦苦打拼回来的自信给全部败光了,而相对来说银河帝国方面自然又变得自信满满的。于是在消灭FG拖拉机突击集群(2万余拖拉机)后,银河帝国方面快速收复太阳系失陷的星系,并加强对费沙方面的清剿力度。
为何不乘胜攻击树蕾皇家太阳系星域呢?其实原因很简单,这个时间段上,双方边境星系的要塞化程度已经提升起来了,很多星系不仅仅有相当数量的炮灰舰队起迟滞作用,甚至还有威力较强的雷神系统。对于现在损失惨重且缺乏对星舰队的银河帝国来说,理智地放弃进攻敌方要塞是正确的。当然了,银河帝国方面将注意力转移到费沙方面也是有理由的,因为在FG乘胜突击银河帝国太阳系星域的时间段内,费沙也对西线发动了攻击,而且卓有成效。
最为亮点的一战是紫霄大本营用于诱敌的旗舰部队由于操作不当,被龙东东的自走炮部队包围歼灭。当然了,由于紫霄方面及时投入炮火舰队拖住了龙东东自走炮舰队,最后全歼了龙东东主力。不得不说,SSW战略战术无论多高明多复杂都是由人去实施的,而人很多时候都会犯困的,出错在所难免,龙东东也感觉到对方确实是出错有机可乘才果断吃诱饵的,当然了,老龙这波火中取栗结果还算有个性。
来到这里,有必要提一提晒王龙东东的匠心设计——轻9自走炮型巡洋舰。顾名思义,能够称为“自走炮”起码具备三个特点:第一、射程远;第二、自带补给舱;第三、腿长跑得快。也就是说,这种舰队在编组时是无需自带战斗补给舰的,造出来就能拉去前线,而且由于射程远能够跑得够快,能够星系战役当中保持住与敌方战斗舰的距离。在面对武器射程相对短,移动能力相对弱但数量占优势的敌方舰队时,并不会在实际交火当中落到下风,除非敌方各方面有压倒性优势。
某种程度上说,龙东东经过多轮反抗紫霄的战斗,已然深谙游击战的真谛。也正是由于这种编制的舰队,让龙东东有自信吃掉紫霄诱饵旗舰后脱身。在紫霄看来,诱饵旗舰使用大愚莲作为舰体的防空旗舰还是相当结实的,完全能凭借旗舰以及相应辅助舰队在损失较小的情况下拖住龙东东自走炮游击集群。当然这是相对于龙东东前期火力相对弱小的低级舰型来说的,面对最为新锐的轻9自走炮,那是力有不逮了。
系统战斗报告出来后,双方发现战损比相当凑巧地分布在战前双方最优评估的中位线上,没有谁能占到大便宜——龙东东5万自走炮主力游击集群被全歼,而紫霄大本营则损失旗舰一组以及相应编制的诱敌舰队,合计1.5万精锐主力!但必须肯定的一点是,这一系列游击战役双方斗智斗勇,都把水平发挥到极致,表现可圈可点!
作者:
自由射手
时间:
2019-4-16 20:39
第二十二章 殊死搏杀
歼灭龙冬冬游击队主力后,费沙基本失去抵抗力,在接下来的一个星期的清剿战中,银河帝国方面在紫霄军团强力推动下,占领了大片费沙领土。如果这种势头能够持续下去,不出两周费沙很可能会被紫霄大本营彻底灭亡!可惜的是,当西线形势一片大好的时候,树蕾方面已经完成了休整,做好向我方发动大规模战略进攻的准备。
实际上,天狼军团的主力舰队也一直在加紧恢复实力,在目前这个时间节点上,尤其是西线银河帝国从费沙方面获得大量的领土的情况下,如果亚布方面不主动进攻银河帝国,树蕾方面必定会进攻银河帝国,更为糟糕的情况是亚布与费沙一起进攻银河帝国。因而,在经历天阿五战役的失败后,银河帝国方面深刻认识到力量相近的情况话,进攻方的劣势,并以此调整了后期的战略。主要思路是以胜利科技为要挟,迫使树蕾或亚布方面主动进攻,并在主动进攻的过程中寻找机会,以更为有利的地形以更小的代价歼灭入侵的主力,以此来争取最终的胜利!
毫无疑问,胜利科技是给予领土最多的国家的,银河帝国在西线能够相对轻松地夺取费沙的领土堆积出获取胜利科技的战略图景。树蕾与费沙之间合作相当紧密,不可能为了胜利科技而攻击费沙,而作为本轮最大的龟缩发育战略执行国亚布,国力保持很好,树蕾也不可能攻击它。倒是亚布有攻击树蕾的可能性,不过可能性太低了。银河帝国外交方面最大的努力就是扩大这种可能性。
在不同的时期,银河帝国外交官星缘种子大人都在努力地联系亚布方面的止水大将军,利用各种途径了解亚布的战略意图。当然了,求人不如求己不少间谍账号还是安插在亚布,不断侦查亚布主力舰队调动情况的。总体上,前期、中期、中后期亚布还是十分坚定地执行龟缩发育战略的,这也让银河帝国在判断战略态势方面,更加强调防御树蕾皇家在太阳系方面的战略进攻。
本人也一直与太阳系区域的EU领主们强调树蕾方面进攻的必然性,并反复强调区域要塞化的重要性。本人领星作为EU区域比较靠前的星系,而且是一个比较重要的前线节点星系,毫无疑问是需要进行重点防御建设的。值得强调的是,本星系有两个太阳,也就意味着其中一个太阳能够被改造成为工业化能力极强的死星。
死星在游戏设定中不能够生产人口和钛,但能够生产氦3并且在建造造船厂、各类星系防御系统方面时间减半!这种设定决定着一个星系成功建造死星后,则具备极大地提升星系防御能力的潜力,作为领主,本人要将这种潜力全面发挥出来。时至今天,本人还清楚的记得这个星系的名字是女宿二。因为后续的女宿二大决战表明,FG在战略进攻计划中将女宿二星系作为攻破银河帝国EU星系必须要拿下的一个核心关口!
在这个时间节点上发动进攻,绝对是必须的,西线紫霄大本营主力仍然在清剿费沙游击队残部,太阳系战区只剩下天狼军防守,树蕾则可以集中全国主力进行重点进攻。毫无疑问,FG军[政|府]在细心研究后,最终发现他们有极大的可能在紫霄大本营主力回援前,在太阳系EU区域附近歼灭天狼军主力,并最后以优势力量压制紫霄大本营主力,达成最为保守的占领银河帝国太阳系EU区的战略目标。当然了,如果战役运作得当,能够更进一步地分批歼灭天狼军团与紫霄军团主力,那么树蕾皇家最后很可能将采取胜利科技,所谓鱼与熊掌兼得、两全齐美也不过如此。
在西线,通过与龙东东游击队的联动,FG能够清晰地获得紫霄大本营的舰队分布情报,如此更让FG判断出紫霄大本营的回援时间间隔不低于两天半。在这个时间段内,FG可以集中优势兵力强推银河帝国EU区,甚至某种意义上说,FG更希望在这个时间段内能够与天狼军团主力进行决战。实际上,在上轮亚布进攻银河帝国时,FG也是成功与天狼军团达成联合作战协议,精准抓住作战时机,并对亚布EU区实施凶猛而彻底的打击的!
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自由射手
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2019-4-16 20:39
FG很了解天狼军,天狼军也很了解FG,太阳系星域战斗压迫感最为强烈的时候,FG果然率领主力舰队如约而至!FG主力舰队首先清洗太阳系邻近星系,攻击方式相当狂野,甚至很多时候连一个侦查舰都懒得调动就主力压上。这样的打法让银河帝国诸君清晰地感受到那种目中无人的狂傲,这似乎在向银河帝国方面传递这我就是这么叼有种来打我的态度。
FG在诱敌,也似乎在顺便恢复上次被歼灭突击舰队前那种自信!如FG对天狼军团的了解一样,太阳系边沿星系的地形对防守方并没有多少优势,天狼军多数会龟缩保存实力。如此,只好依仗极大的优势兵力尽情挑衅,才能诱使天狼军出击。如天狼军对FG的了解,这种时候绝对不能上当,必须忍耐待机。也就是这样的根本态势,本来一旦开打就会无比热闹的银河频道居然平静得大半天没一句话,大家伙都在默认这一个个星系的沦陷。这种情况很少见,大概算是天狼军团逐步成熟的表现。
这段相互试探的前戏持续的时间并不长,外围星系扫荡完毕后,FG主力舰群锁定EU区的核心节点女宿二星系强势突击。或者在这个试探的过程中,FG已经摸清楚天狼军团的意图,觉得在外围拖下去很可能紫霄大本营回援都没能取得突破。如此不如攻击关键节点,哪怕在这次攻击中不能抓到天狼军团主力,起码能够攻下EU区重要的关口,快速扫到银河帝国的EU区。能够扫荡银河帝国EU区,切断银河帝国舰队生产与维护的资源供应链无异于对银河帝国的战争潜力实行釜底抽薪,这绝对是一个承载高水平战略意图的战役行动。
女宿二星系的地形是承上启下的,本来具备相当强弹性防御能力的三重防线延绵到该星系时收缩为一个节点,最为恶劣的态势是后方后三个防御薄弱的资源星系连接到女宿二。该星系一旦被攻陷,后方防御相对薄弱的星系很可能在半天内被成片扫荡,EU区相当于彻底沦陷。
这下相当于一拳往银河帝国的命门上打,不得不挡,那怕初期不用主力抵挡也必须尽可能的迟滞FG主力,为帝国方面主力舰队集结争取时间。天狼军团实际上也是按照这个思路布防的,大量的炮灰舰队进入到星系当中遂行迟滞战略,毫无疑问这场轮回前树蕾与银河帝国之间的战略决战是以迟滞战与反迟滞战作为发端的。
战斗开启不久,双方很快发现一些能够影响下一阶段战斗进程的因素,其中最为核心的因素是这个星系的防御似乎很强!星球的护盾HP堆积的很高,雷神等级也似乎不低。最为吸睛的得要算是那颗蹲在太阳旁边的银灰色死星,所有人都发现这似乎是一个打不死的小强。
作为该星系的领主,我对这一幕的印象相当深刻,当一队满编的对星舰缓缓靠近死星并狠狠地投下无往而不利的黑洞炸弹后,死星的HP条十分勉强地挪动了那么一丝!紫霄看到如此结实死星,在Q群里不由得拍案惊奇,大呼要塞就得这样修!FG看到后,感觉进入星系的对型部队火力严重不足,于是马上招呼主力对星部队跟进,这直接导致后面两个回合星系内出现5万对星主力。看到一大群对星,当时我也在想不过是一个结实一点的死星,这就上全部对星舰队是不是太过份了!
至于天狼军团本部诸君看到死星直接吸收了进攻舰队一轮的齐射却依然无比厚实的HP值,不由得士气大振。最终帝国军部确认女宿二防御工程质量可靠后,决定就近投入主力,阻击FG主力舰群。毫无疑问,首先触动地肯定是忍忍多时的天狼军主力。这个时候天狼军主力舰群的编制基本上还是成型的,旗舰、火力、顶线等功能舰型应有尽有,可惜的是数量上跟不上,大概只有FG主力舰群一半左右的数量。
第六回合,FG主力对星舰队进场,天狼军主力进场,双方相隔较远,天狼军主力舰队的火力未能覆盖对星舰队位置。当然了,FG前期投入到抢滩登陆战中的先锋舰队由于已经深入到星系当中,无可避免地遭受重大杀伤,基本丧失突击能力。
第七回合,FG后续主力舰队进场,主要舰型是拖拉机、另外还有数量不少的大7、大8,数量超过20万!另外,上回合已经进场对星舰队开始往星系中央死星位置挺进,这正好处于天狼军团火力舰队覆盖位置,毫无疑问这将是一条血肉之路!这五万对星基本上在第七个回合折损大半!
这种态势的形成并不是FG用兵失当,而是由于死星超级要塞的存在严重压制了FG主力集群的展开。毕竟第5个回合的时候要塞内部并没有天狼军的主力,FG也不可能料到第六个回合天狼军团主力入场,因而第六个回合投入对星主力舰队优先攻陷死星要塞避免第七个回合主力舰队的火力损耗在死星要塞上是十分正常的策略(非对星专业武器舰型攻击星球一般都会被减免大量伤害,事倍功半!一旦使用非对星武器攻击星球,往后若干的回合将会进入填装状态失去攻击能力,武器种类不同填装回合数量也不相同)。
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自由射手
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2019-4-18 21:56
第二十三章 战况跌宕
换句话说,如果天狼军团不是在第六回合投入主力,一旦死星被攻陷,那么面对的将是FG完全展开阵型的主力舰群!那种状态下,不但不可能歼灭FG对星主力舰队,还会被FG优势兵力包裹。这样的态势下,最多勉强杀伤FG三分之一主力舰队,天狼军团主力舰群就会团灭。
所幸天狼军团主力进场的时机非常好,应该说好得不能再好!因为第六回合不但能够攻击到向死星要塞冲锋的敌方对星主力舰群,第七回合敌方主力投送舰群在不能锁定我方主力舰群的情况下,都把死星作为主要目标进行攻击,结果整整一轮全部主力舰群都把火力投送到死星要塞上。这个修建了2近两个月,护盾值超过一亿的要塞就这样坚挺地撑了大半个回合,让FG大半主力舰群进入填装状态。
然后在第八回合,双方主力开始接触,严格意义上,是天狼军团率先向FG主力舰群发动攻击。这是由于天狼军团以舰载武器为主要攻击武器,因而在射程上比以制导武器为主的拖拉机集群要远得多。直至第9回合,FG拖拉机集团中未有进入填装的火力舰队才有正常的输出。
由于舰载武器填装时间相对较长,因此在第10回合,天狼军团火力输出渺渺, FG拖拉机集团经历相当的损失后才进入正常的火力输出状态。不过此时拖拉机集群已经战损接近三分之一,而且天狼军团舰群已经完成了战术展开,前方负责吸收伤害的顶线舰队(这是使用麦克罗斯舰型设计的装甲顶线舰)在这个回合当中相当好地充当肉盾的功能,在快速战损的同时也成功地吸收了拖拉机集群的火力。
其实,FG舰群中也有为数不少的装甲顶线舰,但由于天狼军团主力都锁定最高攻击,因而在双方阵型相对松散的己方领小广告补丁1.0场上,能够充分利用舰载武器超远射程直接透过FG舰群松散的战线锁定拖拉机机集群中的火力输出舰。就这样,在第11回合,天狼主力集群完成填装,锁定FG拖拉机主力集群疯狂输出!可以说,这个回合效果出奇的好,一个回合带走了超过一半的拖拉机,让它们变成宇宙中灿烂的烟花!
假如双方都没有增援,可以预见最多再来一轮齐射,基本上就能够尘埃落定。实际上,如果按照当时平均1个小时一个回合的速度计算,最多再持续5个回合,也就是这场战斗最多持续半天将会结束,而且是以防守方胜利的方式结束!这是银河帝国方面所期望的,甚至还期望回合的时间再快点,在FG可能的增援舰队抵达前将拖拉机集群彻底歼灭!
回合结束,我方正待击节赞叹却尴尬地发现连接侧翼弹性防线的星门出现了挂着天空祈祷牌以及战神吕布牌的炮灰迟滞舰队。这种感觉很不好,因为我们知道天空祈祷与战神吕布投灰是战略性的投灰,不然叫啥灰神!这种数以千队计算的炮灰舰队能够将一个回合拖上好几个小时。于是,我们无比纠结地意识到本来几个小时就可能结束的战斗,将会拖延起码两天。
更为糟糕的情况发生了,在第13回合,也就是在当天晚上8点左右,我们发现大量挂着FG牌的灰进入战场!当FG灰进入战场后不够,一直平静的东线,也就是银河帝国与亚布人类帝国的边境线上,数量众多的星系发现亚布人类帝国的侦查舰队。随后,大量亚布方面的民兵领主被亚布高超授权进入银河帝国境内游猎!
FG与亚布方面这一轮联动操作可谓相当出彩,在战场上出现劣势的情况下,发现天狼军团炮灰舰队出现操作失误,于是果断将计就计投入炮灰舰队,以彻底牺牲己方主力舰群为代价彻底拖住天狼军团主力,为亚布方面创造机会。让人感觉到意外的是亚布方面主力舰队没有出动,活跃的仅仅是民兵团——那种攻击没有防御舰队的星系也会被星系内防御系统轰得满地找牙的货色。正常情况下,这么好的机会应该发动主力舰队突破帝国方面东线的防御,并抓住机会扫荡银河帝国EU区才对啊!
女宿二战斗仍然在继续,很快两天时间就这样拖过去了,而东线尽然相当热闹,但很大程度上只能说是小打小闹,甚至某种意义上说是亚布在没有察觉到胜利科技能够最终落到他们手上时,没有把握马上投入到这场三国大决战中。
到目前为止,战场上树蕾方面投入的主力舰队已经损失严重,但肯定还有精锐主力在待机,因为树蕾在3个星期前已经有第四代龙皇舰体科技,FG手上必然有大批精锐四代主力舰队在待机。唯一能够放到明面上的是天狼军团的主力舰群,天狼军团主力尚存但被迟滞在战场内。这种态势下,天狼军团主力舰群与其防守的EU区仿佛有点已成为赌桌上筹码的意味。这是赌注也是诱饵,因为对于亚布来说,紫霄大本营舰队尚未有出现才是最大的不确定因素,对此亚布方面是相当忌惮的!
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自由射手
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2019-4-18 21:56
一旦发生亚布主力舰群与紫霄大本营主力对拼并严重消耗甚至被全歼的结局,后果嘛自然是不堪设想的。鉴于上轮亚布方面低劣的表现、紫霄与FG的强横,结合亚布领导层上轮遭遇的过度反思,他们内心自然不自觉地放大这种战略危机感,失去正确判断时机的能力。
实际上,费沙、树蕾、银河帝国从开服至今不断鏖战,那怕再深厚的家底也基本上拼得差不多了,有什么可怕的呢!简单地说,这种就是被打趴打怕,怕到骨子里才会出现的状况,端的是可悲可叹!
在FG看来,假如再拖下去,让天狼军团成功脱困并与紫霄大本营舰群会合,那前期数量超过20万的拖拉机与对星舰群的损失将变得毫无意义。更为可怕的是,以后恐怕再也没有这样好的机会重创银河帝国了。再结合费沙失去战斗力,亚布烂泥扶不上壁的模样,胜利科技似乎很大可能落到银河帝国手上。在FG看来,天狼军团获得胜利科技或许尚可接受,但紫霄获得胜利科技绝对不能接受!
FG彻底理清思路后,果断投入全部精锐后备舰队,对天狼军团主力舰群造成重大杀伤。而在这个时间点上,紫霄大本营主力舰群堪堪赶上增援的时机,并以比较有利的星门位置进入战场,对FG最后的精锐舰队实施各种侧击背击花式殴打。观战的天狼诸君心情舒畅,仿佛之前被FG四代主力舰疯狂轰击的痛感已被彻底抚平一样!
树蕾皇家的主力彻底被歼灭,无论对星舰队还是战斗舰队都化作宇宙的尘埃。当然了,这一大片尘埃少不了天狼军团主力舰群的贡献。至此距离轮回还剩下10余天,树蕾皇家失去战斗力,费沙失去战斗力,银河帝国基本上半残废,战力大减!唯一还是满血的只剩下一直奉行龟缩发育战略的亚布人类帝国了。
在这个傻瓜都知道亚布肯定能够拿下胜利科技的时候,亚布主力舰队终究还是动起来了,不过在主力舰队突击银河帝国EU区之前,好几个亚布游猎舰队被天狼军团的残余舰队抓住,果断而凶狠地歼灭掉,让亚布散户们纷纷撤离银河帝国领土,大喊天狼军主力回来了。这样的形势居然还能让亚布众玩出一片风声鹤唳的样子,让天狼军团情何以堪!不了解亚布的人还以为他们在演戏呢!
天狼军作为防守太阳系与东线阵地的主力,将部分优质舰队交给紫霄大本营组建首都圈防卫舰队后,把剩下的舰队留在阵地上进行机动防御,也就是所谓的游击战。值得一提的时,在游击战当中最让人惊讶的是游击舰队配合无责任要塞,将亚布一个战力占绝对优势的清剿舰队彻底毁灭。无责任舰长也因为其所打造的超级混装雷神一战成名!啥叫混装雷神呢?其实是这样的,以往雷神并没有MAP属性,也就是说在5轮雷神还是能够在一个星球上建设好几个的,但每个雷神只能在相应回合开一炮。为了避免雷神攻击到价值很低的目标上,可以建设多个不同级别的雷神,确保不会因为引雷炮灰舰队触发其攻击而提前进入填装状态。
我当时看到混装雷神开火的时候还以为出BUG了,怎么星炮能够打出这样大的威力!后来对照截图认真一看,原来是雷神,还是混装的!至于那组不知死活的对星舰队旗舰,直接就被混装雷神轰掉全部护盾外加小半的HP!那可是接近三百万的伤害,而且是对整个舰队9个格子都具备伤害的!用无责任舰长的话来说就是,我不晓得被打那个家伙看着对星旗舰被轰成渣渣时有多不爽,但是我感觉很爽而且这种爽是想起一次爽一次的!从此,无责任舰长一举成名,并获得这一个新的封号:无责任贱长!混装雷神真的好......
鉴于混装雷神狂暴威力,后期银河帝国领主们纷纷将874舰队投入到该要塞中作为星系支援舰队,也有好几拨游击舰队突破重围会师到无责任要塞,一直到轮回,无责任要塞都没有被亚布攻陷!无责任要塞成为银河帝国本轮战斗不息的精神象征!
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自由射手
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2019-4-22 17:55
第二十四章 五轮落幕
当然了,亚布方面也有个别军阀认为可以乘胜攻陷银河帝国首都以洗雪上轮耻辱的,但是当他们往帝国首都方向突进的时候,十分不幸地遇上紫霄大本营的防御舰队,结果自然是悲剧了。前后好几拨不知死活的被紫霄灭掉,累计歼灭亚布的舰队居然超过15万!在交足学费后,亚布方面从散户到高层算是彻底认识到一个事实:那怕银河帝国已经是残废状态也不是想捏就捏的!
清醒过来后,亚布众十分务实地开启圈地运动,把银河帝国方面容易圈的地都圈起来,并掰着手指算起账,胜利科技对于他们来说还真是这样圈地圈来的。亚布“众望所归地 ”能够获得胜利科技,但也最终证明那怕获得胜利科技的亚布还是战五渣!
五轮战斗极其残酷,天狼军团仿佛一下子被放进一个巨大的熔炉内,在这个过程中,天狼军团有了标准的舰队配置阵型概念、学会了如何设计各种专业舰型、懂得如何合理分工、战斗中如何合理运用地形、大战略上攻防兼修,最后还一如既往地将热血进行到底!我们觉得这轮值了!
FG尽然没有取得胜利科技,但也算求仁得仁,在最后决战的关键时刻,FG放弃最后获得胜利科技的机会,决然地选择与银河帝国倾情一战,与银河帝国一起演绎一场难以复制的旷世战役!这是一种难得的境界,找朋友就得找FG这样的。同样的,费沙游击队长晒王龙冬冬也是值得交朋友的,那种至始至终不屈不挠的奋斗精神充满个人魅力!
紫霄在五轮吸引了太多的仇恨,胜利科技本来就无望,但在这样严峻的局势中,他带领团队成功地与天狼军团达成相当紧密的合作关系,并因势利导,超水平地发挥了战略战术能力,成功地生存下来,并兑现了守护银河帝国直到轮回的承诺!这乱世求生的天赋与毅力,值得佩服!
亚布胜利了,但我不由得想起“卑鄙是卑鄙者的同行证”这句至理名言。但我认为亚布并不卑鄙,如果非要生搬硬套一把,大概可以说“战五渣是战五渣的通行证”。在这个充满强者的宇宙,学会反思、有自知之明是相当重要的,亚布在四轮已经充分体验到轻佻骄傲的代价,而这轮甚至干脆放弃参与前期竞争。
在亚布的世界观当中,只要能忍才会命硬,活下来则一切皆有可能!亚布最终获得的胜利科技在喜欢热血奋斗的玩家看来,最多只能算是五分之四个轮回充当NPC、最后五分之一个轮回充当圈地野怪的安慰奖而已。圈地过程还被打得到处喊爸爸......
五轮结束时,亚布方面止水大将军曾经发了两张美国大兵的照片来隐喻银河帝国内部紫霄大本营与天狼军团的战斗状况,第一张是躺在前线泥水沟里拿着突击步枪啃着作战干粮的美国大兵,另一张是在航空母舰上躺在人工泳池开派对晒着太阳的美国大兵,旁边居然还有美女相伴!对于止水大将军来说,发出这样的照片显然是对天狼军团发动讽刺技能,那怕时隔十年,都能够从这两幅图片当中感受到当时亚布止水君那种充满怨念的讽刺。
这是可以理解的,因为那怕天狼军残废了,亚布仍然在圈地中不断交学费,经过短短一个轮回,天狼军团已经成长到亚布众需要仰视的程度,以后更加不可能战胜天狼军团,能赢恐怕也只能像五轮这样全轮装死的躺赢!
十年后,天狼诸君看到这张照片时,可谓百感交织,但当时那种面对这种讽刺的恨意似乎没有了,更多地是情怀。五轮之后还有很多精彩的故事,到了七轮,天狼军团甚至实现了以往军团没有实现过的理想:统一全SSW宇宙!
作为一个轮回游戏,轮回并不代表结束,如新酒入窖一样,每一个轮回都会封印着众多玩家的共同回忆!四轮、五轮天狼军团从一个新人散户团成长成为有自身核心理念、并具备强大组织能力的军团,这是最为刻骨铭心的、让狼诸君最向往的一段集体记忆。
最后,请诸君铭记这些承载着厚重情怀的游戏ID:天狼阿瑞斯、天狼射手、FG、北落紫霄、止水、童小虎、42的老紫、星缘种子、与狼共舞、波塞冬、以德服人、库洛、BB2115、EWWE、正合奇胜、robin、无责任舰长、死了都要帅、布朗德、火山、神之右手、勤劳的海克、风之鱼、天空祈祷、战神吕布、色雷斯(seles)、Maigzhou 、i9541、飞天猪、小农民、莱恩哈特、哈密瓜汽水、立体几何之恋、紫月暗魂(紫月是坚定的时差党,点赞,作为长期旅居国外的年轻人,这个团队对他有着十分特殊的意义)、米高大叔(米高大叔十年前以65岁高龄加入到我们这群热血愤青之中,希望他依然安好!)
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本帖最后由 自由射手 于 2019-4-22 19:16 编辑
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自由射手
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2019-4-22 17:56
第二十五章 后记
当我2017年7月份提写些SSW军团回忆录时,天狼诸君大为赞许,并相约SSW宇宙,在新的一个轮回当中团聚。这轮被称为:十年回归轮。在回归轮当中,我们发现仍然有一大群像天狼军团这样的人活跃在这个超过十年历史的游戏中,于是乎在游戏中新老军团之间的碰撞迸发出充满激情的火花。
其中故事很精彩,天狼军团不仅找回了FG、十字军、以德服人、库洛、HDS、神之右手这样的老朋友,还认识了老杨、慧慧女王、财团等新朋友!不对,财团口贱心黑,只能作为一个讨伐的目标,不能交朋友!但必须说的是,在这个延绵十余年的游戏中,能够坚持下来,无论人有多坏,对SSW的真爱是共同的,可能在财团的心目中他坚持他的SSW之道而已。
实际上,财团玩的套路是“二桃杀三士”,能挑拨能看戏,满满的离岸平衡手,端的是酸爽!问题是能够费尽心思找到SSW游戏客户端从新参与到游戏当中的基本上都是萌新。这种萌新实际上就是天狼军团这样的老玩家,人家是回来重温当中峥嵘岁月的,却不晓得财团的猥琐套路。最黑暗的现实是,财团在利用萌新时候很不客气,直接控制势力最高权限后,把萌新玩家当做中二新人来把玩欺压。刚开始萌新玩家不晓得,后来渐渐发觉财团的不厚道,于是乎新仇旧恨就这么拉扯上了。银河帝国老牌战将以得服人大将军就这回归轮与上一轮十分无辜地被财团的套路,被当枪使还不晓得,可恨财团还在以德取得胜利时吹嘘自己领导多有方、在以德遭遇失败时则是各种谴责。
不过这也真不算什么,反正愿者上钩呗!这基本上是游戏中能够接受的玩法,财团能够无视整个宇宙的鄙视依然我行我素,也算一种风格了!回归轮中最不能接受的玩法就是机器人流!
机器人就是一种使用按键精灵脚本进行自动化智能操作的游戏模式。在这种模式当中,人类玩家可以将种田、造船、运资源、抽指挥等这些需要大量重复操作的日常任务交给机器人。机器人可以二十四小时进行操作,而且是多个账号同步轮流登录操作。这个多个账号是一个什么程度的多账号呢?这么说吧,如果安装机器人脚本的电脑性能足够好,同时能够挂50到100个账号,轮流操作几千个账号也相当轻松。换句话说,如果敌对双方同时发动机器人,那么就变成神仙打架,那种几千个874母星空投下来编制一模一样机器人舰队能够淹没任何星系。
机器人的出现也是有故事的。最开始是老杨把一个叫水泥地老爷的萌新玩家打得满地找牙,然后水泥地老爷团队的程序员发威了,咬紧牙关开发了一系列的脚本。在下一个轮回当中,水泥地老爷利用这种脚本进行水泥地大开发,在没有占据EU资源区的情况下,组织起庞大的机器人舰队反击老杨集团。
老杨集团战败,但是老杨并气馁,组织本团队人员开发本派系的机器人脚本。其中最有代表性的是书虫874机器人脚本。可以这样说,在机器人方面,老杨集团的水平是要远远低于水泥地老爷集团的。不过老杨这边人手相对多些,这样大致能够平衡双方的力量。据了解,自从水泥地老爷魔化以后,老杨集团的日子一直都不太好过,只能依靠人多与书虫比较低智能的机器人脚本保持一点还手之力。让我奇怪的是,老杨也算是个程序员,为啥在这方面这么水呢?
不管怎么说,对于萌新来说,如果说财团是人祸,那么机器人脚本就是天灾!人祸还可以理智地躲开,天灾则避无可避。天狼军团回归轮进驻银河帝国,外交关系上更加亲近有传统友谊的十字军,而十字军实际上跟水泥地老爷是十分熟悉的。这样天狼军在书虫看来就变得面目可憎了,于是在游戏中期毫不犹豫地发动874机器人大军直取银河帝国首都。这样的危机下,天狼军两大灰神以及FG果断出手支援,本人作为回归轮军团操盘手一直都在组织舰队抵挡书虫大军。当费尽九牛二虎之力才堪堪挡住机器人大军时,我深刻地体会到再这样下去SSW就真的玩完了。
我为此还专门委托老杨在SSW论坛上发表评论,题为:十年情怀毁于一旦——FOX难道我们都要变成变态才能适应SSW?老杨作为书虫方面的领军人物,接到我这个委托仍欣然接受,可见他也是三观很正的,他是渴望SSW不要被机器人毁掉的。老杨与我们一样,也是有情怀的人,值得交朋友。
实际上,这篇文章本人出发点仍然关注玩家的游戏体验,不能让少数人利用机器人剥夺绝大多数手动玩家的优质游戏体验。这些年,SSW作为游戏也是有起有落的,大红大紫时还卖给过盛大,稍差的时候还有AK服, 现在是归FOX这个创始人自己管了。用的服务器当然是搞活动打折的时候租回来的了,好不到那么去,但维护费肯定是便宜了。
在FOX看来,这游戏目前这状况恐怕有点鸡肋,但FOX作为开发者也是对这个游戏倾注大量感情的,这点我们作为一直跟这个游戏走过来的老玩家的确能深切地感受到。问题就出现在FOX犯懒了,不太管这个游戏,这就是直接导致整个游戏机器人泛滥的原因。以前老杨跟FOX沟通过这个问题,但FOX的说法是不要太过份就行,就这样糊弄过去了,不太愿意管。但本人发文直达玩家们与创始人的内心(天狼军团不但讲情怀还大把充值的,玩过列王的后遗症在SSW宇宙发作了),这下FOX才算是下决心整顿服务器。论坛发文后没多久,FOX清查服务器账号,并一口气将双方机器人账号全部封停。至此,SSW宇宙算是正本清源,让萌新们可以尽情收获失落已久的情怀。
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自由射手
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2019-4-22 18:58
为什么一个游戏能够让10年前的玩家拥有如此感受呢!我想主要是有以下几点。
1、游戏极具科幻同人文化元素。
游戏中大量舰型与人物设定取材于各类经典科幻小说或者动漫,游戏代入感很强,这点对当时是新人的我们十分有吸引力,FOX当时敢这样做也算是吃螃蟹了,盛大买下SSW经营权后为了避免纠纷,把这些元素都基本上抹掉了。这么一来,盛大服的新玩家还真的没FOX服老玩家游戏体验强,也正是这个原因导致盛大服对新人的吸引力不足,最后不得不放弃SSW。
2、花费不多。
大号全改球一轮花个200多块就玩得很好了,相对于目前各类手游的消费还真是良心到极点。就算多账号操作,如搞个30个资源军工号(不用机器人30个号相当可以了),每个号花个10来块,基本上一轮600块之内玩得风生水起了。玩了SSW就没啥心思去干其他坏事了,尤其是没啥时间玩其他更加烧钱的手机游戏了。这样半年下来,说不定你会发现手头居然变宽裕了。这点天狼军团算是有对比有伤害的见证人了,因为前几年军团长带着我们去玩列王。在这个游戏中,那端的是土豪为王,说打你就打你,想抢你就抢你,想买你资源就买了资源。不卖资源给他?这是不存在的,你不卖他就强抢。在列王的世界当中,那怕你再有技术,投入的精力再多,也是没有用的,最多成为一只大肥羊,除非你充钱,充的越多越厉害!一个天狼军团在列王的投入,恐怕能轻松买两个大众型号的宝马了......
这也是本人对列王深恶痛绝的原因,对于这样的游戏真心很难有什么情怀可言,玩的时候痛(不断充钱的痛)、放弃游戏的时候更多的是恨(感觉游戏策划很可恨、最可恨的是花那么多还是玩得不怎么样)......尼玛,本人记得在放弃列王前,还充值了一千块买护罩,后来想着没完没了的烦恼,最终放弃这样的坑爹手游!
不过现在几年过去,回过头去看那些花了好几十万的玩家居然拉我们这些穷人玩家回去游戏,我不得不说这个游戏还是有人有情怀的,不过准入门槛有点虚高了!但我想说,SSW我会回去,列王我是不会回去的,找虐的自己回去吧。
3、舰队设计与战略战术、玩家个人游戏风格、玩家成长能体验能够高度融合是这个游戏的最大亮点。
如果说第1点把无知的新人吸引到游戏,那么第3点才是让玩家具备深厚情怀的元素。以上这些元素不是一个玩家能够整合起来的,是真切需要整个团队进行整合的,整合得好才能有高段位的游戏体验。要充分展开这个论题,恐怕又得很长的篇幅,不过我个人认为,这点还是值得花少许文字描述一下,因为确实很有特色。最为明晰的解读可以举一个体现该观点的案例。最为直观而又说服力的案例大概就是玩家游戏中个人成长历程了。一般来说,一个成长型的玩家将在游戏中经历以下不同阶段的游戏体验:散户新人、军团新人、军团战士、军团组织者、势力领导人等。
在散户新人阶段,玩家是最为懵懂的,对游戏充满新奇感,通常情况下会被经验丰富的敌对方面军团玩家各种吊打。这种吊打能够将本来缩在自己一亩三飞地玩鸵鸟发育单机版SSW的新人打醒,让他们知道这个是团队战争游戏,需要找到自己的团队才有力量。这样的感受,仿佛就是被欺负了,要找组织帮助还回去的感觉。新人阶段被打的越惨,加入军团参与SSW争霸的意愿就越强,以后潜力也就越强。当然了,散户新人阶段会创造出各种奇特的舰型设计方案,并一本正经地认为自己的设计是完美无缺的!这种高傲的心,让他们勇于把设计进行共享相互交流设计心得。当然了,一旦发现这种有趣的设计,老玩家们还是十分乐意围观点评的。
军团新人阶段最为明显的特点是有了明确的组织关系,在军团中或主动或被动地有了自己的位置,懂得了要做什么,当然,做的好不好是另外一回事了。在这个阶段当中,新人会进行第一次脱胎换骨,在军团老人的指导下快速地成长起来。新人会懂得如何进行高效的EU攻略,占领太阳系附近资源极为丰富的星系,为军团的发展奠定基础。在此基础上,新人会懂得什么叫做资源农,懂得如何高效地生产资源,学会基本的星系防御工事的建设,学会统一使用军团提供的战舰设计图纸进行生产。对于此阶段的新人,最为关键的优点就是,不懂不要紧严格服从指挥就行!
玩家的成长进入军团战士阶段基本上才算是入门。在这个阶段当中,玩家基本上经历了一轮有军团组织的轮回,成为军团内部固定的成员,并且是可靠忠诚的成员。那怕不是目前的主力成员,也应该是具备重点培养的潜力的人。在这个阶段,玩家已经十分熟悉游戏,能够根据自己的个性特点确认游戏当中自己的位置,比如有人性格比较内敛,游戏时间不是很多的,这样的情况就比较合适成为资源农或者专业舰队生产商(也就是将本人账号发展成为科技实力强大的专业军工生产线)。如果时间十分多,并且可以守夜,那么这个玩家的发展潜力就很强的,可以成为专门执行重点突破战术的指挥官,往后甚至可以成为领导整个军团执行战略任务的领导人。另外,如果发现该玩家十分善于沟通,那大可以将他培养成为外交官,外交官在这个游戏当中十分重要,外交做得好可以因势利导,事半功倍!
作者:
自由射手
时间:
2019-4-22 18:58
军团组织者实际上包括以下几个职能角色:军团领袖、军团税务官、军团外交官,他们是军团最为核心的成员,在一个轮回当中,确认军团进驻的国家,协调国家内部军团之间的行动以及核心利益,这些都进一步影响着军团上层组织——国家势力——在本轮SSW宇宙当中的战略态势。所以他们都十分重要,需要精诚合作才能带领军团走得更远。很多新人军团不能够成为老军团,甚至熬不过一个轮回就解散,很大程度上是核心人员不得力,这几个重要的职能角色没能担好纲。可以说,军团最终战斗力强不强,核心组织成员的能力是最大的影响因素,没有之一。因此,管好一个军团并不比现实世界当中带领一个团队容易,军团组织者们绝对是一个能够锻炼人的岗位,当你在这个位置上带领军团取得一个又一个辉煌的胜利时,你的情怀就会自然而言地萌生。情怀,本质上就是对美好的向往,SSW的情怀,自然就是对SSW宇宙中那些值得回忆的美好时光的向往。这点,读到此处的SSW萌新都应该懂的!
至于说势力最高领导人嘛,如果一个国家内部各个军团关系相对和谐,军团之间多轮都能够相互扶持,国内军团势力分布合理,那么势力领导人这个岗位大可以商量着来,又或者干脆安排一个大家都可以接受的ID担任。如果这个ID担任国家元首的轮回次数足够多,很可能被玩家成为“吉祥物”,天狼军团长ID:天狼阿瑞斯就是银河帝国多轮的吉祥物!这是人性最为光辉的体现,所谓继往开来大概就是这个样子。
另一种情况,如果国内军团关系不好,各怀鬼胎,那么对势力领导人职位(也就是这个具备势力最高权限的游戏ID)的争夺,则毫无疑问地成为游戏开始不久最为核心内容。于是,各种游戏规则范围内甚至游戏规则范围外的手段都可能会被用上,人类的劣根性在这里将展露无遗。财团那么招人恨,就是因为他使用多个账号占据选举位置、并利用多账号优势确定势力最高权限ID为其控制(账号多选票自然就多嘛)、继而控制势力范围内萌新这招用得十分顺溜。注意作者的措辞,是控制势力内的萌新,而不是领导势力内的萌新!领导别人是需要领导艺术的,这是王道;至于控制萌新嘛,不听话直接关一个轮回小黑屋就行了,这手法简单粗暴、充满财团特色的。在这点上,财团姥爷无愧为SSW宇宙权利暴力美学的坚定践行者!
这也是SSW宇宙除去机器人之外,最为黑暗的操作。所以势力最高领导人ID控制权的争夺,绝对是SSW宇宙当中最为高端而且腹黑的玩法,没有之一!所有军团领导人,都必须十分慎重地对待这个游戏设定,一旦失控,就会失去在这个势力生存下去的基础,后果不堪设想(想想前文FG军[政|府]被哈女王全体关小黑屋,剥夺舰队在星系中航行的权限就知晓什么回事了)!换句话说,在SSW宇宙中,就算你在军团行政级别上达到很高的层次,你也必须在这个层次与同等水平的玩家斗智斗勇,这比砸钱刺激多了,关键是不用砸钱也能充满收获感。这个游戏最为可爱的一点是,她默认你具备这样的能力后,无需你花费大量金钱就能够让你获得这种极其高端的游戏体验,良心之作!
4、独具特色的国家行政系统赋予玩家更高的追求,极大的增强游戏体验感,避免了土豪当道的超级恶感。
在这个宇宙当中,你必须尽可能地团结更多人,组织更为高效的团队、运用更为出色的谋略去达成自己的目标。而当你获得相应权限后,你也能够运用这些游戏国家赋予你的权利去促进以上目标的达成!这些体验,都是一般游戏当中难以具备的。土豪很牛逼,钱多,玩游戏最喜欢砸钱,还牛逼哄哄地各种买资源,发展专属矿奴玩家,于是接下来便是各种吊打普通玩家找优越感。然而在SSW世界当中,这是不行的。土豪必须学会与穷人合作,并且还真必须有十分过硬的战术水平与管理水平才行,否则就是肉豪!说到底,这是一个对普通玩家十分友好的游戏,不会惯着土豪。
土豪在游戏中最具特征性的一个行为是向普通玩家买船,但是这种可能性最多就是在本军团或者本国其他军团内买到。一旦涉及敌对国家的军火走私肯定会被相应敌对国家高层制裁,基本无效。而本国的其他玩家把船交给该土豪后,能否发挥出相应保家卫国乃至开疆拓土的使命,还得看该豪的水平。如果该豪能力实在太渣渣,那真会一将无能累死三军,以后就没人愿意把船交给他了。这也是SSW宇宙当中,甚少有人买船参与战斗的原因。对于普通玩家来说,船在自己手上在叫情怀,要当船奴矿奴赚钱大可以去别的游戏去。实际上,那怕是十年后回归轮的机器人,也是用来智能化地生产战斗船,减低玩家手动操作的压力,玩家相应战略战术水平还是相当高的。无耻地使用机器人的玩家,初衷也是为了不被欺负,而不是为了卖船赚钱。值得一提的是,智能机器玩家们充钱也是很积极的。在技术占优势的游戏环境下,他们既担心自己带船的主力账号被封停,也担心往后游戏没钱租服务器彻底死掉。某种意义上,他们把FOX的小霸王服务器玩成了自家的私服了,整整十年的老游戏居然演变成机器人玩家的私服!
说到底,能够花大把大把时间来研究出水泥地机器人,把全部空水泥地搜刮起来,组织生产庞大机器人舰队的人,也能说是一种对该游戏的大爱。因为那个时期,整个服务器并没有多少人,机器人的出现能够某种程度上复活了人声鼎沸的场景,这大概也能算是一种特殊的追忆吧!
财团也好,水泥地小老爷也好,书虫也好、传说中控六国约绞肉的回归轮幕后大黑手M君也好,他们在SSW宇宙中挖空心思,无所不有其极,但这些也仅限于游戏中,对现实世界没有任何伤害,这都是可以看做情怀的各种体现,都是可以被理解的。所谓江湖恩怨,大可以一笑泯之。
大道至简,大爱无疆,游戏本来是让现实当中没什么成就感的人找成就感的地方,这点SSW坚持得很好。目前市面上大多数手游嘛,大概可以认为是让现实中有点优越感的人,到内里为所欲为的地方!这也是我为什么会那么认真地写完这篇回忆录的原因吧!这最后还得说一句,游戏中你就算能一统星河,饿了还是得吃饭的,要理性投入精力。这样当你累的时候想暂时停下这个游戏,也不会有那种生离死别的痛感…..
当然了,那怕真有这种感受也不是坏事,起码你用在别人看来相对低廉的代价体味到现实当世界中难以体验的情感,这不应该看成一件坏事......
最后,祝愿SSW诸君一切安好,且行且珍惜!
作者:
沉沦
时间:
2019-4-22 19:50
基本追下来的感觉就是 可以当小说看 不能当历史看
差不多是三国演义与三国志的区别
作者:
暴力种子
时间:
2019-4-28 11:31
……激情的岁月,到最后天狼的目标是不管游戏怎么样,FG必须推倒~
作者:
甲甲得乙
时间:
2019-5-1 18:22
刚入坑的时候天狼阿瑞斯可是鼎鼎大名……
作者:
锋芒不露
时间:
2022-5-28 22:14
继续写6轮7轮啊
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