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标题: 假如XYZ关服,我收购了ssw....我要开ssw私服,我要修改游戏设定 [打印本页]

作者: 杨薇莉    时间: 2016-6-5 08:16     标题: 假如XYZ关服,我收购了ssw....我要开ssw私服,我要修改游戏设定

我自己是程序员我会做一些调整:

1.系统赠送的fox去掉一门武器去掉姿势,增加一个引擎和箱子V(降低攻击,降低防御,降低命中,降低回避,提高跃迁消耗,提高续航能力)

2.取消斯巴达对甲的1.5倍

3.降低玻色子需要的资源,成本大约降低到原有的1/2,油耗下降1/3.  
    伤害/制造 由原来的0.34上升到0.68. 伤害/油耗由4上升到6.
其他武器的数据仅作参考:
雷击           伤害/制造 0.5  伤害/油耗 4.7 ;
反阳           伤害/制造 0.5  伤害/油耗 10 ;
光子鱼雷       伤害/制造 1    伤害/油耗 4.7 ;
旧版波色子    伤害/制造 0.34 伤害/油耗 4   ;
新版波色子    伤害/制造 0.68 伤害/油耗 6   ;
(数字越大越好^_^(以上未考虑命中,波色子命中差了1/3,但是考虑到其防拦截性能,互相抵消)

-----------------------------以下YY待定------------------------------------------------------------
4.平衡性修改.
        >略微降低护盾组件的价格.给予护盾属性,每回合回盾3% ,此效果不可和技能指挥效果叠加.增强回盾组件效果(X2).        
        >因果律武器射程改为10
        >相转移引擎/门 -1%命中 -1%回避
        >自爆击沉率固定100%,无视一切技能指挥和组件效果.每次攻击损失10%血,造成同等血量80%的伤害.
        >机炮类拦截机制修改.机炮不再按组件顺序拦截敌方武器,而是按对方武器组件的个数平均分配拦截每种武器.比如说对方1波色I 2波色II 15鱼雷,我方15门机炮,则5门拦截波色I,如果没能全拦截下来,则5门拦截波色II,如果前10门机炮还是没有剩余的则最后5门机炮拦截鱼雷.  舰载拦截类(王古斯巴达等)还是原有机制.

5.系统强化.
   >势力/军团 发布图纸将自动出现在各成员设计图上.
   >星系地图上可以提示军团内各成员的坐标位置
   >改进录像系统,战报统计允许按玩家击沉排列,以及战场内双方存在的舰船价值曲线以及损失价值的曲线(每回合统计)
   >花贡献可以增加874星系的星球,最大10个.此星球不占用殖民位,同时不对殖民数量封顶,lv10以上殖民都是30万科技多殖民一球.
   >增加指令强化等级,运输管道.花费贡献激活后可以根据科技等级增加1,2,3,4,5条运输管道.可以每天自动运输指定资源到指定星球.管道最大长度是5跳,最大每日资源运输量是600万
   >击沉超过1E的星系将产生新的天体,战场遗骸.会把作战双方的战损,击沉排行等信息统计在上面,最高击沉的玩家有概率获得随机技能指挥官一名
   >击沉超过100E的星系将产生新的天体,古战场遗骸.会把作战双方的战损,击沉排行等信息统计在上面,同时轮回不会清除(待定)
   >轮回时胜利势力的当任皇帝将被录入太阳系的纪念碑.允许留下一句话,轮回不消失.


6.随机增加在线验证,登录验证码,杜绝脚本党

7.地图上随机星图里放上新天体(不会出现在eu区.极其稀有且一星系最多只有一个新天体+其他旧天体):雷神要塞  可创建空间1/1 只可以建造新建筑:恒星级雷神主炮 CD和射程等于雷神 攻击力等于雷神X2 血量200W,最大可攻击敌军数量9999,攻击范围正面45度角 ,技能指挥官,杨威利对此免疫,博丽灵梦不能免疫此武器.粒子伤害,AI可以指定高攻/最近/低耐等

  另外修复雷神等map武器打到博丽灵梦后不会继续攻击的bug

8.每轮地图每个势力增加单星系出口的星系群,以便防守,但是该"岛"里除了首都没有任何高资源的岛,全是30球水泥地(20+水泥地且权限同首都).出口星系必然存在雷神要塞,首都不在岛内.攻下首都后该势力的修正回归0%,且该势力无法获得胜利科技

9.地图关谥比大饼图更多,关谥处出现雷神要塞的几率更高

10.新的战略战术武器. 跃迁干扰器,阻碍目标跃迁抵达.开启后最大可以持续1小时.(即1小时内跃迁抵达时间00:00却不能发生战斗,结束后全体00:00立刻进入战场).势力科技2级可以激活2次,需要LV3的基础科技

11.工作日守备队强化.周1-周5守备队战斗力加强2倍.周末恢复正常.已经开战的不会再强化.

12.增加势力大招BUFF.S权限可以使用2万势力贡献来激活以下几种BUFF之一:(同时只能存在一种)
     1> 造船速度提高100%,持续一天
     2> 跃迁速度提高30%,持续一天 (偷袭首都?...太狠了
     3> 守备军和星球受到伤害减少50%,持续一天
     4> 全军击沉率提高50%,持续一天

[ 本帖最后由 杨薇莉 于 2016-6-6 13:53 编辑 ]
作者: 杨薇莉    时间: 2016-6-6 09:24

2.取消斯巴达对甲的1.5倍

3.降低玻色子需要的资源,

4.修改fox船型,

这几个对平衡性和可玩性提高很大且改动极其容易,,,,,,,如果@不控LOLI的大叔 能改的话,可以先改,
作者: 安辰    时间: 2016-6-6 10:53

1,改手游啊。
2,推广,新血才是游戏存在的基础,只靠情怀是不顶用的。
作者: 杨薇莉    时间: 2016-6-6 10:56

引用:
原帖由 安辰 于 2016-6-6 10:53 发表
1,改手游啊。
2,推广,新血才是游戏存在的基础,只靠情怀是不顶用的。
改手游,不是个人能力能做到的,上面我提的,是个别程序员就能搞定的.....
ssw的各项设定,很多都是旧时代的眼泪

比如波色子,当年无限叠加船护盾老牛逼了,现在波色子和护盾都是时代的眼泪,fox都没有想法修改一下,太粗糙了.....

而且改手游,系统架构都需要改,改了之后这游戏还是否好玩,就很难确定......也许会像fox做的星舰战争 StarShip Wars (SSW2)一样失败....

还有就是版权问题,没有博丽灵梦,谁玩啊,怒摔



另外就是,好玩的游戏不会蒙灰的.以及.....现在手游界那么浮躁....竞争也激烈....何苦呢,

[ 本帖最后由 杨薇莉 于 2016-6-6 11:56 编辑 ]
作者: Destiny帝    时间: 2016-6-6 13:40

兄弟志向远大啊。。不知道钱财是否充足。。。我个人觉得你真要买SSW。。出个100万FOX肯定卖你了。。
作者: 杨薇莉    时间: 2016-6-6 14:03

嘛,挺没意思的,还不如另外找个游戏
策略,轮回,打仗自动,有录像可看,也就差不多了,未必死咬ssw嘛
作者: 杨薇莉    时间: 2016-6-6 14:03

引用:
原帖由 Destiny帝 于 2016-6-6 13:40 发表
兄弟志向远大啊。。不知道钱财是否充足。。。我个人觉得你真要买SSW。。出个100万FOX肯定卖你了。。
现在40万一个游戏开发成本,100万我不如重新开发...


另外同志们有意见赶紧提啊,到时候改版了大家一起玩啊

[ 本帖最后由 杨薇莉 于 2016-6-6 14:04 编辑 ]
作者: 星云寒零    时间: 2016-6-17 22:07

好久没回来看了,居然还有人真怀念。
曾几何时群里也有一群人想收购后自己做的。然后就没有然后了。。。

总之资金是关键,至于怎么改等收购了后再讨论也不迟。
想招新水的话要么自己努力宣传,要么去抱个大腿。不管怎么说,这游戏真的好怀念。希望以后还有军团成员重聚的一天。
作者: 沧海一粟    时间: 2016-8-22 13:47

你收购SSW还不如收购GA,GA的设计含金量要比SSW高得多,只不过因为那时玩得人少而黄了。
作者: 沧海一粟    时间: 2016-8-22 13:48

GA已经关服了,你可以问问FOX肯不肯卖给你,或者你可以跟FOX合资再开一个服。
作者: 木香    时间: 2020-4-7 23:54     标题: 什么,这么多年了,这游戏还好好的!

你想多了,你什么时候收购!
作者: 小小白河    时间: 2020-8-7 17:03

其实几年前找过FOX想帮他重发SSW发挥下余热,被他拒绝了!
作者: ffffr    时间: 2020-8-11 11:39

毕竟fox就无敌!!
作者: 黑靓妹    时间: 2020-11-10 13:11

5.系统强化.
   >势力/军团 发布图纸将自动出现在各成员设计图上.
   >星系地图上可以提示军团内各成员的坐标位置
   >改进录像系统,战报统计允许按玩家击沉排列,以及战场内双方存在的舰船价值曲线以及损失价值的曲线(每回合统计)

顶!!!
作者: 强效闪电精华    时间: 2020-11-10 15:19

想想现在其他SLG怎么做的
其实关键还是保留存,给人打死了不要打上墙,最后全整合到一块拿胜利科技就完事了




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