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标题: [讨论] 闲着无聊,对要塞的各种吐槽~感兴趣的可以看看 [打印本页]

作者: lindん理想    时间: 2015-1-3 17:39     标题: 闲着无聊,对要塞的各种吐槽~感兴趣的可以看看

话说要塞应该是最坚挺的防线,虽然为了平衡不可能一骑当千,但也豆腐渣了吧。下面是我个人的看法。
    先说武器:
第一,主炮,属性定向,冷却10秒,2.2秒充能。副炮,属性弹道,2秒冷却
    主炮的这个射速慢的令人发指啊,攻击,7200的主炮,单位秒伤才720,这能叫主炮?还不是MAP武器,有必要么,搞个
“雷神之锤”之类的武器还差不多。另外,既然有定向,有弹道,制导怎么会没有呢,这不科学啊。
第二,主炮命中率80%,副炮命中70%
    这个光看介绍也就将就,但是现在主流的高速船,都自带20%回避,还能加上各种组件加回避。虽然要塞也有组件加命中的,
但是看看这个组件1级才加2%,升5级也才10%啊(目前还不知道最高几级),战舰的组件最次一个通用组件也要加3%闪避
啊,还有各种专用组件也能加闪避呢。一门命中不满60%的主炮,副炮更惨,50%都没到啊,怪不得我看着老是MISS。
第三,主炮射程4000,副炮2000
    这个射程,主炮还能在舰队半残的时候打上一炮,这个副炮射程能打到鬼啊?虽然有雷达加射程,一级加100,这个有毛
用啊。算他有10级雷达,也才加1000射程,副炮还是个摆设。
    下面看看防御:
    初始1级要要塞,移动速度50,闪避-20%,10000的血和5000盾,还有各种装甲,各种减伤组件。全升满的情况有多牛我不知道,现在我的要塞内外装甲板各3级,其余所有防御组件1级,武器,主炮1级,两门副炮都是2级。就这配置,战斗中都单挑不过一艘突击巡洋舰,单挑!!要塞竟然还打不过一艘船,这个科学吗。单挑是偶然才有的情况,一般都是舰队全灭,对方一般还有2到3艘船。如果剩下的是突击巡洋舰,2轮齐射就能把要塞点爆了。
    我的总结呢就是,舰队战斗中毫无存在感,前面打完了,慢悠悠的飘过来送死,然后像气球一样被人点爆。这是我的感觉,如果有土豪弄个满级的要塞战报的话,让我们瞻仰下要塞的威武吧。
    纯属闲着蛋疼的吐槽,勿喷。
作者: 晟剑    时间: 2015-1-3 22:15


靠要塞打打残血船还行,想用要塞挡船你想多了
作者: midnight    时间: 2015-1-3 22:24

fox一向是進攻方有利,不打人,哪來的激情,哪來的不服,哪來的納米,這點早就習慣了吧
作者: 47    时间: 2015-1-3 23:10

本来也没对要塞的数据有多期待,但有时眼看着套套快没了钱还剩那么多也就聊胜于无地点了...
作者: 麻雀哟    时间: 2015-1-4 11:12

引用:
原帖由 47 于 2015-1-3 23:10 发表
本来也没对要塞的数据有多期待,但有时眼看着套套快没了钱还剩那么多也就聊胜于无地点了...
+1

钱目前就主基地需求最大...其他都用不到太多...只能被抢or升级要塞
作者: 幽玉    时间: 2015-1-4 13:22

引用:
原帖由 lindん理想 于 2015-1-3 17:39 发表
单挑是偶然才有的情况,一般都是舰队全灭,对方一般还有2到3艘船。如果剩下的是突击巡洋舰,2轮齐射就能把要塞点爆了。...
NONONO,正常情况是前面船还没爆,后面要塞已经被对面的突巡一发入魂了~~
作者: toutou    时间: 2015-1-4 20:13

引用:
原帖由 幽玉 于 2015-1-4 13:22 发表

NONONO,正常情况是前面船还没爆,后面要塞已经被对面的突巡一发入魂了~~
哈哈  要塞直接被MAP顺带带走的情况太多了。。。
作者: 凳子    时间: 2015-1-4 22:18

妈的我最喜欢造要塞了啊
作者: 爱と正义の铁拳    时间: 2015-1-7 11:17

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 紫川言木    时间: 2015-1-7 13:44

偶都玩不了 你们瞎闹个人什么  偶才几级来着 偶去看看
作者: 新新海铖    时间: 2015-1-7 19:14

老子花了一千多升满了要塞 还是巡突MAP两轮走的节奏




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