本人本身是通信行业的,而且比较喜欢玩游戏,最喜欢的两个游戏,一个是EVE,一个是SSW.邮件收到SSW出了APP以后,感叹一句SSW终于出了手游了,尼玛。。。充了430RMB,玩了2天,谈谈一点感受和建议。
首先说一句,凡是没有清零或者严厉死亡惩罚的游戏,都是有寿命的游戏,一般要么占人的精力,要么占人的金钱,我是非常反感占用人大量金钱或者精力去升级才能牛逼的游戏的。为什么我喜欢EVE和SSW,因为EVE是有高惩罚,死一次,所有舰船的装备物资全部掉光或者爆光,里面没有最厉害的船,永远不要把最好的东西都放在一条船上,无论东西多好,都只是消耗品。那个游戏完全不需要你花时间升级,而且是包月的,而且玩家互动很多,EVE才叫真正的娱乐性世界级的大作。为什么喜欢SSW,因为也不需要升级,玩家互动联系非常紧密,并且有个很有创意且符合娱乐的设定,就是轮回,能保留的只有猪脚等级和技能指挥的个数。这种设定是非常非常好的。I love these game.这两个才叫游戏。
说说本游戏的感受:
1.舰长:跟SSW还是有些区别,跟之前玩的一款卡牌游戏有些类似,舰长卡片分SR R SC C 级别,技能指挥不难抽,难抽的是R以上的指挥,基本都需要用有限的RMB点数才能抽到R SR以上的指挥,普通抽指挥暂时没抽到过R以及R以上的卡。指挥有等级上限,C指挥等级上限30级,UC40,R50 UR60,每个指挥如果用相同的卡片合成可以进行突破,突破后等级上限提高10级。每种卡可以突破5次。不同级别的卡,基本数据也都相差一个档次,也就是说,放下技能不谈,有高级卡片优先练高级卡片,特别是有多张重复卡片可以突破的高级卡片最好。达到等级上限时,对船的加成会相差很多。既然说了没有轮回,那么也就是说,这个游戏后期可能会不断加新的属性和技能的舰长,以让玩家持续进行投入时间和精力来娱乐。