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标题: [讨论] 请教开发组,星轨技能提高等级后的加成问题。 [打印本页]

作者: 川禾    时间: 2013-11-5 00:07     标题: 请教开发组,星轨技能提高等级后的加成问题。

以祭祀的 群体恢复 为例  1级 1570 2级 3030 3级 4810

假设

我的祭祀 3000 法伤, 以某个公式 计算后 ,1级 1570 群体恢复  最终 单人次,治疗 10000

2级 群体恢复 的 单人次 治疗 是 以2级 3030  计算治疗量

还是说  在 1级 的基础上 100000 + (3030-1570)
--------------------------------------------
求教公式
作者: 川禾    时间: 2013-11-5 00:25

请问:星轨 技能 等级 提高的数值,在参与公式计算时

是做“加法”计算最终数值,还是“乘法”
作者: deviljz    时间: 2013-11-5 11:06

(魔攻*施法时间/2 +基础值)*暴击倍率*随机浮动
作者: 川禾    时间: 2013-11-5 14:07

引用:
原帖由 deviljz 于 2013-11-5 11:06 发表
(魔攻*施法时间/2 +基础值)*暴击倍率*随机浮动
假设 3000 魔攻  群体恢复 5秒施放

那么:1级(3000 * 5/2+1570)*暴击倍率*随机浮动

     2级(3000 * 5/2+3030)*暴击倍率*随机浮动

从公式上来看,群体恢复的 最终治疗效果,主要还是看人物的魔攻,而技能上提高带来的收益并不占治疗量的大头。

看来提供技能并没有带来太大的收益。

另外,在请教下 对于其他 技能   恢复术  黑法的  陨石。

也采取的是这个公式吗?

而 瞬愈  这种瞬发 技能 如何来计算魔伤加成?

[ 本帖最后由 川禾 于 2013-11-5 14:15 编辑 ]
作者: 川禾    时间: 2013-11-5 14:12

引用:
原帖由 deviljz 于 2013-11-5 11:06 发表
(魔攻*施法时间/2 +基础值)*暴击倍率*随机浮动
顺便请教下,强化武器 所带来的 武器倍率,我现在+9的武器是 1.3倍

这个系数是最后被计算的吧?  乘以1.3
作者: 黎明前的黑暗    时间: 2013-11-5 15:35     标题: 回复 5# 川禾 的帖子

回复平均量=(基础加血量+魔法秒伤*(4/(1+释放加速百分比)))*伤害倍率。。。就是这个意思。。。浮动约为15%。。。我是拿13M数据做出来的。。。
作者: 川禾    时间: 2013-11-5 18:40

引用:
原帖由 黎明前的黑暗 于 2013-11-5 15:35 发表
回复平均量=(基础加血量+魔法秒伤*(4/(1+释放加速百分比)))*伤害倍率。。。就是这个意思。。。浮动约为15%。。。我是拿13M数据做出来的。。。
其实,我就是想知道  1级 1570 2级 3030 3级 4810   这级别差距 增加的治疗量 数值

可以被放大多少?如果  1级 到 2级 是 1500  2级 到 3级 是1800

如果只有这些数值的提升。那真不值得,点出 高等级技能

安装描述的公式, +9的武器 倍率 1.3    2级的群体恢复 比 1级的群体恢复

也就是多出  (3030-1570)*1.3 = 1898 的治疗量了?

[ 本帖最后由 川禾 于 2013-11-5 18:45 编辑 ]
作者: 川禾    时间: 2013-11-5 18:49

引用:
原帖由 黎明前的黑暗 于 2013-11-5 15:35 发表
回复平均量=(基础加血量+魔法秒伤*(4/(1+释放加速百分比)))*伤害倍率。。。就是这个意思。。。浮动约为15%。。。我是拿13M数据做出来的。。。
另外,这个公式 释放加速越高(分母大了? 魔法秒伤* 系数变小了吧
作者: 黎明前的黑暗    时间: 2013-11-6 08:48

引用:
原帖由 川禾 于 2013-11-5 18:40 发表


其实,我就是想知道  1级 1570 2级 3030 3级 4810   这级别差距 增加的治疗量 数值

可以被放大多少?如果  1级 到 2级 是 1500  2级 到 3级 是1800

如果只有这些数值的提升。那真不值得,点出 高等级技能

安装描述的 ...
反正倍率越高差距越大。。。作为纯奶党表示肯定要满回复
作者: 黎明前的黑暗    时间: 2013-11-6 08:49

引用:
原帖由 川禾 于 2013-11-5 18:49 发表


另外,这个公式 释放加速越高(分母大了?)  魔法秒伤* 系数变小了吧
是的。。。所以选择好路线吧。。。要么超高施放秒回血 要么弄个慢点的高回血
作者: deviljz    时间: 2013-11-6 09:40

施法时间是按照基础施法时间算的
作者: 愤怒的栗子    时间: 2013-11-6 10:13

引用:
原帖由 deviljz 于 2013-11-6 09:40 发表
施法时间是按照基础施法时间算的
据说这事归你管…………奶妈加血似乎是不受武器系数和熟练系数加成的?
为什么要这么设置呢?
作者: deviljz    时间: 2013-11-6 10:26

你整天扣我糖,我不告诉你
作者: 愤怒的栗子    时间: 2013-11-6 10:27

引用:
原帖由 deviljz 于 2013-11-6 10:26 发表
你整天扣我糖,我不告诉你
你比FOX幸福多了!有什么不满的!
快解决问题,为啥治疗不吃系数加成!
作者: deviljz    时间: 2013-11-6 10:44

因为我们考虑到,对于DPS来说,1个DPS换新武器会导致自己的伤害从1.2降低为0.8,队伍里一般是3个dps,原本3.6伤害变为3.2,影响11%,不会导致太大差距。而对于治疗来说,队伍里一般只有1个治疗,治疗换武器会导致治疗量从1.2变为0.8,队伍治疗下降了33%,很容易换了武器反而导致原本能打过的现在打不过去,所以治疗量不受到熟练度影响。
作者: 愤怒的栗子    时间: 2013-11-6 10:45

引用:
原帖由 deviljz 于 2013-11-6 10:44 发表
因为我们考虑到,对于DPS来说,1个DPS换新武器会导致自己的伤害从1.2降低为0.8,队伍里一般是3个dps,原本3.6伤害变为3.2,影响11%,不会导致太大差距。而对于治疗来说,队伍里一般只有1个治疗,治疗换武器会导致治疗量从1.2变为0.8, ...
那至少让强化系数可以起作用行不= =
作者: deviljz    时间: 2013-11-6 11:14

最开始SOC是没有武器伤害倍率这个东西的。

开始的时候强化武器只增加武器伤害,物理系的技能伤害和武器伤害相关,强化武器会明显提高技能伤害,而魔法技能伤害和武器伤害无关,强化武器只有魔攻部分会影响魔法伤害。这样就导致了一个问题,强化的越高物理系和魔法系伤害差距就越大,后来我们为了解决这个问题,改为武器强化时不会影响武器伤害,并增加了伤害倍率这个属性,让它来影响所有伤害。

因为最初这些就和治疗无关(不管是武器伤害,还是成长幅度的问题),所以伤害倍率不影响治疗。
作者: 川禾    时间: 2013-11-7 18:50

引用:
原帖由 deviljz 于 2013-11-6 11:14 发表
最开始SOC是没有武器伤害倍率这个东西的。

开始的时候强化武器只增加武器伤害,物理系的技能伤害和武器伤害相关,强化武器会明显提高技能伤害,而魔法技能伤害和武器伤害无关,强化武器只有魔攻部分会影响魔法伤害。这样就 ...
这样的话强化武器就优先给DPS了。。。。

另外,再请教下  瞬愈 这种  瞬发技能的 魔伤加成如何?

我2500魔伤的奶妈的4级愈合,和500魔伤的坦克 的 4级愈合,几乎都是基础伤害,不知道如何来计算魔伤加成?
作者: kooh    时间: 2013-11-7 18:51

引用:
原帖由 川禾 于 2013-11-7 18:50 发表


这样的话强化武器就优先给DPS了。。。。

另外,再请教下  瞬愈 这种  瞬发技能的 魔伤加成如何?

我2500魔伤的奶妈的4级愈合,和500魔伤的坦克 的 4级愈合,几乎都是基础伤害,不知道如何来计算魔伤加成? ...
没记错的话,咏唱不足1秒的算1秒,别的一样




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