原帖由 黎明前的黑暗 于 2013-11-5 15:35 发表
回复平均量=(基础加血量+魔法秒伤*(4/(1+释放加速百分比)))*伤害倍率。。。就是这个意思。。。浮动约为15%。。。我是拿13M数据做出来的。。。
原帖由 黎明前的黑暗 于 2013-11-5 15:35 发表
回复平均量=(基础加血量+魔法秒伤*(4/(1+释放加速百分比)))*伤害倍率。。。就是这个意思。。。浮动约为15%。。。我是拿13M数据做出来的。。。
原帖由 川禾 于 2013-11-5 18:40 发表
其实,我就是想知道 1级 1570 2级 3030 3级 4810 这级别差距 增加的治疗量 数值
可以被放大多少?如果 1级 到 2级 是 1500 2级 到 3级 是1800
如果只有这些数值的提升。那真不值得,点出 高等级技能
安装描述的 ...
原帖由 deviljz 于 2013-11-6 10:44 发表
因为我们考虑到,对于DPS来说,1个DPS换新武器会导致自己的伤害从1.2降低为0.8,队伍里一般是3个dps,原本3.6伤害变为3.2,影响11%,不会导致太大差距。而对于治疗来说,队伍里一般只有1个治疗,治疗换武器会导致治疗量从1.2变为0.8, ...
原帖由 deviljz 于 2013-11-6 11:14 发表
最开始SOC是没有武器伤害倍率这个东西的。
开始的时候强化武器只增加武器伤害,物理系的技能伤害和武器伤害相关,强化武器会明显提高技能伤害,而魔法技能伤害和武器伤害无关,强化武器只有魔攻部分会影响魔法伤害。这样就 ...
原帖由 川禾 于 2013-11-7 18:50 发表
这样的话强化武器就优先给DPS了。。。。
另外,再请教下 瞬愈 这种 瞬发技能的 魔伤加成如何?
我2500魔伤的奶妈的4级愈合,和500魔伤的坦克 的 4级愈合,几乎都是基础伤害,不知道如何来计算魔伤加成? ...
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