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标题: [BUG] =.= 强化成功率的bug还不改么.... [打印本页]

作者: 艾斯酱    时间: 2013-3-16 10:58     标题: =.= 强化成功率的bug还不改么....

+5写着80%成功....实测都不超过50%....
随机函数很难写么....不会写让我来好了....
要不就把真实概率写出来....不要忽悠行么....
作者: PaciFica    时间: 2013-3-16 10:59

FOX:啊~~~~~~
今天的风儿也很喧嚣呢~~~~
作者: 星萤    时间: 2013-3-16 11:51

昨晚诅咒4-6连续爆了12次 只有60万经费的偶本来已经绝望了
结果+8+9居然一次上了
作者: 红树叶    时间: 2013-3-16 14:00

概率本来就是骗人了,就算有99%你老是碰到那1%也是没办法的?我保证我不是托,因为我也老失败
作者: 東雲儚    时间: 2013-3-16 14:05

把真实概率写出来+1  +4连爆的概率好比行星撞地球啊
作者: 紅葉秋    时间: 2013-3-16 14:29

概率这种东西是写不出来的,但是可以把本次强化能否成功显示出来
作者: Mocilol    时间: 2013-3-16 15:12

目前写的就是真实概率,这种事没什么好讨论的
作者: 红树叶    时间: 2013-3-16 15:25

不管你信不信,反正我是不信
作者: Mocilol    时间: 2013-3-16 16:13

这个东西的验证很简单,做下每个等级你锻造成功失败的统计记录即可知道
样本数也好解决,找几个人多做几次,然后统一数据

你觉得概率低是因为你降级了
改造概率就算80%成功,只要因为失败降级再来一次80%,对你来说概率就变64%了,来三次就不用说了
作者: セルゲイ    时间: 2013-3-16 16:20

引用:
原帖由 Mocilol 于 2013-3-16 16:13 发表
这个东西的验证很简单,做下每个等级你锻造成功失败的统计记录即可知道
样本数也好解决,找几个人多做几次,然后统一数据

你觉得概率低是因为你降级了
改造概率就算80%成功,只要因为失败降级再来一次80%,对你来说概率就变64 ...
沒看懂「改造概率就算80%成功,只要因为失败降级再来一次80%,对你来说概率就变64 」這段說的啥意思

這麽說4強5如果80%的話,那麽連續從5爆回4,然後再強5,這第6次的4強5幾率就是80%*80%*80%*80%*80%  = 32.768%?

果然這個才是強化的真相麽?
作者: 鸡神    时间: 2013-3-16 16:24

+5经常跪+1
作者: PaciFica    时间: 2013-3-16 16:34

昨天强了三件装备,有两件出现首次强化+4失败,这还是新鲜的货呢就开门红!!没错,就是那个成功率90%的!

另外发现每次上9失败以后很大概率一路连暴到加4甚至3,目前强化到9装备总计接近100件
从未出现上9失败到6以后立刻7,8,9成功的例子,几乎全部都是要连爆以后重新强
作者: Mocilol    时间: 2013-3-16 16:36

引用:
原帖由 セルゲイ 于 2013-3-16 16:20 发表


沒看懂「改造概率就算80%成功,只要因为失败降级再来一次80%,对你来说概率就变64 」這段說的啥意思

這麽說4強5如果80%的話,那麽連續從5爆回4,然後再強5,這第6次的4強5幾率就是80%*80%*80%*80%*80%  = 32.768%?

果然這個才是強化的真相麽?
什么真相不真相,我说的是概率学上的统计
你2次80%都成功的概率是多少?难道你以为是80%?肯定不是80%,哪有那么好运。
二次抛硬币均出现正面的概率是1/2×1/2=1/4
作者: bigman    时间: 2013-3-16 17:03

话说,我觉得可以出一个增加强化几率的付费道具。
这样,至少老爷们的怒火会少一点。
作者: 紅葉秋    时间: 2013-3-16 17:15

老爷们就是花钱买个舒心,就算砸钱也愿意一次成功,像这种只能看RP一点增加成功率手段都没有的强化老爷们肯定不买账
作者: 東雲儚    时间: 2013-3-16 17:21     标题: 回复 13# Mocilol 的帖子

照你这个思路讲 那么7件装备连爆的概率是多少呢  10%×10%×30%×50%×10%×30%×20%=0.000009
我哪有那么好运

[ 本帖最后由 東雲儚 于 2013-3-16 17:23 编辑 ]
作者: セルゲイ    时间: 2013-3-16 17:29

引用:
原帖由 Mocilol 于 2013-3-16 16:36 发表


什么真相不真相,我说的是概率学上的统计
你2次80%都成功的概率是多少?难道你以为是80%?肯定不是80%,哪有那么好运。
二次抛硬币均出现正面的概率是1/2×1/2=1/4 ...
我觉得这强化里面的成功率80%不能按累计计算,因为针对1件装备,他强化单次4上5的效果是80%,不代表强化第2次的时候实际几率应该是80%*80%
你如果说是固定80%几率从1强到10,每次都是80%计算,那么强10的几率是80%的10次方我认同,但是单次4上5也套用这种方法的话我觉得肯定哪边存在问题

正好我手边有不少装备,我就来试下4上5的80%






结果是12件+4冲+5,爆了4件,成功8件,实际概率8/12= 66.7%
這個概率小於基礎80%
至于你的说法我不会推论,所以只能贴个游戏内的强化图,

说明下,失败的次数为第2 第4 第10 第11次
作者: PaciFica    时间: 2013-3-16 17:42

LS大壕快连续实验20个强8看看概率,我从精神层面上支持你!!
作者: セルゲイ    时间: 2013-3-16 17:43

引用:
原帖由 PaciFica 于 2013-3-16 17:42 发表
LS大壕快连续实验20个强8看看概率,我从精神层面上支持你!!

光4强5已经让我吐血了

而且最近一直在loli极难挂经验刷50弓和双手剑的熟练度,碎金是0好久了

[ 本帖最后由 セルゲイ 于 2013-3-16 17:46 编辑 ]
作者: Alamith    时间: 2013-3-16 18:17

虽然因为ro处于半煌状态,但是我还是要说强化系统是有规律的
不能说。。说出来绝对被改有木有。。。
作者: Proton    时间: 2013-3-16 18:29

其实,在概率论中是专门有方法来进行模型验证的:
假设在每次强化时系统会对一个随机变量进行采样,0为失败,1为成功,我们把这个随机变量称作X

根据FOX的坚持,+4到+5的成功率是80%,则这个变量X必须符合p值为0.8的伯努利分布(Bernoulli distribution)

即 X~Ber(0.8)

现在假设我们有n个采样(即强化n次),记为x_1,x_2,...,x_n
对于每一组数据集,令 X_avg = (sum {i from 1 to n} x_i) / n

如果我们同时满足 n>20(及采样数大于20),np>5 (这里p=0.8,n>20的前提下已经自动满足了), n(1-p)>5 (算下来n>25),则根据中心极限定理, (X_avg - p) / sqrt(p*(1-p)/n) 符合参数(0,1)的正态分布

即 (X_avg - p) / sqrt(p*(1-p)/n) ~ N(0,1)

现在,我们要根据n次的强化的结果,来判断p=0.8的可信度,我们的结论可以有两种:
H_0: 我们承认p=0.8
H_1: FOX在坑我们(p不等于0.8)

在我们得出H_0或H_1的结论后可能会有的错误也有两种:
1类:我们说H_1,但事实是H_0
2类:我们说H_0,但事实是H_1

当然,1类错误是FOX不想看到的,我们定一类错误的概率为5%(即置信概率95%)

则对应的置信区间为:
G^ = {x_avg: abs((x_avg - p) / sqrt(p*(1-p)/n)) < z_97.5%}

这里z_97.5%是正态分布在97.5%处的百分位数, 我帮大家查好表了: z_97.5%=1.96

换言之,在多于25次强化的条件下,我们只要把 x_avg(n次强化中成功次数/n),p=0.8,n(强化次数)带入到abs((x_avg - p) / sqrt(p*(1-p)/n))中,如果结果小于1.96,FOX还是可信的,反之我们就要退货了(在一般工业里这批货就是次品,直接退回)


17楼的n=12,采样数不足,大大们,放更多的数据吧
当然,概率肯定不是绝对的,但是采样数越多,结果也会越准确

[ 本帖最后由 Proton 于 2013-3-16 19:20 编辑 ]
作者: 愤怒的栗子    时间: 2013-3-16 19:11

膜拜大神!
作者: 喂到碗里来    时间: 2013-3-16 19:13

高人在民间




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