Board logo

标题: [讨论] 突發奇想的新系統 [打印本页]

作者: 白云子    时间: 2013-2-27 14:57     标题: 突發奇想的新系統

雖然我知道有生之年基本上看不到了




對日復一日的掛機感到厭煩了嗎?對策略性JJC純靠裝備輸出和等級無腦碾壓感到無聊和不忿嗎?
你,想逆襲嗎?


試煉之塔﹣超越極限:
一個特殊的競技場副本,在這裡,你的對手不再是那些一個頂你倆的大老爺,也不會是那些一波隕石亂舞就推倒的小朋友,而是你自己

戰鬥模式:
第一次進入,對手是屬性策略裝備和時裝名字等完全和你相同的鏡像小隊,
戰鬥勝利的配置留下,作為你下一次挑戰的對手,再戰再留下勝利配置,如此循環

也就是說你需要不停修正自己的策略以面對越來越強的鏡像,而鏡像也因此越來越完善

積分:
每次戰鬥結束,得到剩餘血量百分比*系數的分數(敗了就是零)

強度修正:
相同配置的話,用同策略或者全平A拼運氣不就坑爹了嗎?

既然有積分當然就有排名,為了防止拼運氣無限刷分,隨著排名提升,鏡像會在原配置上,全屬性有0~10%加強,這樣還能拼運氣那你真心驘(yin)了

獎勵:
每2星期/每1個月結算, 或者其他長度,
當輪1~3名有對話頻道自定義稱號(在公會和名字之間加插)
當輪4~10名有對話頻道可選官方稱號(在公會和名字之間加插)
1~3名可選永久無屬性商店買不到的各部位稀有時裝
4~10名可選除耳/尾外的永久無屬性商店買不到的各部位稀有時裝
11~50名限時商店時裝/禮品水晶甚麼的
51名以後與排名有關的碎金甚麼的

以上

前略,天國的腦細胞君…

[ 本帖最后由 白云子 于 2013-2-27 15:01 编辑 ]
作者: 风雨飘散    时间: 2013-2-27 16:37

看奖励就知道不可能了,这么执着于时装干嘛
作者: 双海诗音    时间: 2013-3-1 01:52

你这设定,本身如果是镜像的话,那所有的都是一样,然后策略都是一样,也就是说你不管用什么策略,AI都是跟你学,然后比你提升10%的实力,在这个拼电脑计算的竞技场里............你是不能微操的

你来告诉我你拿什么来击败跟你完全一样的策略装备人物等级,而且还加强了10%~~没错!运气..........
作者: 密涅瓦    时间: 2013-3-1 07:41

看谁暴击出的多
作者: 琴乃悠理    时间: 2013-3-1 07:42

爬塔基本是每个网游必备的了。。

哦对,RO也有组队爬塔哦~~~~~而且每隔5层就有BOSS打,掉的东西也不错

这个是个不错的线上活动,FOX可以考虑下的说
作者: bigman    时间: 2013-3-1 07:54

FOX有塔防 如果奖励更丰厚一点就好了
作者: 王小明二    时间: 2013-3-1 11:47

有心思琢磨这个就不能花点钱吗
作者: 姬宫千歌音    时间: 2013-3-1 12:26

现在已经不是一个顶俩了,是一个顶仨,1个50级大老爷能单刷极光,俩穷逼能么?
作者: 琉璃の野望    时间: 2013-3-5 08:39

引用:
原帖由 双海诗音 于 2013-3-1 01:52 发表
你这设定,本身如果是镜像的话,那所有的都是一样,然后策略都是一样,也就是说你不管用什么策略,AI都是跟你学,然后比你提升10%的实力,在这个拼电脑计算的竞技场里............你是不能微操的

你来告 ...
楼主说的是 与上一次的策略相同。也就是保存上一次胜利时的策略。而第一轮胜败完全靠运气。若第一轮胜了,依旧保存第一轮出战时的策略,若败了还是保存第一轮出战时的策略,但是第二轮,当你调整策略后,你面对的是你第一轮出战时的策略。这输赢是有可能变化的。若一直输则难度不会增加,策略也不会变,若一直赢则难度会增加并且使用你前一次赢时的策略。
在理论上是可行的。

不过咱也有句倒胃口的:你觉得如果是PVP策略对PVE策略胜算确实较大。但是若打过几轮后,PVP策略对PVP策略 实力相当甚至是一模一样其实多半依旧是凭RP。




欢迎光临 XYZ-SOFT (http://bbs.xyz-soft.com/) Powered by Discuz! 6.0.0