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标题: [讨论] 新改动……老爷们的+10武器要逆天了…… [打印本页]

作者: 阿尔托莉娅    时间: 2013-2-19 17:29     标题: 新改动……老爷们的+10武器要逆天了……

+10的武器倍率是1.5,照改动的字面意思理解
+10以后,打出的伤害不暴击就和+0次次暴击相当……
屌丝表示,竞技场本来10秒死光,现在8秒就要OVER……

[ 本帖最后由 阿尔托莉娅 于 2013-2-19 17:31 编辑 ]
作者: Avlysmi    时间: 2013-2-19 17:41

不知道我理解是否有误。总的来说这个伤害倍率肯定对平A影响较小。于是伤害少了,物理就呵呵了。
技能伤害高了,法系就嚯嚯了
作者: 阿尔托莉娅    时间: 2013-2-19 17:46

引用:
原帖由 Avlysmi 于 2013-2-19 17:41 发表
不知道我理解是否有误。总的来说这个伤害倍率肯定对平A影响较小。于是伤害少了,物理就呵呵了。
技能伤害高了,法系就嚯嚯了
如果我没理解错的话,以前的武器强化收益,主要体现在武器伤害,物攻/魔攻
这次改动后,角色的攻击属性全部能享受强化加成了
意味着,
人物本身和防具提供的物攻魔攻也能享受武器倍率的加成
原本老爷的传说队友S+成长和一身高强化绿装的优势要再度放大……
怎么活啊……
作者: liudu    时间: 2013-2-19 17:48

两种解释

其一:FOX是在平衡物理和法系职业~

其二:杂酱面……
作者: Lazia    时间: 2013-2-19 17:48

你想多了...这应该和熟练度的修改一样只是尝试着加强点魔法...
作者: 摇光    时间: 2013-2-19 18:12

我理解下来,物理系没啥变化,以前是武器强化到+10武器伤害1.5倍(据说是1.5,我只有+6的),现在是武器伤害不变,倍率变成1.5。

是不是这样?
作者: cvql    时间: 2013-2-19 18:25

+10就是 最终伤害1.5
以前的公式是(武器dpsx强化倍率+攻击力dps-防御抵消dps)x熟练度倍率x攻速

现在的公式是(武器dps+攻击力dps-防御抵消dps)x熟练度倍率x强化倍率x攻速

什么伤害少了,这个改动还是那样...物理占了大便宜,法系占了小便宜罢了

[ 本帖最后由 cvql 于 2013-2-19 18:26 编辑 ]
作者: 花狗hogg    时间: 2013-2-19 18:49     标题: 回复 7# cvql 的帖子

明显法系占的便宜多少啊
倍率乘进去
以前的公式是(武器dpsx强化倍率+攻击力dps-防御抵消dps)x熟练度倍率x攻速

现在的公式是[武器dpsx强化倍率+(攻击力dps-防御抵消dps)x强化倍率]x熟练度倍率x攻速

物理系输出将会额外提高物攻dps高于对方防御dps部分与强化倍率的乘积

而法系技能都与武器伤害无关,原来强化法杖对技能的加成仅仅是魔攻的一点点增强,现在直接吧伤害乘以了一个倍数
作者: 猫咪爱    时间: 2013-2-19 19:17

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