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标题: [讨论] 有人走有人留我希望每次改变总有人会喜欢,提些建议吧 [打印本页]

作者: 悠悠啊悠悠    时间: 2013-2-13 16:44     标题: 有人走有人留我希望每次改变总有人会喜欢,提些建议吧

过年除了挂机,休息时间也多了,在外面无聊也码码字,想想SOC也上了挺久了,改变点啥吧~
有人笑,说YY吧,那也好,
FOX大神有大神的为难之处,能做到哪我个人也不说多么期待,起码给你们一些点子。

以下是码字时想到的策划

每一楼1个系统策划
作者: 悠悠啊悠悠    时间: 2013-2-13 16:44

金币系统及交易系统

概述:FOX的本意就是拒绝小号滋生及利用礼金进行不正当行为累积个人财产影响游戏平衡性。但目前的市场运行模式使得很多问题被暴露出来,比如装备贩卖周期过长等

修改基本理念:
【金币交易所&晶石交易所的平行拍卖行系统】
将原先碎金—金币—晶石能够不可逆的向上转化模式延续下去,在高端的金币系统和晶石系统中衍生出两大互相平行的交易所,不互相干涉。并且礼金晶石无法参与交易所运作。

金币交易所:
延续之前的生产材料、武器防具图纸及成品、项链戒指成品的交易模式,并进行改良,使玩家可以自由选择拍卖期限(12小时/48小时)短期的拍卖收取200%的保管税金,交易税不变。
晶石交易所:
开放时装(包括礼包开的,自己买的);非赠送体力药剂和增幅药剂;首饰图纸及未来一些晶石消费道具(期限24小时,以金币为保管税金,不收取交易税)

碎金来源为副本讨伐、任务赠予、贩卖道具;去向为物品制造、强化、商城购买、招募、保管费等
金币来源为晶石转化;消耗为晶石交易所保管税、转为碎金、商城购买、招募
晶石来源为RMB转化;消耗为招募、商城购买、转为金币
作者: 悠悠啊悠悠    时间: 2013-2-13 16:45

副本系统及经验系统

概述:个人表示FOX还是良心的,45以后经验也并不是太离谱。唯一坑爹的就是练队友。副本设置有经验最多获取高自身4级当量的经验,这一设置让练小号相当于重练一般难度。

修改基本理念:
【副本经验获取变更】
将原先 经验最多获取高于自身4级当量的经验 改为 最多获取高于本尊4级当量的经验
以本尊等级来评判成员最高经验获取,以自身等级来评判成员最低经验获取,这样使得低等级角色在高等级副本中获取到大量经验。
修改结果45级本尊带15级角色,在51级本获得(49-15)等级差经验值;在15级副本获得0级差经验(非获得0经验)

【副本挑战变更】
无论是否人数满足某副本最大限制人数都可以点开挑战页面,但进入时提示人数超限,否则玩家队无法判定是等级不足引起无法点开还是人数过多引起

【英雄副本添加】
开放相对难度较高的英雄级副本,掉落无属性时装及高级图纸、道具:
每天有挑战次数限制(队伍通关1次,所有队员次数-1,若有人次数小于1则无法进入)
难度来源不止是属性的提高,关键是AI的提高
作者: 悠悠啊悠悠    时间: 2013-2-13 16:45

背包系统及装备系统

概述:换下的道具无处安放实在是SOC一直以来的问题。无R玩家先不论,普通玩家也就开到800晶石左右,这种程度的背包差不多能放满1个等级的材料和大约1行-2行的图纸。这种程度让他们在每次领战报时尴尬无比。

修改基本理念:
【扩充背包变更】增加前2次扩充背包可使用碎金的功能(已开玩家补部分礼金晶石)
【装备分解添加】可将粉色以上装备进行分解,按照等级和品质随机分解出一定个数的[装备碎片]并可凭借此道具于分解师NPC换取铁矿石、各色宝石碎片甚至特殊物品(如无属性时装、精力药等)
【绿装职业特质修正】
提升部分绿装佩带所需的职业等级,强化绿装各职业特质属性的能力
如守护防具,对双防和血量进行提升,要求守护等级1/2级可佩带
另一部分绿装,沿用以前的一阶职业佩带要求,在职业能力上略弱于前者,但相比更为平衡
如 战士防具与守护防具以及剑士防具相比
HP:中 高 低
MP:中 低 低
攻击:中 无 高
防御:中 高 低
闪避:双闪低 双闪高 单闪高
冷却/致命/命中:均有(较低) 冷却/命中(中等) 致命/命中(中等)
【道具强化修正】
对+10以上道具开发强化保护符、+10以下道具可以用2把同强化等级的同种道具进行100%成功率的合成(取消毁掉一个相同道具强化的选项)
增加戒指/项链强化所附加的属性值,将戒指项链强化的上限减小到6级(降低强化成功率)
作者: 悠悠啊悠悠    时间: 2013-2-13 16:45

辅助系统及娱乐系统
概述:这游戏纯是个人摸索,贯彻着大神一贯的作风。但是有追求没辅助不行,有时间没娱乐也不行啊

修改基本理念:
【城市决斗系统】可以邀请玩家队伍与自己决斗,插旗!可以进入围观。
【队伍策略开发】可以针对出击队伍进行全队策略替换。保留单人策略保存和修改。
【收集模式】在攻略副本时当击杀怪物时掉落特殊道具(怪物图鉴),不占包裹,单独有收集册中观看 并收集到图鉴后可以看到怪物的属性和技能说明
【战斗数据收集器】进入副本时可点击副本界面上的收集数据,将单场数据收集并作出报表,内容包括各角色损伤/输出/恢复 占战损%等参数方便优化策略
【招募系统&特殊角色】精英级、英雄级、传说级将有固定人物属性成长的特殊角色,模型与其他角色不同。
【趣味遭遇战】遭遇战不止是单纯拼实力,如果玩家在屏幕边上(在线)屏幕上将弹出随机提示投掷骰子、移动色块拼图等小游戏,若成功则会获得队伍中死亡角色满血复生、攻击防御加成等效果,这个可能不好做。
作者: 悠悠啊悠悠    时间: 2013-2-13 16:46

既然是端游,精致良心的游戏不如让大家玩的更尽兴不是么~我个人是等了你三年,我不怕多等半年但是希望能看到好的结局
作者: liudu    时间: 2013-2-13 17:32

引用:
原帖由 悠悠啊悠悠 于 2013-2-13 16:46 发表
既然是端游,精致良心的游戏不如让大家玩的更尽兴不是么~我个人是等了你三年,我不怕多等半年但是希望能看到好的结局
两个关键问题:一、用户群年龄偏大,这从论坛中很容易看出来。二、杞人忧天,FOX怕别人山寨,所以自己几乎也不去山寨别人的东西,固步自封而不是取长补短,导致游戏从根本理念上就有了相当大的失误——比如种族阵营除了外观形同虚设,既然性别矛盾被重视到出了伪娘卡,那为什么不能把卡伊和地陨从新手村开始就彻底分开呢?用频道这种方式也可以嘛,这样就有了矛盾和目标,冲级也不再是个人行为而代表了种族,玩家也会更有动力啊。
作者: 密涅瓦    时间: 2013-2-13 17:39

有些说的蛮好的
作者: 愤怒的栗子    时间: 2013-2-13 17:45

加点确认按钮
星轨模拟器
一次保存全队策略
作者: 悠悠啊悠悠    时间: 2013-2-15 08:40

星轨模拟器在运营策略上应该是玩家(或者是官托)出的,然后官方进行引用...
不出加点确认按钮是个巨大的坑爹,骗钱不少这几块吧 是该改
第三个咱也说了,该方便的不方便 不该简洁的却简洁 FOX童鞋真是不正常
作者: 喂到碗里来    时间: 2013-2-15 15:27

引用:
原帖由 愤怒的栗子 于 2013-2-13 17:45 发表
加点确认按钮
星轨模拟器
一次保存全队策略
这个必须顶
作者: JiangLun    时间: 2013-2-15 21:33

晚上好。我个人比较喜欢放置型这个玩法,对操作没要求,对网速没要求,占用时间相对较少(如果没有精力剂这一设定就好了)。

然而这个游戏做得不够细致已是共识了,挂完机也没什么好做,就算有好看的时装也没平台展现,Pk没很大成就感等问题使得这游戏不能使人为之兴奋并投入进去。在此想看看大家对于增加游戏性有什么看法。

我个人认为,网络游戏的一方面乐趣在于跟朋友或陌生人组队合作,发现,获取。但现在这样的设定貌似没有这种乐趣。想象一下,即使没钱抽传奇人物,当你以自己的想法组建起一支队伍,然后练级,在具有挑战性的副本中与朋友组队合作通关,发挥自己队伍的特色和职责,一起获得道具这样的一个过程不是充满乐趣吗?看看现在的设定,没有什么副本是值得思考并合作才能通关,也没有什么很想获得的道具引诱你去通关,随便找个大腿帮忙过一下就没了,你一出世就要为冲满级而努力才能使游戏变得没那么没有意义。

如果这样改大家认为怎么样———— 一些副本的难度需要多人组队完成,此类副本有特殊的掉落,超过一定等级的队伍能进去能通关但差不能获得掉落,并且低级的一方获得较少的经验,制止高级快速带新手。然而这类副本不能设为主要练级的去处,不然为了不落后而被迫一定要组队会使得游戏过程很辛苦。组队刷这类副本能多一点好处,但单练其他副本也慢不了多少才能让放置玩法的悠闲性得以保存,不然,必须被迫组队才能玩我第一个不玩。

然后,聊天体验需要加强,人物说话好歹头上冒个泡,不然看着累。聊天窗里的人物名字最好可以点击操作。比如看到有人说的话你感兴趣,可以点击他的名字选择私聊,看到有人求组队,可以点击聊天窗中他的名字以组队。
作者: 白凰    时间: 2013-2-15 23:49

首先聊天泡泡坚决反对-。-
试想一下某些闲散人等围住交易行啊传送点啊无限刷泡泡遮挡  
而且对内存的消耗
不过聊天窗口的功能的确要加强

至于组队分工什么的 以前组固定队的时候还能体现分工 我纯治疗+辅助的队伍和朋友纯输出队伍刷了无数本 很开心 然后改版了 害得我到现在还没有像样的T和输出

其他的 虽然有隐藏挑战副本 但是奖励和其他本完全一样 经验还少

归根结底 SOC的主线剧情没有做好 可能很多人都不知道有剧情吧。。。。
带来的结果就是玩家没有代入感 唯一的目标就是升级 升级唯一的途径就是挂机。。。。

毕竟只是公厕版啊,有这个星轨和策略的系统,就还勉强算合格吧。
至少目前为止,还不能把SOC很明确的划分进由1个或几个游戏代表的类型之中。

总之希望在有生之年能见到不坑的正式版SOC
作者: JiangLun    时间: 2013-2-16 04:58     标题: 回复 13# 白凰 的帖子

我在游戏中遇到这样的问题

有人喊组队,我想去组,找不到他的位置。

解决这个问题的方法可以是说话时头上冒泡,这有弊端,暂搁置。还可以是,直接能在聊天窗口中点击名字进行操作解决,如上所说。

还有像上面的楼所说的,增加一个本场景玩家列表,可以名字顺,lv顺,同样要可点击名字进行操作,随心找同等级的人组队。

[ 本帖最后由 JiangLun 于 2013-2-16 05:00 编辑 ]
作者: KAY    时间: 2013-2-16 05:17

引用:
原帖由 JiangLun 于 2013-2-16 04:58 发表
我在游戏中遇到这样的问题

有人喊组队,我想去组,找不到他的位置。

解决这个问题的方法可以是说话时头上冒泡,这有弊端,暂搁置。还可以是,直接能在聊天窗口中点击名字进行操作解决,如上所说。

还有像上面的楼所说的,增加一 ...
从来都可以直接在聊天窗口中组队的呀!请按住Ctrl+右键点击对方名字
作者: 悠悠啊悠悠    时间: 2013-2-16 07:29

对于聊天泡泡我也觉得这对于这个游戏并不适合:

理由1.在这个没有导航的游戏城市地图中,一旦被聊天泡泡遮挡了地图将会导致无数问题
理由2.即时显示聊天泡泡同样占用资源

解决方法:
玩过SSW的玩家知道,SSW给了玩家派战舰 组团作战很好的频道叫做聊天室
那么以聊天室为基础,当需要等待玩家组队时,可以自动(是自动)设置出一个聊天室,标题、队伍上限、已有人数会显示在目前组队聊天室列表中队长可以在此等待队友进来组队。

按钮设置: 菜单栏新增一个队伍按钮,按钮中加入寻求组队按钮,点开后将获取本地区/本服务器(可选)内所有寻求组队聊天室的标题和N/M人数 点击单行,在右侧进入寻求组队聊天室频道

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该队伍按钮其实对后面其他功能的实现也有好处,没法查看队友状况目前也很是棘手,有了这个按钮可以将当前队伍成员等级和战力值显示出来以及队伍成员的分配以方便队伍管理

[ 本帖最后由 悠悠啊悠悠 于 2013-2-16 07:34 编辑 ]
作者: cvql    时间: 2013-2-16 07:44

聊天泡泡的确没必要.随机组队是必要的...设置低难度的组队本...




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