原帖由 liudu 于 2013-2-13 19:30 发表 角色物攻比敌人物防高的越多,物理武器伤害越会被放大。 无责任的概括一下就是:弓适合破高防怪,双手武器适合碾压弱怪。
原帖由 阿尔托莉娅 于 2013-2-13 19:41 发表 虽然我看懂了…… 你这样解释容易有歧义…… 原理是这样的,1点防御减少0.66的秒伤,所以2点防御可以抵消3点攻击 因为大剑的攻速慢,攻防的收益也被放大了 实际上大剑和弓总体来说还是差不多的 ...