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标题: [伤害公式] 物理普攻/物理技能/魔法普攻 的完全测试结果 [打印本页]

作者: 乡村小学书记    时间: 2013-2-13 13:22     标题: [伤害公式] 物理普攻/物理技能/魔法普攻 的完全测试结果

先明确攻击的分类:
一.物理攻击
1.物理主手武器的普通攻击
2.注有“武器伤害X%”的技能
二.魔法攻击
1.魔法主手武器的普通攻击
2.注有“魔法攻击X%”的技能
三.物理/魔法(根据主手武器性质)
1.反击
2.乱舞
四.尚不明确
1.盾击
2.盾扫

目前物理部分已经通过大量测试得到了完整结论(做了一上午录像
1.物理系普通攻击的算法:
武器伤害*((武器DPS+攻击DPS)*命中/重击系数-防御DPS)*熟练修正*浮动修正

2.“武器伤害X%"技能的算法:
(技能系数*(武器DPS+攻击DPS)*命中/重击系数-防御DPS)*3秒*熟练修正*浮动修正

测试过程略(我会告诉你们用了2000G反复买白武器测出来的吗
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魔法系普通攻击的算法
((武器伤害+魔法攻击)*命中/重击系数-魔法防御)*熟练修正*浮动修正
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魔法技能的推测
(基础伤害+(技能系数*魔法攻击*命中/重击系数-魔法减免)*3*施法修正)*熟练修正*浮动修正
(此推测也是基于不完全测试的,尤其是可以解释黑山的雷神暴击与不暴击的伤害差异)
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反击带盾*3是技能系数,反击的性质可物可魔
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盾击/盾扫的伤害可以忽略,大家关心的是命中率怎么算,以后测了再补上
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重击系数是150%,浮动修正是75%-125%(我会告诉你们测试过程中出现的上限下限常常是2:1的吗
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回复术的魔攻加成系数是2
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另外测试发现,施法加速对物理技能无加成,对治疗量也没有加成,对这两者只是提高施法速度

[ 本帖最后由 乡村小学书记 于 2013-2-13 13:49 编辑 ]
作者: 阿尔托莉娅    时间: 2013-2-13 13:31

LZ辛苦了
但是你的公式我看得有点迷茫
(武器DPS+攻击力加成-对方防御力加成)*攻速
物理攻击的基础算法应该是这样的

魔法武器普通攻击应该是
武器伤害+法伤加成*某个系数(存在与否未知,不存在就当做1好了)-魔防

可能存在的调整系数公式如下,不存在即带入1
技能倍率*暴击倍率*浮动值

反击是根据主手武器的性质来计算的

[ 本帖最后由 阿尔托莉娅 于 2013-2-13 13:42 编辑 ]
作者: liudu    时间: 2013-2-13 19:30

角色物攻比敌人物防高的越多,物理武器伤害越会被放大。

无责任的概括一下就是:弓适合破高防怪,双手武器适合碾压弱怪。
作者: 阿尔托莉娅    时间: 2013-2-13 19:41

引用:
原帖由 liudu 于 2013-2-13 19:30 发表
角色物攻比敌人物防高的越多,物理武器伤害越会被放大。

无责任的概括一下就是:弓适合破高防怪,双手武器适合碾压弱怪。
虽然我看懂了……
你这样解释容易有歧义……
原理是这样的,1点防御减少0.66的秒伤,所以2点防御可以抵消3点攻击
因为大剑的攻速慢,攻防的收益也被放大了
实际上大剑和弓总体来说还是差不多的
作者: liudu    时间: 2013-2-13 19:50

引用:
原帖由 阿尔托莉娅 于 2013-2-13 19:41 发表


虽然我看懂了……
你这样解释容易有歧义……
原理是这样的,1点防御减少0.66的秒伤,所以2点防御可以抵消3点攻击
因为大剑的攻速慢,攻防的收益也被放大了
实际上大剑和弓总体来说还是差不多的 ...
这话也有部分实践经验在里面的。比如打低级本刷材料的时候,让T拿双手武器速度会快些。而打组队BOSS本黑森林边境噩梦的时候,由于T会多出来,就让T改拿弓,效果也很明显。

竞技场PVP的话,纯粹从所持武器而言,就是像石头剪刀布这样。

弓克盾,盾克大剑,大剑克弓。

[ 本帖最后由 liudu 于 2013-2-13 19:56 编辑 ]
作者: 猫咪爱    时间: 2013-2-13 20:03

灵梦表示各种考据党莫名觉厉
作者: 阿尔托莉娅    时间: 2013-2-13 20:25     标题: 回复 5# liudu 的帖子

围观无数残局的表示
弓和盾单挑最强
大剑的真心打不过这两个……




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