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标题: [讨论] 给游戏的战斗数据一点细节改进的建议!希望策划能看下! [打印本页]

作者: Mourner    时间: 2013-2-11 12:57     标题: 给游戏的战斗数据一点细节改进的建议!希望策划能看下!

玩苍茫之境1个月不到,感觉这个游戏战斗方式也比较有创新  也比较喜欢这个游戏
随着等级提升发现这个游戏越来越依赖最优的策略,有时候策略设的好比装备好更有效率
但是游戏里这个战斗数据实在有点坑爹,SOLO的时候勉强可以看到点信息,如果用3弓那就是刷屏了很难看清楚,还不能暂停!组队3-5人副本那更是神仙都看不出战斗记录了。。。不如删了这功能,完全是个摆设 还占资源

我给策划想了个解决方法,希望能采纳或者改进下

WOW里有个伤害统计插件叫Recount 是用来看整场战斗团队里所有人的伤害总量、各种技能占伤害比例、治疗,还有各种控制、承受伤害等十几种数据监控的插件,也是个很小的插件。

同样的,苍茫之境这款游戏最注重的就是策略在整场战斗中起到的作用,如果把现在一团浆糊的战斗数据整合成一个每次战斗结束的统计我想也不需要多高的技术含量吧,只是把现在的战斗记录全部统计一下后变成一个直观的数据表格,这点优化应该难度不大吧。

如果每次战斗结束可以统计出整场战斗中的(总伤害/本尊+4伙伴各自总伤害/自己5人小队的技能占伤害比例/5人小队各种的伤害承受/治疗量和治疗溢出(溢出貌似要求是不是有点高 /别的如果你能想到更好的)   这样就可以看出你设置的技能释放策略是不是能最大化伤害,各种技能技能分别造成的伤害方便比较各技能之间实用性,是否让队友承受过多伤害来改进你坦克的策略等

按照上面这样每场结束玩家可以更清楚的分析多场战斗策略调整后的数据改进何如,而不是现在一团浆糊只能凭感觉设置下策略,更能看出队友伤害为何比你高或者低,更增加互动性
而现在这种状况战斗数据只是一排不断刷新的垃圾数字,起不到关键作用  还不如去掉让游戏更流畅点
作者: OdinII    时间: 2013-2-11 13:52

这要求太高了,现在要求个战斗中刷屏暂停都没实现~

还有什么天赋确定键啊等等,小且实用的东西都没解决,这种东西不现实啊~
作者: 超微葛炮    时间: 2013-2-11 15:45

FOX:这种小事以后再说,现在先把60级做完
作者: 密涅瓦    时间: 2013-2-11 16:13

FOX:这种小事以后再说,现在先把60级做完
作者: 鸡神    时间: 2013-2-11 16:24

TMD先把陨石砍了吧 两个下来T都得挂 打毛线啊
作者: 花狗hogg    时间: 2013-2-11 16:36     标题: 回复 5# 鸡神 的帖子

两个陨石秒T?你的T穿的是10级白装加的法师点么
作者: アリxパチェ    时间: 2013-2-11 18:14

果斷是集體頂著隕石衝鋒毫無感覺的節奏wwww
另外保持隊形
FOX:這種小事別來找我,先把60級做完
作者: 落尘若舞    时间: 2013-2-11 18:49

引用:
原帖由 鸡神 于 2013-2-11 16:24 发表
TMD先把陨石砍了吧 两个下来T都得挂 打毛线啊
亲你确定那是T....?
作者: midnight    时间: 2013-2-11 21:34

2個隕石秒不掉對方任何一個人的法師隊跪了
作者: 刃爪一体斩舰猫    时间: 2013-2-12 00:30

现在还有嫌黑魔强的?多大仇
作者: 拉克丝大人    时间: 2013-2-12 01:13     标题: 回复 1# Mourner 的帖子

阿斯兰,你怎么在这里,和我走吧.
作者: 麻雀哟    时间: 2013-2-12 02:44

开援护的T,5个队友全被陨石砸中

算下,就算没近战全远程

陨石伤害*2*(20%*4+1)=360%陨石伤害。

没注意,陨石如果能砸500,就是瞬间 1800 HP
陨石能砸800,就是瞬间,2700多HP




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