标题:
[讨论] 添加以下改动,对整个游戏的经济体系大有好处
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作者:
阿尔托莉娅
时间:
2013-2-10 00:19
标题:
添加以下改动,对整个游戏的经济体系大有好处
新年快乐~祝大家节操满满啊~
以下纯属个人见解
现在单刷困难是收获极端小,原因就在于碎片和铁的消耗不成比例。铁的价格稳定在1:30左右(二服数据)。按照单刷40以上副本的收益算,一次大约是4铁左右,120G左右的收益,理论上,一个碎片的价格和这个大致相当,甚至略高才算正常。
所以,本人觉得这样是个挺好的办法。
强化时,每消耗一个碎裂的XX石能够提升1%的强化成功率,最多能够在一次合成的时候添加10个。(或者不那么麻烦,10个碎裂的XX石兑换一个提升10%强化成功率的卷轴)
好处有
1.消耗掉大量的碎片,使单刷困难的有比较好的收益,改变目前除了组队就是刷铁的局面
2.强化到+7并不困难,降低了强化风险,但是平均强化成本并没有下降
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本帖最后由 阿尔托莉娅 于 2013-2-10 00:22 编辑
]
作者:
PaciFica
时间:
2013-2-10 00:24
FOX点了点头表示这个意见可行,跑去后台把放碎片10个的10%成功率的提升改成了1%,再把基础成功率降低了1%
作者:
姬宫千歌音
时间:
2013-2-10 01:11
fox表示可行,第一次合成碎裂石只要500碎金,逐次递加,10次以后每次合成碎裂石需要40万碎金,可以选择花30元买碎裂石合成价格重置药
作者:
七四八
时间:
2013-2-10 22:13
引用:
原帖由
姬宫千歌音
于 2013-2-10 01:11 发表
fox表示可行,第一次合成碎裂石只要500碎金,逐次递加,10次以后每次合成碎裂石需要40万碎金,可以选择花30元买碎裂石合成价格重置药
FOX的常理啊,真直白
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