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标题: [投诉帖] 由矛盾引起的混乱与怨念 [打印本页]

作者: 悠悠啊悠悠    时间: 2013-2-1 14:33     标题: [投诉帖] 由矛盾引起的混乱与怨念

本不该说这些东西。毕竟这些是策划组本该解决的事:

1.关于整个金币系统
正方:碎金不能充当金币怎么活;金币来源已有充值和从别人拿抢钱怎么活;金币物品无法赠送了,晶石礼金无法兑换金币和赠送不花钱如何活啊?

反方:碎金能充当金币、金币物品能赠送、晶石礼金能兑换金币,无限小号刷金币怎么破?大量无主账号产生,大量低等级账号刷碎金换金币混乱市场怎么破?

焦点:正常玩家是否使用多号进行游戏,非正常玩家是否以工作室形式介入金币系统。
结果:FOX断绝了一切能够因多账号产生的“致富”途径,同时也断绝了新人玩家和非R玩家的生存之路。

2.关于星轨系统
正方:星轨又大又混乱,新玩家完全不知道该从何处下手,怎么活;免费洗点只有10级,10级根本看不出星轨好坏,后期洗点越来越贵,本身碎金不够用还要满足洗点对新手玩家简直是打击;新调整使得前期削弱,非R玩家多数依旧徘徊在30-40级,他们受到此次冲击极大,而低级副本难度随高级副本一起增加导致他们生存维艰。

反方:星轨是特色好不好,绝对不能砍(因为我抄袭了前作SSW);免费洗点洗点水就卖不出去了,拙计啊,抽角色的人就少了,拙计啊;削弱前期,还不是你们论坛里得瑟三修N修肿么肿么

焦点:洗点太贵,改版后依旧太贵。星轨太乱,改版后除了太乱还弱爆。
结果:FOX以此为特色,结果成为巨大败笔。在提升了高等级玩家的素质的同时让多数新手玩家在20级前草草弃坑。
作者: 悠悠啊悠悠    时间: 2013-2-1 14:34

3.关于副本与玩法
正方:一个游戏除了挂机还是挂机。这样的玩法更像是收菜。苍茫之田么?等级满了怎么办,突然就没有存在的意义了,很多非大R玩家都那么想。

反方:我们人手不够开发新玩法又要被吐槽,你们等级上升超过预期先开放新等级顶一下吧。

焦点:游戏一成不变的内容实质上已经成为大型情景聊天室。
盟战在哪里?以什么形式开发盟战,城市争夺战?公会排位赛?
公会功能在哪里?以什么形式开发公会,公会技能?公会商店?公会领地?
互动在哪里?以什么形式开放互动,挑战/决斗系统?好友系统?
隐藏副本在哪里?现在的隐藏系统多不给力!
0.让队伍中的每个玩家只出1-3个角色,5人组成特定要求的队伍挑战 英雄/精英副本获得更高收益
0.减少怪物组数 提高怪物能力和AI,在副本中途设置补给点,让玩家为了通关高难度单人副本/多人挑战型副本去讨论测试策略


4.关于策略和所谓的放置型
正方:策略条解释经常是语死早,怎么破;条件判断成立后,策略执行对象部分根本没有被描述,导致新手无法判断策略执行的真正结果为何。策略的优劣只能通过感觉来判断,缺乏理性认识

反方:策略就是要你们不断的去趴地板测试出来的啊。不然叫啥策略

焦点:游戏缺乏辅助的内容
当你面对5人战,快速刷过的战斗数值,是不是很迷茫?
你敢让每一个角色的战斗数据 可被独立显示么?
你敢让每个副本各角色输出、恢复、损伤的数据被统计以比较策略优劣么?
你敢每一条策略条都标注执行对象么?(这条我觉得没法做到,可以原谅你)
你敢出一个战斗力测试副本么,像当初SSW里那样。里面只有固定能力的怪物 第一组1个 第二组2个 第三组3个 第四组BOSS(会群攻会技能) 这样成么?


5.交易及拍卖系统

正方:人物间不能交易?怎么一口价还要4小时?1天24小时的拍卖这是要闹哪样!竞价原理不懂啊不懂啊

反方:防止多号刷材料影响市场!是不是觉得就算账号被偷,似乎也挺安全的啊?长长久久啊,交易流动太快我不习惯。竞价很有特色,只要你土豪想拿到竞标非常容易

焦点:交易不人性化
结果:确实防止了不少小号供应大号,工作室扰乱市场的状况。但是市场流动能力滞后导致价格落差极大。一般民众无法生存。
作者: PaciFica    时间: 2013-2-1 14:41

金币方面,开放v1卖材料5碎金,v2卖8碎金/4金币,v3卖10碎金/5金币(随口说说,最合适的数值可以讨论)

稍稍缓解低V的一般玩家经济压力

小号还是需要枪毙,这个不能留机会,老服虽然是无所谓了,新服如果开启也伤不起

根本上解决,目前的游戏系统无法做到


以上
作者: BIP魂    时间: 2013-2-1 15:00

无条件枪毙非法小号
作者: 巴德那克    时间: 2013-2-1 15:28

关于星轨,我安心等SOC资料片,我反正是觉得星轨有大问题而且要改太麻烦……和重建一次星轨没差别了。

至于经济系统,我老早就说拉,开放碎金拍卖行和现有的金币拍卖行并行,一了百了。

副本与玩法方面,FOX没理清挂机系统的目的,按论坛所披露的他的设想里面,挂机只是辅助,而实际情况和广告宣传上则又背道而驰,所以还是赶紧作出一些在线时才有的红利吧。(不知道在线战斗时可控的一些手动操作能否实现,比如手动施放的HOT,DOT,BUFF,DEBUFF之类。貌似我记得是进战斗就决定好一切了?貌似这个不太好实现。)

策略条方面暂时不置可否。
作者: 冬馬かずさ    时间: 2013-2-1 15:34

其他暂且不说 战斗记录刷得太快了这是给人看的不完全没有存在的意义了

虽然貌似有点技术难度不过还是希望有个类似团队甚至个人每个角色的伤害统计的界面
作者: 巴德那克    时间: 2013-2-1 15:46

战斗记录刷的确实有点丧心病狂……
作者: セルゲイ    时间: 2013-2-1 15:49

其實第1點不用想了
金幣本來設計出來就是為了讓你花錢的
你要讓fox給你免費金幣服務,那不如跟fox說,我來玩你遊戲,你給我發工資吧
作者: 悠悠啊悠悠    时间: 2013-2-1 16:44

非R交易所和R交易所并行这种方法貌似可行。当然目前这样的玩家群少的丧心病狂了啊...
直接已经从不删档内测倒退到封测了




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