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标题: [讨论] 我的援护防御用法,求指正 [打印本页]

作者: liudu    时间: 2013-1-21 17:47     标题: 我的援护防御用法,求指正

我三个人物都练了守护者副职业,点的都是援护防御的那条线。

策略么,血最多后排的设自身血量大于XX%释放援护防御

第二个指定己方某人血量小于XX%释放援护防御,不包括自己

第三个我方平均HP小于XX%释放援护防御,基本是救急用

求修正
作者: PaciFica    时间: 2013-1-21 17:48

我一直好奇复数的援护怎么互扯伤害,坐等楼主小白鼠
作者: liudu    时间: 2013-1-21 17:51

引用:
原帖由 PaciFica 于 2013-1-21 17:48 发表
我一直好奇复数的援护怎么互扯伤害,坐等楼主小白鼠
不能叠加,第一个人援护血掉的快奶妈有时回复来不及,然后就用第二个的援护覆盖掉第一个的援护,同理第三个覆盖掉第二个的援护
作者: PaciFica    时间: 2013-1-21 17:58

原来是这么用法的,真是奇葩,不过实用性貌似也可以算有。。。。只不过援护经常施放时要愣一下,往回走一点,然后是技能动画,浪费了很多dps的时间,我还是不考虑了
作者: ぱらム    时间: 2013-1-21 17:58

有用  第一个援护 。。已死
          第二个援护 。。已死
          第三个援护 。。接着死
作者: cvql    时间: 2013-1-21 18:00

恩基本是楼上的那个情况....
作者: liudu    时间: 2013-1-21 18:09

引用:
原帖由 cvql 于 2013-1-21 18:00 发表
恩基本是楼上的那个情况....
所有人都适当堆点防御嘛
作者: cvql    时间: 2013-1-21 18:11

你需要的是做好群体免伤策略,而不是只想让一个人吃全伤害...

援护的意义,就是让你在aoe下不被一锅端,而不是让你救一个人的,单体谁也无法阻止狂战+弓秒人...
作者: liudu    时间: 2013-1-21 18:16

引用:
原帖由 cvql 于 2013-1-21 18:11 发表
你需要的是做好群体免伤策略,而不是只想让一个人吃全伤害...

援护的意义,就是让你在aoe下不被一锅端,而不是让你救一个人的,单体谁也无法阻止狂战+弓秒人... ...
我说的是PVE,不是PVP啊
作者: cvql    时间: 2013-1-21 18:33

引用:
原帖由 liudu 于 2013-1-21 18:16 发表


我说的是PVE,不是PVP啊
pve这样,就是一个个都死了,会让援护死的是大范围aoe,你轮流开就是轮流死血.

你还不如让治疗集中加好当前援护才是真.
作者: liudu    时间: 2013-1-21 18:47

引用:
原帖由 cvql 于 2013-1-21 18:33 发表

pve这样,就是一个个都死了,会让援护死的是大范围aoe,你轮流开就是轮流死血.

你还不如让治疗集中加好当前援护才是真.
要是大范围aoe我就不开援护了,开援护的场合就是只打前排T的图,后排援护等于变相增加T的血量
作者: Kuo    时间: 2013-1-21 23:12

开援护很容易扰乱治疗的,慎用
作者: 麻雀哟    时间: 2013-1-21 23:28

有援护BUFF的情况下,另外一个人似乎不会上
作者: 乡村小学书记    时间: 2013-1-22 00:22

引用:
原帖由 麻雀哟 于 2013-1-21 23:28 发表
有援护BUFF的情况下,另外一个人似乎不会上
第一个放援护的如果血量掉到了第二个援护的条件值,会发动第二个援护的...
作者: 大象过河打炮    时间: 2013-1-22 01:09

很好奇援护之前给个剔骨削肉
1.5倍反弹
伤害是来自队友中转的
算不算是队友给的伤害
如果是呵呵
自己T集火又给自己队友大散炮
传说中的灭团之星

如果不是
是算敌方的
那援护就屌了
攻防一体技能
作者: 乡村小学书记    时间: 2013-1-22 01:15

楼上的观点有问过devil,但回复是没开的不回答...
有一点是确定的,devil在关于无双+援护的回复中说无双不能降低援护带来的伤害
基本推测:援护是friendly fire
作者: 牧羊    时间: 2013-1-22 01:50

pve的话dps才是第一位应该考虑的 3守护副职有点太多
作者: 麻雀哟    时间: 2013-1-22 02:22

引用:
原帖由 乡村小学书记 于 2013-1-22 01:15 发表
楼上的观点有问过devil,但回复是没开的不回答...
有一点是确定的,devil在关于无双+援护的回复中说无双不能降低援护带来的伤害
基本推测:援护是friendly fire ...
战斗记录是

自己人B对自己人A(T) 施放了援护 造成伤害X
作者: SINELF    时间: 2013-1-22 08:41     标题: 回复 15# 大象过河打炮 的帖子

从战斗记录来看是因XXX的援护效果造成了XX伤害~
作者: 重装甲宅男    时间: 2013-1-22 08:43

2个远程副援护就够了,第一个策略一样,第二个设置的目标是第一个人的血量。
点出援护也就3点,足以让你的狂战做单T,减少40%伤害比什么都厉害。
至于你们说的AOE秒杀,试想5人队伍,后面4个被AOE,那前面要被秒起码得受到25%伤害/每人。也就是说后排单体掉血125%的时候,援护的才会被秒杀,你觉得这还需要考虑么。即使是后排的开援护,也只受到单次160%的伤害而已,如果有可能秒杀那不开援护更过不了。
顺便一说,后排开援护的如果不是急速弓+吸血,那么建议点出剩女。要不治疗压力会很大。

[ 本帖最后由 重装甲宅男 于 2013-1-22 08:46 编辑 ]
作者: 重装甲宅男    时间: 2013-1-22 08:52

引用:
原帖由 乡村小学书记 于 2013-1-22 01:15 发表
楼上的观点有问过devil,但回复是没开的不回答...
有一点是确定的,devil在关于无双+援护的回复中说无双不能降低援护带来的伤害
基本推测:援护是friendly fire ...
因为这个伤害已经被直接受到伤害的人经过防御的减伤了,所以援护后你再减一次伤就强的太多了,不过考虑到PVP方面也许这样会让T更有用点。。?
作者: 宗GOD    时间: 2013-1-22 08:53

告诉你个秘密,
其实。
援护是,,,,
后排技能。
作者: 悠悠啊悠悠    时间: 2013-1-22 09:00

1.援护按施放者和受施放者分2个角色,1个人物不能同时是援护者又是被援护者(也就是援护的减伤4%效果和转移伤害20%效果 1个人物上只能存在1个)

2.援护是一个转移伤害的buff,发动时一定范围内获取到buff的角色可以转移伤害,而非一直处于援护者周围N米内的角色。也就是说转移伤害与否,跟是否获得buff有关

3.援护带来的伤害(近战40%,远程20%)无法受到减伤效果减免,目测防御同样无效,是来自于友军的直接伤害,甚至无法反弹(必然的,对于伤害给予者,他对于伤害接受者是间接的) 由3引申:来自援护的伤害不能同样不能被转移 ,当然不存在互扯伤害问题

4.援护不会触发[反击]技能,因为他不可闪避就算可以闪也是间接伤害。(目测,反正我洗掉技能前从未闪避过)

[ 本帖最后由 悠悠啊悠悠 于 2013-1-22 09:03 编辑 ]
作者: liudu    时间: 2013-1-22 13:58

引用:
原帖由 悠悠啊悠悠 于 2013-1-22 09:00 发表
1.援护按施放者和受施放者分2个角色,1个人物不能同时是援护者又是被援护者(也就是援护的减伤4%效果和转移伤害20%效果 1个人物上只能存在1个)

2.援护是一个转移伤害的buff,发动时一定范围内获取到buff的角色可以转移伤害 ...
我练三个援护的目的,其实也就是想根据战局选择某个人物身上的状态,副本的怪多打T,就是T开援护,利用减伤4%效果。T的血量如果抗不住,就用后排开援护,利用近战转移伤害40%效果。之所以练第三个援护,是因为有些副本的怪有时会打后排防御最低的那个人,虽然转移了伤害20%,但由于后排防低所以援护虽然能保命但总体是亏血的,这时奶妈回血或者吸血很可能都来不及,三个援护虽然不能同时起效,但可以改变转移伤害的对象,让群疗更能发挥作用。

还有个疑问是系统是援护防御是如何判断被援护者是远程单位还是近战单位的呢?
比如狂战弓,魔剑士,是按照手中拿的武器判断?还是按照执照判断?
作者: cvql    时间: 2013-1-22 14:05

引用:
原帖由 liudu 于 2013-1-22 13:58 发表


我练三个援护的目的,其实也就是想根据战局选择某个人物身上的状态,副本的怪多打T,就是T开援护,利用减伤4%效果。T的血量如果抗不住,就用后排开援护,利用近战转移伤害40%效果。之所以练第三个援护,是因为有些副本的 ...
好像是按照武器和你的牌照-_-.

事实上,楼主你多虑了,最最简单的策略就是后期不要考虑援护问题,援护只不过是一个坦克自身减伤技能罢了. 后排免伤,是附带的,您要考虑的是在提升dps的情况下,再考虑整体的免伤.

现在的pvp爆发力都大大>免伤,而pve在高血量下,没有任何能致命的技能,所以你放心安定的多走dps越多越好的路线不动摇才是真啊...


群疗才是最最危险的技能,当你要触发群疗了,就说明你的免伤和整体伤害承受链有问题了...

现在公认最快的就是,5狂战压血量恢复无奶刷图了....

[ 本帖最后由 cvql 于 2013-1-22 14:08 编辑 ]
作者: liudu    时间: 2013-1-22 14:39

引用:
原帖由 cvql 于 2013-1-22 14:05 发表


好像是按照武器和你的牌照-_-.

事实上,楼主你多虑了,最最简单的策略就是后期不要考虑援护问题,援护只不过是一个坦克自身减伤技能罢了. 后排免伤,是附带的,您要考虑的是在提升dps的情况下,再考虑整体的免伤.

现在 ...
武器和你的牌照,到底是哪一个呢?

五狂战刷图快,也应该只是针对部分副本。我觉得每批怪的数量平均的攻防在某种标准之下的话,应该是五狂战快。在某种标准之上的话,五狂战就很可能挂。
作者: cvql    时间: 2013-1-22 14:43

引用:
原帖由 liudu 于 2013-1-22 14:39 发表


武器和你的牌照,到底是哪一个呢?

五狂战刷图快,也应该只是针对部分副本。我觉得每批怪的数量平均的攻防在某种标准之下的话,应该是五狂战快。在某种标准之上的话,五狂战就很可能挂。 ...
真心不会挂...-_-后期图,爆发伤害实在是不够看...

我一个人能压血线玩双人路的活...你能信-_-
作者: liudu    时间: 2013-1-22 14:54

引用:
原帖由 cvql 于 2013-1-22 14:43 发表


真心不会挂...-_-后期图,爆发伤害实在是不够看...

我一个人能压血线玩双人路的活...你能信-_-
我确实不知道后期怪物有什么技能,如果有类似黑法师的雷击的技能的话,五个狂战堆一起岂不是惨了。
作者: cvql    时间: 2013-1-22 14:56

引用:
原帖由 liudu 于 2013-1-22 14:54 发表


我确实不知道后期怪物有什么技能,如果有类似黑法师的雷击的技能的话,五个狂战堆一起岂不是惨了。
不会...因为你是传统想法,多40%是40%...但是用压血线策略

你能永久保持50%免伤30%攻击...你就懂了...

这个就是无视装备神一样的优势...

就这么算吧...事实上40%hp发动无双完整你就拥有了80%的原始血量...还多了30%的攻击力...

就算是boss.能秒你80%血的技能也是没有的...

[ 本帖最后由 cvql 于 2013-1-22 14:57 编辑 ]
作者: liudu    时间: 2013-1-22 15:02

引用:
原帖由 cvql 于 2013-1-22 14:56 发表


不会...因为你是传统想法,多40%是40%...但是用压血线策略

你能永久保持50%免伤30%攻击...你就懂了...

这个就是无视装备神一样的优势...

就这么算吧...事实上40%hp发动无双完整你就拥有了80%的原始血量...还多了 ...
这么说吧,现在是你抽怪物蓝,如果后期出了只抽你蓝不伤你血的怪物,让你没蓝用无双怎么办?
作者: cvql    时间: 2013-1-22 15:04

引用:
原帖由 liudu 于 2013-1-22 15:02 发表


这么说吧,现在是你抽怪物蓝,如果后期出了只抽你蓝不伤你血的怪物,让你没蓝用无双怎么办?
抱歉,全程我甩技能甩buff. 蓝没下过50%,到了高级你就知道了,战士不缺蓝...

甚至来说,只要你装备没换错...弓都不缺蓝
作者: liudu    时间: 2013-1-22 15:09

引用:
原帖由 cvql 于 2013-1-22 15:04 发表


抱歉,全程我甩技能甩buff. 蓝没下过50%,到了高级你就知道了,战士不缺蓝...
我选的是卡伊,感觉缺蓝缺的厉害,但是甩buff,难道狂战副职业都辅修冥法?
作者: cvql    时间: 2013-1-22 15:12

引用:
原帖由 liudu 于 2013-1-22 15:09 发表


我选的是卡伊,感觉缺蓝缺的厉害,但是甩buff,难道狂战副职业都辅修冥法?
\

不是,其实到了后期...你的装备和等级起来之后,还有你的每次攻击高上去之后...

你会发现mp是越来越省的...所谓的dpm,就是每一点mp造成的伤害高了.

所以不缺蓝了.还有等级,装备附带的mp.

mp就是一个池,你足够大就不需要补给了.现在低级阶段绝对紧缺...当然当你的人物都150+mp后回头一看...物理输出真心不怎么耗蓝...
作者: liudu    时间: 2013-1-22 15:21

引用:
原帖由 cvql 于 2013-1-22 15:12 发表
\

不是,其实到了后期...你的装备和等级起来之后,还有你的每次攻击高上去之后...

你会发现mp是越来越省的...所谓的dpm,就是每一点mp造成的伤害高了.

所以不缺蓝了.还有等级,装备附带的mp.

mp就是一个池,你足够大 ...
不说别的,假设狂战被怪物时间停止了,你有什么好的办法?
作者: 大象过河打炮    时间: 2013-1-22 15:31

45狂战队
不然时间停止丢后排去了
另外狂战就是平A也不输别人
作者: 悠悠啊悠悠    时间: 2013-1-22 15:34

引用:
原帖由 liudu 于 2013-1-22 13:58 发表


我练三个援护的目的,其实也就是想根据战局选择某个人物身上的状态,副本的怪多打T,就是T开援护,利用减伤4%效果。T的血量如果抗不住,就用后排开援护,利用近战转移伤害40%效果。之所以练第三个援护,是因为有些副本的 ...
事实上,实测当队伍存在援护buff时 援护施放就会被取消,根本不会出现第二次援护的吧。 FOX家所说的近战职业和远战职业我非常表示怀疑, 很可能并非近战职业和远战职业 而是近战伤害和远战伤害,这样整个技能的理论就说的通了
作者: liudu    时间: 2013-1-22 15:43

引用:
原帖由 悠悠啊悠悠 于 2013-1-22 15:34 发表


事实上,实测当队伍存在援护buff时 援护施放就会被取消,根本不会出现第二次援护的吧。 FOX家所说的近战职业和远战职业我非常表示怀疑, 很可能并非近战职业和远战职业 而是近战伤害和远战伤害,这样整个技能的理论就说的 ...
是取消不是覆盖么?打个比方,A释放援护,A自身肯定没有被援护。然后队伍中B达到条件释放援护,肯定能给A加上援护。这时候队伍中5个人的头上都有被援护的图标的。按你的说法,B释放的援护只加到A身上,然后A释放的援护肯定先到期,这时候队伍中就只有A一个人头上有被援护的图标,但我从未见过此情况。而且我开始设的援护是三个人都默认无条件最近目标放,打到后面蓝都空了,说明都在用。

近战伤害和远战伤害这点我非常赞同,因为我的法师被熊打,转伤都是40%的。
作者: 乡村小学书记    时间: 2013-1-22 21:14

1.FOX的说明写的不是近战职业和远程职业,而是近战单位和远程单位,普通攻击1M就是近战,2M开始就是远程
2.援护是覆盖,而且第一个放援护的只保护第二个放的,第二个援护保护的是释放时所有范围内的友军




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