原帖由 cvql 于 2013-1-21 18:11 发表
你需要的是做好群体免伤策略,而不是只想让一个人吃全伤害...
援护的意义,就是让你在aoe下不被一锅端,而不是让你救一个人的,单体谁也无法阻止狂战+弓秒人... ...
原帖由 乡村小学书记 于 2013-1-22 01:15 发表
楼上的观点有问过devil,但回复是没开的不回答...
有一点是确定的,devil在关于无双+援护的回复中说无双不能降低援护带来的伤害
基本推测:援护是friendly fire ...
原帖由 乡村小学书记 于 2013-1-22 01:15 发表
楼上的观点有问过devil,但回复是没开的不回答...
有一点是确定的,devil在关于无双+援护的回复中说无双不能降低援护带来的伤害
基本推测:援护是friendly fire ...
原帖由 悠悠啊悠悠 于 2013-1-22 09:00 发表
1.援护按施放者和受施放者分2个角色,1个人物不能同时是援护者又是被援护者(也就是援护的减伤4%效果和转移伤害20%效果 1个人物上只能存在1个)
2.援护是一个转移伤害的buff,发动时一定范围内获取到buff的角色可以转移伤害 ...
原帖由 liudu 于 2013-1-22 13:58 发表
我练三个援护的目的,其实也就是想根据战局选择某个人物身上的状态,副本的怪多打T,就是T开援护,利用减伤4%效果。T的血量如果抗不住,就用后排开援护,利用近战转移伤害40%效果。之所以练第三个援护,是因为有些副本的 ...
原帖由 cvql 于 2013-1-22 14:05 发表
好像是按照武器和你的牌照-_-.
事实上,楼主你多虑了,最最简单的策略就是后期不要考虑援护问题,援护只不过是一个坦克自身减伤技能罢了. 后排免伤,是附带的,您要考虑的是在提升dps的情况下,再考虑整体的免伤.
现在 ...
原帖由 liudu 于 2013-1-22 14:39 发表
武器和你的牌照,到底是哪一个呢?
五狂战刷图快,也应该只是针对部分副本。我觉得每批怪的数量平均的攻防在某种标准之下的话,应该是五狂战快。在某种标准之上的话,五狂战就很可能挂。 ...
原帖由 cvql 于 2013-1-22 14:56 发表
不会...因为你是传统想法,多40%是40%...但是用压血线策略
你能永久保持50%免伤30%攻击...你就懂了...
这个就是无视装备神一样的优势...
就这么算吧...事实上40%hp发动无双完整你就拥有了80%的原始血量...还多了 ...
原帖由 cvql 于 2013-1-22 15:12 发表
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不是,其实到了后期...你的装备和等级起来之后,还有你的每次攻击高上去之后...
你会发现mp是越来越省的...所谓的dpm,就是每一点mp造成的伤害高了.
所以不缺蓝了.还有等级,装备附带的mp.
mp就是一个池,你足够大 ...
原帖由 liudu 于 2013-1-22 13:58 发表
我练三个援护的目的,其实也就是想根据战局选择某个人物身上的状态,副本的怪多打T,就是T开援护,利用减伤4%效果。T的血量如果抗不住,就用后排开援护,利用近战转移伤害40%效果。之所以练第三个援护,是因为有些副本的 ...
原帖由 悠悠啊悠悠 于 2013-1-22 15:34 发表
事实上,实测当队伍存在援护buff时 援护施放就会被取消,根本不会出现第二次援护的吧。 FOX家所说的近战职业和远战职业我非常表示怀疑, 很可能并非近战职业和远战职业 而是近战伤害和远战伤害,这样整个技能的理论就说的 ...
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