原帖由 Kuo 于 2013-1-19 01:34 发表 与其说是攻击强度不如认为是攻击增幅来得合适 用例子说明就是: 1.物理普通攻击 物理武器单击威力100,攻速4.0,武器DPS25,人物攻击加成DPS25,对方防御减免DPS25 此时实际单击威力在100*(25+25-25)/25附近浮动 第一 ...