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标题: 请把灵魂还给T!!! [打印本页]

作者: 田神辰也    时间: 2013-1-17 22:26     标题: 请把灵魂还给T!!!

bj打了这么久游戏里T这个职业一般来说都应该是队伍里的核心 可在Soc中T的存在已经变的越来越可有可无  以至于现在出现很多老爷的四狂战菜刀 或者狂战T的出现
说真的 你要求职业自由存在多样性 我可以理解 但是作为团队中起领导和战斗发起人的T您设计的技能是不是还缺了点什么 援护和反击以及自愈都可以理解 可是作为一个T的灵魂 挑衅 嘲讽 这类的技能呢 我不要求群嘲 也没想过要把Boss控到死什么的 但是面对后期越来越多的怪的后排攻击 和JJC那狂战无理的后排直切 T显得是那么的无力 这能忍嘛!能忍嘛!这完全不能忍啊!

我不得不问T的存在意义是什么 他的灵魂又去了哪?  这游戏因为没有仇恨系统 所以刚开始或许T还存在点作用 但是越到后期T的价值越来越少

提议
1 增加嘲讽 或挑衅技能(单体)这也团队可以设置更多策略 比如你控制住远程 你顶boss 你负责纠缠对面主力输出
2 给T加一个可以拉人的技能 让想切后排的战士没有这么轻易可以到达后排

我知道有人会说这可能就是这个游戏的特色吧 或许吧 我承认游戏很吸引我 挂机设定也很适合我这种半上班且海外一族 虽然因为地理原因我没法冲点 但是靠着日常和团里的帮忙平时升级也够了 虽然直到现在我才25 不过我认为只要T的打法开始多样化了 其他职业的策略也会变的越来越多样化 至少PK不会直接上人群里给祭祀或者Dps上个盾击就完事了
最后 顺便说下给祭祀的建议 祭祀不单单是个补血复活职业 在现在各种异常状态凭发的战场 祭祀是不是该有个解除异常的技能呢
好了 手机发帖不容易 就说这么多了  最后说句  各位制作组的大大请把灵魂还给T!

[ 本帖最后由 田神辰也 于 2013-1-17 22:49 编辑 ]
作者: 麻雀哟    时间: 2013-1-17 22:39

估计想把游戏做成一个主PVP,然后才是打宝的吧

所以蓝色配方几率这么高.

看星轨,T应该是控制(反击/盾击)+吸收伤害(援护)的类型
作者: 量子未来    时间: 2013-1-17 22:56

引用:
原帖由 麻雀哟 于 2013-1-17 22:39 发表
估计想把游戏做成一个主PVP,然后才是打宝的吧

所以蓝色配方几率这么高.

看星轨,T应该是控制(反击/盾击)+吸收伤害(援护)的类型
没人打你。。你怎么吸收伤害。。
作者: 巴德那克    时间: 2013-1-17 22:57

前期盾击点不高,不稳定的控制力看不出好处。而后期单手武器的DPS太低,大大限制了防战的发挥。T的蓝还少。

还有就是盾扫不仅耗蓝比盾击高,伤害比盾击低,而且也不带打断功能,还有可能把怪推前面去导致ADD或者把怪推回人堆,我觉得应该检讨下盾扫的设计理念……

[ 本帖最后由 巴德那克 于 2013-1-17 23:00 编辑 ]
作者: 巴德那克    时间: 2013-1-17 23:01

还有就是,盾击、盾扫看的是防御,防御是一项全身堆的属性,单换一面盾什么的并不会带来多大的提升,于是平时伤害更加的堪忧。

[ 本帖最后由 巴德那克 于 2013-1-17 23:03 编辑 ]
作者: 田神辰也    时间: 2013-1-17 23:21

就算是PVP T的存在意义何在 是近距离控制还是群体减伤 作为一个T的任务是去找前排攻最高 最麻烦职业 纠缠住他 而不是去找后排脆皮的麻烦 那是战士的工作
还有 就现在这种开场直接菜刀切后排的战场是不是太单调了 作为一个以策略为卖点的游戏 策略的意义何在?这样真的大丈夫 ?  
我只是希望这个游戏变的更有趣 而不是要制作组注意平衡 有了T的活跃 才有战场的活跃!
手机打字好累 〜就这么多了
作者: OdinII    时间: 2013-1-17 23:26

盾扫改为群攻,对目标会自身周围1米的所有敌方目标发动攻击,并在1秒内降低移动速度50%,哪怕攻击力下降到0.5倍防御伤害都可以接受么这样也许可以和晕8秒的盾击匹配~

现在的盾扫应该没人会去点~
作者: 德布罗意波の塌缩    时间: 2013-1-18 00:19

你们别老拿WOW里面的T说事,把嘲讽挑衅这种不科学的技能加进去完全破坏了这游戏的多样性。

防御者,什么是防御者?就是减轻队伍收到的伤害,让其他职业特别是打击者能够生存

现在的守护者已经基本做到了……承担首波攻击、分担伤害、打断输出、一定程度的治疗能力

盾扫的设计其实并没有问题——推回对方的近战或者让对方的远程攻击超出射程
现在的问题是射程是在施展的时候判定,只要一开始施展,再超出射程也能攻击。
这点改进,盾扫基本就能恢复其拥有的功能。

然后还有能改进的一点是愈合。作为守护者,治疗能力应该是高消耗长CD的大量瞬间医疗,而不需要高性价比的快速愈合能力——那是领导者的事。

后期还没开放的技能,盾墙看上去比较实用,但是不屈意志则是很鸡肋。这游戏里面没有单次的强力点杀,不屈意志的效率很低。我觉得改成类似不死狂暴之类的能力比较好,一段时间内即使血量掉到0以下也不会死亡,这期间如果血被加回来了那就一切都好,没加回来才会真正死亡
作者: 麻雀哟    时间: 2013-1-18 00:27

援护防御....

为什么打BOSS援护防御都要关掉?因为BOSS的AOE是混乱攻击,不受任何防御减免.

比如冰原坦克,不管近战远程都是100点固定伤害.

于是开着援护防御,假设3后排1T1剑士.
T瞬间要承受
(100+40+20*3)*9=1800的伤害  (自己+剑士+3后排)

PS:6个小坦克是100点固定AOE,大坦克是300点,所以要乘以9

很容易被秒掉.

而竞技场不一样了.援护防御可以很有效吸收走伤害.(5级相当于计算防御后再减免36%后排,前排减免52%)

PS:无双不会减免转移过来的伤害,防御也不会,是直接扣血.
作者: 德布罗意波の塌缩    时间: 2013-1-18 00:39

其实我一直没搞懂,援护防御额外减低的是谁的伤害

这句话的主语到底是隐藏的(释放者) 还是 范围内的目标?
作者: 泪のせかい    时间: 2013-1-18 00:52

目前的游戏设定T的存在价值太低了
作者: 麻雀哟    时间: 2013-1-18 00:55

引用:
原帖由 德布罗意波の塌缩 于 2013-1-18 00:39 发表
其实我一直没搞懂,援护防御额外减低的是谁的伤害

这句话的主语到底是隐藏的(释放者) 还是 范围内的目标?
5级援护
后排:无援护,扣100HP

有援护,扣 (100-100*20%)*(1-20%)=64点血   (100*20%是转移出去的血, 1-20%是同时降低20%伤害)

T受到:100*20%=20点血   (接受到伤害)

PS:T受到的20点不受任何减免了.
作者: 德布罗意波の塌缩    时间: 2013-1-18 01:40

原来如此,这样看来 后排的进行援护防御+重生是绝配,另外可以修一系祭司或者召唤。

可惜我的奶是系统送的才B的生命不然我就洗了去试效果了。
作者: 一般人名字没那么长    时间: 2013-1-18 01:41

5菜刀表示先切谁结果都是一样的
作者: 田神辰也    时间: 2013-1-18 02:13

引用:
原帖由 德布罗意波の塌缩 于 2013-1-18 00:19 发表
你们别老拿WOW里面的T说事,把嘲讽挑衅这种不科学的技能加进去完全破坏了这游戏的多样性。

防御者,什么是防御者?就是减轻队伍收到的伤害,让其他职业特别是打击者能够生存

现在的守护者已经基本做到了……承担首波攻击 ...
不管是任何游戏里的T 最起码一点 你得要有人打你吧 你就算再硬 没有人打这有何意义 这游戏不是单挑 而是群殴 你的防御高 血多 活的长最后对别人来说只是块肉 你不可能磨死对面全部的人  我不是数据党 算具体伤害的也没那兴趣 我只从战术上说 作为一个T你看着对面的战士 弓手 (好吧 弓手可以理解 毕竟人家就是为了秒脆皮存在的) 一个个攻击你的后排 而你呢 你是个T却没人打你(没有谁会去设置集火一个T) 论控制 狂战也有晕人 还会地裂 你的援护开着顶了第一波伤害 接着呢。。。你就在对面的后排放援护? 或者你就靠着盾击那一定几率的眩晕能缠住战士嘛? 你完全没办法帮你的后排起到一点点的防御作用 对方不理你就是了 你奈我何??

至于游戏性 或者说嘲讽什么破坏游戏平衡 请注意 我只说单体 为什么强调单体 就是为了不让游戏统一单调 要挑衅谁你可以自己选择 不会让所有的人都来攻击你 你后排威力大 为了保护后排你可以去缠住对面的战士 对方后排弓手太强 你可以去缠住对面的DPS 请注意 战士有高伤害 他可以秒人 蓄力满还是100%晕人  T呢 缠不了人 就靠个盾击的眩晕 还是一定几率的 战士两刀就能秒了后排 何况还有地裂

顺便想想 今后的团战 以至于领土战 所以的策略都是一样 切后排?? 然后呢 战士一个冲锋的后排就没了 不止要问T的存在意义了 后排的存在还有意义嘛? 没有有效的保护后排的手段 T在团战中的作用可以说是0  在所有人都在讨论法师的不公时 T是唯一一个没有被人谈起的职业

还有 就是我提议的第二个技能 拉人 这是我玩永恒之塔的想到的 没错 也是灵魂技能拉人  你可以选择拉住对面的任何职业 只是将对方拉近己方的阵列 或者将对方的战士拉出我方的阵列 你可以不设置伤害 因为T的责任不是输出而是保护 这只会增加游戏的趣味性 而不会让游戏显得单调

PS:战场的T就该是领导者!是发起者!而不是一个纯的防御者!! T要做的是个可以浴血奋战 为队友挡刀的纯爷们 而不是在最关键时刻只能站在一边袖手旁观的娘炮!!!!

[ 本帖最后由 田神辰也 于 2013-1-18 02:56 编辑 ]
作者: 德布罗意波の塌缩    时间: 2013-1-18 05:25

引用:
原帖由 田神辰也 于 2013-1-18 02:13 发表


不管是任何游戏里的T 最起码一点 你得要有人打你吧 你就算再硬 没有人打这有何意义 这游戏不是单挑 而是群殴 你的防御高 血多 活的长最后对别人来说只是块肉 你不可能磨死对面全部的人  我不是数据党 算具体伤害的 ...
你这显然是被不知道啥游戏洗脑了,哪有领导者是前排的。
别人知道T耐打又没啥攻击为啥偏要打T?

求后排的打击者永远不是最大的输出者,你当然可以安排人盾击别人狂战,但是这不是防御者该干的时。
面对敌人的近战打击者,正确策略是让控制者进行控制——减速,眩晕,各种推拉滑只要不让他接近你的远程打击者和领导者就行了

防御者应该做的就是分担伤害,阻碍敌人输出,让别人的固有阵形无法发挥,更多的是一个搅屎棍的角色

而领导者则必须能兼顾全局,说的难听点必须是万金油。理论上不会被作为第一消灭对象,所以能够有余力补足己方被破坏的部分。
像牧师能够救起濒死的队友(加血复活),能够为队友增加输出(天籁),消弱对抗敌人的强力攻击(魔法盾、识破)
或者召唤师能够根据不同的情况召唤不同生物辅助(如果开了战场相信召唤师肯定有这个时间)
防战能吗?
作者: 重装甲宅男    时间: 2013-1-18 09:00

引用:
原帖由 德布罗意波の塌缩 于 2013-1-18 00:39 发表
其实我一直没搞懂,援护防御额外减低的是谁的伤害

这句话的主语到底是隐藏的(释放者) 还是 范围内的目标?
本来是受到100的伤害,你分担20,受到80
5级后变成分担分担16,100伤害中减免了4的伤害,依然受到80伤害。
所以说这技能1级就好。。。
起码测试结果是这样的
作者: 重装甲宅男    时间: 2013-1-18 09:03

引用:
原帖由 麻雀哟 于 2013-1-18 00:55 发表


5级援护
后排:无援护,扣100HP

有援护,扣 (100-100*20%)*(1-20%)=64点血   (100*20%是转移出去的血, 1-20%是同时降低20%伤害)

T受到:100*20%=20点血   (接受到伤害)

PS:T受到的20点不受任何减免了. ...
你确认你测试过吗。。减免的是20点的部分才对,被援护的不受减免
作者: 古二蛋    时间: 2013-1-18 09:04

如果能嘲讽``战损率会大降`战损率大降``体力药剂消耗就大降 药水消耗大降 fox的钱包自然大瘪
作者: StarDust    时间: 2013-1-18 09:08

  赶快完善5V5啊……5V5一些边缘职业才有存在的空间
1v1的基调已经订成拼单体输出的数量和强度了……
由于双方就5个伙伴,一个控制职业带来的优势弥补不了缺少一个输出带来的差距……
作者: 落尘若舞    时间: 2013-1-18 09:12

引用:
原帖由 德布罗意波の塌缩 于 2013-1-18 05:25 发表


你这显然是被不知道啥游戏洗脑了,哪有领导者是前排的。
别人知道T耐打又没啥攻击为啥偏要打T?

求后排的打击者永远不是最大的输出者,你当然可以安排人盾击别人狂战,但是这不是防御者该干的时。
面对敌人的近战打击者,正 ...
你们这讨论完全不在点子上....

什么领导者防御者都是毫无意义的事情,现在的现状就是:盾T在PVE和PVP里都可有可无,用处远远小于另一个狂战/弓甚至法师,因此需要加强。至于加强的形式,不管是提升控制能力还是增加伤害都是可以的,但目前这个状况不太正常。
作者: 重装甲宅男    时间: 2013-1-18 09:28

引用:
原帖由 落尘若舞 于 2013-1-18 09:12 发表


你们这讨论完全不在点子上....

什么领导者防御者都是毫无意义的事情,现在的现状就是:盾T在PVE和PVP里都可有可无,用处远远小于另一个狂战/弓甚至法师,因此需要加强。至于加强的形式,不管是提升控制能力还是增加伤害都是 ...
PVE打王有用,大概
作者: 田神辰也    时间: 2013-1-18 09:37

引用:
原帖由 德布罗意波の塌缩 于 2013-1-18 05:25 发表


你这显然是被不知道啥游戏洗脑了,哪有领导者是前排的。
别人知道T耐打又没啥攻击为啥偏要打T?

求后排的打击者永远不是最大的输出者,你当然可以安排人盾击别人狂战,但是这不是防御者该干的时。
面对敌人的近战打击者,正 ...
你喜欢那种可以在后场综观全局 给各方作出支援的领导者 我喜欢那种可以在前排和自己的队友一起并肩作战 替队友挡刀子的领导者 这是喜好问题 不予评论

至于你提到的控制者 你先要清楚这是一个策略游戏 是安排好策略后 之后你只能看着 让他们听天由命的策略的游戏 不是可以在战斗时改变策略的游戏 你说要减速 要靠推垃滑让战士远离远程 你要控制对方的战士 那你的目标设置的肯定是战士  集火对象也就变成了战士 那后排呢 放着他们尽情输出嘛? 靠一个T你觉得能搅的了对方后排后排这么多人嘛。。。

还有 我请问你是打算让弓手狙击呢 还是 用冥法的重力? 狙击一般目标都是后排不会来点你的战士 至于冥法。。。JJC能看到几个 现在基本到了高端都是老爷狂战后排直切 面对这种单一策略还是无解。。。这就是所谓的策略类游戏??

然后是你所谓的理论来说第一个被灭的不会是领导者 JJC里多少人第一目标不是选择奶妈?? 连怪的第一目标都知道打奶妈。。。

再是你说的搅屎棍的角色。。。现在的T 你进入战场 晕住了后排 然后呢 把你的后排卖给了对面的战士 你就算晕了对方的DPS 或者奶妈8秒 又有何意义 你的后排早给战士给切光了。。。还是觉得有个技能能群晕好?对哦 我记得的确有这么个技能 反击嘛~~多好! 前提是有人肯打你 你也说了 不会有人去瞄准T 那T的搅屎棍角色如何扮演。。。还是用盾扫?弊处什么的上面也说了 你自己也说过有设计不合理的地方

45级以上多久技能还没开 盾墙就描述给自己加防御 看清楚 只给自己 不是群加 把自己弄的更硬了 然后呢 新的反击技能 看描述 2级150%的反伤 看着就爽啊 前提 对面肯打你啊 除了怪 谁会来集火一个T? (你自己说的)。。。 或者还有种可能 当你的队友全倒下 你的T给自己上了个防御 开着反击 然后就在这15秒内 让来集火自己的敌人团灭。。。恩 想法很好 至于实际如何 你懂的~~

我的提议只是为了让游戏增加更多趣味性 而不是要强调T的平衡性 T的存在意义在哪 在PVP高端中 你见过几个守护做T?
守护的角色意义何在?
作者: 田神辰也    时间: 2013-1-18 09:48

引用:
原帖由 德布罗意波の塌缩 于 2013-1-18 00:19 发表
你们别老拿WOW里面的T说事,把嘲讽挑衅这种不科学的技能加进去完全破坏了这游戏的多样性。

防御者,什么是防御者?就是减轻队伍收到的伤害,让其他职业特别是打击者能够生存

现在的守护者已经基本做到了……承担首波攻击 ...
不屈意志是在狂战的星轨上吧。。。你难道觉得狂战还不够NB还想继续加强嘛?
作者: 麻雀哟    时间: 2013-1-18 09:59

引用:
原帖由 重装甲宅男 于 2013-1-18 09:03 发表

你确认你测试过吗。。减免的是20点的部分才对,被援护的不受减免
不管从技术组某D的解释,还是从实际BOSS看来,都是我的算法.

说的更清楚一点应该是:

30秒内己方远程单位收到伤害的20%(远程40%)转移给自身.然后该单位再减免4/8/12/16/20%伤害.
作者: miocon    时间: 2013-1-18 10:07     标题: 回复 13# 德布罗意波の塌缩 的帖子

感问你哪来那么多点 60点点到两系最终技能已经是极限了
作者: 麻雀哟    时间: 2013-1-18 10:26

引用:
原帖由 miocon 于 2013-1-18 10:07 发表
感问你哪来那么多点 60点点到两系最终技能已经是极限了
走直线.34级前多1点
47级多5点
51级前多2点

大概吧
作者: 巴德那克    时间: 2013-1-18 11:37

这么说吧,盾的硬度比不过无双,盾击的控制不稳定,盾扫是个笑话,DPS更是没有。

比顶怪,比不过无双,比控制,还不如直接秒人,比打断,冥法也好狂战也好都厉害很多,DPS除了奶没什么能比防战低,吸收伤害技能PVP还可以用下,遇到BOSS根本不敢开……

现在看到的比较多的还拿盾的,都是副奶的圣骑士拿来PVP吸引火力的,这样多一些辅助能力和蓝,才勉强能解决防战天赋没多少用武之地的尴尬,实际上辅修的奶路线才是圣骑的主要功能,而主修的防战天赋则只是提供些许生存力的辅助路线。

PS:如果出个单手的远程法系武器,倒是可能很多奶妈都会选择拿盾副防御了。

PS2:所以说,盾扫既然不提供什么控制能力,而且拿了盾就基本等于放弃伤害力,于是,多少给盾扫加点伤害吧……
作者: 田神辰也    时间: 2013-1-18 12:30

我要的是挑衅啊 要嘲讽啊 要的是T的灵魂啊!! 单体足够啊 就算这些不给 给T一个可以拉人的技能不算过分吧

把对方拉近自己的正营或者把对方拉出自己的正营的 这只是打乱了对方的站位和战斗节奏啊 这种控制总该有个吧 这只会增加游戏的趣味性 完全不设计平衡方面啊  

不然 制作组觉得现在的T的存在意义是什么 求解??

[ 本帖最后由 田神辰也 于 2013-1-18 12:32 编辑 ]
作者: 幽玉    时间: 2013-1-18 12:31

我的圣骑现在就是开场笔直跑进人堆一个冲锋拍脸盾击闷奶然后原地吃第一轮技能躺,给后面弓争取5~10秒的无技能(对面技能基本都丢给T了)攻击时间。
ps:开场除了T其他人都原地加buff,所以会拉开蛮大的距离,这样对面的技能就只能丢给T了。

作者: 德布罗意波の塌缩    时间: 2013-1-18 13:44

引用:
原帖由 田神辰也 于 2013-1-18 12:30 发表
我要的是挑衅啊 要嘲讽啊 要的是T的灵魂啊!! 单体足够啊 就算这些不给 给T一个可以拉人的技能不算过分吧

把对方拉近自己的正营或者把对方拉出自己的正营的 这只是打乱了对方的站位和战斗节奏啊 这种 ...
被拉的肯定被集火,你拉个脆皮职业对方肯定死。
拜托用脑子考虑一下拉人技能的后果。

不屈意志的确是狂战的,是我记错。削肉断骨比不屈意志好多了,基本上T上去吸引第一轮火力的时候如果被集火,能够造成很大伤害。

对方不锁你T,晕一个推一个,对方瞬间首轮输出少掉一半,你还想怎样?
作者: 田神辰也    时间: 2013-1-18 14:00

拉人集火这也是一个策略 但是你就这么肯定拉的就必须是你的脆皮嘛 我也说了 拉谁看的是对方配置和自己的配置 对方后排输出平平而你的后排都是重火力 但是对方的菜刀猛的要死 那么你要做的就是拉住菜刀 然后盾击它 缠住他

还有 因为这是个策略类的游戏 所以在PVP时是很注重时间差的 你的T的被集火的前提是你要冲在第一个让对方发现你 但是让我看看 如果你给自己加上盾墙 反击 削肉断骨这类的BUFF 你必定出击的时间会比自己那些不用BUFF的队员慢 就算你用了冲锋 对方的第一目标也已经是那个第一个被锁定的人了。。。

至于你的晕一个 推一个 好吧 这样盾扫 盾击 反击 援护 你的全加 。。。这样的加点 那就是完全不走其它线的防战 那么盾扫和援护的弊端什么我想你已经懂了。。。

PS:我想问下 既然你对现在的盾T这么满意 你的号是不是就是用你的战术 配合你那纯防战的盾T打上魔王级的呢?
作者: 田神辰也    时间: 2013-1-18 14:15

还想 试想一下到了开团战 领土战的时候 盾T存在的有什么意义

援护?就算满级20%你能顶的起几下轰 除非不同的援护可以叠加 不然 后排的存活率令人堪忧

控制?战士也会晕 而且还是高伤害 外带有AOE技能 T的盾扫呢 还指不定得把对方扫进自己正营

反击?没人打的T 你反击有何用?

我还是那句话 T的作用是保住自己的队友 不论是前排后排 T的灵魂是缠住对方 而不是输出 把那工作交给自己的队友吧 T只是个保护者的角色 而他要的就是在关键时刻可以帮自己的队友挡刀子!!!
作者: 德布罗意波の塌缩    时间: 2013-1-18 14:17

我不是土豪无时装,魔王50+

为了刷图输出所以是冥T,只有反击盾击援护

竞技场里不出意外实际打等级高1-2级的全时装土豪大概能对半开的胜率,打非土豪基本完全没压力

现在因为没有盾墙削肉断骨,所以T本身一个buff都没有,其他人都是2个buff拉开距离吃掉第一波攻击完全没鸭梨



你说玩以对方的菜刀猛的要死怎么办?如果对方的菜刀猛得要死,那么他的弓箭肯定更猛。
你偏要假设对方只有一个菜刀能打的来突出防战应该晕菜刀我就没话可说了。
作者: 重装甲宅男    时间: 2013-1-18 14:30

引用:
原帖由 德布罗意波の塌缩 于 2013-1-18 14:17 发表
我不是土豪无时装,魔王50+

为了刷图输出所以是冥T,只有反击盾击援护

竞技场里不出意外实际打等级高1-2级的全时装土豪大概能对半开的胜率,打非土豪基本完全没压力

现在因为没有盾墙削肉断骨,所以T本身一个buff都没有,其 ...
弓秒不了人,狂战可以。。这有区别啊
作者: 德布罗意波の塌缩    时间: 2013-1-18 14:36

领土战?盾T估计就是个去敌人后排的搅屎棍。

对方不打你T就无限控制敌人减少敌人火力,打你T就是为你的打击者赢得输出时间

按现在的样子人数一多上去什么治疗啊援护啊都是浮云,奶妈唯一的作用是buff和复活,打击者只要管集火,除非有啥阵营boss/精英打手不然控制技能完全没用

不要迷信啥强力菜刀,再强力的菜刀冲进队伍离开自己奶妈的加血范围就是躺的命。或许你看到土豪的菜刀砍瓜切菜一样的虐你,但是你要了解他们用同样的资源去堆弓箭肯定把你杀得更快。
作者: 德布罗意波の塌缩    时间: 2013-1-18 14:38

引用:
原帖由 重装甲宅男 于 2013-1-18 14:30 发表

弓秒不了人,狂战可以。。这有区别啊
至少等级相差不大下除了我的B血系统送的奶妈没有狂战能秒的。
作者: 姬宫千歌音    时间: 2013-1-18 18:08

T应该加个嘉文4世的技能,把幽冥剑士什么的先圈起来再说,就算被秒了也值了
作者: 田神辰也    时间: 2013-1-18 21:00

引用:
原帖由 德布罗意波の塌缩 于 2013-1-18 13:44 发表


被拉的肯定被集火,你拉个脆皮职业对方肯定死。
拜托用脑子考虑一下拉人技能的后果。

不屈意志的确是狂战的,是我记错。削肉断骨比不屈意志好多了,基本上T上去吸引第一轮火力的时候如果被集火,能够造成很大伤害。

对方 ...
别老拿别人的脑子说事 我当然知道出现拉人这个技能后会有什么后果 这只会创造一个全新战术 拉人集火以及更多的策略 并不会影响以前的战术安排 喜欢用菜刀冲后排的依然可以延续这个战法 我说过设计这个技能你可以完全不考虑伤害它只是一个用来破坏对面站位的技能 用来配合盾击或者挑衅的

我的所有初衷都是为了让游戏更有趣味性 有更多的选择 从没想过要调整平衡什么的 难道你没有觉得现在JJC的战术实在太过单调 不该添加一些新的战术嘛?
作者: 德布罗意波の塌缩    时间: 2013-1-19 01:35

引用:
原帖由 田神辰也 于 2013-1-18 21:00 发表

别老拿别人的脑子说事 我当然知道出现拉人这个技能后会有什么后果 这只会创造一个全新战术 拉人集火以及更多的策略 并不会影响以前的战术安排 喜欢用菜刀冲后排的依然可以延续这个战法 我说过设计这个技能你可以完 ...
好吧原来你是不考虑平衡的无责任YY,我理解错了
作者: 田神辰也    时间: 2013-1-19 02:02

引用:
原帖由 德布罗意波の塌缩 于 2013-1-19 01:35 发表


好吧原来你是不考虑平衡的无责任YY,我理解错了
老说平衡 这设置有哪里影响到平衡了 现在狂战的强势 所以的职业恨不得都带上一个狂字 这就是平衡了? 盾T现在不管在PVP PVE都处于弱势 同等条件下 练一个盾T 不如去练个S血的狂战 这是大家都公认的  难道你反驳这么多 就是说T够强了 这么强的T 应该继续削弱来着??

上面说的都是PVP 那PVE的情况又怎么说 打BOSS盾T不敢开援护 因为会被秒 后期怪都直捣后排 T拉不住  我就不说那些40多的老爷被大白熊熊抱N+1次了
作者: 德布罗意波の塌缩    时间: 2013-1-19 02:11

对于有钱抽好伙伴买好武器的人,当然用狂战。

你知道有多少非R玩家用着系统送的精英就是靠盾战减少战损增加评价的?

现在狂战的强势,主要还是在一个乱舞上,等等级开上去了,法师出雷神了,冥法出变身了,照你说又要大改一次?

我现在就是40,刷4546级图,盾战仍然能靠反击减少一大坨输出。白熊会熊抱又怎么了?基本上都是倒在盾战到后排那短短的2米路上了
作者: 强殖宅男    时间: 2013-1-19 02:14

现在还没开到后面两个技能 等开了以后局面就和现在大不一样了
所以耽误之际是能点出终极技能 别再修改职业了
作者: 猎魔鸡    时间: 2013-1-19 02:18

我觉得你们不能按着mmo的方式思考 这游戏目前来看pve完全没有仇恨系统 怪就是抓着一个狠打
所以T这定位其实根本不需要. 守护天赋树不过是带控制的战士
作者: 强殖宅男    时间: 2013-1-19 02:20

引用:
原帖由 猎魔鸡 于 2013-1-19 02:18 发表
我觉得你们不能按着mmo的方式思考 这游戏目前来看pve完全没有仇恨系统 怪就是抓着一个狠打
所以T这定位其实根本不需要. 守护天赋树不过是带控制的战士 ...
说的对
作者: 田神辰也    时间: 2013-1-19 02:41

引用:
原帖由 强殖宅男 于 2013-1-19 02:14 发表
现在还没开到后面两个技能 等开了以后局面就和现在大不一样了
所以耽误之际是能点出终极技能 别再修改职业了
好吧 那就等终极技能出现后再讨论盾T的存在意义吧 反正这个贴的最终目的已经达到 守护T该走的星轨和PVP的策略也大致了解了 多谢德布老爷的悉心教导

PS:顺便问下 既然德布老爷是援护 反击 盾击都学 那援护的你加了几?1? 重力又怎么走? 出黑洞??

[ 本帖最后由 田神辰也 于 2013-1-19 02:55 编辑 ]
作者: 强殖宅男    时间: 2013-1-19 02:51

引用:
原帖由 田神辰也 于 2013-1-19 02:41 发表

好吧 那就等终极技能出现后再讨论盾T的存在意义吧 反正这个贴的最终目的已经达到 守护T该走的星轨和PVP的策略也大致了解了 多谢德布老爷的悉心教导

PS:顺便问下 既然你是援护 反击 盾击都学 那援护的 ...
问我? 问我干嘛?
作者: 田神辰也    时间: 2013-1-19 02:55

引用:
原帖由 强殖宅男 于 2013-1-19 02:51 发表


问我? 问我干嘛?
我都说了德布老爷了。。。你是嘛?
作者: 强殖宅男    时间: 2013-1-19 02:56

引用:
原帖由 田神辰也 于 2013-1-19 02:55 发表

我都说了德布老爷了。。。你是嘛?
....你帖子引用的我的.....要问布去回复布好么 亲
作者: 德布罗意波の塌缩    时间: 2013-1-19 03:02

援护点了1级,当时是为了矿坑点的,B血牧师伤不起

重力和反击都是没啥成长的技能路过就点,盾击黑洞点满

跨级刷本中T的防御优势十分微弱,所以主要是用来控制,早点砸死敌人才是减战损的方法
作者: 浮桦绯夜    时间: 2013-1-19 03:06

盾T弱暴了,反击和销筋断骨我怎么看都是狂战技能,盾T的反击就是给条件控制技能,狂战加反击那是输出控制技能,盾T不堆防是闹哪样啊,销筋断骨还是血狂战用爽吧(刺猬战士赛高
作者: 德布罗意波の塌缩    时间: 2013-1-19 03:12

这游戏的思路是以闪代防,防御堆起来不过是顺路的

狂战的物闪不够看反击给了他也没用。

其实我一开始也以为削肉断骨是狂战的技能,不屈意志是防战的技能……没想到反了反看来开发组也觉得狂战已经够猛了?
作者: 浮桦绯夜    时间: 2013-1-19 03:19

闪避高了销筋断骨就更没用了,buff时间过了都没被打到,那怎么破
作者: 德布罗意波の塌缩    时间: 2013-1-19 03:23

闪避真要高到这种程度那就太好了……可惜一般5次闪掉2次就不错了。

好在只要一被闪掉一次那么就能晕4秒
作者: 浮桦绯夜    时间: 2013-1-19 03:55

反击有次数限制吧,可以反几次忘了,反正不多,这游戏T存在感就是阿卡林,我可以吐槽T执照血才比其他职业多1%么,做不到被围殴屹立不倒,也没输出,当控场?(这是T该干的事么
作者: 德布罗意波の塌缩    时间: 2013-1-19 04:07

同等级的本的话T收到的伤害只有其他职业的一半能够大大减少战损……
从这点上来说还是有用的?

反击嘛一波怪每个晕2次就能减少敌人很多输出了,晕多了也没用,死都死了。
作者: 田神辰也    时间: 2013-1-19 04:20

德布老爷说了
PVP里你可以这么理解T 那就是块带血条的肉 走了祭祀路线就是圣骑 走了法师路线就是暗骑(冥骑)
至于在PVP的意义就是拿来吃伤害的 吃完伤害躺了就躺了 如果还活着那就是半个控场 结论就是T就是拿来控场的 不知道我这样理解是不是正确 德布老爷
作者: 文狼    时间: 2013-1-19 21:13

盾t确实能减少战损,但输出低也会增加一些战损。
我也觉得盾T在对方优秀的策略下就是翔一样的存在,踩上去有那么点恶心,对战局无影响。
作者: liudu    时间: 2013-1-19 21:52

援护防御这技能,确实是后排用给前排分担伤害比较好。

想仇恨?策略设成攻击50米外血量大于99%的敌人
作者: 冬馬かずさ    时间: 2013-1-20 10:30

我想说的是T其实根本连耐打这一条都做不到

全身防御属性或者技能点满不如一个无双

论防御没狂战高论攻击还是没狂战高  剩下那点控制效果冥法时停一样做到

笑话职业



最后说一句  无双必须削
作者: 田神辰也    时间: 2013-1-20 10:44

看看 老爷们都发话了 不是我一个人这么想啊 T的存在意义何在啊
作者: liudu    时间: 2013-1-20 15:33

引用:
原帖由 冬馬かずさ 于 2013-1-20 10:30 发表
我想说的是T其实根本连耐打这一条都做不到

全身防御属性或者技能点满不如一个无双

论防御没狂战高论攻击还是没狂战高  剩下那点控制效果冥法时停一样做到

笑话职业



最后说一句  无双必须削 ...
我有同感,不削不行,这技能太逆天




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