原帖由 德布罗意波の塌缩 于 2013-1-18 00:19 发表
你们别老拿WOW里面的T说事,把嘲讽挑衅这种不科学的技能加进去完全破坏了这游戏的多样性。
防御者,什么是防御者?就是减轻队伍收到的伤害,让其他职业特别是打击者能够生存
现在的守护者已经基本做到了……承担首波攻击 ...
原帖由 田神辰也 于 2013-1-18 02:13 发表
不管是任何游戏里的T 最起码一点 你得要有人打你吧 你就算再硬 没有人打这有何意义 这游戏不是单挑 而是群殴 你的防御高 血多 活的长最后对别人来说只是块肉 你不可能磨死对面全部的人 我不是数据党 算具体伤害的 ...
原帖由 麻雀哟 于 2013-1-18 00:55 发表
5级援护
后排:无援护,扣100HP
有援护,扣 (100-100*20%)*(1-20%)=64点血 (100*20%是转移出去的血, 1-20%是同时降低20%伤害)
T受到:100*20%=20点血 (接受到伤害)
PS:T受到的20点不受任何减免了. ...
原帖由 德布罗意波の塌缩 于 2013-1-18 05:25 发表
你这显然是被不知道啥游戏洗脑了,哪有领导者是前排的。
别人知道T耐打又没啥攻击为啥偏要打T?
求后排的打击者永远不是最大的输出者,你当然可以安排人盾击别人狂战,但是这不是防御者该干的时。
面对敌人的近战打击者,正 ...
原帖由 落尘若舞 于 2013-1-18 09:12 发表
你们这讨论完全不在点子上....
什么领导者防御者都是毫无意义的事情,现在的现状就是:盾T在PVE和PVP里都可有可无,用处远远小于另一个狂战/弓甚至法师,因此需要加强。至于加强的形式,不管是提升控制能力还是增加伤害都是 ...
原帖由 德布罗意波の塌缩 于 2013-1-18 05:25 发表
你这显然是被不知道啥游戏洗脑了,哪有领导者是前排的。
别人知道T耐打又没啥攻击为啥偏要打T?
求后排的打击者永远不是最大的输出者,你当然可以安排人盾击别人狂战,但是这不是防御者该干的时。
面对敌人的近战打击者,正 ...
原帖由 德布罗意波の塌缩 于 2013-1-18 00:19 发表
你们别老拿WOW里面的T说事,把嘲讽挑衅这种不科学的技能加进去完全破坏了这游戏的多样性。
防御者,什么是防御者?就是减轻队伍收到的伤害,让其他职业特别是打击者能够生存
现在的守护者已经基本做到了……承担首波攻击 ...
原帖由 田神辰也 于 2013-1-18 12:30 发表
我要的是挑衅啊 要嘲讽啊 要的是T的灵魂啊!! 单体足够啊 就算这些不给 给T一个可以拉人的技能不算过分吧
把对方拉近自己的正营或者把对方拉出自己的正营的 这只是打乱了对方的站位和战斗节奏啊 这种 ...
原帖由 德布罗意波の塌缩 于 2013-1-18 14:17 发表
我不是土豪无时装,魔王50+
为了刷图输出所以是冥T,只有反击盾击援护
竞技场里不出意外实际打等级高1-2级的全时装土豪大概能对半开的胜率,打非土豪基本完全没压力
现在因为没有盾墙削肉断骨,所以T本身一个buff都没有,其 ...
原帖由 德布罗意波の塌缩 于 2013-1-18 13:44 发表
被拉的肯定被集火,你拉个脆皮职业对方肯定死。
拜托用脑子考虑一下拉人技能的后果。
不屈意志的确是狂战的,是我记错。削肉断骨比不屈意志好多了,基本上T上去吸引第一轮火力的时候如果被集火,能够造成很大伤害。
对方 ...
原帖由 田神辰也 于 2013-1-18 21:00 发表
别老拿别人的脑子说事 我当然知道出现拉人这个技能后会有什么后果 这只会创造一个全新战术 拉人集火以及更多的策略 并不会影响以前的战术安排 喜欢用菜刀冲后排的依然可以延续这个战法 我说过设计这个技能你可以完 ...
原帖由 猎魔鸡 于 2013-1-19 02:18 发表
我觉得你们不能按着mmo的方式思考 这游戏目前来看pve完全没有仇恨系统 怪就是抓着一个狠打
所以T这定位其实根本不需要. 守护天赋树不过是带控制的战士 ...
原帖由 田神辰也 于 2013-1-19 02:41 发表
好吧 那就等终极技能出现后再讨论盾T的存在意义吧 反正这个贴的最终目的已经达到 守护T该走的星轨和PVP的策略也大致了解了 多谢德布老爷的悉心教导
PS:顺便问下 既然你是援护 反击 盾击都学 那援护的 ...
原帖由 冬馬かずさ 于 2013-1-20 10:30 发表
我想说的是T其实根本连耐打这一条都做不到
全身防御属性或者技能点满不如一个无双
论防御没狂战高论攻击还是没狂战高 剩下那点控制效果冥法时停一样做到
笑话职业
最后说一句 无双必须削 ...
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