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标题: [讨论] 【吐槽】星轨系统如果不做调整,就是个败笔 [打印本页]

作者: 欢乐小二逼    时间: 2013-1-16 13:35     标题: 【吐槽】星轨系统如果不做调整,就是个败笔

1.星轨中各种坑点不谈,虽然号称无数可能,但是最终真正能成型的又有几个?
关于去坑和平衡调整你们还有很长的路要走
2.还是星轨的无限可能,无限可能总要有探索吧?你们的星轨回溯系统每次洗点都伴随着不断增长的代价,完全是在逼着玩家一条路走到黑,怎么可能会有“无限可能”?
回溯星轨需要付出代价这个点无可厚非,但是这种近乎恶意的无限制增长回溯代价带来的只是星轨和职业配合的单一化,进而就是游戏可玩性与深度的降低。如果研发团队想的是把它作为一个收费点,那么只能让玩家都按着既定的路线走,除了让少数玩家不爽外,你能赚到多少?UP值和玩家人气之间的平衡你们真的把握好了么?
3.星轨系统你总要有个“你确定要这么点吗?"的确定选项吧?每次点那个点都和走钢丝一样,因为只要点一下你再想改就不是那么简单了
完全的用户体验问题,改不改你们看着办
作者: StarDust    时间: 2013-1-16 15:16

  昨天不是慢慢玩 爱玩不玩的态度么 液内大大转变的真快
  星轨问题还真不大,起码我们倒是研究出很多有意思的配法。
主要受制于现在的伤害公式偏袒某系攻击,所以总体效能不如不如某些固定配法而已。
洗点价格有商城道具能回溯,已经有人算过洗点的平均代价大约9rmb。前面的几次低碎金的等于送给免费玩家尝试。
(花钱的玩家平均成本都接近3W金,您觉得纯免费上限4W多很夸张么……)
  最后一条,每次洗点如果得点45次确定,我肯定就懒得洗了……

[ 本帖最后由 StarDust 于 2013-1-16 15:40 编辑 ]
作者: 量子未来    时间: 2013-1-16 15:16

引用:
原帖由 StarDust 于 2013-1-16 15:16 发表
  昨天不是慢慢玩 爱玩不玩的态度么 液内大大转变的真快
  星轨问题还真不大,起码我们倒是研究出很多有意思的配法。
主要受制于现在的伤害公式偏袒某系攻击而,效能不如不如某些固定配法。
洗点 ...
求全服免费洗点一次。我加点加错太多太多了。
作者: OdinII    时间: 2013-1-16 21:52

可以学习WOW那种模式,不管你是一次点1点天赋,还是一次点60点天赋,点完后,有个‘确定’按钮,提示是否生效,我也有过因为屏幕显示不全的原因,拖动的时候点错了天赋~
作者: Mocilol    时间: 2013-1-16 22:16

目前先右键拖动可以避免点错的问题
作者: 量子未来    时间: 2013-1-16 22:35

引用:
原帖由 Mocilol 于 2013-1-16 22:16 发表
目前先右键拖动可以避免点错的问题
什么时候全服免费洗点。。因为手滑点错好几个点。。
作者: 德布罗意波の塌缩    时间: 2013-1-17 00:01

同求全服免费洗点!模拟了一套职业配合可惜要洗3个人代价太大XD
作者: 诗骨玉神裁    时间: 2013-1-17 01:06

引用:
原帖由 Mocilol 于 2013-1-16 22:16 发表
目前先右键拖动可以避免点错的问题
可以像wow那样...所有点完之后有个确定呀..
作者: 欢乐小二逼    时间: 2013-1-17 10:43     标题: 回复 2# StarDust 的帖子

我的玩法一直没变,我的态度也一直没变
毕竟我不是探索型的玩家,尤其在探索需要花费较多代价的时候
你回溯成本高,大不了我一条路走到黑
反正我5个角色都还算给力,加点前面错了两次现在也洗回来了,这些对我影响不大
这些东西我只是丢在这里给人看看而已

而且即使你是免费用户也不要看轻自己,因为每个用户的导入都是需要推广成本的,除了腾讯能把这个成本降低到1元钱以内,其它的游戏每人的推广成本在5元-200元不等

如果星轨回溯最后的固定代价只有9+元那还是可以接受的,那么是不是考虑下加个确定按钮?
作者: Kuo    时间: 2013-1-17 10:47

强烈要求解放触手弓!
作者: 妹子百合才是正义    时间: 2013-1-17 12:39

成本真的高吗?40多级挂一晚上图就有1-2万左右碎金啊
作者: 冬馬かずさ    时间: 2013-1-17 13:20

以前玩过那么多单角色的游戏点错一点就是终生的事 你再有钱也没洗点 而且照样存在版本间的职业不平衡问题照样那么多人玩下来  点错一点删号重练大家各自乐此不彼

当然上面那种重练的情况只存在于计时制游戏中  对于开放商城的游戏而言 没什么玩家愿意放弃已经投入的全身时装去重练新人
作者: 欢乐小二逼    时间: 2013-1-18 10:06

引用:
原帖由 冬馬かずさ 于 2013-1-17 13:20 发表
以前玩过那么多单角色的游戏点错一点就是终生的事 你再有钱也没洗点 而且照样存在版本间的职业不平衡问题照样那么多人玩下来  点错一点删号重练大家各自乐此不彼

当然上面那种重练的情况只存在于计时制游戏中  对于 ...
喜欢玩这些的人有多少?这些游戏最后结果又如何?休闲游戏如果有压力还叫毛线的休闲游戏?
玩压力我还不如去玩黑色行动2联机,现在才2转我还有很长的路要走
而且什么计时制游戏有这种问题?我玩WOW没碰到啊?我玩D3也没碰到啊~
当然日漫风格的MMORPG游戏我只玩过这一个而已,如果日漫风格的游戏很多都是你说的那德行那我只能呵呵呵呵呵

典型的比下不比上心理,如果抱着这个心理做游戏,没出路的
作者: 欢乐小二逼    时间: 2013-1-18 10:07

引用:
原帖由 妹子百合才是正义 于 2013-1-17 12:39 发表
成本真的高吗?40多级挂一晚上图就有1-2万左右碎金啊
好吧。。。
作者: FreedomL    时间: 2013-1-18 10:17

你跟我讲这个洗点贵
你知道当年梦幻西游的 人参果多贵吗
当初不会玩,点了个全力的龙宫,尼玛。
作者: 幽玉    时间: 2013-1-18 12:19

所以没玩到后期别轻易下结论...二三十级本来就没必要洗点,真到需要洗点的时候,普通玩家两三天一瓶洗点药剂应该还能能有的。
道具收费么就是这样,要么用时间换资源,要么用钱换时间。
作者: 哈萨维诺亚    时间: 2013-1-18 12:54

引用:
原帖由 OdinII 于 2013-1-16 21:52 发表
可以学习WOW那种模式,不管你是一次点1点天赋,还是一次点60点天赋,点完后,有个‘确定’按钮,提示是否生效,我也有过因为屏幕显示不全的原因,拖动的时候点错了天赋~ ...
虽然很赞同,但这个FOX能做出来吗




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