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标题: [讨论] [2级机娘数据已更新]关于召唤兽和召唤者的那些事儿~ [打印本页]

作者: SINELF    时间: 2013-1-10 09:18     标题: [2级机娘数据已更新]关于召唤兽和召唤者的那些事儿~

嘛~因为这游戏技能隐藏详细说明做得实在是太到位了~而且战斗记录刷新得实在是太彻底了~再加上那浮动值实在是太喜感了~所以推测技能伤害公式什么的对于我来说实在是太难了~
不过~召唤兽的数据没有浮动~而且可以很轻松的推算出来~

先给结论:
设Y为机娘的物理攻击~X为召唤者的魔法攻击~
1级机娘:
21级的战斗力:94
物理攻击:Y=39+11/36*X
2级机娘:
23级的战斗力:276
物理攻击:Y=47+12/39*X



PS: 2级以后的我都不知道~因为我召唤才23级~
推测:虽然2级机娘的物理攻击的成长基本可以忽略不计~不过实际伤害却多了1.5倍左右~所以我猜构成召唤兽伤害的主要部分并不是魔法攻击力~而是技能的等级。

===================我就是那又臭又长的推算过程和结论的分割线====================
先看一组全装备召唤师和1级机娘的数据:



再看一组裸体召唤师和1级机娘的数据:


两组图对比后可知1级机娘的战斗力是定值~双防、等级跟召唤师相同~HP、MP、物理攻击、魔法攻击跟召唤师的数据随动~至于那什么释放时间、冷却时间因为测试起来很难再加上我又懒所以就不管了~有了这两组数据的对比~弄一个二元一次方程组就可以得出各个属性之间的换算公式了~
因为二元一次方程组就连小学生都可以解出来~ 所以这部分我就不赘述了~大家看结论就好~

[ 本帖最后由 SINELF 于 2013-1-10 15:16 编辑 ]
作者: 巴德那克    时间: 2013-1-10 09:35

小学数学不及格的表示膜拜,顺便求更多~
作者: 重装甲宅男    时间: 2013-1-10 09:40

MARK
作者: 绝对新人    时间: 2013-1-10 10:25

按照fox的懒惰思想,我觉得应该是y=11+(1/3)X
作者: 绝对新人    时间: 2013-1-10 10:26

错了,y=39+(1/3)X
作者: 雅榭蕾雅    时间: 2013-1-10 10:38

技术帖
作者: SINELF    时间: 2013-1-10 14:52

已更新2级机娘面板计算数据和推测~

[ 本帖最后由 SINELF 于 2013-1-10 15:04 编辑 ]
作者: 布莱德    时间: 2013-1-10 15:16

机娘除了闪光弹不就是卖萌吗
不过那怕副T走满闪避+闪光弹,别人一个专注又没意义了
作者: SINELF    时间: 2013-1-10 15:26     标题: 回复 8# 布莱德 的帖子

PVP和PVE得分开看哈~如果我的推测没错的话~那么召唤就不需要太高的魔法攻击~只需要技能等级就行了~

[ 本帖最后由 SINELF 于 2013-1-10 15:30 编辑 ]
作者: 布莱德    时间: 2013-1-10 16:02

其实我是想抱怨守护回避线的鸡肋
点的路线又偏加成又少,还没有回避buff技能
pve 走回避血防会低,战损综合起来估计还不如一般防血路过顺手点反击,更别说boss的无视
pvp 一级专注顶你十点被动

双持闪避忍者梦碎了
作者: SINELF    时间: 2013-1-11 08:40     标题: 回复 10# 布莱德 的帖子

祭祀线100%回避魔法欢迎你~
至于其他的~嘛~这游戏很多地方设定就比较奇怪:比如神圣箭和火球这两个技能的区别仅仅是CD和释放时间而已~释放和冷却太容易堆到30%~召唤技能的施法时间死长烂长~神射手不开专注的命中完全对不起“神射手”这三个字~“铁矿石”写作“铁矿石”绝对读作“秘银”或者“奥利哈刚”~时间停止持续时间长到不可思议了(也怪不得会被砍成PVE对BOSS无效)~如此种种~
作者: 重装甲宅男    时间: 2013-1-16 08:54

跟召唤师的数据随动
这个意思是说我加个BUFF然后召唤,BUFF消失后召唤的攻击也会下降么
作者: SINELF    时间: 2013-1-16 16:11

引用:
原帖由 重装甲宅男 于 2013-1-16 08:54 发表
跟召唤师的数据随动
这个意思是说我加个BUFF然后召唤,BUFF消失后召唤的攻击也会下降么
这个因为技能数据不够多~所以暂时无法测试~
作者: 红王    时间: 2013-1-16 21:36

引用:
原帖由 重装甲宅男 于 2013-1-16 08:54 发表
跟召唤师的数据随动
这个意思是说我加个BUFF然后召唤,BUFF消失后召唤的攻击也会下降么
如果随动到这种程度的话……召唤师被打,机娘也跟着掉血。

这不是召唤,这是幽波纹!


作者: 悠悠啊悠悠    时间: 2013-1-17 00:22

事实上,机枪娘的攻击力并非是你所推测的那样 你少计算了一个最重要的因素就是等级

事实上
1.它的战力值只由等级值来决定
2.召唤出的单位也不会因附加buff变化 目前没发现变化!
3.1级和2级 之间只有固定的差值 换句话说就是 无论1级还是2级,每提升1点魔攻,所导致的作战单位属性提升是相等的。

4.物理攻击是由 召唤师的魔攻、等级以及修正值来决定(具体值不便告知因为还没测试 本人明早才升级还需验证)
5.HP/MP目前没进行计算

PS:要测召唤师哪几个数值是有效数值的方法很简单,就是拿物理武器和魔法武器分别测属性,若HP/MP变化大就说明是根据魔攻的,若变化小就说明是根据HP/MP本身的。

over!
作者: SINELF    时间: 2013-1-17 00:42

引用:
原帖由 悠悠啊悠悠 于 2013-1-17 00:22 发表
事实上,机枪娘的攻击力并非是你所推测的那样 你少计算了一个最重要的因素就是等级

事实上
1.它的战力值只由等级值来决定
2.召唤出的单位也不会因附加buff变化 目前没发现变化!
3.1级和2级 之间只有固定的差值 换句话 ...
1、我表示从23级2级机娘开始我那只机娘的战斗力永远都是136~
2、用战斗记录可以测试~但是这游戏的战斗记录太喜感~我懒得去测试~交给你了 ~
3、基本就是那么回事儿~
4、修正值我的确是没有放入一开始的考虑范围以内~不过我后来发现熟练度提升以后原有的公式不适用~
5、HP/MP有点意义~不过不大~懒得弄~交给你了 ~

能抛砖引玉的话~吾辈这篇帖子也算是值了~
作者: liudu    时间: 2013-2-2 22:43

下文呢?
作者: 两颗糖一种味    时间: 2013-2-2 23:07     标题: 回复 16# SINELF 的帖子

目测2级机娘和3级机娘属性无差别....
作者: Eucharis    时间: 2013-2-3 01:32

最小二乘法求线性回归
作者: 密涅瓦    时间: 2013-2-3 04:59

4级战斗力很高~




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