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标题: [讨论] 【建议】试玩2小时后有几点建议 [打印本页]

作者: maxim    时间: 2012-12-28 11:47     标题: 【建议】试玩2小时后有几点建议

1技能星轨很新颖 但是数量多的令人心生绝望啊、、、、建议一开始设定得简单点,或者直接设置为条件隐藏,没到条件就看不到后续技能分支,最后1个能看的技能有开启提示
例如1转后多10个 2转后多10个这样   全图显示可以丢官网论坛让人观摩 最好做个技能优化整合

还有看星轨经常用鼠标滚轮怎么破?

2商店排列道具到底按照什么规律?我表示这困扰了我15秒 然后我直接放弃思考这个问题。

3主线呢?至少要让玩家适当融入这个游戏世界吧?纯教学关是什么情况?

4最后1个就是  我为什么要玩这个游戏? 到底哪里吸引我了?我点进来纯粹是因为B站的广告,但现在还没找到玩点,怎么破?
作者: 月のように    时间: 2012-12-28 11:51

为什么我觉得很有趣 主要是点两下 就不用管它了 真是太方便了
作者: Freedom泪    时间: 2012-12-28 11:59     标题: 回复 2# 月のように 的帖子

月月你卖萌!!!~~~~~
作者: 艾蕾娜    时间: 2012-12-28 12:25

1   技能模式暂时~或者说到正式运营之前~除非FOX突然顿悟了~不然就这个样子了~不会有较大的变化了
2  商店排序是按等级更新的~于是也就是按升级后的出现顺序来的~目前不能自动排序或者指向性排序..等待今后改善...服务器稳定和BUG修复差不多后会有计划吧
3  主线的话~请跟任务走~目前个人24级看到了点主线的影子~至于登陆画面的飞空艇会在29级去地陨城时登上(没画面)主线要开启...目测要40以后才有比较明显的痕迹
4  因为爱....而且本身也想支持所谓的国产第一个网络微端游戏.无论题材.设计.创意.或许赶不上国际很多先进的游戏...但是相对国内很多只会相互抄袭.创意毫无新意的山寨游戏来说...这个已经领先很多了.何况战斗系统用的是FF12的策略制.同时增加了自身游戏的独立设定...可以说已经能和游戏大国日本相比了...同时恭喜开发组的FOX~从10年前开始坚持走自主网友微端路线..在经历了风风雨雨的10年后~终于实现了初衷...也许还很远~但是在个人能支持的时候会努力支持你们的~
作者: 体力好    时间: 2012-12-28 12:34

我一直想玩蒸 汽 朋克的回 合制 网 游,可惜找不到。
作者: 皓子    时间: 2012-12-28 12:35

双击信息框放大或者直接右下角拉动。。 确实点一下就不用管他很方便呢!




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