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标题: [讨论] 对于soc的建议 [打印本页]

作者: 逻辑回路    时间: 2012-12-23 03:36     标题: 对于soc的建议

无关痛痒part:

1、 武器熟练度与什么相关,可能是LZ没细心?但目前来看无从得知

2、建议增加好友邀请系统,可以在进行副本或竞技场的时候,邀请好友(包括/不包括离线),方便孤单寂寞冷的同学们。

3、一目了然的伙伴能力。想分清伙伴的潜力,现在还要进入伙伴面板,鼠标悬浮在各个数值上才能看的出来,太麻烦了。

4、星盘分页。没有人会四修,分成4个或8个星盘不好么?拖来拖去才是在阻止广告中所推倡的双修吧?

5、个性化和模式化的平衡。 一个RMB玩家说他就想用冥法用大剑,行不行?能不能靠烧R烧出来,能不能让非R玩家通过努力也可以达到个性化? 毕竟没有武器限制,那就应该做好武器平衡嘛

6、一目了然的掉落表。 什么地方掉什么,难道要看玩家一个一个去整理,整成wiki吗。 这既不是传奇,又不是GW2。页游的程度能做到什么地步,不止是靠良心,靠卖关子,靠美工。归根结底还是靠的游戏系统和吸金能力。 你让人花钱都玩不痛快, 那你指着什么维持服务器? 是不是。

7、适当增加本地数据。像装备属性这种几个字节的数据为啥不本地化了,同理与星盘和商城。当然,要是开发组觉得宁可增设服务器,也要保证客户端短小精干,远离diy,我也无话可说。

8、商城时装试穿。试穿人物只能45度角站着咋看背后? 顺带求不穿鞋的时装。裸足和白丝这么大卖点就被那堆糟糕的鞋给淹没了

9、增加每日限时日常。没有限时日常,你就没有推动别人上线的动力啊!

10、我是挺喜欢这些立绘的。之前玩圣痕幻想也是,多脑残一个系统,就靠卖立绘,就能坑到我的钱,能坑到别人钱。 愿意被坑,那前提是你游戏够敢卖。 动画亦然,没本事做那大世界观的攻壳, 好歹也做个卖肉番赚点儿是点儿; 高不成低不就的装B番, 又小众又低质指着谁看。
作者: 逻辑回路    时间: 2012-12-23 03:37

结果无关痛痒持续到了结束
作者: 逻辑回路    时间: 2012-12-25 23:02

10.   在玩家容忍度以内的反人性化,叫做游戏特色。 在玩家容忍度以外还坚持着”特"的,叫压根不在乎市场。 当然不在乎不是说不在乎玩家在论坛吵吵闹闹,嘴上说的毕竟是嘴上说的,都有脑子,都能分析出合理和不合理者。也都能分析出,哪些改动在合理的基础上能真正升华,而哪些则是鸡毛蒜皮。 苹果倒是个不听市场意见的成功公司,但绝不代表他们不在乎市场。他们只是做了些成功的预言,制作组想拿谁开刀?




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