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标题: [讨论] 关于游戏模式 [打印本页]

作者: zerken    时间: 2012-9-8 11:09     标题: 关于游戏模式

据说游戏的主题还是阵营对抗与地盘争夺,那么现在开放的内容我理解为资源的获取与生产发展。
   与SSW挂机升矿不同的是,SOC的资源获取变成了RPG,引用了实力升级-更好的装备-更高级的副本-更高级的资源-实力升级这种群众喜闻乐见的模式。但在具体的结算方法上,我有一些异议。
   按现在开放的内容来看,FOX的想法是用精力药水实现挂机,用减少活力消耗百分比的活力药水提高挂机效率,付费实现不间断的资源获取。这样不付钱和付钱的差别太简单暴力,不好捞到更多的钱。  
   我的想法是,把这种资源获取模式从宏观上理解为一个矿,资源产出默认是24小时不间断的,而把重点放在出产效率上。
   不同的副本和相应的通关评价决定了不同的金钱和材料掉落概率,通关评价同时决定活力的消耗,这是现有的很棒的设定。但在如何结算收益方面,我们可以改的更好。玩家以现有的模式挑战并通关了副本,得到了通关评价,然后他可以选择以此次的收益效率进行挂机。服务器忽略战斗过程,计算出刷一次副本所耗费的时间,消耗掉的活力恢复时间,以及挂机的总时间,得出挂机次数,然后按照相应的副本以及通关评价用这挂机次数抽取相应的奖励。(出抽奖界面,手动抽取更刺激有趣哟~当然,有系统一次性抽取的按钮)
    看到这儿觉得没意思可以关网页了,下面说的是相应的细节。
   1.初级副本打一次就可以决定挂机时的通用评价,中级的要连打三次,取平均值四舍五入或者五舍六入或其他,更高级的要打五次,总之越高级的副本对通用通关评价的评定就越严格。
   2.怎么捞钱?减少活力消耗的药水,提高中奖率的BUFF,额外的抽奖次数(按百分比)。这三项加成花的钱是指数递增的,减少活力消耗的药水用每日任务的奖励都应该买得起,提高中奖率的BUFF是一般的付费玩家可以接受的价钱(一天两块钱一个月六十,包月打折多买多送哟),额外的抽奖次数是给臭土豪准备的,挂机结算多少次以上可以购买额外的抽奖次数,且分阶段指数升级型收钱,多一次五块两次十块三次二十五块后面翻倍翻倍翻倍这样,土豪心情好或心情不好的时候乱点一通您家的炸酱面就来了。
   3.组队打副本怎么算?组队打副本只决定队伍共同的通关评价,结算的时候按各自开的加成分别结算。
   其他细节大家来一起编~
   这样,每天结算后,分头升级装备和加点,研究出战阵容,邀好友一起挑战更高级的副本和更高的评价,提高资源获取效率。然后我们可以去打战场,打竞技场,逛拍卖了。
作者: zerken    时间: 2012-9-8 11:10

另外,为了限制小号,我认为应该取消低级材料合成高级材料的设定,高级材料只能通过挑战更高级的副本取得更高的评价来抽取。
作者: 妃宮千早    时间: 2012-9-8 11:14

我就在想这游戏准备怎么限制小号
作者: lioslios    时间: 2012-9-8 11:17

限制小号最简单粗暴的办法就是限制交易
作者: asukagl    时间: 2012-9-8 11:23

好像本来就不能交易啊
作者: 妃宮千早    时间: 2012-9-8 11:33

据说20级就可以交易了
作者: 泪のせかい    时间: 2012-9-8 11:42

这是天意
作者: 泪のせかい    时间: 2012-9-8 11:43

ZK老爷您啥时候开始写文章了
作者: 临海傲来    时间: 2012-9-8 12:03

ZK姥爷威武,FOX吃肉的时候一定不会忘记给你喝汤的,至于小号,我觉得光限制材料还不行,我觉得像山口山那样的模式挺好的
作者: 傳說中の釘子    时间: 2012-9-8 12:50

限制小号用双货币和绑定金不就行了
作者: 信念    时间: 2012-9-8 12:55


ZK老爷V5.。。。
FOX快出个战士技能,左手换尿不湿,右手喂奶
作者: 君龍    时间: 2012-9-8 14:18

ZK你还是太小看狐狸的能耐的,这只是一部分
作者: ffpig    时间: 2012-9-8 16:01

FOX会认为炸酱面不够的...




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