Board logo

标题: [讨论] [4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下. [打印本页]

作者: 不控LOLI的大叔    时间: 2012-3-5 09:42     标题: [4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.

现在的大致设想是战场服的概念.主要包括以下几个概念:
1.生产和资源来源主要是靠母星来获得,也就是母星功能将大副强化;
2.星图上的全部星系里就存在一颗球和一个类遗迹类的单位(主要是用于获得资源);
3.玩法设想是多方在星图上进行夺地,而且失败了也无巨大的损失,可以通过母星马上恢复起来.

欢迎大家踊跃提意见和想法.如有好的建议一旦被我们采纳,我们将会考虑给于一定的奖励.
作者: 咖啡骑士    时间: 2012-3-5 13:03

这种玩法的话可以考虑在各个势力的大本营和需要争夺的前线区域设计关键的“据点”星系

获得据点星系可以获得一定奖励,比如科技点每日持续增长.每天可获得一定量战舰等优势,这个给予的优势可以根据所在国家的综合实力(战舰 土地等等)来变化,弱国获得的奖励相对多,强国相对的少一些、

最好能避免占据多个据点的国家优势大到绝对无法让对手翻盘的程度就可以了。

这样战斗在争夺土地的同时围绕着数个“重点”进行,弱势一方也可以通过合理的战术获得“据点星系”扳回劣势.
作者: 云中出    时间: 2012-3-5 15:53

想办法 限制小号 靠活人玩吧
作者: かがみん    时间: 2012-3-5 15:58

现在最根本的问题就是缺少玩家吧....

而且对喜欢数量战舰的玩家又是一种抹杀

除非你优化星球占有数量和星球质量

这样子你再来抹杀小号还是可以考虑的
作者: 360    时间: 2012-3-5 18:11

其实,再加入不定期的HD和NPC势力刷新,攻略得奖励的形式也可以至少让人除了造船、种地之外还有其他玩的,野生的FOX舰队还是很多人愿意打的。
作者: 人造衛星    时间: 2012-3-5 18:26

我覺得改善遊戲本質人流就會變多
2.
>>
如果是透過遺跡採礦站類獲得油費
就要減低CD時間了...目前3天才能夠領一次
難道搶完別人的地還要等3天才有補給麼
當然你可以空投 但是遺跡採礦站不就沒有意義了麼
而且還要增大獲得資源的數量
目前水泥地採礦站只有數十至到數百
別告訴我靠這點油費去打仗

星系上只有一個星球
星球會有建造空間麼?
如果沒有建造空間
空洞就沒有功效了
同時代表廢除要塞黨
可以全宇宙EU軍(沒有白點)

建議首都是無敵點
總要給小國反擊
被滅國也不好受(雖然都免疫了)
而且輪回還可以保留各種特殊科技
給更多人獲得特殊組件

想到再說

還有的是..
SOC呢?
作者: 良民    时间: 2012-3-5 18:30

其实母星进不去的话就不纯在纯军工的说法,只能自给自足,毕竟资源带不进母星,这样的话就增加了所谓多号党的操作量,这样的话全民混战估计可以啊,多宣传吧,人多自然好玩起来~
作者: Mocilol    时间: 2012-3-5 20:20

星系的采矿场获得的资源是按你时产给,直接发到母星,大概这样
作者: 人造衛星    时间: 2012-3-5 21:32

資源直接發到母星
那麼874外的船永遠有空缺囉
運輸也不能回到874拉資源
運輸變得即用即棄
作者: 信念    时间: 2012-3-5 22:19


果然2F=测试服
作者: G¨X    时间: 2012-3-5 22:29

FOX怎么知道我下轮874看戏的  这不是拖人下水吗
作者: 混乱の天下    时间: 2012-3-5 23:14

嗯,缩减星系球数,缩减建造战舰时间,缩减跳跃时间,OK,这游戏变成7天一轮回吧,还可以再快点,1小时一局……搞成星际争霸IV……
作者: seacat    时间: 2012-3-6 02:07

引用:
原帖由 人造衛星 于 2012-3-5 21:32 发表
資源直接發到母星
那麼874外的船永遠有空缺囉
運輸也不能回到874拉資源
運輸變得即用即棄
那散户怎么承受得了这样的消耗啊。随便一支火力舰队都得消耗几百万油,要数百条5推强袭才能运输。
作者: seacat    时间: 2012-3-6 02:11

引用:
原帖由 Mocilol 于 2012-3-5 20:20 发表
星系的采矿场获得的资源是按你时产给,直接发到母星,大概这样
按时产给是怎么给?时产少就少?时产多就多?如果是这样打仗就没有以少搏大,一场胜仗能发横财的乐趣啊。
直接发到母星,外面的舰队无法补给,散户哪来那么多一次性运输船。
作者: seacat    时间: 2012-3-6 02:14

战利品一直是驱动大家打仗的动力之一,比如大量的资源,缴获的强力战舰。所以战利品一定要有足够吸引力。

另外如果只有一颗星球,那对星武器还有存在的必要吗?
作者: seacat    时间: 2012-3-6 02:19

如果没有对星了,那陆军干脆改成能抢占别人战舰的功能好了。防御对抗科技那里加入反登陆武器作为对抗。
作者: seacat    时间: 2012-3-6 02:20

另外种地挺无聊的啊,最好建筑建造时间和等级能降低,多留点时间打仗。
作者: duo110    时间: 2012-3-6 05:22

引用:
原帖由 不控LOLI的大叔 於 2012-3-5 09:42 發表
現在的大致設想是戰場服的概念.主要包括以下幾個概念:
1.生產和資源來源主要是靠母星來獲得,也就是母星功能將大副強化;
2.星圖上的全部星系裡就存在一顆球和一個類遺跡類的單位(主要是用於獲得資源);
3.玩法設想是多 ...
這樣的改法大概就像一般網游
母星874=據點 (建議以綜合分數 來持續增加球量 %數 洞數 或在加上擊墜之類的 增加可玩性)

星圖全白放入NPC 點擊遺跡可得特殊船艦 科技獎勵 (建議NPC隨機逆襲 刷新 讓大家都有機會得到)

佔領白星 佔領人持續增加資源於874 到被NPC或其他玩家佔領為止
以個人勢力為單位 小號無用 雖然沒了勢力和軍團降低了團隊樂趣 但或許可以消滅萬惡的小號

FOX的傭兵系統 建議保留 (提供多種類型 補足玩家不足方面的戰力)

輪迴的勝利獎勵 特殊排名獎勵  可以在多元一點

874星門 第一次出星門鎖定位置 可考慮用榮譽改變(一輪單一次或少量次數)

白星裡建議放幾顆球讓佔領人玩防禦 建立防禦所需資源874派運輸
防禦球不佔移民科技


以上 個人想法 大家多多討論

PS:樓上太認真了

[ 本帖最后由 duo110 于 2012-3-6 05:41 编辑 ]
作者: Jsbar    时间: 2012-3-6 08:32

在星系中随机加入一个双向传送门

双向传送门 – 可双向传送

如1小时只能通过一次, 有部队数限制
(用贡献能永久开通 )

双向传送门有固定和不固定两种
固定 – 固定在一个星系中
不固定 – 只在该星系一星期然后随机加入另一个星系


另外建议轮回后保留874的建筑(对轮回后的874任务感到蛋疼 )
只把资源、科技归零
另保留一队舰队(有限制的)

增加一些船体、配件…国家专用的船体、配件吧

[ 本帖最后由 Jsbar 于 2012-3-6 08:34 编辑 ]
作者: midnight    时间: 2012-3-6 09:25

1.母星大幅強化,一個集資源,科技,軍工於一體的母星,fox你確定強化到這麼高?如果沒有那就是空談.星圖上獲取資源?那你的獲取量的程度在哪?,如果要大幅度靠星圖上來獲取資源,那母星還不是一樣出不了船.
2.船體特性及配件,你的船體特性在哪?你的船體特性在哪?你的船體特性在哪?高速跑起來慢得要命,輕型資源耗用也沒少到哪,這些特點沒突顯出來大家都一窩蜂用同一種船體,這樣船體有啥意義,你不如取消船體分類,就一空白等級船體,然後多些船體配件,讓大家自己配出不同的船體特性出來.船體跟武器間的配合使用特性沒出來,互相間的克制效果也沒有,這樣有啥意義?
3.爭奪地盤戰,不只是勢力跟勢力間,也應該加上強化eu守軍,及不定時,不定點出現的eu軍,也是有散戶或是比較沒時間跟軍團混的人打打eu當單機版玩
每個勢力會有少數2~5個重要節點,裡面可以配發一些特殊道具,例如地圖炮,或是要塞炮,甚至空間雷達站...等,對eu軍攻略成功,取得節點控制權,附近星系開拓及掌握就更加方便,也可以增加勢力資源或軍力上的優勢,例如勢力資源獲取比例+1%,全勢力軍隊移動速度或是在節點勢力範圍攻擊力+?%,勢力科技或是道具,可以加強節點或是反制節點道具.

[ 本帖最后由 midnight 于 2012-3-6 15:14 编辑 ]
作者: 360    时间: 2012-3-6 09:56     标题: 回复 11# 的帖子

想着轮一样拖你下水,妥妥的。
作者: xefd    时间: 2012-3-6 10:36

大系统先不论,起码先把现在的交易系统调整成宇宙市场拍卖行之类的公平范围交易,国家军团什么的也改成以个人为单位互相不能交换集合来干掉小号再想其他的吧。

只要还是超级宇宙小号大战,活跃玩家就只会越来越少。

号多的越玩越累-〉蝗

号少的玩不出前途-〉蝗

单号的……现在单号的基本不出874了吧。
作者: 360    时间: 2012-3-6 10:40     标题: 回复 22# 的帖子

抓住楼上蝗B一只
作者: 尤里西斯    时间: 2012-3-6 12:25

我就提1个建议,FOX你敢把荣誉恢复到以前的价格么?2W 69元,现在好多人花不起钱就跑掉了,昨天随便抽了几下技能,500大洋就没了
作者: seacat    时间: 2012-3-6 12:47

引用:
原帖由 Jsbar 于 2012-3-6 08:32 发表
在星系中随机加入一个双向传送门

双向传送门 – 可双向传送

如1小时只能通过一次, 有部队数限制
(用贡献能永久开通 )

双向传送门有固定和不固定两种
固定 – 固定在一个星系中
不固定 – 只在该星系一 ...
如果强化后的874轮回后还保留建筑对新玩家不公平啊。
作者: seacat    时间: 2012-3-6 12:47

对了874得强化到什么程度才能支持起10个8个的80船厂啊?
作者: 人造衛星    时间: 2012-3-6 13:52

支持保留874建築
這樣可以廢除繁複的任務(首輪以外的每輪)
就是任務做一次以後不用再做了

如果我是新玩家
我不會介意別人比我起步早
因為自己是新玩家
而且874星球和建造數都有上限吧
只要新玩家追上舊玩家就跟舊人無分別

反而輪回後全部建築,任務要重新做過
這才會使新,舊玩家離開

[ 本帖最后由 人造衛星 于 2012-3-6 13:59 编辑 ]
作者: 人造衛星    时间: 2012-3-6 14:05

支持雙向星門
雙向星門可以把運輸送回去874 再拉資源下來
固定星門最好就在後方(防止濫用)
首都是個不錯的地方
作者: 信念    时间: 2012-3-6 14:42


下轮都不打算建ID的无压力
作者: 弓天使    时间: 2012-3-6 16:39

我觉得,一场战争陆陆续续打了那么多年是个兵都要被累垮了,更何况玩家还有工作,改换口味了,去专注SOC吧。
人少不是小号的问题,也不是游戏没改变的问题,当初N个人挤一个星系的时候不照样很多人玩,主要还是都累了。
作者: 红染    时间: 2012-3-6 20:41

我的想法是
1.关于在地上的补给,不是还有一个雷达编队球么,给999%的H3
99洞,补给什么的完全不是问题。
2.对星的作用已经基本没有了,没有的话大家却会不习惯的,那么改成其他武器踢球MISS吧
反正只有一个球了!(偶果然是天才!!!)
3.这年头欺负EU军一直是很有前途的一项工作,2周一次不够啊,特别是散户们,除非S们首肯,不然谁敢去打别国,XHW轮回,现在连种地到轮回都不能了,给散户,养老党一次单机的机会。地点上老是局限在太阳边上是不行的,应该随机,然后PM占球的地主。
4.击沉加成,作为打的游戏,不打肿么可以,击沉轮回奖励是给最会刷船的,不是最会打的
所以我认为应该给予加成,具体你自己想吧!
5.关于地图,可以不要一次性开放,可以建造一些星图不连接的,满足一些条件任务奖励星门船
星门船当然取消建造了,任务可以和死星船类似,或者贡献点兑换,数量上就不限了,这样各国可以依靠自己的喜好规划国家交通。


随便想想的
作者: 红染    时间: 2012-3-6 20:43

尼玛!为什么是第二页
作者: 第08WSTD小队队长    时间: 2012-3-6 21:48

改成多塔吧
作者: seacat    时间: 2012-3-6 23:50

还有跃迁时间能不能再减少啊,现在打一场仗连侦察,花在跃迁的时间都起码1个小时,如果路远点,船慢点,一仗下来2小时就过去了。大家都是有生活、工作的,每天不可能花太多时间游戏啊。
作者: duo110    时间: 2012-3-7 00:31

引用:
原帖由 seacat 于 2012-3-6 23:50 发表
还有跃迁时间能不能再减少啊,现在打一场仗连侦察,花在跃迁的时间都起码1个小时,如果路远点,船慢点,一仗下来2小时就过去了。大家都是有生活、工作的,每天不可能花太多时间游戏啊。 ...
跃迁时间減少 地圖必須加大 不然睡個覺都風雲變色了
作者: seacat    时间: 2012-3-7 01:42

还有刚开局时EU军别太强了,现在船的血普遍增加了,粒子炮的威力简直是废柴啊,初期船的产量又不够多,难打啊。
作者: 小干哥哥    时间: 2012-3-7 13:21

其实游戏模式我觉得没啥好变的了~~

现在人越来越少为什么?
1.太累了(大家都有工作 12点一些人就差不多睡了,晚上6点上游戏,集结调整半小时,打1~2个星系,就睡觉了。熬夜太苦逼)
2.不公平(小号流威武)
3.挫败(煌了以后万念俱灰)

1.就是跃迁时间的问题,1个舰队 组建好1天,每天有几次完全整备状态,跃迁之间少1半。

2.小号流是不可能杜绝的,单号是不可能的。
游戏里面经常需要一个人多开号 帮别人进行发船战斗,ssw玩的就是一个协同作战。
如果单纯的单号流,那么我就没有必要玩ssw,这样子类型的游戏很多,我玩ssw就是玩他的团队性和战舰设计。
能不能用手机来登记注册(你借5个手机开5个号,ok的无伤大雅。再牛逼,你去借50手机,也算你牛逼,而且每次轮回必须都重新登记一次)。

3.增强母星是必须的,煌B的苦恼,比如开始任务的时候,可以选择
  I 开拓母星(可以在母星)母星,弄25个球种种,这样你就少了20个殖民星系的位置,出去最多占占EU什么的。
II 开拓未知宇宙 就可以下地,母星就没有这么多球了。

但是,增强母星的设置必须先解决小号的问题
作者: 良民    时间: 2012-3-7 14:03

手机验证确实是一个好办法
作者: seacat    时间: 2012-3-7 15:52

船体的差异性要加强啊,现在这么设定,基本上就是全部都会点轻型舰,然后航母、轻9大战。
作者: 360    时间: 2012-3-7 17:12     标题: 回复 37# 的帖子

手机登记注册这一项好像SD这么干过,不是是获取礼券激活码,话说当时自己一个人就高了十几个。
作者: seacat    时间: 2012-3-7 23:39

如果地上没什么球了,那么可以参考太空帝国在星系里加入一些特殊天体形成地形效果,比如电磁风暴使回避和命中组件失效,特殊的星云使护盾或装甲失效,小行星带使被攻击时的损害可以降低等等。增加战斗时的变数。
作者: 小干哥哥    时间: 2012-3-8 01:58

来一个宇宙海贼大战吧~~EU军队无比强大~在地图各处都有超级要塞(攻入可占领),科技建立海贼团(人数10人,人数一定不能多),超大地图,跳跃时间加快。

没有进入海贼团前下地只能占1~2个星系,星系间可以自由穿越,不是一个海贼团进入就开战,宇宙商队每日进入指定星系,海贼VS海贼VS商队VS雇佣军,绞肉胜利者获取资源。

当地下没有星系的时候,可以选择探索神秘母星,母星增强,一旦探索母星,下地星系就只能是10个。

科技差距影响力应该拉大 而不是缩小,而科技攀升的速度应该减慢,最好就是1个全科技的人,攀单科技(1船体,1武器,1盾,1辅助) 升满也要1个半月的时间。
用战争掠夺养活自己,还是用种田养活自己。(掠夺某玩家后被人记恨,在外出掠夺过程中被人背后捅刀。种田要塞直接攀高科)
行星武器和防御增强。
作者: 小干哥哥    时间: 2012-3-8 01:58

说太多了~貌似不可能实现~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 小干哥哥    时间: 2012-3-8 02:07

说了这么多~我觉得都可以重新做一个游戏了。

已小群体为玩家主体,整个宇宙统一后的混乱时期为背景,通过玩家与玩家,玩家与NPC,NPC与NPC之间的战争活动为游戏内容。

将强势方规划为NPC,但NPC可以被打败被取代,玩家通过游戏将自己的舰队从个人舰队》海盗\雇佣军\商队》大量资源的整合 最终统一宇宙。。。。。
作者: 大賀好修    时间: 2012-3-8 12:55

更新挺勤快的嘛,哪天下定决心除小号再说吧
作者: 小干哥哥    时间: 2012-3-9 11:16

强烈要求加强科技

现在科技差距减小  游戏的看似平衡 但是损害了科技流实力 小号流威武了

游戏内2个可以提升实力的  一个资源 一个科技
资源不用说 谁小号多 抢的EU就多 资源就多
现在科技又被限制了。

不如换一个思路
把个人科技升级方式改变
大大增强科技优势 大大增研究的科技点 最好让一个全科技的人 用1个半月才能学满 一个船体 一个武器 一个防御
逐天减少科技研究的点数  

比如升级船体 开服第一天需要1000点 每天减少2%
开服第二天 只要980点
开服第三天 只要960点

或者用另一个方式 如果一个科技被人研究5天后
别的人就开始减少科技投入 每天减少5% 直到20%下限

2个月的时候 基本就快减少没多少了


同时把EU资源减少一点   增加一个科技遗迹
EU资源只会把差距拉大 而科技用我说的方式来升级 差距只会变小

然后加强科技优势
母星增强
作者: midnight    时间: 2012-3-9 19:02

大家說了那麼多,fox有啥想法也說一下唄.
作者: lioslios    时间: 2012-3-10 13:28

开副本,我们要玩PVE!
作者: 法修    时间: 2012-3-10 18:16

简化内政系统,现在种地,升级建筑,要塞化,改船厂什么的浪费太多精力,
减少跃迁时间,实在太慢
加强EU军实力,PVE还是满有意思的,即要有和现在差不多的简单EU军;也有非常强力,需要集结全国兵力才打得下来的超强EU军;还有那种,既有战舰,又有星球(有星炮、有雷神)的超级变态EU军,刷几个无良大叔都不见得打得下来那种。
打完EU可以给予科技奖励,H奖励,缴获舰船什么的,对应不同难度的EU,奖励不同,打完一些超级EU,可以随即得到一些特殊科技,特殊船体的奖励,反正就是正常科技树里没有的特殊科技
搞个旗舰系统,可以为本尊打造一条超级战舰,类似死星那样的存在,可以自行设计,有些组件需要打倒强力EU军才有可能获得
旗舰可以看成是一颗可以移动的星球,上面提到的奖励都可以由旗舰得到,旗舰可以生产战舰,驻留舰队,可以安装组件,也能拆除
暂时说这么多

[ 本帖最后由 法修 于 2012-3-10 18:56 编辑 ]
作者: 良民    时间: 2012-3-12 23:44

船不能交易,就是这样……
作者: 星的鼓动是爱    时间: 2012-3-13 14:54

这种模式很靠谱
作者: 人造衛星    时间: 2012-3-14 23:48

還有啊..
可以強化盾回和修器機械人麼?
修器機械人完全是個擺設
盾回基本上是對星才會用的組件
因為盾回目的是使護盾下回合再使用抵消
而會裝上盾的
絕多數是對星
而地下再無星球
所以這兩個組件繼續會是個擺設

能不能加強這兩個組件
例如
修器機械人I每回合回復1%HP
而修器機械人V每回合回復5%HP
盾回I回復1%盾
盾回X回復10%盾

而且現在為了加強存活性HP都加倍血了
盾/HP回復也該加強吧
作者: lioslios    时间: 2012-3-15 13:19

874丢下来的东西24小时内不得进入战场(即不得往已经在闪的星系跃迁,若是已经在半路才闪的则被弹回最近的己方星系;开战的星系所有刚从874空投下来不足24小时的舰队都会被系统强制遣送到最近的己方星系而不会被带入战斗)
作者: lioslios    时间: 2012-3-15 13:35

雷神带击退效果,沿攻击方向所有敌方舰队射退3格(不管有没有受到伤害);
星炮目标击退1格;
H弹若对目标造成有效伤害,则周围一格的所有总HP低于本次H弹攻击伤害量的敌方舰队以离心方向击退一格,比如一队H弹打了10W伤害(算上扩散的),那么周围HP总量不到10W的地方舰队都要以攻击目标为圆心向外后退一格;
重轨击退目标一格;
撞角击退目标一格同时己方前进一格(若被敌方阻挡则不前进);
所有击退效果都要考虑阻挡因素;
舰对舰的所有击退都建立在攻击者HP总量高于目标并造成了有效伤害的前提下。

[ 本帖最后由 lioslios 于 2012-3-15 13:41 编辑 ]
作者: 人造衛星    时间: 2012-3-15 23:21

另外每日勢力任務:召喚援軍 能除掉麼?
星系雷達一響fox軍"馬上"出來真的沒問題麼...
這個任務換成"把星系打下來就會出現勢力援軍駐守"我覺得很不錯
就是像有保護期一樣似的 初期打下來會有一點強的部隊駐守(像勢力基本守軍)
跟召喚援軍一樣有3個LV
都是靠勢力研究研發
(如果白星系殖民時都會出現守軍)

每個星系有守軍在的話好處是銀河系不會有空星系在
單純的想要熱鬧點
作者: 金合    时间: 2012-3-16 10:45

引用:
原帖由 良民 于 2012-3-12 23:44 发表
船不能交易,就是这样……
这主意不错,限购.累死章鱼帝.
作者: 金合    时间: 2012-3-16 10:57

不能相互交易船只.

限制舰船数量上限.

长期不上线自动销毁舰船和物资.

每次选举后,分级奖励每个势力击沉前十玩家.

公平是做不到的,建立军事法庭,对违规玩家进行公正的判决,公开算法.


作者: 人造衛星    时间: 2012-3-16 17:46

現在本尊也有技能
要不要考慮有臉無技能也可以學習技能
費用是本尊的10分之一
有11個有臉無技能 也可以賺不少
作者: G¨X    时间: 2012-3-16 20:22

然后就可以看到一群老爷 手上全团长
香草乃太会想了
作者: 人造衛星    时间: 2012-3-17 11:29

怎可能全團長
有臉無技能每輪都會消失的啊
作者: 思考得人    时间: 2012-3-17 16:17

我觉得吧 本国内跃迁速度 改为 进攻飞行的50% 或25%为好

另外 我觉得EU逆袭可以改成三种不同情况
1 反扑逆袭 当第一个EU星系被攻占的3天后开始 每个被攻占的EU星系被逆袭 可以每两三天一次
2 大远征 当第一个大EU呗攻占后 EU军向每个国的首都方向派出进攻部队(只一只*8 不是每个星系一只)和PC一样一个星系一个星系的攻打 没人阻止的话 就花上几天一路打到这个国的首都门口
3 常规逆袭 可以两周2次 一周是太阳系周围四跳 另一周是太阳系周围五到八跳
作者: Jsbar    时间: 2012-3-17 22:05

不如说EU军军力为该星系军力的40%
EU军会随机出现
EU军会在进攻前2小时向该星系所有玩家发出通告
EU军军力会按发出通告那刻为准
(通告时该星系军力为10000, 那EU军军力则是4000, 通告后该星系军力为1000, 那EU军军力则还是4000)

胜利奖励则参考防卫母星改的奖励
作者: Jsbar    时间: 2012-3-18 05:10

加个不攻击按钮吧...
战斗中按下不攻击 =

下回合该舰队不攻击、不移动

下回合该舰队会移动但不攻击


回CD用的 或防止我方过于接近某过目标
作者: 尤里西斯    时间: 2012-3-30 17:18

既然要大大加强874,那就要设定874和下面双向通道,双向通道的设立可以按照每个国家1个首都,1个左路据点,1个右路据点,1个中间据点,4个双向通道!另外太阳系可以改成双向通道,太阳系可以占领,连续占领太阳系7天可以得到1次奖励,奖励可以考虑送2次本尊技能和其他技能指挥,胜利科技以最后占有太阳系的势力得到!加快跃迁速度,设立势力兵工修理厂,战损的船50%可以修复,修复时间按照各势力修正来!
作者: 第08WSTD小队队长    时间: 2012-3-30 19:47

求多塔55山
作者: seacat    时间: 2012-4-2 17:05

还有一个星系权限的问题,有些S喜欢到处设置高权限星系,那样就算不是XHW,一般人比如B级也进不去,那双向星门也可能无法使用了,那怎么玩呢?
作者: 甲甲得乙    时间: 2012-4-3 21:23

说了这么久。。。。fox倒是给点反应啊。。。
作者: 尤里西斯    时间: 2012-4-4 11:43

引用:
原帖由 seacat 于 2012-4-2 17:05 发表
还有一个星系权限的问题,有些S喜欢到处设置高权限星系,那样就算不是XHW,一般人比如B级也进不去,那双向星门也可能无法使用了,那怎么玩呢?
这个算P的问题啊?既然是双向门,肯定是不论权限都可以进的,麻烦你提点有建设性的问题好不好?
作者: seacat    时间: 2012-4-4 12:34

引用:
原帖由 尤里西斯 于 2012-4-4 11:43 发表


这个算P的问题啊?既然是双向门,肯定是不论权限都可以进的,麻烦你提点有建设性的问题好不好?
这不算问题?你眼睛长哪的,前面已经有人提议双向门设在首都,难道你不知道很多国家首都会被设成高权限区,一般人进不去的?

什么叫“肯定不论权限都可以进”,你凭什么讲这句话?你是开发团队还是啥?你不就一玩家么,你凭啥保证?

[ 本帖最后由 seacat 于 2012-4-4 12:36 编辑 ]
作者: 零零发    时间: 2012-4-4 16:49

这是我在一服版里提得建议,转贴到这里来,大家讨论一下。



我提几个建议,看在论坛里活着的id,来看看,评价一下:

建议1,

增加874星系内的星球数量,让大家可以拥有更强大的后勤基地。
方案:增加到10个球以上,其中增加三个付费改造可以获得超大幅数值提高的星球,让付费玩家可以在874拥有大EU。增加若干水泥地,可以在中后期种船厂造船。
同时适量减少宇宙中的EU数量和EU数值。
让宇宙更像一个战场,而不是一片农田。

好处a,不会因为在宇宙中打一两场败仗,丢掉几个大EU就出现越输越弱,越弱越输,最后输了的人就都走掉不玩的情况。
好处b,可以有更多资源从874输出。因为输出的只能是H,因此不会完全破坏平衡性。还能从某种意义上增加炸酱面的销量。

坏处,拥有大量小号的人会轻易拥有更多资源。不过客观的说即使是现在的情况下,触手系党人本身就是优势大大的了。再大一点,何妨?



建议2,
进一步降低舰队堆叠的上限,同时降低星球防御能力,鼓励玩家有船就打架,船少也有船少的用途。而不是大家都得种地,一直种出大九来,堆上7000多条一组才出门。
参见平衡性的经典游戏SC(星际争霸),不是大家都要憋出航母才打架的,游戏初期,即使是农民、小狗、机枪兵,都有他们的用途。

鼓励玩家迅速参与游戏,参与战斗,开始战斗,是很有必要的方向。

好处a,大家可以不用天天种田,早日开始战斗。10条船vs10条船,和1000条船vs 1000条船,其实对玩家都是一样的。区别就是后者让大家玩的更少。而作为一款“游戏”,难道不应该鼓励玩家多玩吗???

好处b,削弱垄断资源的“大户”的实力,让更多普通玩家一样参与进来。同时大户当然还是有优势……

坏处:涉及到更多数值的调整,比如星球防御如何调整更平衡,这个需要fox大婶作出更艰难的判断。


建议3,
取消高级权限玩家封锁低级玩家进入某星系的权利。为了避免间谍泛滥带来的危害,修改为被限制的玩家进入某被锁定的星系后,完全无法看到星系内除他自己舰队意外的其他舰队。也就是把舰队隐身而已。
这样同样可以防止间谍偷窥,但是也不会误伤己方低级别的正常玩家合理通过或者进驻星系的需求。

好处a,上文提到的。
好处b,让一些纯粹来休闲的玩家不会莫名其妙的被限制。

坏处,需要FOX加班修改新功能。辛苦吗?但是我觉得是值得的。
作者: jackhome    时间: 2012-4-4 17:20

散户表示,严格遵循每天上游戏2个小时原则,不种地能干啥
作者: jackhome    时间: 2012-4-4 17:35

另外星炮和雷神竟然可以miss,太狗血了
作者: 尤里西斯    时间: 2012-4-4 18:55

引用:
原帖由 seacat 于 2012-4-4 12:34 发表


这不算问题?你眼睛长哪的,前面已经有人提议双向门设在首都,难道你不知道很多国家首都会被设成高权限区,一般人进不去的?

什么叫“肯定不论权限都可以进”,你凭什么讲这句话?你是开发团队还是啥?你不就一玩家么,你凭啥保证? ...
FOX都说了加强874,既然放了双向门,肯定是所有人都能发船进出的,再说设在首都也是我提的。说你弱智吧,你还不承认,拜托稍微用点脑子。
作者: 冲锋猫    时间: 2012-4-5 13:12

希望FOX能恢复要塞党的荣誉,现在到了中后期,要塞完全无用论.到处是MISS的技能指挥,要么就是超BT,0伤害的船,还有99回避,严重BS一轮中都打不出几次伤害,这太坑爹了,减少了要塞党徒的乐趣啊.
作者: G¨X    时间: 2012-4-5 13:19

不光如此 星盾和纳米还被削弱了
作者: 柊小镜    时间: 2012-4-5 20:16

虽然看不懂~但感觉很厉害
作者: home    时间: 2012-4-7 19:54

其实整个ssw的发展方向就是不断加快游戏的进程,这使得RMB战士和散户的差距越来越大。在游戏的初期,玩家的产能有限,而且有足够数量的指挥布灰,使得统一银河成为奢望,每轮也就2、3个国家会杯具,大国们都注重重外交和战略,否则稍有不慎就会丢失胜利科技,玩家也很有归属感,在喜欢的国家里种地等轮回也十分写意,参加绞肉战还能蹭点经验,现在到处是拆迁办,一个军团横扫银河的情况时有发生,玩家们居无定所,游戏对玩家也就没有了凝聚力,再加上权限的滥用,使得玩家在游戏中被区别对待,连蹭经验的机会都被剥夺,难怪对游戏灰心。另外有爱之人本就是冲着同人而来,2次元元素减少也是玩家流失的重要原因
作者: 第08WSTD小队队长    时间: 2012-4-7 20:23

现在还外交啥,小号皇帝实在V5,以前种个水泥地也被强P,现在送E肉都没人要
作者: 尤里西斯    时间: 2012-4-7 20:32

我只想说,+45修正国种地造船真的很爽很爽,谁用谁知道,没有之一,+45相当于白送你几百RMB,用了就上瘾!
作者: home    时间: 2012-4-8 00:18

引用:
原帖由 尤里西斯 于 2012-4-7 20:32 发表
我只想说,+45修正国种地造船真的很爽很爽,谁用谁知道,没有之一,+45相当于白送你几百RMB,用了就上瘾!
我想散户、新人如果想安心种地蹭经验;不想受刺激;又不想叛国的,都不会选这种国吧
作者: 零零发    时间: 2012-4-8 00:21

引用:
原帖由 home 于 2012-4-7 19:54 发表
其实整个ssw的发展方向就是不断加快游戏的进程,这使得RMB战士和散户的差距越来越大。在游戏的初期,玩家的产能有限,而且有足够数量的指挥布灰,使得统一银河成为奢望,每轮也就2、3个国家会杯具,大国们都注重重外交和战略,否则 ...
啥叫“大国注重外交”,根本是大军团注重外交。

散户不能参与的游戏那根本就不能叫网游啊。

游戏运营的核心思路,就是一定要让散户,让普通用户能参与进来。

比如:

1,让星图开始不再全部连接,各个国家之间是成岛状隔离。每个国家内部有很多EU任务可以打,而且定期逆袭,让初期的游戏性体现在人机交互上。做任务,打怪,升级。

2,星门由势力科技投出来,领导人选择连接方向,这样还能让外交更实用,也会完全杜绝后面的手滑党。

3,大家连接到战场区域之后,让要塞和战场并存。设置更多的、成片的纯星门点,无法占领,但是计算领土数。那里发生的是纯粹的舰队决战。也有部分有球星系,让势力可以驻扎和要塞化。

4,避免玩家权力的滥用,赶走小玩家、散户,绝对是让一个游戏沉沦的前戏。

5,增加战斗后抢夺的快感的想法很好,这样可以鼓励战斗。但是要避免战斗失败后的不可弥补的损失,否则大家投鼠忌器,又都不敢战斗了。

6,能否增加战场“伤兵”的机制。就是比如说我为一支1000条船的舰队选择了HP少于25%的时候撤退。战斗打到一半这个舰队只剩下250艘船了,它就撤退了。但是只要它撤退了,它就能自动恢复被打掉的750条船中的一部分,比如300条,或者400条,或者200条之类的。这样做:a,让撤退有意义。否则谁撤退啊,不撤还有经验值,撤退了啥都没有。撤回来保住那几条船意义也不大。b,不应像战场中正在进行的战斗。c,让输的人不会一下子输光,这样大家打起来有积极性。
作者: home    时间: 2012-4-8 02:30

国内网游想谈平衡、可玩性神马都是浮云 ,当初来玩的人基本上都是冲着同人的元素过来的,我相信目前还能坚持的老玩家都是因为能脑补“第一次大战”,新人可没有这种功力,如果还想有新人加入,重点是恢复动漫要素,建议FOX把动漫主题做一个MOD放在论坛置顶,至少要恢复到“第一次大战”的水平,然后可以增加更多人物,如V+什么的,系统提示加上油库里的声效什么的
作者: midnight    时间: 2012-7-6 14:23

挖墳來了,下輪是哪輪?_?,永遠的下輪~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: seacat    时间: 2012-7-6 17:36

引用:
原帖由 尤里西斯 于 2012-4-4 18:55 发表

FOX都说了加强874,既然放了双向门,肯定是所有人都能发船进出的,再说设在首都也是我提的。说你弱智吧,你还不承认,拜托稍微用点脑子。
你不弱智,你脑子好使,你就给我说说如果我把你降到B,把首都设定为只有S能进,你首都外的船怎么进首都。
作者: jackhome    时间: 2012-7-7 23:25

最NC的是高密区被推了之后还是高密
作者: 蒙多大叔    时间: 2012-10-6 08:33

改成 DOTA  ? 3c ? 还是footman
墙外呆了2轮,今天突然发现船体都改了
感觉现在的航母应该再改改,以前大型舰没感觉 空间多大,现在叫重型舰,也没感觉皮厚了多少(大型路线走的人少的可怜)加强一点点吧
空间那么小怎么能叫航母,命中也太低了,空间那么小还不如龙皇(现在叫突击驱逐舰),还是以前船名好听
个人觉得航母应该除了消耗大外,没啥缺点才好,不然谁还研究啊
大家平时时间都不多,不能改的太复杂,不然就不是休闲养老的游戏了,(年纪大的了熬不了夜了)
最最重要的是,多开得限制下,一人2个号,可以容忍,一个人20个,还玩毛啊,小号无敌的年代啊。
公平很重要。
哥伤不起啊!!!!!
作者: jackhome    时间: 2012-10-7 08:26

一个人两势力怎么破
作者: sadamu1shi    时间: 2012-10-8 04:35

半夜没事来捧个场
建议一 手机验证 一轮一验证
建议二 求副本 求PVE 49楼法修的建议可审议以下
建议三 支持874大幅强化 至少强化以后我玉碎了能活过来
建议四 强化军团作用 可以借鉴一下EVE里面的4国+上各种帝国区外围的玩家军团 可以参加NPC势力 也可参加玩家势力
建议五 地图迷雾 轮回开始只有太阳系以及周边4国势力 依靠玩家自己摸索 往帝国外扩展 外部全部都是无主之地
建议六 适当减少跃迁时间
建议七 加入点新的战斗画面?
建议八 应该重回客户端
建议九 抽指挥可以改成刷新三个 选一个招募 刷新完毕招不招收玩家自定。无脸的可以有点低级技能 有脸的高级技能 无脸等级上限比有脸的低 间接消弱技能指挥在战斗当中对新人的影响 刷新完毕招不招收玩家自定
建议十 缩短对撤退的回合数 5局太长了 尼玛5局打完船也碎光了
PS FOX你倒是给个回复 大家都在拼命地出主意呢!
PS2 不知道有没有人看
PS3 最近EVE入坑中 有那么点受到影响
作者: midnight    时间: 2012-10-8 09:12

fox還在填soc的坑,坑沒填完前沒空搞ssw.

ps.萬一搞了,大家罵聲連連的話,fox也找好背鍋的人了,所以應該是會搞的.
作者: 445001879    时间: 2012-10-24 21:45

SOC的2测完了,fox快出来表示表示呀
作者: Dn    时间: 2012-11-16 23:58     标题: 看看自己号还活着不

看看自己的号。。。。
作者: 星云寒零    时间: 2012-11-20 00:50     标题: 需要资源与战舰,才能让更多的人参与到战争中来~

加强母星是很好,不过是多强呢?我一个人占岛矿+35个80船厂,每天产舰也就几百艘,还是开了-20%的,而且还资源短缺,弹道还好,像舰载,制导这种耗油的,战补都空着那,没有小号的支持都出不去,而且一旦损失了,没一个星期舰队就没法成型。
我也是从很久以前种地种出来的,深知单号的痛苦,也是被逼的才开小号的啊。
如果单号能自给自足,至少每周能出一个满编,
如果单号能有很好的技能指挥,使的在会战的时候有一席之地
如果单号能有更大的自由与更大的发展空间
我才懒得去开小号呢。。。
归根到底,开单号的最需要的就是资源与船,有了这两个,好歹还有些可玩的,不然就只能种一辈子水泥地。。。
那啥,总结一下开小号的好处啊~
1.可以更快的P到球
2.可以获取更多的资源
3.可以分工明确,军工可以更快成型,更快产舰,更快组成大型舰队
4.势力船获得的更多,更早攻打EU
5.指挥多,舰队多,可以单人组织大规模会战
。。。。。。
BY   逆袭的四代(纯属个人发牢骚,可能有些不对的地方。有建议请提,有意见请无视~)
作者: イリヤの空    时间: 2012-11-20 17:41

地图开始全黑 只有几个国家可以看的到 加入国家后地图只能看到自己国家打到的周围2跳  可以看到同盟国的地图板块 如果解除同盟 则失去视野只有同盟时候的固定视野
咦?我说的是星际争霸么
作者: 星云寒零    时间: 2012-11-20 23:22     标题: 设立势力舰队,保证国家实力

个人一点小建议:
可以设置国家的专门舰队,不是驻守舰队,而是进攻用的,可以由系统控制,或者交给高层管理,舰队最好可以由高层自由设计图纸,然后由势力军工厂每天自由生产,在某些星系,比如首都,或者设置前线据点,或者要塞据点之类的地方出现,这样国家有军队了。
个人的军队就好像是中世纪时各个领主的部队一样,国王号召的时候可以集结,平时就各自守家,但是主力还是国家的舰队。个人的舰队可以增加国家舰队的实力,在重要战役的时候取得胜利。也可以打游击,在主战场附近支援。
最好两个国家接壤的一条星系带设为战场,不能住人,只是专门战斗用的地方。
如果两个国家间处于战争状态,每天会有系统派势力船去进攻(不是国家舰队,那个像是精英部队一类,这个是常规部队,精英部队由高层设计图纸并每日自动产出,毕竟各种配舰是这个游戏的一大特色),势力船可以由势力科技升级,然后设置一个最大的舰队数,也可以升级,这样同时与两个国家开战就会处于劣势。
在交战区胜利的舰队会自动往前进攻,当然会补给好燃料,不过损失的船就不会补充了。
可以在边境的星系,就是交战区后一跳设置前线据点,有一定防御能力,比如驻守的舰队(比较弱的),星球带行星武器(不能是雷神,那个太伤了)这样打的残了的舰队就不能进攻胜利,必须在主战场取得大的胜利才能打的下,这里就需要玩家的帮助了。
国家间可以设置条约签订,必须要S级以上半数通过,S级以上由皇帝提名或者由多名玩家联合提名,然后玩家投反对票,超过1/5则不能担任,再设置个最大上限人数,避免皇帝一家独大。国与国之间可以签订停战,或者联盟。这样两国间的交战区就会停战,然后把舰队全部转移到交战的边界去,这样就更容易取得胜利。
最后再说一个被打的快灭国的国家的存活及反击的方法。避免被一推致死。
初始拥有的土地可以加强防御力量,比如更强的守土舰队和雷神,当然这样也可能被推。
然后加快各种舰队的建造时间,光有资源没船也没用,大家造舰速度都一样,这样给我再多的资源也没用。最后可以有一些救急的措施,比如玩家可使用的民间船征集,通过将每小时时产降到0来立刻调集到一定的舰队,比如国家的终极武器(只限一次),可以立刻消灭除首都外全部原国土的舰队,己方的,敌方的,全部。
这样一个国家就不那么容易被灭了,要去全灭某国的人也会有很大的顾虑了。(没一定舰队打不过,舰队多了会有被终极武器全灭的可能。然后然其他国乘虚而入。)
最后再提个战斗画面的小建议,每次攻击的时候都强制观看,可不可以选择观看,不观看的时候舰队攻击的画面就缩小到右上角的小窗口,这样可以更方便查看战斗中舰队数据等等。
最好能手控舰队下回的行径路线,也方便战斗中布阵。
以上都是个人的一些建议,FOX看着能用的就用吧~
BY逆袭的四代~
(PS:能改名吗?我这个名字是建号的时候取的,只是昵称能改就好了,我看帮助里有写可以改昵称,不过实际那个里面没有嘛~)
作者: 我笨    时间: 2012-11-29 19:29

不睡觉的游戏伤不起
作者: 360    时间: 2012-12-12 11:27

我说FOX啊,乃能不能有点节操,这都3月份的事情了,到现在都快世界末日了还没个说法,怎么得也得让我们这些死忠有个念想吧,现在冲杂酱面的冲动越来越少,你要是在这样懒下去,真不知道还有没有下轮呢!
作者: 蓝色火焰    时间: 2013-4-25 13:05

世界末日都过去了 新模式还是没出
作者: 土灵    时间: 2013-5-19 15:47

这游戏啊,现在是小号的天下,建议限制小号,多多支持活人。。。
另外,就下轮测试的话题我也说点我的看法,也不知道楼主能不能看到。
1、建议增加874星球数量,10颗即可。如果下轮真要按照楼主所说,那么不但要星球产量高,而且船也出自874,就必须要有足够的资源产出和船厂数量,才能保证初具规模的舰队。
2、874星门要改双向了,不过最好限制只能自己的舰队出入。不然一些实力弱的玩家到后期都没法玩了。
3、关于改球。现在大多数玩家改球基本上都是只改一次,因为改多了并不见得星球的产量会提升多少。我试过一次,三颗球,一颗是874的,改了5次,最高产量不过115%,一颗是大EU的,本身产量132%,改了六次,最高148%,还有一颗是水泥地的,原产量是55%,改了5次,产量81%,这就说明系统限制了改球的上线,不同层次的球,最多达到不同的高度,我建议,换个设置,能把水泥地改成岛矿的那种,当然次数也不能太离谱了,只要玩家愿意,可以多次改,改的次数越多,你们赚的越多。
4、关于任务。现在除了每日任务之外,就没事了。所以建议可以在874设置一些其他任务,各种难度、各种奖励的。或者也可以在大星图上设置一些悬赏任务,每几小时刷新一次,比如在自己势力某个星系寻找一个物体什么的,很有吸引力。
5、关于船体和组件。现在辅助组件种类还是有点少,可以适当增加一些特殊组件,以任务奖励的形式发放,数量不能太多,这样能提升玩家的兴趣。
额。。。先说这么多吧,下次再说。。。。
作者: 土灵    时间: 2013-5-19 15:48

这游戏啊,现在是小号的天下,建议限制小号,多多支持活人。。。
另外,就下轮测试的话题我也说点我的看法,也不知道楼主能不能看到。
1、建议增加874星球数量,10颗即可。如果下轮真要按照楼主所说,那么不但要星球产量高,而且船也出自874,就必须要有足够的资源产出和船厂数量,才能保证初具规模的舰队。
2、874星门要改双向了,不过最好限制只能自己的舰队出入。不然一些实力弱的玩家到后期都没法玩了。
3、关于改球。现在大多数玩家改球基本上都是只改一次,因为改多了并不见得星球的产量会提升多少。我试过一次,三颗球,一颗是874的,改了5次,最高产量不过115%,一颗是大EU的,本身产量132%,改了六次,最高148%,还有一颗是水泥地的,原产量是55%,改了5次,产量81%,这就说明系统限制了改球的上线,不同层次的球,最多达到不同的高度,我建议,换个设置,能把水泥地改成岛矿的那种,当然次数也不能太离谱了,只要玩家愿意,可以多次改,改的次数越多,你们赚的越多。
4、关于任务。现在除了每日任务之外,就没事了。所以建议可以在874设置一些其他任务,各种难度、各种奖励的。或者也可以在大星图上设置一些悬赏任务,每几小时刷新一次,比如在自己势力某个星系寻找一个物体什么的,很有吸引力。
5、关于船体和组件。现在辅助组件种类还是有点少,可以适当增加一些特殊组件,以任务奖励的形式发放,数量不能太多,这样能提升玩家的兴趣。
额。。。先说这么多吧,下次再说。。。。
作者: MagiQ    时间: 2013-8-19 15:11

可以设立恒星科技,每级提升玩家可以拥有恒星数量,每个星系只有1个恒星可供开发,作为加成星,恒星没有空间,但提升玩家所有星系的星球产量、建造速度或战力提升,根据是否靠近太阳系设置不同的属性,比如水泥的可以提升玩家所有星球钛矿产量1%加成,EU的类似于玩家所有星球XX资源或者所有资源5%加成,这样一来水泥也有作战价值,玩家不再只战EU,休闲玩家也有事可做------------------------------------------------------为了限制小号党,建议设立文勋值,通过做复杂的任务获得,例如进行10次指挥招募(我觉得单号党抽10次应该做的到,而要是几个小号也抽10次很麻烦),还有研究1次V级以上科技(单号玩家正常每天研发一次V级戳戳有余,而资源小号肯定做不到),还有些不一一列举,文勋值可用来投标同国玩家的恒星,每7天进行一次,投标最多者获得恒星拥有权另外建议提高资源基数,不然单号玩家的舰船数都凑不满一队太可怜了




欢迎光临 XYZ-SOFT (http://bbs.xyz-soft.com/) Powered by Discuz! 6.0.0