原帖由 不控LOLI的大叔 於 2012-3-5 09:42 發表
現在的大致設想是戰場服的概念.主要包括以下幾個概念:
1.生產和資源來源主要是靠母星來獲得,也就是母星功能將大副強化;
2.星圖上的全部星系裡就存在一顆球和一個類遺跡類的單位(主要是用於獲得資源);
3.玩法設想是多 ...
原帖由 Jsbar 于 2012-3-6 08:32 发表
在星系中随机加入一个双向传送门
双向传送门 – 可双向传送
如1小时只能通过一次, 有部队数限制
(用贡献能永久开通 )
双向传送门有固定和不固定两种
固定 – 固定在一个星系中
不固定 – 只在该星系一 ...
原帖由 seacat 于 2012-3-6 23:50 发表
还有跃迁时间能不能再减少啊,现在打一场仗连侦察,花在跃迁的时间都起码1个小时,如果路远点,船慢点,一仗下来2小时就过去了。大家都是有生活、工作的,每天不可能花太多时间游戏啊。 ...
原帖由 seacat 于 2012-4-2 17:05 发表
还有一个星系权限的问题,有些S喜欢到处设置高权限星系,那样就算不是XHW,一般人比如B级也进不去,那双向星门也可能无法使用了,那怎么玩呢?
原帖由 seacat 于 2012-4-4 12:34 发表
这不算问题?你眼睛长哪的,前面已经有人提议双向门设在首都,难道你不知道很多国家首都会被设成高权限区,一般人进不去的?
什么叫“肯定不论权限都可以进”,你凭什么讲这句话?你是开发团队还是啥?你不就一玩家么,你凭啥保证? ...
原帖由 home 于 2012-4-7 19:54 发表
其实整个ssw的发展方向就是不断加快游戏的进程,这使得RMB战士和散户的差距越来越大。在游戏的初期,玩家的产能有限,而且有足够数量的指挥布灰,使得统一银河成为奢望,每轮也就2、3个国家会杯具,大国们都注重重外交和战略,否则 ...
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