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标题: 战略篇(1)战略模式 [打印本页]

作者: 眼镜蛇    时间: 2011-8-13 19:01     标题: 战略篇(1)战略模式

自从平衡篇写完已近3月,现在开始战略篇
先讲战略模式。
其实 FOX同志应该也感觉到了,SSW已经到了一个关键的时候,是成为一个老式游戏慢慢衰落下去,还是涅槃重生,焕发新生?其实FOX心中已经有了答案,我等老玩家也心知肚明。
平心而论,游戏经历这么多年,不能不算成功,至少盛大都看中过,但是,如果不能突破自己,又怎么能够继续前进。
现在的SSW,模式陈旧,除了增加了岛矿外,我看不到有啥新亮点,比如说,胜利的条件,多少轮没有发生变化了。国家吗,加入哪个国家都一样,从来都是这样。
好吧,战略家给你的新战略就是,战略模式。
我当然看到,FOX对地图的改造,平衡也是下点功夫的,从1轮后开局打EU也是有点新意的。不过这还不够,现在的情况往往是一家是大腿,一家被卖,到了后期,基本无悬念了,这样下去,当然人越来越少,刷经验盛行,小号横行,新人无法生存,也无存在意义。如此如何让游戏有趣?
所以要把模式改掉,先设想只有2个国家的情况,如果最终2个国家实力相差无已,竞争是否很激烈?但是,如果没有2个国家相对平衡的情况,又如何做到呢。
战略模式的提出就是针对上述情况,核心是1月1轮回,月月新对手,月月有淘汰。
以8国为例子,以前8国都是你和我同盟,我和你同盟,在战略模式没有这个概念,你所在的国家出来就是有个敌对国家,但是你也不需要担心有其他国家对你动手,因为与其他国家所有通路都是被断的,只有敌国是可通往的。当然,想直接去敌国,你还是要通过EU这关的。那么为什么其他国家断路呢,因为被一个能量带隔断了(其实你了解银河英雄传说的话,就知道在2个国家间有个能量带的,只有伊谢尔伦和费沙是相通的),举个数学模型来说,一个正方形,被2条中线切开,那么就形成了4个小正方形,你和你的敌国就处于一个小正方形内,1个月内,你和你的敌国必须决定谁生谁死,然后在1个月后,1条中线消失了,那么你肯定在其中的一个长方形里,面临的就是你的新的敌国,1个月内,必须决定谁生谁死,到了第三个月,最后一条中线取消,最终遇上最后对手。
这个是前所未有的模式,所谓死亡竞赛,强者生存,败者亡命。每个月未,你所在国家如果领土数不如对手(或者其他条件),系统判断你国为失败国,就自动变色(你国家消失了,与敌国合为一体)。但是对你来说,你是失败者。

作者: chihang    时间: 2011-8-14 11:17

很久不見的蛇你好
作者: 不要再重名了    时间: 2011-8-15 23:20

  那如果是不擅长打仗的人呢......1个月后国土自动KO 这还能激励的起别人买炸酱面吗......还有国土被做掉的那方人员何去何从.....加入曾经的敌国吗....你这是房间竞技游戏吧
作者: 腐团团长    时间: 2011-8-16 22:50

升级游戏 拿冠军
作者: 沧海一粟    时间: 2011-8-18 14:33

你不会把文章多分几个段落和段落之间加空行啊。这么多文字这样看上去头很大的。
作者: 云间繁华    时间: 2011-10-13 14:54

我表示前几段内容比较赞同。但游戏给LZ无新意的主要原因还不完全在设定上,游戏的老资格玩家始终控制着游戏的进程与SSW上手不易,真正精通又需要相当时间,所以新鲜血液明显不够有关。当然原因还有很多了。

至于LZ提出的实际方案 我觉得有点猪突了。。。
作者: Dn    时间: 2011-11-5 18:44

0%以下的不许加入 恩。。。某游戏就是这么设置的 避免了大腿扎堆啊




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