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标题: 修正算式回復建議 [打印本页]

作者: 水樹    时间: 2011-6-8 17:43     标题: 修正算式回復建議

現在運行新的算式之後, 以人均戰力去計算國家修正, 其實變相助長了不存貢獻小號的成長
幾輪以來的結果, 完全都是活人正常單號玩家多的, 系統都辨認為人均實力較強而變成-14, 而系統並不會分辨會打仗還是只是醬油玩家, 而不存貢獻小號多的國家, 由於小號都沒存貢獻沒改球, 於是反而這一大堆的小號拖低了這種軍閥小號國的人均實力, 而變成綠修正, 變相令一些不存貢獻的多號玩家, 發展獲得的總利益比起存貢獻玩家所獲得的多很多
這幾輪以來, 一直都是所謂死人國, 但只要有個大軍閥開幾十幾百個小號進國,中後期必然成為綠修正的軍事強國橫掃, 一個+45國和一個-14國的差別比較, 即使存貢獻改球, 慢慢變成-14之後, 比起不存貢獻在+45國的時產低差不多一倍, 讓所謂活人國完全玩不下去, 而所謂死人國其實就只是小號多導致平均活人率下降, 而並非真的活人少

這樣下去對存貢獻的玩家實在非常不公平啊, 希望能考慮一下算式的問題吧

[ 本帖最后由 水樹 于 2011-6-8 17:47 编辑 ]
作者: xefd    时间: 2011-6-8 20:39

FOX死都不肯说修正算法,别指望了
作者: 御宅大叔    时间: 2011-6-8 22:04

把修正改为和IP相关,同一IP登录帐号,使用过该IP的所有帐号修正就越低。然后修正每天会自动增长。
作者: 御宅大叔    时间: 2011-6-8 22:09


每个帐号登录,检查IP,如果和本天内上次登录IP相同,不做处理;如果不同或者本天内还没有登录过,所有帐号最后一次登录IP与此次登录IP相同的(包括当前登录的帐号),修正-x。
每天,每个在前一天登录过的帐号修正+y;在前一天未登录过的帐号修正-z。

可以调整 x y z 的值,让修正尽量平衡。

[ 本帖最后由 御宅大叔 于 2011-6-8 22:18 编辑 ]
作者: 御宅大叔    时间: 2011-6-8 22:47

每个帐号可以使用贡献点限制每天的修正减少值下限,也就是每天最多只能减多少修正;辅以每天因为登录增加的修正,也可以让帐号的修正在一天内的变动是正值。
作者: 御宅大叔    时间: 2011-6-8 22:49

最后修正值上限是+45%,下限是-100%,也就是完全无产出。
作者: 水樹    时间: 2011-6-9 08:42

大叔v5
作者: 尤里西斯    时间: 2011-6-9 10:23

再怎么修改,毒瘤永远是毒瘤,你砸钱多的打不过别人砸钱少的,可以一头去撞死
作者: 正遍知    时间: 2011-6-9 16:04

有修正又不公开修正的算法,本身是对玩家的不公平。
作者: 大胡子    时间: 2011-6-10 11:47

修正什么的


























我很在乎
作者: Pzkpfw    时间: 2011-6-11 18:54

取消掉殖民科技这一条,所有人除874外最多可占40球,将银河地图扩大,这样会不会某种程度上抑制小号=  =
作者: 宅之预备军    时间: 2011-6-11 18:57

引用:
原帖由 Pzkpfw 于 2011-6-11 18:54 发表
取消掉殖民科技这一条,所有人除874外最多可占40球,将银河地图扩大,这样会不会某种程度上抑制小号=  =
你想看到满世界的多P党么。。。。
作者: 正遍知    时间: 2011-6-14 16:36

重新问一下:一个改球开加速修正-14比一个不改球不开加速修正+45的874产量多多少?

[ 本帖最后由 正遍知 于 2011-6-14 17:14 编辑 ]
作者: Pzkpfw    时间: 2011-6-14 16:38

求证应该是提一个命题,而你却提出了一个问题,你叫人怎么求证
作者: 正遍知    时间: 2011-6-14 17:32

修正如果和浪费、人数、势力科技、领土数成正比;和舰艇数、攻击力、防守力成反比是不是更好?
就是说浪费越高、领土数越多、人越多、科技越先进修正越高,舰艇越、攻击防守力越高修正越低。这样即鼓励发展又鼓励快速战争消耗,符合游戏精神。
从开局而言,基础修正+45,通过对每个势力的浪费(主导值)、人数(辅助值)、势力科技(辅助值)、领土数(主导值)等与最低值和平均值的比较拉动正修正,最高可以到+100,随着要塞、战舰的兴起势力的攻击力(主导值)、舰艇数(辅助值)、防守力(辅助值)与最低值和平均值的比较拉动负修正最低可以到-200,正修正与负修正之和不小于-100。这样开局有利于发展中后期需要通过扩大地盘和战争消耗稳定修正。
修正就要对炸酱面的用户公平,不然送炸酱面实在是冤枉。改球什么的都成浮云了。

[ 本帖最后由 正遍知 于 2011-6-15 09:35 编辑 ]
作者: 花落无痕    时间: 2011-6-14 21:42

那这样大家统统去抱大腿一个月迅速统一轮回了么
作者: 正遍知    时间: 2011-6-14 23:42

从开局就没有混修正的,还怎么抱大腿?还有就是舰艇数主导,舰艇数大于平均数每1w修正-10
主要是现在每个势力都从破坏别人的修正入手游戏,应该想办法改变这种玩法。




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