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标题: [讨论] 建议 [打印本页]

作者: SHEL    时间: 2011-2-25 14:36     标题: 建议

开双技能系统 要填平双技能号和新号的鸿沟
舰队科技开到30级
把指令系统加强 里的 造船平均分配 放到 造船加速20% 里吧

现在新手国一击即溃 不如加个国防军系统
每天在首都刷新一些国防军NPC SS级别可控
不可解散 不可弃船 不可进攻
用于本土防御
作者: 水樹    时间: 2011-2-25 14:50

然後撤底把新手變成NPC被虐, 新手連船都沒有老手都沒肉吃, 要為他們準備好上乘的肉讓老手們吃飽飽
作者: lxbn    时间: 2011-2-25 14:55     标题: 止水必须死

拆我家
必须死
作者: {疾风}    时间: 2011-2-25 17:28     标题: 汁水必须死

拆我家
必须死
作者: SHEL    时间: 2011-2-25 18:26

新手速度太慢啊 快攻一波就挂了 有NPC起码可以拖到出军工要塞
作者: 志乃    时间: 2011-2-25 19:05

还有那么多新手么…NPC就NPC吧,反正再怎么也打不过老爷们…
作者: 御宅大叔    时间: 2011-2-25 20:08

现在SSW要解决的是一战定胜负的问题。
作者: xefd    时间: 2011-2-25 23:32

引用:
原帖由 御宅大叔 于 2011-2-25 20:08 发表
现在SSW要解决的是一战定胜负的问题。
限制参战舰艇总HP上限……或者限制点别的什么让一场战斗双方必须考虑策略和配船而不是比谁老爷多。

想想也不可能出现一个星系里多少船都塞得下的盛况不是,现在有舰队数限制,间谍想纯靠投灰限制一方进场数也不太现实了,限制一场战斗双方各自的兵力总和没什么很IMBA的地方吧。

当然……这也仅能改变一场战斗定胜负的问题而已,之后还是看谁老爷多
作者: SHEL    时间: 2011-2-26 00:52

一战定胜负的问题应该通过同盟系统解决 而不是技术限制
同盟系统
同盟国家间经过对方S级批准的舰队可在对方领土通行
同盟国家在战场彼此视为己方
直接进入战场的无须批准
同盟周期为1到2周
作者: SHEL    时间: 2011-2-26 00:54

限制参战舰艇HP太NC了
前期怎么也塞不满 后期一个号就爆了
作者: 人造衛星    时间: 2011-2-26 01:08

要不要弄個回扣系統
在戰場上陣亡的某個百分比船隻在874復活/撤退到後一跳
作者: Jsbar    时间: 2011-2-26 06:31

引用:
原帖由 人造衛星 于 2011-2-26 01:08 发表
要不要弄個回扣系統
在戰場上陣亡的某個百分比船隻撤退到後一跳
+1

作者: 吉岡平正義    时间: 2011-2-26 07:20

我觉得可以从两个方向入手:

作者: Esmey    时间: 2011-2-26 07:31

限制战斗规模其实是最好的切入点.
5w打1w, 一次只能2k对2k这样.最少要5次才能吃掉.
让战争变成消耗战,避免拳头握足了一下打死对面.
作者: 大苹果    时间: 2011-2-26 12:17

2000打2000,1个雷神就没了。还进攻个毛,都龟缩着吧
作者: yangtft    时间: 2011-2-26 12:36

应该加强修正,每次绞肉把两边损失折算资源算下,比如战败方损失15%该国总浪费,战胜国损失1%,修正就提升14%,赢的那边对应降14%,这样就应该能平衡点了,强国欺负弱国一战打掉一半,那自己就变半残,肯定会被人捏掉的 这样强国会尽量选择打中小规模战斗来蚕食弱国,反而弱国会希望决战

[ 本帖最后由 yangtft 于 2011-2-26 12:37 编辑 ]
作者: 大苹果    时间: 2011-2-26 12:58

打赢了下降,我去打赢干什么,我吃饱撑的?
作者: 吉岡平正義    时间: 2011-2-26 13:11

其实我觉得开十来个小号的人绝对是吃饱撑的慌的人。不然,哪里会那么有精力啊~
作者: Pzkpfw    时间: 2011-2-26 13:24

引用:
原帖由 Esmey 于 2011-2-26 07:31 发表
限制战斗规模其实是最好的切入点.
5w打1w, 一次只能2k对2k这样.最少要5次才能吃掉.
让战争变成消耗战,避免拳头握足了一下打死对面.
强制把一切战役变成添油,这就没意思了
集中优势兵力实施歼灭战本来就是重要的战争形态
作者: Pzkpfw    时间: 2011-2-26 13:25

引用:
原帖由 大苹果 于 2011-2-26 12:58 发表
打赢了下降,我去打赢干什么,我吃饱撑的?
抱大腿下降,我去抱大腿干什么,我吃饱撑的?
作者: Necronomicon    时间: 2011-2-26 13:25

一个老爷至少能抵得上三十个散户     
作者: ExecutiveII    时间: 2011-2-26 13:50

有小号就不可能平衡啊╮(╯▽╰)╭老爷们是无敌的……
毕竟是炸酱面丢的多的,Fox怎么可能认真打击老爷们断了自己的财路呢╮(╯▽╰)╭

[ 本帖最后由 ExecutiveII 于 2011-2-26 13:52 编辑 ]
作者: Esmey    时间: 2011-2-26 13:58

引用:
原帖由 Pzkpfw 于 2011-2-26 13:24 发表

强制把一切战役变成添油,这就没意思了
集中优势兵力实施歼灭战本来就是重要的战争形态
那也得找到突破口啊.现在是哪都是口,哪突哪破.
作者: ExecutiveII    时间: 2011-2-26 14:06

引用:
原帖由 Esmey 于 2011-2-26 13:58 发表


那也得找到突破口啊.现在是哪都是口,哪突哪破.
点头= =特别是散户国……
作者: 水樹    时间: 2011-2-26 14:19

引用:
原帖由 Esmey 于 2011-2-26 13:58 发表


那也得找到突破口啊.现在是哪都是口,哪突哪破.
1F上輪ZY人少, 面對大老爺的進攻連投一個要塞滿屏灰都沒辦法啊, 艦隊科技把我們單號黨多的小國限制住了
作者: syc    时间: 2011-2-26 14:24

SSW已经变成谁开小号多谁就能赢的游戏了,不限制小号,玩的人只会越来越少
作者: syc    时间: 2011-2-26 14:25

还双技能系统,更方便你开小号么?
作者: xefd    时间: 2011-2-26 14:44

引用:
原帖由 Pzkpfw 于 2011-2-26 13:24 发表

强制把一切战役变成添油,这就没意思了
集中优势兵力实施歼灭战本来就是重要的战争形态
空间本来就该有容纳极限,超出极限就算可以往里进,至少也要削减其战斗能力。

你两个战舰肩并肩彼此指挥官不用无线电就可以聊天和我两个战舰拉开机动距离的布阵战斗力本来就不该一样。

而且针对一战定胜负这本来就是最简单的手段。上限如何限制是另一个问题。

我上面举例用了HP总和上限,是因为现在这种地图初期RUSH能力几乎等于没有,直接忽略了初期大家凑不够HP上限的时期。

而且高级船的平衡性也会出现变化,高HP高洞的船真不一定就是唯一选择了。

如果限制舰队总数,小号塞灰就能恶心死一方,限制战斗力总数,那就真变成下棋了……还是不可控的AI下棋玩家丢棋子。


另外补充……任何方法也挽救不了现在老爷无敌散户无力的现状,除非开SOC或者开月卡。

[ 本帖最后由 xefd 于 2011-2-26 14:46 编辑 ]
作者: 人造衛星    时间: 2011-2-26 15:44

或者可以限制每場戰爭的時間
例如22回合只能開戰220分鍾 到時間/完結回合時就戰鬥結束返回

[ 本帖最后由 人造衛星 于 2011-2-26 15:46 编辑 ]
作者: 水樹    时间: 2011-2-26 15:59

直接讓艦隊攻擊力跟修正掛勾吧
作者: 吉岡平正義    时间: 2011-2-26 16:25

后期修正P用都没,前期又很坑爹。
作者: SHEL    时间: 2011-2-26 16:34

开结盟系统抱团就好了
其实人家比你花钱多花精力多凭什么要被拉到跟你一样强啊
用不公平的的办法去制造公平本身就不公平
作者: 水樹    时间: 2011-2-26 17:32

甚麼多花的精力本來就建立在不平等的問題上, 為甚麼單號守規則的跟多號小號黨的比起來反而守規則的人要被定義成比別人少花精力?

現在的某些用小號造船的本來就是不公平了, 還說甚麼用不公平的辦法製造公平

難道違規小號的人艦隊科技比單號黨的多就叫公平了?
作者: SHEL    时间: 2011-2-26 18:29

  人家电脑多怎么办 本来是一电脑一号
而且显然人家人也是多

[ 本帖最后由 SHEL 于 2011-2-26 18:33 编辑 ]
作者: ExecutiveII    时间: 2011-2-26 18:33

你要曲解规则这没办法╮(╯▽╰)╭这就是老爷╮(╯▽╰)╭
作者: SHEL    时间: 2011-2-26 18:34

曲解什么了 多号党上轮都被毙了 现在都是多电脑党
作者: xefd    时间: 2011-2-26 18:35

引用:
原帖由 ExecutiveII 于 2011-2-26 18:33 发表
你要曲解规则这没办法╮(╯▽╰)╭这就是老爷╮(╯▽╰)╭
所以这就是现在的超级宇宙触手大战了啊……
作者: syc    时间: 2011-2-26 18:35

就一句话,得了便宜卖乖,小号已经要把这个游戏毁掉了
作者: SHEL    时间: 2011-2-26 18:39

小号要把这个游戏毁掉了的论调都喊了3年了
这游戏还不是这样
而且你只是再说他们是小号党
可人家就是活人多电脑多呢

游戏本来就有他的生命周期 人数减少是必然的\
作者: xefd    时间: 2011-2-26 18:53

引用:
原帖由 SHEL 于 2011-2-26 18:39 发表
小号要把这个游戏毁掉了的论调都喊了3年了
这游戏还不是这样
而且你只是再说他们是小号党
可人家就是活人多电脑多呢

游戏本来就有他的生命周期 人数减少是必然的\ ...
其实按现在这样搞还不如干脆放开小号限制,人人都触手大家都分身自然就没人有话可说了。
作者: syc    时间: 2011-2-26 18:54

那你就一人玩去吧,看看下一轮还有多少人陪你们这些小号党玩
作者: SHEL    时间: 2011-2-26 18:55

你不是要报仇么
作者: syc    时间: 2011-2-26 19:02

没意思,对你们这样无耻利用游戏规则漏洞的,没有那个必要了
作者: asukagl    时间: 2011-2-26 23:48

哦 SYC老爷 说好的5000荣誉包养呢
作者: Pzkpfw    时间: 2011-2-26 23:49

引用:
原帖由 水樹 于 2011-2-26 17:32 发表
甚麼多花的精力本來就建立在不平等的問題上, 為甚麼單號守規則的跟多號小號黨的比起來反而守規則的人要被定義成比別人少花精力?

現在的某些用小號造船的本來就是不公平了, 還說甚麼用不公平的辦法製造公平

難道違 ...
原本正常的游戏秩序,是每个玩家都单号,在这个基础之上才有公平可言。
然而这对于FOX来说是很可怕的事,因为就目前这个游戏的人气状态,如果完全禁止多号,那么ID数量无疑会骤减,也意味着使用荣誉的ID数量会骤减,自然收入也就骤减,严重的话甚至会导致游戏无法运营。
显然在游戏秩序和收入之间FOX选择了后者。但是在当年玩这个游戏的人还相当多的时候,FOX的策略似乎也是这样的,我在想,这样一条以游戏秩序为代价换取更多的收入的不归路是不是FOX自己选择的?
作者: SHEL    时间: 2011-2-27 07:17

引用:
原帖由 syc 于 2011-2-26 14:25 发表
还双技能系统,更方便你开小号么?
你难道不知道老玩家都是双技能么 开双技能明显是照顾新玩家
作者: 灼眼の此方    时间: 2011-2-27 13:24

好像巴○的雄○里有国防军,不过在军阀面前成肉了
作者: syc    时间: 2011-2-27 18:13

我不像你们某些人,天天宅在家里夜里还能搞夜袭,有那个精力还可以干些有意义的事
作者: syc    时间: 2011-2-27 18:15

就一个游戏,还有费劲心思的钻空子开小号,搞夜袭,真是宅在家里没工作吃饱了撑的啊
作者: SHEL    时间: 2011-2-27 18:19

YH的除了几个学生 貌似没有失业青年 只是我们时区不同
作者: 八意永琳    时间: 2011-2-27 18:22


汁水老爷V5
作者: 八意永琳    时间: 2011-2-27 18:26


学学P社,搞个战场宽度多好,1艘微风和1艘四呆能占同样的空间吗
作者: syc    时间: 2011-2-27 19:59

哦,那我白天看到的你们全都不是YH的,都是狗

[ 本帖最后由 syc 于 2011-2-27 20:00 编辑 ]
作者: SHEL    时间: 2011-2-27 22:22

你丫才是狗 我们自己的时间不同 有说和你的时间不同吗
作者: syc    时间: 2011-2-27 22:30

我又没说你是狗你激动什么?承认了?真自觉
作者: syc    时间: 2011-2-27 22:33

哦,你们时间不同,和我时间也不同,老子住北京的,天天用标准时间,看来你们都是外国人了?
作者: Jsbar    时间: 2011-2-28 00:16

引用:
原帖由 syc 于 2011-2-27 22:33 发表
哦,你们时间不同,和我时间也不同,老子住北京的,天天用标准时间,看来你们都是外国人了?
IRL路过
作者: SHEL    时间: 2011-2-28 00:58

我只是在陈述你是丧家犬的事实而已
在外国有什么奇怪的么

[ 本帖最后由 SHEL 于 2011-2-28 13:59 编辑 ]
作者: syc    时间: 2011-2-28 10:56

既然你都承认你是狗了那我也没什么好说的了,再说就要和你一个级别了
作者: syc    时间: 2011-2-28 10:57

连自己逻辑都搞不清楚的狗还来论坛吠,赶紧回你的外国主子那去吧
作者: syc    时间: 2011-2-28 13:17

羡慕嫉妒恨吧,穷B
作者: Necronomicon    时间: 2011-2-28 13:49

双技能是什么
作者: 水樹    时间: 2011-2-28 13:51

引用:
原帖由 Pzkpfw 于 2011-2-26 23:49 发表

原本正常的游戏秩序,是每个玩家都单号,在这个基础之上才有公平可言。
然而这对于FOX来说是很可怕的事,因为就目前这个游戏的人气状态,如果完全禁止多号,那么ID数量无疑会骤减,也意味着使用荣誉的ID数量会骤减,自然收入也就 ...
所以1F玩家人數以幾何級數驟降了
多號黨無論甚麼時候都要正當化自己的行為, 扭曲了整個遊戲
就讓他們最後剩下自己跟自己的小號打仗吧
作者: SHEL    时间: 2011-2-28 14:00

丧家犬有什么好羡慕嫉妒恨的 有本事把自己家打回去
作者: syc    时间: 2011-2-28 16:32

你就在这游戏里寻求心理安慰吧穷B,真可悲
作者: syc    时间: 2011-2-28 16:37

成天处心积虑钻研一个游戏,能给你挣套房啊是挣辆车啊?
作者: SHEL    时间: 2011-2-28 17:05

老子有房有车怎么了 连个游戏都玩不好的穷B叫嚣什么

一边骂老爷以钱压人一边骂穷B你精神分裂么

[ 本帖最后由 SHEL 于 2011-2-28 17:06 编辑 ]
作者: syc    时间: 2011-2-28 17:11

呦,老子从没说过你这条狗有钱,只不过不想在一个游戏投入那么多精力而已,不像你这种人生失败只能在游戏里寻找安慰的人生负犬
作者: syc    时间: 2011-2-28 17:11

就你还敢自称老爷,你一辈子就是一条狗,连奴才都够不上
作者: 八意永琳    时间: 2011-2-28 18:17


笑而不语
作者: Junichoon    时间: 2011-2-28 18:44

一战定胜负出现的原因我认为在于玩家而不是系统本身
作者: 晟剑    时间: 2011-2-28 20:07


大腿们实在打得太无聊了,想增加点游戏难度
作者: SHEL    时间: 2011-2-28 20:12

开始人身攻击了? 没素质的东西啊

你又知道我人生失败? 扯淡呢
作者: 黑翼喵    时间: 2011-2-28 20:16

最近都木有人和我对喷了 汁水运气真好
作者: syc    时间: 2011-2-28 21:09

哦哦,也不知道是哪条狗先开始人身攻击的
作者: syc    时间: 2011-2-28 21:09

你就继续在这游戏里寻找安慰吧,穷B
作者: SHEL    时间: 2011-2-28 22:16

  丧家犬把要报仇的宣言又吃回去了
夹着尾巴跑路了么
作者: syc    时间: 2011-2-28 23:17

呵呵,我不会把钱和精力投入到这种无意义的胜负上了,像你这样一时在游戏里胜利就小人得志样,现实中如何可想而知了,你就继续沉迷在虚拟的快乐中吧,人生负犬
作者: syc    时间: 2011-2-28 23:20

也是,只有你这样的人生负犬才会把区区一个游戏的胜负看得如此之重,除了游戏以外你也没别的地方找优越感了
作者: 帝国轻骑    时间: 2011-2-28 23:48

我认为最简单的办法是取消黑盒子运输舰、强袭运输舰这类船燃料消耗跟跳跃距离无关的设定,让进攻方随着战线的拉长补给难度越来越大,每次进攻都要花时间准备燃料,无法连续推进。作为补偿可以加大容量。
作者: SHEL    时间: 2011-3-1 03:39

是谁看的很重在这里又是报仇宣言 又是抱怨系统的
咱以前输的时候也没你这样的
事实说们明是你把区区一个游戏的胜负看得如此之重,除了游戏以外你也没别的地方找优越感了
不会把钱和精力投入到这种无意义的胜负上了 谁说要包荣誉报仇的?自己掌嘴去
咱现实生活混的很好用不着你操心啊
作者: SHEL    时间: 2011-3-1 03:40

引用:
原帖由 帝国轻骑 于 2011-2-28 23:48 发表
我认为最简单的办法是取消黑盒子运输舰、强袭运输舰这类船燃料消耗跟跳跃距离无关的设定,让进攻方随着战线的拉长补给难度越来越大,每次进攻都要花时间准备燃料,无法连续推进。作为补偿可以加大容量。 ...
这年头 我就没从本土拉过补给
作者: 123123ta    时间: 2011-3-1 07:24

感情有些人玩这游戏是为了打酱油的
作者: asukagl    时间: 2011-3-1 12:46

哦 原来把SYC老爷虐了 就是人生的失败者么
作者: 八意永琳    时间: 2011-3-1 13:36


狗急跳墙而已,你懂的
作者: syc    时间: 2011-3-1 14:43

YH的狗真不少,上一轮被打的那么惨怎么没见你们出来叫唤呢?下一轮我不玩还有人干你们
作者: syc    时间: 2011-3-1 14:44

狗咬我一口我不能咬狗一口,既然狗们愿意扔钱那就扔去呗,爷什么损失都没有
作者: SHEL    时间: 2011-3-2 12:36

上轮的YH跟我们有蛋关系 我们上轮根本没玩
作者: 八意永琳    时间: 2011-3-2 14:54

汁水老爷,你干啥和个精神病人较真
作者: 格林达姆    时间: 2011-3-2 15:43

引用:
原帖由 灼眼の此方 于 2011-2-27 13:24 发表
好像巴○的雄○里有国防军,不过在军阀面前成肉了
这个好像还有点用。初期那个兵力还是很有威胁的。
真要这么设置把每级兵力设置好还是有一定效果的
作者: 正宗    时间: 2011-3-2 15:44

SYC老爷碰不得摸不得,赢了SYC老爷就是生活中的失败者,SYC老爷骂你都要用黄字~!

汁水也不是好东西,最后几天我打打野食还锁我球,舰队没补给被人吃了,还我舰队
作者: 格林达姆    时间: 2011-3-2 16:07

引用:
原帖由 syc 于 2011-2-27 18:13 发表
我不像你们某些人,天天宅在家里夜里还能搞夜袭,有那个精力还可以干些有意义的事
某天半夜起来看到刷喇叭的那个叫什么来着
引用:
就一个游戏,还有费劲心思的钻空子开小号,搞夜袭,真是宅在家里没工作吃饱了撑的啊
您这种官二代没在哪个单位里玩游戏混资历吗
引用:
哦,那我白天看到的你们全都不是YH的,都是狗
同上。
PS:您语文真是太好了,按照您这句话的潜台词把自由联同您自己都骂进去了
引用:
我又没说你是狗你激动什么?承认了?真自觉
按照您表达的意思,包括您自己都是狗
引用:
连自己逻辑都搞不清楚的狗还来论坛吠
您真有自知之明
引用:
羡慕嫉妒恨吧,穷B
说你呢煤球,你上海那8套房算个渣
引用:
你就在这游戏里寻求心理安慰吧穷B,真可悲
你就在这论坛里阿Q寻求心理安慰吧穷B,真可悲

后面的狗急跳墙就算了,怪无聊的
引用:
YH的狗真不少,上一轮被打的那么惨怎么没见你们出来叫唤呢?下一轮我不玩还有人干你们
上轮银河的这轮不在银河

结论是老爷理论真可怕,咱这种小民完全不能理解
作者: syc    时间: 2011-3-2 18:17

又跳出来2条YH狗,继续跳啊,我看看还有多少条
作者: 我人    时间: 2011-3-2 18:59

每次上论坛总能看见个别选手刷自己的下限,上次是怨妇,这次是疯子了
作者: syc    时间: 2011-3-2 19:21

没蛋的别出来吠
作者: 格林达姆    时间: 2011-3-2 19:22

已經到了理屈詞窮亂吠的地步了嗎
不好意思我不是銀河的,[政|府]上班無聊難得看到有人對噴找樂子想不到就會吠了
不給力啊
好歹也學ZK跳出來喊“誰敢殺我”然後被分屍啊

[ 本帖最后由 格林达姆 于 2011-3-2 19:24 编辑 ]
作者: syc    时间: 2011-3-2 19:32

你贱大的吧,还河蟹,瞧你丫一头绿毛,发霉了?SB
作者: syc    时间: 2011-3-2 19:33

哦,原来是绿毛龟啊,没注意
作者: syc    时间: 2011-3-2 19:36

好不容易从绿毛王八蛋进化成绿毛王八了,出来炫耀一下么?
作者: 格林达姆    时间: 2011-3-2 19:37

繼續啊,看猴子表演下限還是蠻有樂趣的




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