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标题: [经验] 小草要塞经验讲座——要塞的守护神:死灰 [打印本页]

作者: 薰の草    时间: 2010-12-31 16:51     标题: 小草要塞经验讲座——要塞的守护神:死灰

大家好,可爱的小草来了O(∩_∩)O~

自从雷神改为MAP后,要塞的价值大为提高,所以也有了上轮最为神秘(因为一直被放置Play )的TTS小草帝国要塞群。但是要塞的最大敌人莫过于对星,一炮三四百万的对星实在随处可见,那么怎么能在可恶的黑洞炸弹中,好好保护好我们可爱的要塞呢?那就是今天的主角,要塞的守护神——死灰。

死灰,也有人称为呆灰,因为他不会动而得名。
死灰的优点有:
1、建造速度快,1盾1反应1推即可,容易堆HP(有盾的船可以缩减为1推1反应,如后面即将举例的大黄瓜死灰)
2、因为不会动,所以不会破坏阵型,不会被引到星门边被可恶的MAP扫掉
3、不带武器,利于伪装!如上轮后期我家明堂五,放眼一望都是成百上千的DYL
4、不带H,只有最近才会被锁(FOX,不许改
……(有待开发)
死灰的缺点:没有攻击力,不能拖时间,除了要塞外,放其他地方都是渣

死灰到底有多大威力呢,小草这里的实战只有上轮喵喵来我家2次,总共只坐了4个小时就走了(谁叫你们一直把我放置Play )。所以

小草以数据来说话——拖拉机VS死灰研究报告
拖拉机以这轮常见的FG牌 3暴雷+5鱼雷的拖拉机为例,为方便统计将数值设为,攻击力约合2400,一次齐射耗H约为400,建造时间约为2小时48分
死灰以大黄瓜死灰为例,装备为1推1反应,HP为1800,建造时间为24分钟。
(暂不考虑命中率、船体洞数,反应甲抵消,指挥数值,技能指挥影响,建造资源消耗等)
可得:建造一艘拖拉机时间可以建造7艘死灰,拖拉机攻击力与死灰比率为1比5.25。即1艘拖拉机消灭同等时间内建造出来的7艘死灰需要齐射5.25炮,消耗15回合,共2100H。即拖拉机等自带3仓,如果使用强袭战补,但是造强袭战补的时间也可以换算成更多的死灰,以装1.5WH的强袭为例,最终死灰数量将超过850艘,需要7回合,然后再算……,好吧,小草脑子爆炸了

以上数据只是说明一件事情,相同时间内建造的拖拉机VS扫灰是件很吃力的事情,尤其待在雷神要塞中将无比危险。啥,溅射伤害?谁把死灰平均9格放谁是笨蛋,只放一格的也是

大黄瓜死灰,84船厂的建造时间最多为4分钟(根据势力修正不同而会提高),一个球一天至少生产360艘,30球的船厂,一天就是1W+艘…………

雷神要塞里用上几十万死灰层层围球封路,随便再弄点要塞驻留舰队和正常的活灰,我想任何进攻者都会“懒得”理睬 (原来这就是上轮小草被放置Play的原因
PS:上轮用了几个号(没用80船厂,资源跟不上)用休伯II船体,造了一个月,造了30W+的死灰(设计了2推1红盾1反应1仓,如果去掉1仓和1推的话,超过50W没有啥问题 ),HP总和超过8E

愿大家可爱的要塞长存!

TTS小草帝国军军训——我们的盾是星盾,我们的火力是雷神,我们的灰是死灰,我们的舰队都是辅助船只
作者: sunny    时间: 2010-12-31 16:55

消灭0回复。要塞+死灰+鱼雷王虎=TTS...

[ 本帖最后由 sunny 于 2010-12-31 17:00 编辑 ]
作者: hds    时间: 2010-12-31 16:59

这是给ZY众讲解吧
作者: codename1052    时间: 2010-12-31 17:04


作者: Esmey    时间: 2010-12-31 17:15

无h不被锁这个问题我跟开发组战了2个小时..
作者: 龙西西    时间: 2010-12-31 17:17

对付博丽带队的并混编对星和杰夫的旗舰'。有解么。 要塞已经是浮云了。新出的指挥太bt
作者: Esmey    时间: 2010-12-31 17:22

不见得啊不见得

比方,死星上造100个狙击.
作者: 大苹果    时间: 2010-12-31 18:36

那啥,要塞都理论化了啊。太可怕了
作者: 薰の草    时间: 2010-12-31 18:49

引用:
原帖由 龙西西 于 2010-12-31 17:17 发表
对付博丽带队的并混编对星和杰夫的旗舰'。有解么。 要塞已经是浮云了。新出的指挥太bt
可以穿越的对星倒是除了靠驻留舰队外没啥办法,毕竟是这轮新指挥!但是JF这种只能装一个的,一队几百万HP的灰表示毫无压力
作者: Pzkpfw    时间: 2010-12-31 19:15

引用:
原帖由 Esmey 于 2010-12-31 17:15 发表
无h不被锁这个问题我跟开发组战了2个小时..
无H不被锁是不能被接受的,因为在战场上无从知道敌人到底有没H
作者: 妃宮千早    时间: 2010-12-31 19:26

引用:
原帖由 Pzkpfw 于 2010-12-31 19:15 发表

无H不被锁是不能被接受的,因为在战场上无从知道敌人到底有没H
可以知道  起码热能探测没有反应   0H就是完全搁浅状态嘛
作者: 太一    时间: 2010-12-31 19:28

一个无节操+一个紫妈剩下等时间好了
没有作战舰队始终没用的
作者: NanohaJng    时间: 2010-12-31 19:32

引用:
原帖由 太一 于 2010-12-31 19:28 发表
一个无节操+一个紫妈剩下等时间好了
没有作战舰队始终没用的
把狗狗和466扔进去


然后生很多很多后代推平要塞!
作者: 太一    时间: 2010-12-31 19:34

3000是蝗B 丢进去就把他煮汤连水都不要放 我替他背的锅刚好拿来煮
作者: 薰の草    时间: 2010-12-31 19:34

引用:
原帖由 太一 于 2010-12-31 19:28 发表
一个无节操+一个紫妈剩下等时间好了
没有作战舰队始终没用的
所以上轮我们产了20W+的鱼雷龙皇和王虎丢在各要塞中,主力就手拉手开开心心地到处逛去了
作者: 太一    时间: 2010-12-31 19:55

打下来得不偿失就没人会去理了
作者: 金合    时间: 2010-12-31 20:24

引用:
原帖由 薰の草 于 2010-12-31 19:34 发表


所以上轮我们产了20W+的鱼雷龙皇和王虎丢在各要塞中,主力就手拉手开开心心地到处逛去了
值得学习借鉴。


作者: Elehayym    时间: 2010-12-31 20:27



他喵的一个斗地主计分都能记错的笨蛋居然会做算术了!



作者: 云中出    时间: 2010-12-31 20:56

表示 完全只是理论
我来补充 至少一个星门配一队JFMAP
死灰 不需要很高的HP

TD 玩过吗 那么摆就行
现在更简单了
廉价定向MAP 一个星门配4队  然后鱼雷克回避 除非你来N个红白 基本无解
当然 雷至少球3个V
作者: 恋上冬天    时间: 2010-12-31 21:04

草女王大亮!!!
作者: 薰の草    时间: 2010-12-31 21:07

引用:
原帖由 云中出 于 2010-12-31 20:56 发表
表示 完全只是理论
我来补充 至少一个星门配一队JFMAP
死灰 不需要很高的HP

TD 玩过吗 那么摆就行
现在更简单了
廉价定向MAP 一个星门配4队  然后鱼雷克回避 除非你来N个红白 基本无解
当然  ...
有MAP啥的火力舰队驻守当然是最好不过了,
其实,你用5个80军工产20天,产出的火力会让人产生来推的兴趣的!但是5个80军20天产100W死灰扔个要塞的话,估计就没人有兴趣了

[ 本帖最后由 薰の草 于 2010-12-31 21:13 编辑 ]
作者: xefd    时间: 2010-12-31 23:03

带上殖民仓不给经验的那种死灰造的时间会延长多少?
作者: 姬宫千歌音    时间: 2010-12-31 23:10

10级舰队的科技要多少?
作者: chihang    时间: 2010-12-31 23:36

回完才看內容
作者: 茄子    时间: 2011-1-1 16:00

要塞党感谢指导!
作者: 西露法    时间: 2011-1-1 17:57

我这群嘲都没人来撞,我家还没啥灰。。
作者: accrue    时间: 2011-1-2 11:24

要塞已经在博丽的光辉下黯然失色,散了吧,要塞无用了,一个博丽就可以打要塞了,死灰有啥用,大不了多牺牲点扫灰,指挥上限31,可以有多少灰呢?要塞在博丽的面前完全丧失了存在的价值
作者: 御剑问天    时间: 2011-1-2 12:59

所以LZ永远只能怀念上轮的缩而已
作者: 薰の草    时间: 2011-1-2 13:19

引用:
原帖由 accrue 于 2011-1-2 11:24 发表
要塞已经在博丽的光辉下黯然失色,散了吧,要塞无用了,一个博丽就可以打要塞了,死灰有啥用,大不了多牺牲点扫灰,指挥上限31,可以有多少灰呢?要塞在博丽的面前完全丧失了存在的价值 ...
我只想说,要塞里不驻兵的是傻瓜!这轮我对于FOX的舰队数限制也很有意见,起码需要科技过多,弄得和殖民科技一样多好!指挥数量就是让死灰不能层层布防而已,但是多少灰?我指挥不够了,我增大编制行不?我弄8100编制的灰!24分钟可以造出1800HP来,24分钟你能造出多高攻击力的武器,你在加上CD,你算下要几回合才能打掉。

反正这轮博丽等一些列NC设定,已经无法让小国存活了!要塞的威力比起上轮减少很多是不争的事实,纯要塞是无用,但是放了一些舰队和死灰在的要塞有没有用,我想大家心里清楚!
作者: 信念    时间: 2011-1-2 17:15

引用:
原帖由 姬宫千歌音 于 2010-12-31 23:10 发表
10级舰队的科技要多少?
LV 10 25w , lv11 40W
LV9是 20W,8是15,7是10,6是5
作者: 八意永琳    时间: 2011-1-3 13:37


只有呆才会要塞没有驻留舰队
作者: accrue    时间: 2011-1-3 19:35

引用:
原帖由 八意永琳 于 2011-1-3 13:37 发表

只有呆才会要塞没有驻留舰队
你要驻留多少?31个指挥你能驻留多少?,有这能力驻留大军团早就决战了,还等人家来,没脑子
作者: 梦幻飞宇    时间: 2011-1-3 19:44

根据本人以前守12宫的经验,还有一种半损耗要塞,不需要太多资源造雷,不需要太多灰,只要能拖回合,他来一队就拖够20几回合回家,然后速度补球,来N队就让他大损亏本
作者: seacat    时间: 2011-1-3 23:34

引用:
原帖由 accrue 于 2011-1-3 19:35 发表



你要驻留多少?31个指挥你能驻留多少?,有这能力驻留大军团早就决战了,还等人家来,没脑子
单纯的要塞本来就没前途。
要塞的用途,无非是作为前哨基地,拖延对方进攻,为调度和集结兵力争取时间;或者作为防御支点,在前线被突破后留在敌人后方,作为游击舰队的集结和出发地,作用还是拖延对方的进攻,等待主力舰队的反攻。
主力舰队完了,你什么要塞都是渣,被推是迟早的事。
这个游戏开宗明义就是鼓励舰队战的,明说了后期造炮不如造舰队。
作者: 八意永琳    时间: 2011-1-3 23:45


老爷们都是1VN吗,连守土都是1个人干,不累吗
作者: accrue    时间: 2011-1-4 19:55

引用:
原帖由 seacat 于 2011-1-3 23:34 发表

单纯的要塞本来就没前途。
要塞的用途,无非是作为前哨基地,拖延对方进攻,为调度和集结兵力争取时间;或者作为防御支点,在前线被突破后留在敌人后方,作为游击舰队的集结和出发地,作用还是拖延对方的进攻,等待主力舰队的反攻。 ...
舰队战失败了那,没船了那,那后面星系就应该等死咯,是不是应该设计个投降指令阿,我投降,我献城
作者: 格林达姆    时间: 2011-1-6 11:33

引用:
原帖由 accrue 于 2011-1-4 19:55 发表



舰队战失败了那,没船了那,那后面星系就应该等死咯,是不是应该设计个投降指令阿,我投降,我献城
按照现在的指挥数量(81)和可带舰队数(21),10级21队船死光了,剩下的指挥是摆设吗?
LZ的死灰战术就不能用了吗
别吃一次亏就喊这是BUG啊FOX脑残啊什么的,想想怎么应对吧
作者: Esmey    时间: 2011-1-6 11:39

吃什么亏啊,光板12球雷神轰掉个巨大.其中大叠定向抹布一队,其他都是舰载.
作者: 龙西西    时间: 2011-1-8 21:50

我博丽指挥这样编队,何解??

800防空螺丝    800防空螺丝                     800防空螺丝
800防空螺丝     1杰夫map+30仓库的800螺丝       20对星+25防空的4代
800防空螺丝     800防空螺丝                    800防空螺丝
作者: 龙西西    时间: 2011-1-8 21:51

雷神打不动,舰载、鱼雷都打不动
作者: 龙西西    时间: 2011-1-8 21:52

要塞的主要dps是靠雷神输出的,博丽出来以后要塞的雷神统统没用
作者: 薰の草    时间: 2011-1-8 21:58

引用:
原帖由 龙西西 于 2011-1-8 21:50 发表
我博丽指挥这样编队,何解??

800防空螺丝    800防空螺丝                     800防空螺丝
800防空螺丝     1杰夫map+30仓库的800螺丝       20对星+25防空的4代
800防空螺丝     800防空螺丝                    800 ...
防空螺丝难道其他舰队就完全打不动?如果你就这一队,我即使只布死灰,你H打光也打不到球,你当我的死灰都是9格的,MAP1扫就灭?
作者: 薰の草    时间: 2011-1-8 22:08

引用:
原帖由 龙西西 于 2011-1-8 21:52 发表
要塞的主要dps是靠雷神输出的,博丽出来以后要塞的雷神统统没用
博丽是很克雷神要塞!雷神要塞里面没有足够火力船,没有博丽打下也不难!

还有我这帖其实主要是讨论死灰,在死灰面前不要太纠结MAP这件事。今天我的堵门死灰,两队MQ暴雷主力都没能一次性轰掉我一队堵门死灰。那队灰HP是550W左右,,后面围球的灰也超过110WHP,我想10W攻击力的MAP不会想去打这种灰吧?
作者: Esmey    时间: 2011-1-8 22:26

3队爱
作者: 大苹果    时间: 2011-1-9 14:53

1杰夫map+30仓库的800螺丝,那个啥龙西西,感情你们都造这种船?这种船能扫灰??
作者: bear626    时间: 2011-1-11 11:45

引用:
原帖由 薰の草 于 2010-12-31 21:07 发表


有MAP啥的火力舰队驻守当然是最好不过了,
其实,你用5个80军工产20天,产出的火力会让人产生来推的兴趣的!但是5个80军20天产100W死灰扔个要塞的话,估计就没人有兴趣了 ...
80军工日产1000主力,10W有MAP有龟有锤子的主力驻守要塞会让人产生推的兴趣?8队MAP2,3,4,5回合各2队,受虐狂才来吧……
100W轻6壳子要多少资源,壳子烧资源超级大户,标准30球军工日产1W+一天要烧1500WH,1500W资源足够造一叠DYL暴雷了,有这么多资源不造主力造不动灰,败家行为啊。
另外,现在指挥限制且无法超上限叠HP,为防溅射,900一队一个指挥,100W轻6需要1000+的指挥,有这人力还需要防守么,直接扫平7国了呀!
作者: 妃宮千早    时间: 2011-1-11 11:48

某种意义上死灰适合874托管了没人上的死号
作者: 我人    时间: 2011-1-11 12:25

防守的意义永远小于进攻啊
作者: asukagl    时间: 2011-1-11 12:36

引用:
原帖由 我人 于 2011-1-11 12:25 发表
防守的意义永远小于进攻啊
如果对手是BO爷 防守的意义大于进攻啊
作者: 天之一方    时间: 2011-1-11 13:06

  该推是总是要推的,再硬也是可以推倒的。
作者: 我人    时间: 2011-1-11 13:31

打BO不需要防守啊,直接就地埋伏就行了,就象ZY跟YH在天大将军三的那一仗那样打.




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