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标题: 关于星球防御组件的升级建议 [打印本页]

作者: fluo2004    时间: 2010-12-2 12:35     标题: 关于星球防御组件的升级建议

鉴于现在星球防御在中后期的无力,以及今后由于舰队的限制导致灰的直接减少,同而导致要塞更加难于防守,给出一下建议

   对于星盾和星炮提供科技树模式,也就是能够提供初级、中级、高级的区分,以应对游戏的不同时间段。

   现阶段一个10V盾的星球也就是对星2下就推掉了,而星炮那几千的攻击到了中后期连灰都打不掉。至于雷神是不是要提供升级,fox可以仔细考虑后自行决定。

   为了避免中级、高级星盾和星炮在中前期被滥用导致影响平衡,可以提高科技树的门槛,例如初-》中需要50W科技、中-》高需要200W科技。


[ 本帖最后由 fluo2004 于 2010-12-2 12:39 编辑 ]
作者: 御宅大叔    时间: 2010-12-2 12:37

对星推不掉盾,那对星还有什么用。
作者: fluo2004    时间: 2010-12-2 12:42

问题在于中期的大黄瓜对星2下就能打掉我的6V盾星球、后期LS对星2下就能打掉我的10V盾星球,那我要加盾和不加盾又有啥区别那
作者: fluo2004    时间: 2010-12-2 12:47

船可以越来越多越来越高级,但是星球的洞就这么多,那怎么来平衡?只有靠升级咯

你可以提高升级的门槛么

我觉得保证对星5、6个回合踢掉一个10盾星球比较合理的设置
作者: 26sp地狱死神    时间: 2010-12-2 12:54

那30球的无船要塞一个对星舰队干掉不得要150个回合,得来回跑4次,这H消耗能吓死人,更悲惨的是还没有经验
作者: 腐团团长    时间: 2010-12-2 14:11

一队对星舰队进去无舰队的要塞 能确保 没T完一个球 就被劈死么
作者: fluo2004    时间: 2010-12-2 14:16

那啥啥时候你们见过无船要塞劈死对星的
作者: Esmey    时间: 2010-12-2 15:03

30星 180回合..

要压在20回合完工需要至少9队对星
作者: Pzkpfw    时间: 2010-12-2 15:45

散户靠要塞自保 如果要塞太强老爷就摔键盘不玩了 所以防御方和进攻方平衡是不可能的事 有条件的话 不如多造点舰队吧
作者: Esmey    时间: 2010-12-2 16:12

现在已经强的过头
1f yh和zy的舰队差,一半是被jn的雷神打的
作者: fluo2004    时间: 2010-12-2 19:13

sigh

看来散户就是渣呀
作者: Pzkpfw    时间: 2010-12-2 19:43

引用:
原帖由 Esmey 于 2010-12-2 16:12 发表
现在已经强的过头
1f yh和zy的舰队差,一半是被jn的雷神打的
就世界战争史来说 在兵力兵器大体平等的情况下 一般防御方是有优势的 预设阵地、地形和视野、对战场情况的了解、相对稳定的补给保障、部队预先展开、相对处于静态使军人有体力和精神上的优势等等
而进攻方唯一的优势是相对机动性较强以及有空间上的主动权
当然了 在兵力兵器(以及双方作战指导思想)不对等的情况下 以上所讨论的这些完全都不存在
总而言之 如果你有条件的话 不如多造些舰队吧
作者: 御宅大叔    时间: 2010-12-2 23:41

引用:
原帖由 fluo2004 于 2010-12-2 12:47 发表
船可以越来越多越来越高级,但是星球的洞就这么多,那怎么来平衡?只有靠升级咯

你可以提高升级的门槛么

我觉得保证对星5、6个回合踢掉一个10盾星球比较合理的设置 ...
那遇到40+星系和三太阳的,估计得无量大对星进去,才能在100回合内拆下来啊。
作者: Esmey    时间: 2010-12-3 02:45

引用:
原帖由 Pzkpfw 于 2010-12-2 19:43 发表

就世界战争史来说 在兵力兵器大体平等的情况下 一般防御方是有优势的 预设阵地、地形和视野、对战场情况的了解、相对稳定的补给保障、部队预先展开、相对处于静态使军人有体力和精神上的优势等等
而进攻方唯一 ...
路西亚人珠珂芙姒姬表示毫无压力
作者: Pzkpfw    时间: 2010-12-3 10:09

珠珂芙的大纵深防御阻滞消耗+预备队投入的兵力兵器运用绝对炉火纯青毫无压力啊




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