标题:
关于修正和人口限制的公平性问题的建议
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作者:
笨拙的堕堕
时间:
2010-11-30 00:54
标题:
关于修正和人口限制的公平性问题的建议
这几天看2F某国怨念很重(其实我也是那个国的)。我也知道FOX为了平衡花了很多心思去想。但是搞成2F现在这个样子,的确有点悲剧。
其实我觉得完全可以开放人口的入驻限制,然后修正的系统我觉得按照活跃人来算很好没必要修改。然后
加入一个防守方的攻防加成势力科技。。。。
例如点满后防御方攻防加成达到攻击和防御都加30%,这样1来可以避免小国很容易的就被大国吃掉。被打还能一战。。。二来也可以避免因为限制人口等过多的压制大国,以致大国在1V2的时候完全没还手之力。。。
最后吐槽一下抽技能的几率。。。。太低太低了。乃至少让人很轻松的拥有1~2个普通点的技能指。起码可以玩的开心一点。现在这样无脸的世界,很惨啊
作者:
腐团团长
时间:
2010-11-30 01:30
开放后是一堆小号进驻 然后每个号绞肉都发上5队灰进去 很可观啊
作者:
笨拙的堕堕
时间:
2010-11-30 08:42
可以用别的途径限制灰。。而且你要明白,现在锁国的设定不是因为人多而锁的。。反而那些高修正的国家很容易就能进一堆小号。光只丢灰的情况。是不用怎么发展的,也不会影响到他的修正,例如,2FYH之前一直是200人锁着国。但是别的国家却能进到280个人还是一直可以进,按FOX说的就是按人口的活跃算的。。楼上你懂么???反效果更明显啊。。
作者:
笨拙的堕堕
时间:
2010-11-30 08:46
其实我觉得现在MAP的出现,已经很好的限制了灰了。。
另外。。874的CD也限制了灰。或者另外想些办法限制灰,例如开打以后的点少于100的编队不能进入等等。。反正现在这样设计反效果明显
作者:
御宅大叔
时间:
2010-11-30 15:14
现在不是有舰队科技么?
直接按照每个势力所有人口拥有的舰队科技等级数总和来计算出参考值。
另外殖民等级也可以这样计算作为参考。
一般来说,小号炸弹不会短期内同时升满这两个科技,又达到一定的浪费数。
作者:
凳子
时间:
2010-11-30 15:29
非要让你们轻轻松松1灭2你们才会满意么
作者:
星的鼓动是爱
时间:
2010-11-30 15:39
舰队科技+定向MAP已经很好的在限制灰了
作者:
笨拙的堕堕
时间:
2010-11-30 19:21
引用:
原帖由
凳子
于 2010-11-30 15:29 发表
非要让你们轻轻松松1灭2你们才会满意么
我好想没代表哪个国家把??而且我提议的增加防御加成是对所有所有的国家防守都有效的。。
无论是1打2还是2打1.都是增加了进攻方的难度。。。
这样1来不会过于早结束,2来不会出现一边倒的一推推一片的情况。。。
不知道楼上的那些看官为毛要带着有色眼镜看问题
作者:
去死去死團
时间:
2010-11-30 20:12
要削弱進攻方
最簡單和合理的建議應該是
戰鬥結束後按血量扣減艦數,變成和撤退一樣
這樣也可以把現在幾乎沒用的撒退重新變得有用
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