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标题: 一点小意见 [打印本页]

作者: 粉枫馨芷    时间: 2010-11-17 22:28     标题: 一点小意见

首先关于手动点建筑,不知道各位是怎么做的,咱一般是依次双击“委托建造”的按钮,这样可以免去进入星球,拖动画面等等(如果火星了请别开喷)。基本上只要开局一周开“指令系统加强”以后都手动点建筑就可以了,花费245点荣誉。真正喜欢这个游戏2块钱都不想花的钛合金公鸡应该没有吧(咱这个账号就没冲过荣誉xsk),平心而论,前几个收费项目还算是公道。
     以下是对fox的一点意见,可能有点长,没时间的亲们可以直接绕道了。
     第一个自然还是收费的问题,咱玩的时间不长,到现在认识的还不到十个人,已经有三个人明确表示不再玩了(各种威逼利诱都不起作用),另外还有两个活死人。玩家的流失对任何游戏都是致命的,看着论坛上最高在线人数还是三年前,fox您不觉得在某条路上走的有点远了?值不值得为这游戏花钱,花多少钱是个人的问题,可是提高门槛以及不太合理的收费就是fox您老的问题了。咱记得貌似不控loli的大叔在某条帖子上曾经以每轮花费荣誉的多少来区分玩家,并称花费XXXXX荣誉的为高等玩家,冒昧的问一下,您老知道什么是高玩么?咱孤陋寡闻,倒也知道sos里有个hp(hp你中枪)但更确切的称呼应该是壕吧?当然您可以将收入的主要来源定位在您所谓的高玩身上,但是您应该也清楚这种格局的不稳定性。况且“普通玩家”越来越少,“高玩”们能玩的开心么?
    第二,您那小霸王服务器咱本来是不想说啥的,反正咱在线时间不多,偶尔卡卡loading掉掉线也无所谓,可您别忽视“高级玩家”的意见,那是您的衣食父母,老爷们不高兴后果可很严重哦。咱唯一想提的是,准备开2F的时候您有帖子说1F出现的问题会得到解决云云,结果呢?如果不能兑现,还是不要承诺的好。
   第三,是对游戏的认识。当然您会说这是您自家的娃,哪还有比父母更了解孩子的。可咱倒觉得您把孩子生下来就放任自流,对于游戏的现状连个普通的玩家都不如。举个简单的例子,上次舰载斯巴达尼恩消耗的改动。好吧,那是您手抖了,撤退系统呢?等到论坛的抱怨快到洗版的程度,您才意识到改做调整。摆出一副征求意见的姿态后使用了最NC的改动。自然,刷CD对双方都是平等的,破不了防更主要的是锤子不行,可是完全无视各种武器不同的CD,一刀切的进场5回合后可以撤退只说明了一个问题,偷懒!在做每一次改动之前有没有稍微考虑一下后果,还是说你们有份补锅匠的兼职?另外,看看2F的野怪,分布也太那啥了吧(那啥是啥?自己脑补),可反过来,打EU这么长时间了貌似还是那老一套(这点咱只是参考别人的意见),所谓的关于游戏基本框架的修改就是这种程度?还是说工作的重心全部放在soc上,ssw只是个圈钱的工具?
最后是点小牢骚,援引某人的话:“FOX的论坛除了什么都没有。”
作者: 粉枫馨芷    时间: 2010-11-17 22:28

顺便象征性的提一点建议。
1.        能否对在线玩家给予适当的奖励,比如登陆的时候一点小小的惊喜;持续在线的时候资源产量有小幅的提升(同时也要有防挂机机制)。
2.        874增加打怪任务(是打怪吧~),难度随执行次数增加,胜利了自然有各色奖励,可也要有被一窝端的心理准备(类似于玩家之间的战争,不过874Ⅱ战斗结束后强制保留,)
3.        开内战吧。前提,当选领导人(A)支持率低于40%,准备起义(革命)玩家(B)没有投该领导人的票,B浪费在本国前20%,B至少对一个星系有绝对占有权(该星系没有其它玩家殖民),执行“起义”(~)后需要提供五(?)名或以上与B相同资质的同国在线玩家ID,由系统征询意见,并至少需要五(?)名玩家同意,如果成功则建立新的国家。新国家在现实时间一周内不计入系统修正计算,并且修正强制为-14。
4.        修改逆袭。方案1,不定时不定点逆袭,袭(击)不是趁敌人不备时攻击么?FOX您老逆袭比大姨妈来的都准时。在逆袭前十二小时可以发表《敦促XXX乡民撤退书》列出逆袭地点若干。袭击强度依照游戏时间增强。方案二,逆袭部队从太阳系出发,依次占领临近星系后向周边辐射(连续突破失败的话就拉星门)。
作者: 978    时间: 2010-11-18 00:54

以現在FOX的各種消費設定走向  明顯是容不下  不花錢的玩家

想賺玩家的錢   又怕給玩家玩
只好讓好玩的遊戲 變的不好玩

給不花錢的玩家 兩條路走  要嘛花時間花體力的玩    受不了就花錢

不想花 又適應不了的就自動滾蛋



FOX格局這麼小     自己在遊戲中 設限  把廣大的玩家群拒於門外


難怪 新人留不住  都是老玩家在玩

就是因為這遊戲變的不花榮譽點根本玩不下去

最後變成了是遊戲玩人   不是人玩遊戲



本來很想叫人來玩   最後改成這樣我根本不敢介紹給朋友玩
作者: 不控LOLI的大叔    时间: 2010-11-18 09:11

咱记得貌似不控loli的大叔在某条帖子上曾经以每轮花费荣誉的多少来区分玩家,并称花费XXXXX荣誉的为高等玩家,冒昧的问一下,您老知道什么是高玩么?


我那里说过这种话了。。 求连接
作者: 茄子    时间: 2010-11-18 22:46

论坛才是一切的源头口牙

作为散户滴路过
作者: 御宅大叔    时间: 2010-11-21 22:52

引用:
原帖由 不控LOLI的大叔 于 2010-11-18 09:11 发表
咱记得貌似不控loli的大叔在某条帖子上曾经以每轮花费荣誉的多少来区分玩家,并称花费XXXXX荣誉的为高等玩家,冒昧的问一下,您老知道什么是高玩么?


我那里说过这种话了。。 求连接 ...
http://bbs.xyz-soft.com/viewthread.php?tid=42932&page=2#pid723581

http://bbs.xyz-soft.com/viewthread.php?tid=42932&page=3#pid723623

我什么都不知道。

[ 本帖最后由 御宅大叔 于 2010-11-21 22:53 编辑 ]
作者: 腐团团长    时间: 2010-11-22 10:58

LS 看到链接~~
作者: chihang    时间: 2010-11-22 14:12

不控loli的大叔和 Mocilol是同一人嗎?我一直不知道
作者: shimako    时间: 2010-11-23 06:56

问题还不是出在盛大修改的一些东西让圈钱变容易了,把财源缩小不是谁都做得到的
说真的。。。一点都不喜欢星球界面,我宁愿像以前那样简洁的只有文字 剩下的自己脑补。还是说多几个画面可以让不托管的散户点起来慢点给服务器减轻负担?
还有那脑残到极点的40级建筑,这问题讨论了不要再讨论了,这才是托管和不托管最大的屏障,以前20级建筑 就算不托管也就是小费点功夫,玩还是能正常玩,现在不托管想点根本就扯谈,更不用说还要先进星球界面 点起来卡的要死 几秒一个的钛矿1分钟都造不好 一直卡在完成阶段
还有越来越垃圾的星球……7轮时的水泥地也比现在的EU好,更不用说现在的水泥地了,难道都糟了核弹地表全被污染了?一个星系30个球居然只有2~3个16洞的,剩下全是13洞50%以下的垃圾球,不改球想造几条船简直是做梦,我本来抱着回来看看的态度玩了一轮于是没改球,种了个水泥地,那产量低的让人郁闷。整一轮连1万条像样的船都造不出 这还让不让人玩了

粗粗玩了一轮真的是很让人郁闷,可以抱怨的地方就算借你的狐爪子都数不过来。真是气闷,之前都谣传是做了新游戏ssw就随便捞捞钱了,咱还为你抗辩来着。现在真是越想越可疑 越玩越心寒
作者: Pzkpfw    时间: 2010-11-23 10:44

引用:
原帖由 shimako 于 2010-11-23 06:56 发表
几秒一个的钛矿1分钟都造不好 一直卡在完成阶段
这个绝对要抗议 卡完成要卡个至少快20秒
作者: 雷切爾    时间: 2010-11-23 11:02

引用:
原帖由 shimako 于 2010-11-23 06:56 发表
真是气闷,之前都谣传是做了新游戏ssw就随便捞捞钱了,咱还为你抗辩来着。
不用辮了
SSW之所以重開是因為Fox資金不足,新遊戲開發遲遲未有進展所致。
為了解決資金問題,重開SSW能圈多少錢就多少錢而已。




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