标题:
【建议】修改攻击目标选项
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作者:
御宅大叔
时间:
2010-10-17 23:14
标题:
【建议】修改攻击目标选项
修改“最高耐久”为“满攻击力击沉”,就是锁定目标是和本队攻击力
差不多
HP的舰队。理论上一击必杀。
增加“攻击力相当”,目标是和本队攻击力
差不多
的舰队。
增加“HP相当”,目标是和本队HP
差不多
的舰队。
“最高耐久”选项现在基本上没有意义,所以建议改掉。
建议新增的三个选项,是因为目前的“攻击目标”选择要么最高,要么最低,使得被攻击方要么是盾,要么是灰。战斗时基本是要么打灭一队船,要么所有输出都在轮一队船。除非是防守时可以计算攻击距离可以人为调整攻击。介于最高和最低之间的目标很难被锁定。虽然有“最近的”选项可以一定程度上避免,但大部分情况下攻击目标都不是理想的。所以,增加几个针对舰队本身属性来调节的选项,让被攻击目标多样化。
至于
差不多
如何判定,个人觉得应该是[1.1, 0.6]这个范围比较合适。
作者:
预备提督
时间:
2010-10-17 23:17
不得不支持这个提议,现在的AI的确太简化了
作者:
kit
时间:
2010-10-17 23:19
要求增加”准将微操“选项,能够自动远离敌火力,能够自动吃肉。
其实 我只想要个“不攻击星球“的复选项
作者:
霞紫
时间:
2010-10-17 23:20
这样的话就是超级宇宙先制大战了
作者:
Pzkpfw
时间:
2010-10-17 23:24
附议LS 那样的话高等级本尊制霸
作者:
御宅大叔
时间:
2010-10-17 23:32
先制的话,多个可选的攻击目标,按先制排序。先制高的优先被攻击。
至于攻击时的优先,现在本来就有一点的随机成分。
作者:
acefox
时间:
2010-10-17 23:32
最简单的,加个随机吧............
我是认真的
作者:
月虹
时间:
2010-10-18 00:54
不支持,这样怎么能体现出经验的差距
作者:
lioslios
时间:
2010-10-18 01:46
增加手动锁定才是王道
作者:
Esmey
时间:
2010-10-18 08:16
目的是什么?
作者:
赫得拉姆
时间:
2010-10-18 13:49
增加战术的多样性~~~~
作者:
kit
时间:
2010-10-18 21:57
目的当然是吃肉和减少回合时间,一击必杀,一击脱离!
作者:
第08WSTD小队队长
时间:
2010-10-18 23:40
乃让FOX改成微操当DOTA玩好了
作者:
姬宫千歌音
时间:
2010-10-18 23:49
最高耐久是蹭exp的不二法宝
作者:
时空天使
时间:
2010-10-19 11:45
引用:
原帖由
姬宫千歌音
于 2010-10-18 23:49 发表
最高耐久是蹭exp的不二法宝
表示很有可能会去踢球。
作者:
姬宫千歌音
时间:
2010-10-19 19:30
踢球那就不是蹭exp之战了,蹭exp起码也得打开星门以后再进去啊
作者:
七心童子
时间:
2010-10-22 09:11
最高耐久是打棍以便压缩空间的必要锁定
作者:
死亡比萨罗
时间:
2010-10-22 09:20
我只要求别乱敏就行了,不管是进攻还是防御,不管我的指挥等级有多高,每次都是别人先手。
救救我这脸黑的人吧
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