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标题: 撤退系统集中讨论 禁开新帖 [打印本页]

作者: Esmey    时间: 2010-9-26 19:48     标题: 撤退系统集中讨论 禁开新帖

1. 提出你的要求
2. 对你的要求做出合理而确切的解释
作者: 26sp地狱死神    时间: 2010-9-26 19:50

咬一口就跑是邪恶的,不人道的

撤退必须损失船,数量越多,损失越大

编队数量小于50撤退损失所有H3
编队数量大于50小于100撤退损失所有H3,30%概率损失30%船
编队数量大于100小于500撤退损失所有H3,50%概率损失50%船
编队数量大于500撤退,损失所有H3,80%概率损失80%船

让你丫摸了就跑~~~

[ 本帖最后由 26sp地狱死神 于 2010-9-26 20:01 编辑 ]
作者: 神之左脚    时间: 2010-9-26 19:52

沙发没了,叫你丫对星被我抓住就跑
改成下下下下下回合撤退
作者: 叛逆のsola    时间: 2010-9-26 19:52

撤退当然要用荣誉才行啊
作者: Celsius    时间: 2010-9-26 19:53

撤退后给予惩罚:
指挥体力为0(防止连续撤退)
损耗所有H3(防止连续撤退)
部队损失受到伤害的100%,即50%HP以下撤退就等于全灭
撤退部队获得DEBUFF,若干小时内不能进行跃迁/补给/交易(防止连续撤退)
关闭玩家手动撤退选项.只允许设置AI自动撤退(防止摸了就跑)或者按撤退指令后,5回合后执行撤退命令
部队进入战斗5回合内不允许撤退(防止摸了就跑)

顺便水帖不禁,禁这种讨论帖,也够蛋疼的
怎么不去开个水帖集中讨论

[ 本帖最后由 Celsius 于 2010-9-26 20:02 编辑 ]
作者: sunny    时间: 2010-9-26 19:53

撤退生效在3回合后...
作者: 姬宫千歌音    时间: 2010-9-26 19:57

10回合吧,防止map刷cd
作者: 永恒的星路    时间: 2010-9-26 19:57

撤退,对于进攻跟防御方都是相对的

所以撤退完全没必要进行修改

不过有撤退睡觉时间又少了倒是真的
作者: Celsius    时间: 2010-9-26 19:59

关于睡觉问题我早就提议过半夜限制战场规模.比如24:00-6:00 每个玩家跃迁中/战斗中的指挥只能有5个
至于国际玩家(只能说他们不在国内真遗憾)

[ 本帖最后由 Celsius 于 2010-9-26 20:00 编辑 ]
作者: 天猷    时间: 2010-9-26 20:00

撤退系统的存在导致了SSW走向职业宅男游戏的发展路线

要不是因为撤退系统 YH主力早被JN吃光了

要求:取消撤退系统,还原以前无撤退系统的状态.

理由:职业宅男终究只是社会小众中的小众,对于一款本来就是小众的游戏再小众一下....那还玩个毛毛......
作者: lioslios    时间: 2010-9-26 20:03

撤退必须给对方交赎金,类似英雄无敌
作者: 西尔维亚    时间: 2010-9-26 20:04

删除手动撤退
撤退清空H
进场后5回合后才会撤退

手动撤退实在太方便了,影响游戏性
作者: あなたがいた森    时间: 2010-9-26 20:06

去掉好了,真的
作者: Celsius    时间: 2010-9-26 20:06

本来只要点几下软妹子X哥哥都合适的游戏现在因为撤退问题睡觉又难了
作者: 星的鼓动是爱    时间: 2010-9-26 20:06

引用:
原帖由 叛逆のsola 于 2010-9-26 19:52 发表
撤退当然要用荣誉才行啊
这个FOX觉得相当靠谱

作者: 月虹    时间: 2010-9-26 20:09

撤退CD改5回合就行了...其他没有必要修改,唯一长时间CD的舰载也能打出第2炮了,2轮CD还让人家跑了,那只能说实力问题了


[ 本帖最后由 月虹 于 2010-9-26 20:15 编辑 ]
作者: 囧灬絶薱领袖    时间: 2010-9-26 20:10

撤退,对非人民币损失40%的船,对人民币,开一次撤退300点荣誉,损失20%
作者: 无名草    时间: 2010-9-26 20:14

体力减为0  OK  换个指挥继续上
H减为0    OK  我就带1回合的油出门
冻结就重新编制队伍

其实我的建议是 撤退的话 跃迁速度延长 恩延长为正常的10倍吧…………
进场1小时的 撤退 你要花10小时回去
好吧 以后就是10反推的世界了
作者: 西尔维亚    时间: 2010-9-26 20:16

10小时算鸟

一回合就4,5个钟头了
作者: 神之左脚    时间: 2010-9-26 20:22

表示掉x%的船比较合理,而且掉的船要算对方经验
作者: jedijedi    时间: 2010-9-26 20:30

要求:取消撤退系統
原因:
難道fox你想讓烏龜永不滅嗎?於是第一個月造的龜活到輪迴前變成神龜,還附帶一群龜子龜孫,後期打一場戰是全場烏龜這樣嗎?挑戰一回合24小時?船艦不消耗的話,只會讓後期打起來時間拖更長,server負擔更大,滿地圖龜到處跑,誰也打不死誰,最後撤退回家,下一回合又是一條好龜。

解決方案:
1.撤退部隊禁止進入原戰場直到戰鬥結束。
2.撤退部隊撤退需要退到星門並需要5-10回合躍遷準備時間,期間無法移動、攻擊、防禦。
3.撤退後在戰場上損失的血量直接變成艦隊損失數量,破損的戰艦無法順利撤退!
4.撤退需額外損失10-30%艦隊數。
作者: Esmey    时间: 2010-9-26 20:33

总结下
拔得太快了,希望可以多抽几次.
作者: 恋上冬天    时间: 2010-9-26 20:40

明显一回撤退不合理,
进攻方乌龟先进,主力随后,摸完别人星球看到不妙直接撤退,防守方派兵支援,人家已经跑了,怎么打?怎么玩?
作者: 人造衛星    时间: 2010-9-26 20:41

撇退回合時受傷害率+100% 暴舰率+100% 懲罰+50% 回避下降50% 防空能力下降50%
(可由姿勢減低負面效果)
撤退保持下下回合跑路
還能跑的只能怪沒火力吃龜
作者: 尤利·洛威尔    时间: 2010-9-26 20:47

撤退回合防御组件无效化

武器至少80%以上处于非CD状态才能进行撤退
作者: 魔力之翼    时间: 2010-9-26 20:48

我民愤了,锁我以前的贴子干嘛,躺着中枪了
作者: 魔力之翼    时间: 2010-9-26 20:50

把玩家自主发动的探究行为
变成由官方发动的命题行为
……
……
作者: Esmey    时间: 2010-9-26 21:08

我觉得需要一个新指挥官.

名字叫 马忠
作者: 哈迪    时间: 2010-9-26 21:11

取消撤退,老子要睡觉。
作者: 闪电般的存在    时间: 2010-9-26 21:12

删除手动撤退  这个是必须的。就跟船锁定目标一样,撤退选择了就行了,其他的看战术咯。成天进进出出的。大家都整DYL地图炮了.
作者: 123123ta    时间: 2010-9-26 21:16

其实最简单的方法,整备3回合才能跑   而且整备中任何防御组件都失效
作者: 魔力之翼    时间: 2010-9-26 21:21     标题: 回复 30# 的帖子

不过还是不行
作者: cowboykyo    时间: 2010-9-26 21:21

FOX脑残又不是第一次

给FOX一个赚RMB的方法:

撤退修改成每撤退一次,损失该舰队总数的30%,此乃无RMB

开了RMB光环,每撤退一次只损失该舰队总数的15%,每40点荣誉/1小时,已撤退仍在漂移的不计入在内。

开高级RMB光环,每撤退一次不损失任何舰队,每120荣誉/小时,已撤退仍在漂移的不计入在内。

以上撤退系统对舰队数量超过10的生效,并撤退同时,舰队指挥官体力为0,舰队H3为0,撤退跳跃时间为正常跳跃时间的2倍
作者: 荷兰幽灵    时间: 2010-9-26 21:22

其实这样就好,不需要大改:
1.撤退船必须等武器全部装填完毕才能撤退,武器已经全部装填完毕的需要等待一回合
2.撤退船开始撤退的时间是它在场上的最后一轮结束以后
3.撤退船的指挥体力强制归零

这三条基本上足够解决现在的问题。其余的问题基本都不存在。很多问题,就算没有撤退一样存在,归根到底是实力差距引起的,比如JN的落败等等。

还有一点,实际上撤退的存在大大丰富了战术的选择,更加有趣了。要是大幅度弱化撤退,等于又回头了。
作者: 闪电般的存在    时间: 2010-9-26 21:22

船撤退后从战场上消失.等整个战斗结束以后.所有撤退的船一起迁跃~~
迁跃也不是退回一步.是跟EU逆袭一样.五跳内随机找目标.不得改道!
作者: 魔力之翼    时间: 2010-9-26 21:22

物质惩罚什么的,情理上讲不通
作者: 闪电般的存在    时间: 2010-9-26 21:32

设定撤退的本意应该是让不占优势的一方有机会保存实力.不象以前绞基一战定胜负...
而改成随时进出...只能说破坏了原来所有武器攻击和CD设定的平衡性...大绞肉里地图炮打一下撤回去..可能下一回合的时候它已经满油再进来了..这点是最不合理的.
所以.强烈提议撤退的船不要有机会在1到2回合内再进来..

其他种种龟撤回去满血啊什么的.用这方案也能改变了...
不然FOX你就把全部武器和防御的设定重做吧..谁不退出去骗CD谁白痴啊.....
作者: jedijedi    时间: 2010-9-26 21:32

引用:
原帖由 荷兰幽灵 于 2010-9-26 21:22 发表
其实这样就好,不需要大改:
1.撤退船必须等武器全部装填完毕才能撤退,武器已经全部装填完毕的需要等待一回合
2.撤退船开始撤退的时间是它在场上的最后一轮结束以后
3.撤退船的指挥体力强制归零

这三条基本上足够解决现 ...
所以簡單幫你總結  除了兩個-14的以外 其他通通刪遊戲回老家結婚
作者: 星的鼓动是爱    时间: 2010-9-26 21:33

引用:
原帖由 荷兰幽灵 于 2010-9-26 21:22 发表
其实这样就好,不需要大改:
1.撤退船必须等武器全部装填完毕才能撤退,武器已经全部装填完毕的需要等待一回合
2.撤退船开始撤退的时间是它在场上的最后一轮结束以后
3.撤退船的指挥体力强制归零

这三条基本上足够解决现 ...
10反推DYL龟在对你微笑
作者: 魔力之翼    时间: 2010-9-26 21:43

大叛徒荷兰!
作者: 倒霉的小狼    时间: 2010-9-26 22:13

大叛徒荷兰!
作者: 打酱油的    时间: 2010-9-26 22:18

添加24小时加入战斗冷却时间即可,撤退完后24小时内不能再战,但是可以跃迁。

如果被敌人主动进攻的话则不能再继续撤退。
作者: 荷兰幽灵    时间: 2010-9-26 22:25

24小时不能参与进攻,可以参与防守,这样比较好。

你要知道,实际上撤退的主要受益方应当是弱国或是防守方,这点初衷不能变,这样能实现梦想中的逐次抵抗,诱敌深入啊,xsk。当然,弱国的进攻也会遭遇很多问题,但是这个没办法的,正常一点的态度应当是努力寻找新方法,而不是一直怨妇到死,谢谢
作者: lls    时间: 2010-9-26 22:38

撤退只能在进场前设定
进场后不能更改
ps
说到撤退基本是龟的问题
把所有装甲的效果抵消效果减半,增加击沉率
这样打仗才更好看些
作者: 姬宫千歌音    时间: 2010-9-26 22:48

引用:
原帖由 闪电般的存在 于 2010-9-26 21:22 发表
船撤退后从战场上消失.等整个战斗结束以后.所有撤退的船一起迁跃~~
迁跃也不是退回一步.是跟EU逆袭一样.五跳内随机找目标.不得改道!
我觉得暂时消失比较现实一点,就像纸灰住院是在战役结束以后开始算一样,也就达到了要退一起退的效果
作者: 华丽与疯狂的家伙    时间: 2010-9-26 22:56

撤退的舰每次只能以移动力1跑向星门,随机向后方5-10跳内移动,舰队H3削减到10%,船数按一定比例折损..............................全是口胡,将AI改进下别锁最近就好了

认真的:移动力上限和装甲数量挂钩,装甲数量越多,跳跃的时间惩罚也越多 1推跳一个星系10小时看谁去造王八

同时树皮成本大副上升,让你叠
作者: 御桜凛    时间: 2010-9-26 23:18

设置必须撤退至星门才能撤退 到星门后需要等待1回合
作者: NEO_KINI    时间: 2010-9-26 23:40



撤退的问题之前不是研究了么。。。

其实撤退的话,主要问题是很多人担心(或者已经是事实了)一炮流还有龟吸完仇恨就开溜的问题。

想要削弱这样的战术也很简单
1. 撤退损失战舰数的30%(或者按照实际损失血量扣除战舰数,不过我跟倾向于直接扣)
2. 撤退需要退到任意星门,过程中不能攻击
3. 退到星门后等待1回合撤离,并且这1回合不能攻击
就算没有后面两条,光第一条就够让人心疼的了。后期绞肉撤到星门才能撤离,至少突破星门防御了就得花2回合才能撤出来,腿短的得更久(一炮流请自行安装10引)
至于被堵在星门上的舰队,恩去看看星界吧,其实真的是想走掉转头就走的

战场撤离当然是正常的,大舰队交战的时候小部队受损或需要补给撤退也是应该的,甚至某星界里就有专职投射机雷,丢完就后撤的典范。
当然撤退的时候被人打也是正常的,甚至舰队被打的发生混乱导致损失部分战舰也可以理解。
作者: lls    时间: 2010-9-27 00:05

引用:
原帖由 NEO_KINI 于 2010-9-26 23:40 发表


撤退的问题之前不是研究了么。。。

其实撤退的话,主要问题是很多人担心(或者已经是事实了)一炮流还有龟吸完仇恨就开溜的问题。

想要削弱这样的战术也很简单
1. 撤退损失战舰数的30%(或者按照实 ...
战列舰丢完机雷后退,护卫舰顶上防卫机雷,主力冲过来以后护卫舰后退,巡察舰突击舰开始肉搏。这当中的要点就是护卫舰
换算到ssw里算是龟
但是现在就是龟太万能了,除了开罐器啥都不怕
所以我认为根本问题是龟的硬度
作者: 强效闪电精华    时间: 2010-9-27 00:18

改变撤退系统,无法撤退出当前战斗,重新定义撤退为 撤退到预先设置好的星门处
各种热能武器产生宇宙乱流的环境下,怎么可能能够跃迁?因而撤退系统撤退出战斗本身就是错误的
作者: NEO_KINI    时间: 2010-9-27 00:39

引用:
原帖由 lls 于 2010-9-27 00:05 发表

战列舰丢完机雷后退,护卫舰顶上防卫机雷,主力冲过来以后护卫舰后退,巡察舰突击舰开始肉搏。这当中的要点就是护卫舰
换算到ssw里算是龟
但是现在就是龟太万能了,除了开罐器啥都不怕
所以我认为根本问题是龟的硬度 ...
所以我第一条就是撤退必须有损失嘛。。。

就算是护卫舰群防御时可以考内外层战舰互换减少战损,但撤退的时候总得有先后,后面的落后被干掉于情于理都说的通嘛。。。(你再硬你损失的起几次30%)
作者: イソグラム    时间: 2010-9-27 00:52

箱子H蛋一炮撤退大好
作者: 宮小路瑞穂    时间: 2010-9-27 02:15

撤退需等待2回合 且所有防御组建无效 被击沉率上升
作者: 只當農民    时间: 2010-9-27 02:38

怕龜的話

護盾盔甲減少的傷害無法歸0,最多抵消70~80%,護盾氦3消耗降低,撤退回合需等待3~4回合,撤退中防空組件效能剩下40%~60%

就算是一堆小刀編隊也能有個20~30%傷害,三回合破不了龜讓人跑了也是沒辦法的

至於吸攻擊CD....這就是龜的用處阿 不能吸火力CD大家都來火力船高先制互打好了

[ 本帖最后由 只當農民 于 2010-9-27 02:40 编辑 ]
作者: 无双的坏鸟    时间: 2010-9-27 08:27

总之...........秒退是相当NC的。 还是有延迟的比较好

各种平台都流行的一句话:秒退OOXX......XXOO,恩,你们都懂的
作者: Sibo    时间: 2010-9-27 08:53

无责任酱油党也来提议一下
每个军团只能设定一个撤退规则,该撤退规则适用于该军团所有船只,由军团长决定。
一个国家无所属军团的散户撤退规则由S级设定。
撤退规则可以是
1、基于总HP,即总HP小于/大于一个给定数值的军团所属舰队,或所有散户所属舰队,全部撤退。
2、基于He消耗量的,即He 3消耗比例大于/小于一定数值的军团所属舰队,或所有散户所属舰队,全部撤退。
这两条规则可以用与,或,非等等逻辑关系来联系起来,形成复杂的判定规则。
另外,一场战斗的撤退规则,依照战斗发生后1小时以内的最后一次更改的设定。
撤退后的舰队失去所有He3,但撤退时空油依然可以撤退。
作用
1、不会出现过于针对某一叠龟或锤子或对星的撤退战术
2、反灰。如果设定的撤退的总HP大于灰的HP,那么这个灰一进场就要跑回去……
3、增加散户加入军团,创立军团的动力。

欢迎大家拍砖~~~
作者: 真·Mj乱舞    时间: 2010-9-27 08:55

1 撤退需要1回合整备
2 整备结束之后开始撤退 撤退需时1回合
3 撤退中舰队无法使用防空武器以外的任何武器 来自任何方向的攻击默认背后
4 撤退后舰队中损失的HP折算成经验
作者: 闪电般的存在    时间: 2010-9-27 08:59

秒退不是最可怕的,最可怕的是秒退后再秒进....一回合超过3小时的话..那就是抽插了..

个人感觉.地图炮在这方面的情况比龟要邪恶得多.只是看各国还没出地图炮.你们看不到而已..
10回合的CD成了个玩笑啊.
作者: 拖列兹0079    时间: 2010-9-27 09:03

撤退时随机损失舰队50%-80%的舰船(紧急瓦普损失)
H3清空 指挥体力剩10(还剩一口气)
撤退命令要过2个回合才回执行(战场通讯不良)


[ 本帖最后由 拖列兹0079 于 2010-9-27 09:04 编辑 ]
作者: 绫濑渣人    时间: 2010-9-27 09:12

(跑题)说龟硬的又有什么办法,原来最锋利的开罐器给fox吃掉了一半的爆发力

[ 本帖最后由 绫濑渣人 于 2010-9-27 09:20 编辑 ]
作者: 无名草    时间: 2010-9-27 09:55

好吧,直接恶心一点吧…………
战场闪了以后 不许再进船 直接锁战场…………

退吧退吧,退了就进不了了…………
作者: yilong    时间: 2010-9-27 09:55

1,延迟撤退的回合为1到10回合,看人品.
2,舰体伤害不能立即恢复.退出战场后,按受损百分比时间恢复,比如你100W HP的船,被打到10W,撤退了,在立即进战场还是10W HP.
作者: 倒数第四    时间: 2010-9-27 09:58

跟指挥系统一样
船撤退了就消失在茫茫宇宙
等战斗结束才能出现
作者: 南瓜爵士    时间: 2010-9-27 10:04

撤退后舰队消失,战斗结束后才开始跃迁

撤退开始后防御组件失效

撤退后该舰队6小时内不准解散或再编制,指挥HP掉到10点,同时指挥被锁定不能强制治疗

[ 本帖最后由 南瓜爵士 于 2010-9-27 10:06 编辑 ]
作者: oss    时间: 2010-9-27 10:17

我也建议撤退必须加入惩罚(希望不要变成烧钱模式,比如指挥官体力归零依然会被RMB战士用贡献点恢复),不然高cd武器就变成bug了,
理由:如果是一场激烈的绞肉战,一般一回合都要几个小时,所以撤退后马上在进入最多cd1回合就可以返回战场,而且受伤舰队自动满血,这样高cd武器会变的非常bug,不管是CD3的h弹,还是cd4的舰载,更甚至于MAP这种变态的CD10武器都可以变成cd1,这样对于游戏的武器威力和cd平衡的是毁灭性的打击,希望开发商深思.

___________________

说实话,fox真是越改问题越多,特别是涉及到游戏平衡的问题,要三思哦

[ 本帖最后由 oss 于 2010-9-27 10:41 编辑 ]
作者: ChaosKira    时间: 2010-9-27 10:23

最简单的方法就是取消撤退

扣船,扣H,扣指挥什么的,
本来就是要全灭的,撤退一下还照样能够保存到有生力量,有什么不好?



如果要保留撤退系统就加一个条件,没有武器在CD才能撤退,防止刷CD即可
作者: imchars    时间: 2010-9-27 10:33

撤退後, 該艦隊無法重新編隊, 且無法再進入原來的戰場, 需直到原戰場結束才可以再編隊

這個 FOX 應該比較容易修改

至少可以撤退支援其他地方, 不然有徹等於沒撤
作者: dg_bld    时间: 2010-9-27 12:08

我是最近才玩的新人 -.- 很多东西还在学习中.....真正意义上的战斗也没打过...
不过这里说到撤退...
撤退当然应该是可以的....不过按照真实情况,战场中当然是只有撤退到星门后才能通过星门撤出战场,撤退后无法攻击,移动至最近的星门(或者来时的星门),阶跃后需要整备X时间才可再次阶跃,速度越慢的船,需要整备的时间越长,由于是撤退,属于紧急阶跃,所以阶跃肯定会有一定部队的损失,损失%多少可以再定.撤退消耗一定的指挥官体力值,撤退徒中(移动到星门的过程中)防御力减少X%,X和指挥官的某一属性有关.

=.= 新人路过...
作者: 冬瓜    时间: 2010-9-27 12:44


从第一轮开始,人的欲望重未得到过满足。同等条件下,叠装甲龟的就会被不叠的骂是BUG。然后系统更新,出破龟指挥,限制船的上限等等。一直到现在,新的系统放出。
依然是同等条件,弱势的一方还是没什么改变,依然大喊系统BUG。
本来一场战斗,就会有进攻,布防,撤退组成
进攻布防已经有了,那为什么不能有撤退呢?
但,撤退应该分两种:一种是有计划的撤退,另一类就是无序的大溃逃。
有计划的撤退就如进入战场前的就设计好的,这类撤退自然不会像敦刻尔克大撤退一样无序混乱。这样的撤退还给惩罚什么的就太那啥了。
而无序的大溃逃,自然是进去后发现情况不对就命令舰队逃跑,完全没有计划,士兵们自然会慌乱,那给予惩罚也就很适当了。
作者: 闪电般的存在    时间: 2010-9-27 13:23

撤退的核心问题是CD啊.不谁强谁弱..制导的CD一回合.地图炮的CD一回合.谁敢不用?
进攻方:敌人的龟一回合打不死就跑掉了.你会用定向打还是制导.舰载打?
防守方:敌人卡在星门.制导和舰载射程远.撤退出去再进场就能攻击100伤害.而定向和弹道可能要多跑一到两回合才能攻击50伤害.你会选择多跑一回合而且攻击力更弱的吗?
造雷神的都是小白.死死的CD3回合啊.星球又不能撤退.把全星系起雷的资源用来做十推地图炮.打一下就撤了.CD1回合再打.多肥美.多效率.反正人家也不会锁到地图炮.比星球还安全得多.

[ 本帖最后由 闪电般的存在 于 2010-9-27 13:39 编辑 ]
作者: 闪电般的存在    时间: 2010-9-27 13:41

进攻方地图炮怎么用就不用说了
作者: NEO_KINI    时间: 2010-9-27 13:41



秒进秒退的都闪一边去。
现在的撤退系统,以爆雷为例进场攻击第一回合,第二回合等待撤退,第三回合在路上,第四回合再进场(至少单回合3小时以上的战斗)
可以看出,其实CD2回合的兵器占到的优势是不需要大量的战补以及有1回合不会被打。
那么问题就围绕在CD3回合以上的船偷CD了,有效的解决方法就是延长撤退回合和减少战斗动画(看灰打来打去真的很蛋疼)
至于蛋疼的忍者神龟,我只能说撤退必须有损伤,即使是有序的后退难道通过星门的时候没有先后么。。。在混乱的战场上屁股向后撤退,受到各种损失都是正常的。
当然如果有人觉得增加少量的撤退回合数,MAP仍然能偷CD,一炮流仍然能进进出出,无非是把造战补的钱多造点火力船弥补损失。

那我只能说,如果防御方实力并未低于进攻方太多,那完全可以灰住对方的后勤星系,甚至算好时间舰队过去吃对方撤退的一炮流战舰。一炮流并不是万能的,后面必须要有大量强袭运载燃料,吃不掉哪怕灰住几小时,对方损失就不是一般的大了。

但如果说防御方仅仅能勉强维持防御,那我得说,任何战术都是需要舰队支持的。。。
作者: 闪电般的存在    时间: 2010-9-27 13:43

各种武器系统真是平衡.太平衡了.
作者: 闪电般的存在    时间: 2010-9-27 13:46

不要说秒进秒退...您战舰跳回去要多久?3小时不够退回装H3再进的话.只能说你的推进器不给力啊..敢开20%加速么..请仔细看YB和粉红绞基的录像.
作者: 闪电般的存在    时间: 2010-9-27 13:47

开完火马上点撤退.第二回合开始的时候.船就在向后漂了.咱的船就是这情况...第二回合还没结束.咱的船又进了.XD
作者: 闪电般的存在    时间: 2010-9-27 13:48

唯一的问题是.咱要盯着看船看火.对皮肤不给力啊.....
作者: NEO_KINI    时间: 2010-9-27 13:51



至于说撤退的等待回合已经飘了这个必须改。。。。这么明显在欺骗观众。。。船还在里面打着怎么就飘出来了呢。。。。

延长了撤退回合,我让你们秒进。撤退有损伤了,我让你们再撤。。。
作者: 闪电般的存在    时间: 2010-9-27 13:52

关键是.FOX正在下A片.它们不关心这些啊....
作者: NEO_KINI    时间: 2010-9-27 13:53



要么你下好刻了盘U给FOX,让他别下了,出来改改。。。
作者: 闪电般的存在    时间: 2010-9-27 13:53

全宇宙想睡觉的都不敢绞基了..这轮真是和平呢.
作者: NEO_KINI    时间: 2010-9-27 13:54



明显JN跟YH基情到现在了。虽然过程都不激烈。。。
作者: ChaosKira    时间: 2010-9-27 14:24

你跑SSW里来找战场感觉来了?
你在一个22M的客户端里找真实的战场?溃逃?损失?


别的不说,以前绞肉你好歹船往里一扔就可以看电影了
现在变成拼微操了?FOX你对得起这块牌子么
作者: NEO_KINI    时间: 2010-9-27 14:48



想一扔看电影完全可以花十几万块钱去某些NC网游买一身极品,开个 外 |挂,过几小时回来看看砍死几个人


不过话又说回来,你有绝对的兵力优势仍然可以往战场里一扔,大不了多死点而已。

[ 本帖最后由 NEO_KINI 于 2010-9-27 14:51 编辑 ]
作者: 冬瓜    时间: 2010-9-27 15:13

引用:
原帖由 ChaosKira 于 2010-9-27 14:24 发表
你跑SSW里来找战场感觉来了?
你在一个22M的客户端里找真实的战场?溃逃?损失?


别的不说,以前绞肉你好歹船往里一扔就可以看电影了
现在变成拼微操了?FOX你对得起这块牌子么 ...
那干脆叫宇宙超级叫鸡游戏算了
不想打可以在874看戏
作者: oss    时间: 2010-9-27 16:51

引用:
原帖由 冬瓜 于 2010-9-27 15:13 发表

那干脆叫宇宙超级叫鸡游戏算了
不想打可以在874看戏
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还真别说,搞到大多数人都不想打了,就变单机游戏你自己慢慢练微操作吧
作者: 冬瓜    时间: 2010-9-27 17:58

引用:
原帖由 oss 于 2010-9-27 16:51 发表

----------------------------------------------
还真别说,搞到大多数人都不想打了,就变单机游戏你自己慢慢练微操作吧
874党无压力
作者: dg_bld    时间: 2010-9-27 18:35

考虑到CD ,再次进入战场时间和当时战场回合数挂勾,不知道FOX能写的出这样的东西来不。。。
作者: 冬瓜    时间: 2010-9-27 18:46


那个很有可能会出现BUG,造成其他参战同类型舰队莫名进入武器CD。
最好的就是舰队在回合结束后才能开始撤退,撤退星系在5跳以后。
不过对没5跳的星系估计又会跳来失踪
作者: dg_bld    时间: 2010-9-27 18:52

其实可以在撤退时跳的时间上作手脚 - -+ 比如想撤退到下个星系?那么跃迁时间不是按照平常算,是按照战场回合算,这样。。。。
作者: 尤利·洛威尔    时间: 2010-9-27 19:04

你们的意见要考虑到FOX能不能写出来啊
作者: dg_bld    时间: 2010-9-27 19:22

一切皆有可能!   FOX加油。。。。
作者: Celsius    时间: 2010-9-27 19:23

撤退的部队直接回首都吧没首都就不能撤退
作者: 西尔维亚    时间: 2010-9-27 19:23

手动撤退一定得删除

对于那些考虑到“实际战场上也有战略性撤退”的人
我想说的是,“实际战场上能指谁打谁”,所以FOX你给我彻底把战场变成即时战略,微操流啊“实际战场上是四维空间”所以FOX你给我弄成全3D啊啊啊啊啊啊啊
作者: 姬宫千歌音    时间: 2010-9-27 19:24

那ZK老爷只能死战到底了
作者: Celsius    时间: 2010-9-27 19:25

回首都多美,有利于小国,不利于大国
作者: NEO_KINI    时间: 2010-9-27 19:59



那以后大家开局就先拿别人首都了。。。。。

不过最实际的还是延长撤退需要等待的回合数。。。。
作者: 宮小路瑞穂    时间: 2010-9-27 20:02

首都那点破产量谁看得上
作者: accrue    时间: 2010-9-27 20:32

很简单,撤退2回合整备,整备期间攻击不能,随即1-30%舰只损耗,或者增加士气一栏,撤退士气为0,不受控制,撤退后要等战役结束材可以控制,,撤退方向为后方3跳,手动控制撤退禁止
作者: 魔力之翼    时间: 2010-9-27 21:40

又是一场基裂的辩论
作者: 魔力之翼    时间: 2010-9-27 21:41

随机去死,RP党西奈




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