原帖由 荷兰幽灵 于 2010-9-26 21:22 发表
其实这样就好,不需要大改:
1.撤退船必须等武器全部装填完毕才能撤退,武器已经全部装填完毕的需要等待一回合
2.撤退船开始撤退的时间是它在场上的最后一轮结束以后
3.撤退船的指挥体力强制归零
这三条基本上足够解决现 ...
原帖由 荷兰幽灵 于 2010-9-26 21:22 发表
其实这样就好,不需要大改:
1.撤退船必须等武器全部装填完毕才能撤退,武器已经全部装填完毕的需要等待一回合
2.撤退船开始撤退的时间是它在场上的最后一轮结束以后
3.撤退船的指挥体力强制归零
这三条基本上足够解决现 ...
原帖由 闪电般的存在 于 2010-9-26 21:22 发表
船撤退后从战场上消失.等整个战斗结束以后.所有撤退的船一起迁跃~~
迁跃也不是退回一步.是跟EU逆袭一样.五跳内随机找目标.不得改道!
原帖由 NEO_KINI 于 2010-9-26 23:40 发表
撤退的问题之前不是研究了么。。。
其实撤退的话,主要问题是很多人担心(或者已经是事实了)一炮流还有龟吸完仇恨就开溜的问题。
想要削弱这样的战术也很简单
1. 撤退损失战舰数的30%(或者按照实 ...
原帖由 lls 于 2010-9-27 00:05 发表
战列舰丢完机雷后退,护卫舰顶上防卫机雷,主力冲过来以后护卫舰后退,巡察舰突击舰开始肉搏。这当中的要点就是护卫舰
换算到ssw里算是龟
但是现在就是龟太万能了,除了开罐器啥都不怕
所以我认为根本问题是龟的硬度 ...
原帖由 ChaosKira 于 2010-9-27 14:24 发表
你跑SSW里来找战场感觉来了?
你在一个22M的客户端里找真实的战场?溃逃?损失?
别的不说,以前绞肉你好歹船往里一扔就可以看电影了
现在变成拼微操了?FOX你对得起这块牌子么 ...
原帖由 oss 于 2010-9-27 16:51 发表
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还真别说,搞到大多数人都不想打了,就变单机游戏你自己慢慢练微操作吧
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