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标题: [讨论] SSW 1F 模式图 完全属于一种不规则的游戏 [打印本页]

作者: 名流☆阿修罗    时间: 2010-9-25 19:25     标题: SSW 1F 模式图 完全属于一种不规则的游戏

在我个人认为 节点图. 完全属于一种不规则的SSW游戏.首先我们来分析下
1.对与农民:节点几乎没个节点度是要塞.农民呢本该没什么船.想出去游击下都没法游击.四面节点.农民想打个游击可能行 等于0
2.对于爆发户. 这种游戏时常有个别暴发户也就是RMB玩家. 但暴发户就算很有实力又能怎么样.你去打节点.别人来一个军团你就万碎~~~~万碎 万碎
3.对于兵团式作战.. 去打节点几乎都是上万的船.同时也是双方势力拼火力.而不是要塞..而那些农民想进去蹭点经验船少了.想去多的..哪有船.所以只能去灰.  而人家几对MAP..你几乎全部万碎. 一旦一方败了.几乎危机到灭国...这时候散户就看不到希望了.

总结:这种节点图 不够大众化.不利于散户.是大部分玩家(农民)认为没的玩.本来有的玩家可以奋斗下在XX势力得到XX高层认可.有机会拿到EU . 但这种图EU有少..希望有破灭了
作者: 名流☆阿修罗    时间: 2010-9-25 19:27

     很多散户很无奈
作者: 宮小路瑞穂    时间: 2010-9-25 19:30

好吧我发现我更看不懂了
作者: 名流☆阿修罗    时间: 2010-9-25 19:32

引用:
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-25 19:30 发表
好吧我发现我更看不懂了
也许对于地主当然了
作者: 魔力之翼    时间: 2010-9-25 19:36

首先要明白要塞不是用来以一敌百的
只是双方同等条件下,要塞的投入并战斗的收益会高于正常战舰

分析这种问题要先取得一个平衡点,而不是拿两个极端来做对比,这是没意义的
作者: 宮小路瑞穂    时间: 2010-9-25 19:44

引用:
原帖由 名流☆阿修罗 于 2010-9-25 19:32 发表




也许对于地主当然了
SSW至今除1F2轮外未种过初始状态80%以上的球

如果874也算地主的话
作者: diablo12    时间: 2010-9-25 19:58

我这种农民在SS如鱼得水,照样混个高层玩玩
作者: 月虹    时间: 2010-9-25 20:22

没节点,大爷们抱怨夜袭太容易灭国了,有节点农民们又跳出来抱怨了
作者: 黑狐    时间: 2010-9-25 21:00

引用:
原帖由 月虹 于 2010-9-25 20:22 发表
没节点,大爷们抱怨夜袭太容易灭国了,有节点农民们又跳出来抱怨了
喂喂喂 干我们散户农民毛事啊
要知道想当年FS可就是靠着节点支撑下去的 那个谁谁谁不也一样?
节点这东西只不过是为了让上班族宅有贡献力量的时刻而设立的
没这个鬼才玩勒
PS:FS当时也是玩游击玩的最欢的 这说明错的不是节点 是那啥啥啥
作者: diablo12    时间: 2010-9-25 21:15

初期防止YB侵攻SS,用的就是节点加游击!!!熏陶呀!
作者: 星辰之愿    时间: 2010-9-25 22:01

没节点,老爷们一个夜袭就洗掉一堆的农地,当年没节点的时候不是这样么~!~!
作者: lioslios    时间: 2010-9-25 22:12

楼上是基
作者: 8死生物    时间: 2010-9-25 22:41

真·节点那才叫杯具....................想YY服时,1绞基本就1个星期,指挥尸横遍野...........................




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