原帖由 所罗门血天使路西法 于 2010-9-15 11:34 发表
1指挥数无限,但每人可编舰队数+住院指挥数〈=11。
2水泥地平均环境80% 平均洞20 平均球数30;小EU平均环境90% 平均洞25 平均球数20;中EU平均环境110% 平均洞30 平均球数20;大EU 平均环境150%,平均洞35 平均球15。各星系球 ...
原帖由 loveloveh 于 2010-9-15 11:54 发表
...
1:造舰资源多样化,除了T,H,L还要有别的东西才能建造,特别是LS,MAP等等超级武器及船体,需要特殊资源才能建造2:资源分布随即化:让平常资源大众化,特殊资源随即分配
3:开设资源跨国贸易系统,实现资源与资源,资源与战舰的跨国贸易,提高外交和经济在游戏中的地位
4:特殊星系带系统:实现一些星系带易守难攻,一些星系带易攻难守,一些星系带战舰行驶速度加快,一些星系带速度减慢
5:时间与宇宙风暴系统:就像春夏秋冬,晴雨风雪对战区的影响一样,使得战斗变得更加有趣
。。。貌似SSW的时间都没啥用处
6:国家战略战术科技:带来对战斗战术的各种加成,比如你选择了船海战术科技,低于100艘的舰队受到战术加成,选择空天一体化科技,防御战时雷神和己方舰队受到战术加成,选择闪电战科技,轻型舰得到进攻和速度的加成
7:。。。。。。没了
...
原帖由 cowboykyo 于 2010-9-15 12:34 发表
资源修正不能从根本上平衡问题
最重要的各国舰队的发展速度!
个人觉得
国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的 ...
原帖由 雷扎克巴雷斯 于 2010-9-15 12:43 发表
个人觉得
国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)
国家 ...
原帖由 cowboykyo 于 2010-9-15 12:34 发表
资源修正不能从根本上平衡问题
最重要的各国舰队的发展速度!
个人觉得
国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的 ...
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 13:16 发表
本来就是JQ的产物
弱国的生存靠周旋?? 你以为所有人还纯得和那一轮二轮一样么
基本上一轮开始后前三天光看浪费榜前100的人员分布和各国构成已经能猜到一整轮的结盟情况的七七八八了 无论明的暗的 ...
原帖由 中立的闪电 于 2010-9-15 13:18 发表
其实15L有几条还是很有看法的嘛
要说修正的话,不如国家仇恨修正
被哪国干掉的船/星系越多,对那国攻击力越高
或者按相互之间损失舰队的比例计算
强国本身赢的概率就应该大
所以弱国的修正最好仅限于有仇恨的目标
...
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 13:37 发表
小号政策主要是不怎么透明... 那个雷区踏进去了根本不知道前方是不是雷
不过反正跟主题的修正关系不大 所谓的脚本发展的大量活号纯粹是为了充当拖修正的人口炸弹这种事 至少我是没见过 即便有一两个号是 ...
原帖由 lioslios 于 2010-9-15 13:41 发表
谁说是一去不回,明明是吃完修正就跑路
另外多号这个是针对FOX的加入势力限制的设想而提出的
加入势力限制的话,必然就有恶意小号占位的行为,你认为咋解决 ...
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 13:45 发表
那个得看加入势力限制的是纯粹小号还是占排名多少才限制了啊
虽然我觉得这个加入限制确实很不成熟 但是总得想法是好的 这里不得不提一句NC的军团系统 分散在各国算个喵啊 一个军团只能统一在一 ...
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 13:45 发表
那个得看加入势力限制的是纯粹小号还是占排名多少才限制了啊
虽然我觉得这个加入限制确实很不成熟 但是总得想法是好的 这里不得不提一句NC的军团系统 分散在各国算个喵啊 一个军团只能统一在一 ...
原帖由 lioslios 于 2010-9-15 13:49 发表
按照排名比例限制的话必然就有个延迟时间,而一个国家的主力进驻时间基本就是在第一天晚上的几个小时以内决定的,所以不及时反应就根本无意义。
要不咱引用一下CS里的自动平衡系统 ...
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 13:45 发表
那个得看加入势力限制的是纯粹小号还是占排名多少才限制了啊
虽然我觉得这个加入限制确实很不成熟 但是总得想法是好的 这里不得不提一句NC的军团系统 分散在各国算个喵啊 一个军团只能统一在一 ...
原帖由 lioslios 于 2010-9-15 13:49 发表
按照排名比例限制的话必然就有个延迟时间,而一个国家的主力进驻时间基本就是在第一天晚上的几个小时以内决定的,所以不及时反应就根本无意义。
要不咱引用一下CS里的自动平衡系统 ...
原帖由 中立的闪电 于 2010-9-15 13:53 发表
那个是标准的脑门上贴着“我是间谍”的标签啊
说不定可以依此展开记者团,什么军团成员共同观看不同国家的战斗之类的
小号不是大问题
虽然效率高,但搞小号要付出的时间和精力不是一个等级的……
说少一点,10个 ...
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 13:43 发表
小精灵是一个团队 人数虽然不多 但是小精灵的目标仅仅是ZK老爷一人而已 我觉得一个团队即便不享受加成 如果死磕定一个人 只要对面没有24小时值班 一到主力都睡下了 一晚上能取得的战果还是很丰厚的..... ...
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 13:54 发表
其实我突然发现 你刚才说的蹭完修正回国的说法很有意思...
一般都是蹭高修正然后发展够了回国 脚本小号是指去低修正国家蹭 蹭到人家SS出来了再回国么? 假设这游戏就两个国家 或者两个相邻国家准备死嗑 ...
原帖由 囧灬絶薱领袖 于 2010-9-15 14:00 发表
开局大家都100%,修正要根据占有的EU数量来定,比如小EU1分,大EU10分,根据分数确定势力加成,其实是最简单的东西,我就想不明白为什么到FOX那里就变那么难了?? ...
原帖由 lioslios 于 2010-9-15 13:49 发表
按照排名比例限制的话必然就有个延迟时间,而一个国家的主力进驻时间基本就是在第一天晚上的几个小时以内决定的,所以不及时反应就根本无意义。
要不咱引用一下CS里的自动平衡系统 ...
欢迎光临 XYZ-SOFT (http://bbs.xyz-soft.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |