Board logo

标题: [讨论] 对于修正问题和国家限制问题的讨论 [打印本页]

作者: 不控LOLI的大叔    时间: 2010-9-15 11:26     标题: 对于修正问题和国家限制问题的讨论

对于修正问题和国家限制问题的讨论

请都在后面跟帖 如发现有和主题无关的 直接拖进XHW

主题
1对于现在的修正有什么想法?(更新一点:人口炸弹对于修正的基础算法基本没有什么影响 所以后面的讨论请尽量不要去考虑这种担忧)

2国家限制是基于最强实力国和最弱实力国之间的差距采用基数来进行杠杆操作。 对于这个设定有什么想法?

作者: 青叶环    时间: 2010-9-15 11:27

请问国家限制是限制国家加入人口么?
作者: aerxiers    时间: 2010-9-15 11:27

看你们还挤一堆
作者: 都市无名者    时间: 2010-9-15 11:28

现在的修正挺好啊,为什么弱国就不能抽强国?有了修正让弱国可以抽强国,才不会让人数失衡啊
作者: 博丽灵梦    时间: 2010-9-15 11:29

主要是看fox想不想弱国能翻盘而已
作者: 青叶环    时间: 2010-9-15 11:29

修正很和谐的 我觉得 维持不变就可以了 没必要再给强国弄到什么-40 -50 不过我觉得 给弱国的科技也修正有点维和 跳跃速度无所谓 减小游击难度
作者: 星的鼓动是爱    时间: 2010-9-15 11:30

只有综合实力前30%的人才能影响国力修正
不然人口炸弹太可怕了
作者: 安尼恩    时间: 2010-9-15 11:30

修正太低,加修正那边觉得没有限制更刺激,但不希望有负修正
作者: lioslios    时间: 2010-9-15 11:31

别的不管,先把小号党给我灭干净
间谍号和人口炸弹什么的
作者: 青叶环    时间: 2010-9-15 11:31

引用:
原帖由 安尼恩 于 2010-9-15 11:30 发表
修正太低,加修正那边觉得没有限制更刺激,但不希望有负修正
-修正的话 -14还是勉强可以接受的
作者: acefox    时间: 2010-9-15 11:31

个人以为有个问题:

不透明........

修正具体的影响因子和作用公式都不明...

至少作用公式要公布吧
作者: 青叶环    时间: 2010-9-15 11:31

引用:
原帖由 lioslios 于 2010-9-15 11:31 发表
别的不管,先把小号党给我灭干净
间谍号和人口炸弹什么的
小号什么的。。。你跑题了 XHW XHW
作者: 博丽灵梦    时间: 2010-9-15 11:33     标题: 回复 9# 的帖子

这个间谍号是游戏内容,不好改吧

人口炸弹这个的确要改了...
作者: 猪葛舞猴    时间: 2010-9-15 11:34

如今的修正计算方法 限制了强团扎堆 大约是你们目睹了 盛大服的扎堆盛况想出来的 不过难免有些矫枉过正。

高修正国家+资源产量+科技产量+建筑成本减少 这个很好 但造船速度加快就有点影响平衡了

还有盛大的指挥要用RMB抽 固然能圈钱方便 但我认为 这也是让大多数没钱的穷B不来玩的关键

虽说穷B无所谓 但没这些穷B垫底 有钱人也玩的不开心啊
作者: 所罗门血天使路西法    时间: 2010-9-15 11:34

1指挥数无限,但每人可编舰队数+住院指挥数〈=11。
2水泥地平均环境80% 平均洞20 平均球数30;小EU平均环境90% 平均洞25 平均球数20;中EU平均环境110% 平均洞30 平均球数20;大EU 平均环境150%,平均洞35 平均球15。各星系球数在平均值+-3之内。
3所有船跃迁时间缩短1半
4玩家之间交易资源会自动扣税(一次交易量在100WH3之上的30%税,之下的10%税)船交易一样扣税
5增加海盗系统,长途(10跳以上)跃迁时,系统海盗有一定概率(10%)偷袭行进中的舰队,偷袭概率与舰队火力成反比,与运输船数目成正比。
6增加系统的宣战系统,一国未与任何其他国宣战时处于和平状态,资源产量100%,造船速度100%该国成员不能与其他国家战斗(EU除外),与某国宣战,进入战时状态,资源产量80%造船速度120%,每多与接壤的国家宣战资源产量下降5%,造船速度上升10%。
7各国首都后方各有1个EU星团(如果此条不行那么取消EU,全宇宙水泥地)
8强国修正下限到-45%,弱国上限+45%,每5%的增加都是几何级的,不要成线性(线性太容易变化,几何的要么不变,一变就可观)


作者: 博丽灵梦    时间: 2010-9-15 11:36


没穷b 还花rmb在这个游戏干吗呀
作者: 青叶环    时间: 2010-9-15 11:36

引用:
原帖由 所罗门血天使路西法 于 2010-9-15 11:34 发表
1指挥数无限,但每人可编舰队数+住院指挥数〈=11。
2水泥地平均环境80% 平均洞20 平均球数30;小EU平均环境90% 平均洞25 平均球数20;中EU平均环境110% 平均洞30 平均球数20;大EU 平均环境150%,平均洞35 平均球15。各星系球 ...
看到他写的东西 我只能呵呵
作者: 所罗门血天使路西法    时间: 2010-9-15 11:37

这个第6条就限制了前期个人突袭一国首都的窘况~
作者: 幻想风    时间: 2010-9-15 11:38

现在的修正影响科技不好,建议改会之前那种只影响资源。即使在大国,也有散户贫农啊,在资源已经是-14%的情况下,科技再减-14%,那基本不可能升到9级船了。
作者: 青叶环    时间: 2010-9-15 11:38

真心想问您 您知道-45%是什么概念么?一个EU供不起一个军工 打仗H3你出?交易还要税。。。那大家以后都扔球上算了 呵呵 船还扣税
作者: lioslios    时间: 2010-9-15 11:38

这不是跑题,小号问题直接影响到国力平衡措施的可行性

比如说,势力加入限制本来是个很好的措施,比如CS里面的自动平衡系统,一方数量过大时就只能加入另一方,甚至自动踢人到另一方
但是由于多号党的问题使这个措施完全没有实行的可能,小号党想要干掉某国的话,直接无量小号进驻,那么别人就都加不进去了。另外不要说什么浪费到百分之多少才影响,无用的。现在小号都用脚本种地,足够蛋疼的人完全可以一人制造一个幻象军团出来。

另外修正影响科技,我觉得很正常。不过那样的话也建议把国民科技总水平也纳入到影响修正的因素,有因必有果嘛……
作者: 七色    时间: 2010-9-15 11:39

对15楼表示无语,你的做法根本就是让负修正的去死而已
作者: 青叶环    时间: 2010-9-15 11:41

真心觉得15l的不少意见很脑残
作者: lioslios    时间: 2010-9-15 11:41

引用:
原帖由 青叶环 于 2010-9-15 11:36 发表

   看到他写的东西 我只能呵呵
同呵呵

这样的措施如果实行的话,我花200元不到就能在45%国家战翻-45%国家全国
作者: 菲尔    时间: 2010-9-15 11:43

小号问题和 人口炸弹问题不是已经在好几轮前就澄清了么。。。难道还有很多不明真相的群众?
作者: lioslios    时间: 2010-9-15 11:44

问题是现在的人口炸弹并不是扔个号过来就完事
人家可是全程脚本发展的,浪费榜还很靠前
作者: lioslios    时间: 2010-9-15 11:45

引用:
原帖由 猪葛舞猴 于 2010-9-15 11:34 发表
如今的修正计算方法 限制了强团扎堆 大约是你们目睹了 盛大服的扎堆盛况想出来的 不过难免有些矫枉过正。
限制强团扎堆没有任何意义
不在一国有什么关系?玩JQ就可以了
作者: 菲尔    时间: 2010-9-15 11:47

引用:
原帖由 lioslios 于 2010-9-15 11:44 发表
问题是现在的人口炸弹并不是扔个号过来就完事
人家可是全程脚本发展的,浪费榜还很靠前
那只能说明本身就没什么活人- -
作者: 冬瓜    时间: 2010-9-15 11:47


874党表示+45%是可观的收入。
这里提指挥上限有点跑题,咱就不说了。
至于修正影响舰队移动时间有点不太合理,难道富强的国家交通就一定拥堵么?
真正富强的国家交通应该是更便利的吧~
作者: Celsius    时间: 2010-9-15 11:49

现在这样不是挺好吗
要抱大腿就要有-14%的觉悟
作者: 七色    时间: 2010-9-15 11:52

-14很正常喵,再负下去就NC了
作者: lioslios    时间: 2010-9-15 11:52

怎么又跟抱大腿扯上关系了
咱可是眼睁睁的看着粉红色从45%跌到-11%的
而且船分始终保持着绿色修正的水平
作者: 赛露可    时间: 2010-9-15 11:53

小号党什么是一定要和谐的
出售种地脚本
作者: 幻想风    时间: 2010-9-15 11:53     标题: 回复 32# 的帖子

我还直接眼睁睁的看着绿色从45%跌到-14%的
作者: loveloveh    时间: 2010-9-15 11:54

修正只是治标不治本啊。。。所谓小国的生存战略,就是当一个硬骨头,军事上依靠各种因素实现小而硬,打小国的代价会让大国陷入战略被动的局面,外交上实现没我不能,经济上实现互惠互益,相互依存,这样才能保持小国的生存。
我觉得,加人这样的系统比较好
1:造舰资源多样化,除了T,H,L还要有别的东西才能建造,特别是LS,MAP等等超级武器及船体,需要特殊资源才能建造
2:资源分布随即化:让平常资源大众化,特殊资源随即分配
3:开设资源跨国贸易系统,实现资源与资源,资源与战舰的跨国贸易,提高外交和经济在游戏中的地位
4:特殊星系带系统:实现一些星系带易守难攻,一些星系带易攻难守,一些星系带战舰行驶速度加快,一些星系带速度减慢
5:时间与宇宙风暴系统:就像春夏秋冬,晴雨风雪对战区的影响一样,使得战斗变得更加有趣
。。。貌似SSW的时间都没啥用处
6:国家战略战术科技:带来对战斗战术的各种加成,比如你选择了船海战术科技,低于100艘的舰队受到战术加成,选择空天一体化科技,防御战时雷神和己方舰队受到战术加成,选择闪电战科技,轻型舰得到进攻和速度的加成
7:。。。。。。没了
以上都是我平常玩一些战略战棋游戏,结合SSW所想的,请不要pia,谢谢

作者: Celsius    时间: 2010-9-15 11:55

修正计算公式把所有玩家的总分取个平均分,在平均分以上从1开始按比例记分数不就行了
作者: loveloveh    时间: 2010-9-15 11:55

其实小号才是原罪啊
作者: 赛露可    时间: 2010-9-15 11:55

按照服务器活人数量加减国家才是正道
现在8国...1国能打的活人也点不上10个...一个团就能当一个国了
作者: 星的鼓动是爱    时间: 2010-9-15 11:56

我加入无限的时候45%的正修正还持续了2,3天
现在-14%了我当时想抱谁的大腿啊
作者: lioslios    时间: 2010-9-15 11:57

引用:
原帖由 幻想风 于 2010-9-15 11:53 发表
我还直接眼睁睁的看着绿色从45%跌到-14%的
汝等的船分可是突破天际了口牙!
咱只比修正绿油油的海盗多1400船
作者: zealotcat    时间: 2010-9-15 11:57

在+45%国家就请做好回874的觉悟,不要老是去扯系统问题
作者: 幻想风    时间: 2010-9-15 11:58     标题: 回复 35# 的帖子

你说的很多都涉及到系统的修改,而且修改幅度不小,我看fox是不会这样的改的,太麻烦了
作者: 赛露可    时间: 2010-9-15 12:00

身为资深小号党人的我深深的鄙视还在开小号的
现在我已经把这论坛只当作消遣讨论
小号之害 已经成了SSW最深的痛了
作者: 幻想风    时间: 2010-9-15 12:03     标题: 回复 40# 的帖子

说到船分,你看看同样是-14%的ZY,那才叫突破天际
作者: 茄子    时间: 2010-9-15 12:04

其实资源随机化很不错。运动战!嘿,运动战!

不过说回来  如果运动战的话。就米有绞肉了。补给问题就又需要攻关了。

特殊资源啥的远离资源产区。排在一定的星球。占领星球需要MF什么的,然后可以根据这些星球,兴起经济星团区域。

地图放大。然后可以在势力内修建星门加速轨道。可以减少国内迁跃需要时间。兴建边境势力,经济圈势力,学院势力.....口胡中。


作者: 幽雅的流氓    时间: 2010-9-15 12:04


看了那么多 感觉还不如索性加入国家体制什么的算了
就像钢铁雄心那样的外交系统
作者: 冬瓜    时间: 2010-9-15 12:08

引用:
原帖由 loveloveh 于 2010-9-15 11:54 发表
...
1:造舰资源多样化,除了T,H,L还要有别的东西才能建造,特别是LS,MAP等等超级武器及船体,需要特殊资源才能建造2:资源分布随即化:让平常资源大众化,特殊资源随即分配
3:开设资源跨国贸易系统,实现资源与资源,资源与战舰的跨国贸易,提高外交和经济在游戏中的地位
4:特殊星系带系统:实现一些星系带易守难攻,一些星系带易攻难守,一些星系带战舰行驶速度加快,一些星系带速度减慢
5:时间与宇宙风暴系统:就像春夏秋冬,晴雨风雪对战区的影响一样,使得战斗变得更加有趣
。。。貌似SSW的时间都没啥用处
6:国家战略战术科技:带来对战斗战术的各种加成,比如你选择了船海战术科技,低于100艘的舰队受到战术加成,选择空天一体化科技,防御战时雷神和己方舰队受到战术加成,选择闪电战科技,轻型舰得到进攻和速度的加成
7:。。。。。。没了
...
国家特色,早就在讨论了。讨论到现在依然没啥结果
作者: loveloveh    时间: 2010-9-15 12:22

哈哈,本来就不抱被采用的希望。。。。。看见那么多讨论,但最重要的小号问题FOX还没表态,心有不满,如果不限制小号又要搞什么平衡,那干脆向我说的那样改算了,何必呢?
唉,依然像吐糟啊
作者: 赛露可    时间: 2010-9-15 12:25

  SD新人真有爱...
你们天天跟老骨头玩不觉得烦么
作者: 青叶环    时间: 2010-9-15 12:26

♬国家已沉睡,党在玩社会,社会在呻吟,人民在流泪!
作者: lioslios    时间: 2010-9-15 12:32

坐等跨省
作者: 青叶环    时间: 2010-9-15 12:33

风太大,没听见……
作者: cowboykyo    时间: 2010-9-15 12:34

资源修正不能从根本上平衡问题
最重要的各国舰队的发展速度!

个人觉得
国家修正每+5%时,国内船厂船只建造时间相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造时间相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的船只建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)

国家修正没-1%,国内船厂国内船厂船只建造时间相应增加1%,国家最大修正-14%时,国内国内船厂船只建造速度相应抵消-14%,也就是说初级船厂的工作效效率下降,在船只的基础建设时间上再增加14%的时间,最大的-80%的船厂实际工作率只有-64%(不含RMB光环)。


要在平衡国家间的实力,最主要的不是彼此的资源产量,而是舰队的生产效率
弱国虽然在资源上有优势,但是在船只相同的建造时间上,生产数量还是处于绝对下风,在这个有船就是爷的游戏里,不一样还是被强国随意的中出?

0079的奥得赛战役,虽然吉恩在战役后得到了号称还能再战10年的资源,可是呢,为什么还是在几个月后宣告战败?很简单,因为吉恩没能力将这批资源立即转换为作战资源,加之已无可用之兵。。。所以只坚持了1年便宣告败北。

[ 本帖最后由 cowboykyo 于 2010-9-15 12:59 编辑 ]
作者: 赛露可    时间: 2010-9-15 12:38

JN已无可用之兵
作者: 菲尔    时间: 2010-9-15 12:40

引用:
原帖由 cowboykyo 于 2010-9-15 12:34 发表
资源修正不能从根本上平衡问题
最重要的各国舰队的发展速度!

个人觉得
国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的 ...
这个设定搞反了吧? 弱国减速度- -强国加速度。。。
作者: 雷扎克巴雷斯    时间: 2010-9-15 12:43

个人觉得
国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)

国家修正没-1%,国内船厂国内船厂船只建造速度相应增加1%,国家最大修正-14%时,国内国内船厂船只建造速度相应抵消-14%,也就是说初级船厂的工作效效率下降,在船只的基础建设时间上再增加14%的时间,最大的-80%的船厂实际工作率只有-64%(不含RMB光环)。

笑噴了 一來一去是多少?有人算過沒
乃們光考慮一邊如何一邊如何
-+是雙面的
憑啥弱國就一定要能翻盤?自己弱自己想要活下去就請利用你的腦子在強國裏面周旋
成天在那裡YY那種明明沒實力又不想動腦子還要想打贏比自己強的敵人
空想主義理論很有趣么
錯了 已經不是空想
是妄想
修正已經是給與弱國的補貼
畢竟大家都是一個起點 一起經過3個月
人家國家人多的話 必然仍的RMB總數,時間總數,精力總數也比你弱國人仍的多
如果這樣還平白無故就這麼容易輸掉
好了 下輪你所謂弱國繼續玩
所謂強國的玩家還能剩下幾個?
作者: cowboykyo    时间: 2010-9-15 12:43

引用:
原帖由 菲尔 于 2010-9-15 12:40 发表




这个设定搞反了吧? 弱国减速度- -强国加速度。。。
你怎么看船厂设定的?
作者: cowboykyo    时间: 2010-9-15 12:45

引用:
原帖由 雷扎克巴雷斯 于 2010-9-15 12:43 发表
个人觉得
国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)

国家 ...
看了你的话
我终于明白当年校长的苦心了
作者: glen    时间: 2010-9-15 12:54

引用:
原帖由 cowboykyo 于 2010-9-15 12:34 发表
资源修正不能从根本上平衡问题
最重要的各国舰队的发展速度!

个人觉得
国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的 ...
最大的-80%的船厂实际工作率在-89% 你知道这意味着什么么。。 意味着45%国家的造船速度是-14%的2倍 ,不知道你在想啥
作者: cowboykyo    时间: 2010-9-15 13:00

引用:
原帖由 glen 于 2010-9-15 12:54 发表


最大的-80%的船厂实际工作率在-89% 你知道这意味着什么么。。 意味着45%国家的造船速度是-14%的2倍 ,不知道你在想啥
靠生产率来平衡国家间的舰队数量啊 那么明显

[ 本帖最后由 cowboykyo 于 2010-9-15 13:02 编辑 ]
作者: lls    时间: 2010-9-15 13:01

根本问题
弱国和强国 的关系到底是啥?
我认为强国应该一定能战胜弱国,但是弱国会给强国不少麻烦
靠修正让弱国翻盘的想法完全没有道理
这样只会造成国家军团化
新人散户没有生存空间
作者: 宮小路瑞穂    时间: 2010-9-15 13:04

我认为现在这么点修正根本没可能造成"翻盘"    而"麻烦"则是必要的东西

不然整个游戏就只剩一个国家了  所有人都奔低修正的国家去

当修正的效力已经低到足够让所有人无视时  那么修正本身存在的意义仅仅是衡量一个国家强弱的指标   我相信这游戏绝大多数抱大腿党都是奔着低修正的国家去的
作者: 雷扎克巴雷斯    时间: 2010-9-15 13:04

弱國造成麻煩也要看多弱 你說一個國家就5個人和一個國家50個人 結果5人弱國吧50人國家打的一塌糊塗 最後50人慘勝 這種可能么
作者: 粉粉Q猪    时间: 2010-9-15 13:08

为什么你们要自认是强国或弱国呢?那不过是奸情的产物啊~~~~
作者: 粉粉Q猪    时间: 2010-9-15 13:09

完了~~~完了~~~~~我居然没有把"奸情"打成"JQ"
会不会被那啥呢?
作者: 赛露可    时间: 2010-9-15 13:12

一切都是幻觉
作者: lls    时间: 2010-9-15 13:14

引用:
原帖由 雷扎克巴雷斯 于 2010-9-15 13:04 发表
弱國造成麻煩也要看多弱 你說一個國家就5個人和一個國家50個人 結果5人弱國吧50人國家打的一塌糊塗 最後50人慘勝 這種可能么
怎么不可能?
不就是小精灵对zk老爷吗?
ps
弱国制造麻烦的目的是拖时间等外部局势变化
这个游戏是8国不是两国
作者: 宮小路瑞穂    时间: 2010-9-15 13:16

本来就是JQ的产物

弱国的生存靠周旋??    你以为所有人还纯得和那一轮二轮一样么


基本上一轮开始后前三天光看浪费榜前100的人员分布和各国构成已经能猜到一整轮的结盟情况的七七八八了 无论明的暗的     如果是作为当事者去找人谈  得到的并非"绝对肯定"的答复  只要有半点的暧昧不清  那你基本可以不抱希望 对方肯定是早准备好后路并且吃定你



小国终究是战不过大国的 这点是肯定的  有修正只是让小国的人起码能给大国造成些麻烦  同样享受些游戏的乐趣   而不是白发展几天仅仅为了陪太子读书

[ 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 13:18 编辑 ]
作者: lls    时间: 2010-9-15 13:17

引用:
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 13:16 发表
本来就是JQ的产物

弱国的生存靠周旋??    你以为所有人还纯得和那一轮二轮一样么


基本上一轮开始后前三天光看浪费榜前100的人员分布和各国构成已经能猜到一整轮的结盟情况的七七八八了 无论明的暗的      ...
受教了
作者: 中立的闪电    时间: 2010-9-15 13:18

其实15L有几条还是很有看法的嘛

要说修正的话,不如国家仇恨修正
被哪国干掉的船/星系越多,对那国攻击力越高
或者按相互之间损失舰队的比例计算

强国本身赢的概率就应该大
所以弱国的修正最好仅限于有仇恨的目标

只要不被打的话,弱国其实也不会弱到哪里去
来个仇恨修正,提供一下反击的机会就行了

当然,可以考虑永久的或者限时的
相互之间可以抵消或者不抵消

EU也可以按这个方法计算
越强的国家初期打EU速度越快,受到的反击也应该越强
这样可以很有效地限制速度
作者: 赛露可    时间: 2010-9-15 13:20

说白了 FOXF里真的没几个新人
都是老骨头
谁谁谁一堆的早有定数......
这游戏最大的悲剧就是丢失了热情
作者: lioslios    时间: 2010-9-15 13:25

国家修正每+5%时,国内船厂船只建造时间相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造时间相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的船只建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)

国家修正没-1%,国内船厂国内船厂船只建造时间相应增加1%,国家最大修正-14%时,国内国内船厂船只建造速度相应抵消-14%,也就是说初级船厂的工作效效率下降,在船只的基础建设时间上再增加14%的时间,最大的-80%的船厂实际工作率只有-64%(不含RMB光环)。
————————————————————————————————
数学家你好……
11%:36%
45%国家造船速度是-14%国家的3倍多
还玩个蛋
作者: lioslios    时间: 2010-9-15 13:28

引用:
原帖由 中立的闪电 于 2010-9-15 13:18 发表
其实15L有几条还是很有看法的嘛

要说修正的话,不如国家仇恨修正
被哪国干掉的船/星系越多,对那国攻击力越高
或者按相互之间损失舰队的比例计算

强国本身赢的概率就应该大
所以弱国的修正最好仅限于有仇恨的目标
...
你这就是鼓励撞墙口牙
船多的国家就锲而不舍地撞要塞好了
撞到一定程度仇恨修正MAX,一路轰杀
作者: 赛露可    时间: 2010-9-15 13:33

封小号比上面的意见都关键
遮羞布只会让人都那啥
作者: 中立的闪电    时间: 2010-9-15 13:34

引用:
原帖由 lioslios 于 2010-9-15 13:28 发表

你这就是鼓励撞墙口牙
船多的国家就锲而不舍地撞要塞好了
撞到一定程度仇恨修正MAX,一路轰杀
哎呀哎呀,大失误
防守方才计算好了
作者: 宮小路瑞穂    时间: 2010-9-15 13:37

小号政策主要是不怎么透明...    那个雷区踏进去了根本不知道前方是不是雷


不过反正跟主题的修正关系不大   所谓的脚本发展的大量活号纯粹是为了充当拖修正的人口炸弹这种事    至少我是没见过  即便有一两个号是这样发展的也构不成人口炸弹的规模

这点号作为自国的防守力量效果远好过那一去不回的人口炸弹...
作者: lioslios    时间: 2010-9-15 13:41

引用:
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 13:37 发表
小号政策主要是不怎么透明...    那个雷区踏进去了根本不知道前方是不是雷


不过反正跟主题的修正关系不大   所谓的脚本发展的大量活号纯粹是为了充当拖修正的人口炸弹这种事    至少我是没见过  即便有一两个号是 ...
谁说是一去不回,明明是吃完修正就跑路
另外多号这个是针对FOX的加入势力限制的设想而提出的
加入势力限制的话,必然就有恶意小号占位的行为,你认为咋解决
作者: 宮小路瑞穂    时间: 2010-9-15 13:43

引用:
原帖由 lls 于 2010-9-15 13:14 发表

怎么不可能?
不就是小精灵对zk老爷吗?
ps
弱国制造麻烦的目的是拖时间等外部局势变化
这个游戏是8国不是两国
小精灵是一个团队  人数虽然不多   但是小精灵的目标仅仅是ZK老爷一人而已   我觉得一个团队即便不享受加成  如果死磕定一个人 只要对面没有24小时值班  一到主力都睡下了  一晚上能取得的战果还是很丰厚的.....    这里的丰厚是指对ZK老爷个人而言


我丝毫不认为这轮小精灵的行动有哪里动到了YH的根本   甚至可以说YH相当成功的以并不长的在线时间和非常微小的损失成功化解了小精灵们投入大量RMB和时间的行动




(当然运气因素也很重要  如果不是好巧联邦那些人爆球走人了  那么这战果还真就说不清了...

[ 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 13:59 编辑 ]
作者: 宮小路瑞穂    时间: 2010-9-15 13:45

引用:
原帖由 lioslios 于 2010-9-15 13:41 发表

谁说是一去不回,明明是吃完修正就跑路
另外多号这个是针对FOX的加入势力限制的设想而提出的
加入势力限制的话,必然就有恶意小号占位的行为,你认为咋解决 ...
那个得看加入势力限制的是纯粹小号还是占排名多少才限制了啊

虽然我觉得这个加入限制确实很不成熟  但是总得想法是好的  这里不得不提一句NC的军团系统  分散在各国算个喵啊   一个军团只能统一在一国的设定很有必要强制加上啊
作者: lls    时间: 2010-9-15 13:49

引用:
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 13:45 发表

那个得看加入势力限制的是纯粹小号还是占排名多少才限制了啊

虽然我觉得这个加入限制确实很不成熟  但是总得想法是好的  这里不得不提一句NC的军团系统  分散在各国算个喵啊   一个军团只能统一在一 ...
军团系统有实际影响吗现在?除了军团船
作者: 西尔维亚    时间: 2010-9-15 13:49

要求把修正设成隐藏
让抱大腿说都去见鬼
作者: lioslios    时间: 2010-9-15 13:49

引用:
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 13:45 发表

那个得看加入势力限制的是纯粹小号还是占排名多少才限制了啊

虽然我觉得这个加入限制确实很不成熟  但是总得想法是好的  这里不得不提一句NC的军团系统  分散在各国算个喵啊   一个军团只能统一在一 ...
按照排名比例限制的话必然就有个延迟时间,而一个国家的主力进驻时间基本就是在第一天晚上的几个小时以内决定的,所以不及时反应就根本无意义。

要不咱引用一下CS里的自动平衡系统
作者: lioslios    时间: 2010-9-15 13:52

引用:
原帖由 西尔维亚 于 2010-9-15 13:49 发表
要求把修正设成隐藏
让抱大腿说都去见鬼
这轮真没有抱大腿的啊四季大人
开局除了ZY之外所有国家都是绿绿的
作者: lls    时间: 2010-9-15 13:53

引用:
原帖由 lioslios 于 2010-9-15 13:49 发表

按照排名比例限制的话必然就有个延迟时间,而一个国家的主力进驻时间基本就是在第一天晚上的几个小时以内决定的,所以不及时反应就根本无意义。

要不咱引用一下CS里的自动平衡系统 ...
这个是在搞千里寻亲记?
作者: 中立的闪电    时间: 2010-9-15 13:53

引用:
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 13:45 发表

那个得看加入势力限制的是纯粹小号还是占排名多少才限制了啊

虽然我觉得这个加入限制确实很不成熟  但是总得想法是好的  这里不得不提一句NC的军团系统  分散在各国算个喵啊   一个军团只能统一在一 ...
那个是标准的脑门上贴着“我是间谍”的标签啊
说不定可以依此展开记者团,什么军团成员共同观看不同国家的战斗之类的

小号不是大问题
虽然效率高,但搞小号要付出的时间和精力不是一个等级的……
说少一点,10个人的军团和1个人10小号的军团,10个人作息时间调整开来战力当然比小号军团高得多
所以活人才是影响实力的关键

那修正就是平衡活人间实力差距的工具了

要不来个国家活跃度修正?比方说什么夜间在线人数啥的
作者: 宮小路瑞穂    时间: 2010-9-15 13:54

引用:
原帖由 lioslios 于 2010-9-15 13:49 发表

按照排名比例限制的话必然就有个延迟时间,而一个国家的主力进驻时间基本就是在第一天晚上的几个小时以内决定的,所以不及时反应就根本无意义。

要不咱引用一下CS里的自动平衡系统 ...
其实我突然发现 你刚才说的蹭完修正回国的说法很有意思...

一般都是蹭高修正然后发展够了回国   脚本小号是指去低修正国家蹭  蹭到人家SS出来了再回国么?    假设这游戏就两个国家 或者两个相邻国家准备死嗑   一个正修正一个负修正   然后我们就会发现一个有意思的问题   开局某天之后  两个国家除了颜色和名字没变  里面的人全部对换了个个遍
作者: lls    时间: 2010-9-15 13:54

引用:
原帖由 lioslios 于 2010-9-15 13:52 发表

这轮真没有抱大腿的啊四季大人
开局除了ZY之外所有国家都是绿绿的
这次开局拜服务器所赐一开始很多人都没上来
我上来的时候已经站好队了
作者: 宮小路瑞穂    时间: 2010-9-15 13:56

引用:
原帖由 中立的闪电 于 2010-9-15 13:53 发表


那个是标准的脑门上贴着“我是间谍”的标签啊
说不定可以依此展开记者团,什么军团成员共同观看不同国家的战斗之类的

小号不是大问题
虽然效率高,但搞小号要付出的时间和精力不是一个等级的……
说少一点,10个 ...
一个24小时在线APM够高的10开铁人  远强过同样发展思路的15个需要吃饭睡觉上班上学的单开党   

当然那样的铁人不存在
作者: 中立的闪电    时间: 2010-9-15 13:56

引用:
原帖由 西尔维亚 于 2010-9-15 13:49 发表
要求把修正设成隐藏
让抱大腿说都去见鬼
好主意,数学家们又可以活跃了
每天会有大量数学家在计算修正

想这么说……见鬼去吧
这不是JQ的温床,闷头打死散户么
作者: lls    时间: 2010-9-15 13:57

引用:
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 13:43 发表

小精灵是一个团队  人数虽然不多   但是小精灵的目标仅仅是ZK老爷一人而已   我觉得一个团队即便不享受加成  如果死磕定一个人 只要对面没有24小时值班  一到主力都睡下了  一晚上能取得的战果还是很丰厚的.....    ...
耳闻yh的这次内乱的团是负责拆钉子的?
作者: 宮小路瑞穂    时间: 2010-9-15 13:57

引用:
原帖由 lioslios 于 2010-9-15 13:52 发表

这轮真没有抱大腿的啊四季大人
开局除了ZY之外所有国家都是绿绿的
所以势力默认是绿啊...   您进国家时是作为全服最早的几个   您自然有资格这么说  而那个加入国家人口限制的问题也压根和你没关系啊

更何况那个时候全服最高的发展分才几千几万的.........   能影响啥啊!
作者: lls    时间: 2010-9-15 13:59

引用:
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 13:54 发表

其实我突然发现 你刚才说的蹭完修正回国的说法很有意思...

一般都是蹭高修正然后发展够了回国   脚本小号是指去低修正国家蹭  蹭到人家SS出来了再回国么?    假设这游戏就两个国家 或者两个相邻国家准备死嗑    ...
限制一个一个月之内不得叛变不就行了?
要不和以前一样只能老死?
作者: 囧灬絶薱领袖    时间: 2010-9-15 14:00

开局大家都100%,修正要根据占有的EU数量来定,比如小EU1分,大EU10分,根据分数确定势力加成,其实是最简单的东西,我就想不明白为什么到FOX那里就变那么难了??
作者: lls    时间: 2010-9-15 14:01

引用:
原帖由 囧灬絶薱领袖 于 2010-9-15 14:00 发表
开局大家都100%,修正要根据占有的EU数量来定,比如小EU1分,大EU10分,根据分数确定势力加成,其实是最简单的东西,我就想不明白为什么到FOX那里就变那么难了?? ...
多占一个eu水泥地散户哭一次?
作者: 赛露可    时间: 2010-9-15 14:02

身为一人N号的代表性且处处背黑锅人物
坦白说打对面一国主力都没啥感觉
作者: 囧灬絶薱领袖    时间: 2010-9-15 14:02

总比还没占EU就已经哭了的好
作者: 宮小路瑞穂    时间: 2010-9-15 14:02

引用:
原帖由 lioslios 于 2010-9-15 13:49 发表

按照排名比例限制的话必然就有个延迟时间,而一个国家的主力进驻时间基本就是在第一天晚上的几个小时以内决定的,所以不及时反应就根本无意义。

要不咱引用一下CS里的自动平衡系统 ...
没人硬逼你去-14%的国家啊哥哥     作为军团如果是国家的军团那么根本不用讨论开服就直接进了

流亡军团的话硬要挤破头望-14%国家跑   图个啥呢     反正大家心里有数


别以为一个人挤破头进-14%叫抱大腿  一个团就可以换概念了啊





虽说这游戏玩到现在胜利科技什么的也没人在乎了  可是不想没玩多久就给灭了半轮白发展然后打酱油的心情人人是一样的啊     也就除了我们这些找刺激疯狂一把的没时间的人才会无所谓

[ 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 14:06 编辑 ]
作者: 都市无名者    时间: 2010-9-15 14:17

引用:
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 13:56 发表

一个24小时在线APM够高的10开铁人  远强过同样发展思路的15个需要吃饭睡觉上班上学的单开党   

当然那样的铁人不存在
发糕不是号称上百号了么
作者: 影之月    时间: 2010-9-15 14:19

教练我想种要塞
作者: oss    时间: 2010-9-15 14:26

造船速度加入修正体系我支持,不然弱国水泥地更本无法抗衡,船厂都起不了.80%是13洞的水泥球,怎么建造船厂,而且现在不允许小号,水泥地高资源修正也无法出船的.请大叔考虑.

[ 本帖最后由 oss 于 2010-9-15 14:27 编辑 ]




欢迎光临 XYZ-SOFT (http://bbs.xyz-soft.com/) Powered by Discuz! 6.0.0